Тёмный

Рефанд?! - Cyber Shadow, Yaga, Phoenotopia: Awakening, Orange Cast, Disjunction... 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 260 тыс.
50% 1

bit.ly/3aCdVrH - научись делать крутейшие игры, которые не получат «рефанд»!
Платформер обновлённой школы, старославянский роуглайт, «Зельда» сбоку и «Группа крови» в исполнении робота.
00:00 - Вступление
00:26 - Cyber Shadow
10:11 - Важное сообщение
11:20 - Yaga
22:26 - Phoenotopia: Awakening
27:55 - Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game
33:41 - Disjunction
42:36 - Dyson Sphere Program
48:54 - Заключение
***
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Игры

Опубликовано:

 

7 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 548   
@user-de2ci4dh3f
@user-de2ci4dh3f 3 года назад
Игры из 90ых, в которой нет какого-нибудь бесячего врага - это не игры из 90ых
@kiranis2174
@kiranis2174 3 года назад
А мне музыка в Яге понравилась - на стримах она выглядела как одна из самых приятных сторон игры.:)
@evan_iz_navarry
@evan_iz_navarry Год назад
Так никто не говорил, что музыка плохая. Сказали, что она не вяжется с происходящим на экране.
@nulliusinverba716
@nulliusinverba716 3 года назад
Ну очевидно что Глебу стало жалко Ивана (который попадет на Страшный суд за рефанд Katana Zero) и он решил составить ему компанию рефанднув Cyber Shadow
@FanatdeVigor
@FanatdeVigor 3 года назад
они зарефандили Катану?! О_О_ОО_ОО_О_ОО__ОО_О_ОО_О_О_О
@onoffrelsi
@onoffrelsi 3 года назад
@@sunderland666 у зулина исчерпывающее пояснение о калообразности катаны, в чём проблема?
@Pakmen_gamer
@Pakmen_gamer 3 года назад
@@onoffrelsi проблема в том, что у кого-то в ушках бананы (зулин её покритиковал, однако сказал что она хорошая)
@SkyDude304
@SkyDude304 3 года назад
Жаль, что "хардкоршики" это просто геймеры, которые заучивают паттерны. И как только есть противник с рандомнной траекторией движения- фууу, это не хардкор- это фиговый геймдизайн. Это печально.
@Pakmen_gamer
@Pakmen_gamer 3 года назад
@@SkyDude304 ну тут уже идёт обычный спор о значении слова. Как по мне хардкорщики это как раз таки люди которые учат паттерны, а не кидают кубик и выигрывают. Да и даже тот же рандом у передвижения/атак врагов. Тут скорее не бросание кубика, а умение адаптироваться, а это те же самые паттерны. Условно у врага есть 3 вида атаки которые выбираются рандомно. Мы, следуя паттерну, выбираем позицию с наибольшей вероятностью не получить дамаг и по возможности нанести его, а потом, видя атаку, следуем нужному паттерну. Так что рандом, по сути те же самые паттерны, просто усложнённые.
@philipp_surname
@philipp_surname 3 года назад
пересматривал старые выпуски, и ребят! честно, спасибо, что услышали и убрали эту дикую наигранность диалога. мол один спрашивает что-то заранее прописанное. когда может не идеальный но живой разговор *намного круче*
@vadyakhan
@vadyakhan 3 года назад
28:04 - Видите шутер от первого лица? И я нет. А он есть.
@Iljaairsoft
@Iljaairsoft 3 года назад
Спасибищще вам, обожаю эту рубрику! Жаль только 1 игру смог для себя найти через неё, но я не теряю надежды
@denissemenov3459
@denissemenov3459 3 года назад
Спасибо за обзор Phoenotopia: Awakening. Игру пропустил, обязательно приобрету.
@nort3000
@nort3000 3 года назад
наконец то требования к играм стали больше. Огромное спасибо.
@user-gq7eq3vr6j
@user-gq7eq3vr6j 3 года назад
Насчет Cyber Shadow - это не глобальная прокачка, а просто способностм которые на даются по ходу игры. Соответственно и геймплей под эти способности меняется и усложняется, не становясь слишком легким в самом начале.
@fowdas
@fowdas 3 года назад
Наконец-то! Я если честно, уже успел соскучиться ^_^
@Cortan39
@Cortan39 3 года назад
Про Ягу полный обзор делайте. Ответы ВЛИЯЮТ на концовку .
@khuk100
@khuk100 3 года назад
да блин я не смог заставить себя пройти ее, вроде и прикольная, а намешано говнеца
@mr.rigont
@mr.rigont 3 года назад
Текстовый обзор лежит на сайте.
@jed_i497
@jed_i497 3 года назад
Полный обзор может и не стоит, но игра однозначно не рефанд.
@RedRadyGa
@RedRadyGa 3 года назад
братья, Иван сказал главное - гемплей унылый, от этого и рефанд. И заслужено! Нахуй концовки и приколы . если играть скучно.
@Cortan39
@Cortan39 3 года назад
@@RedRadyGa все мнения безусловно субъективны, но Иван явно был не в настроении если заскучал
@vadymmetchov875
@vadymmetchov875 2 года назад
В Дайсон - робота можно питать не только деревом, а любым "топливом" ;-)
@mr.rigont
@mr.rigont 3 года назад
Как минимум две из игр этого рефанда имеют текстовые обзоры. А так норм. Благодарю за проделанную работу.
@Cortan39
@Cortan39 3 года назад
Прошёл всю Ягу на высшем уровне -доступных для поражения во время атаки врагов НЕТ.
@Dima-dc5mf
@Dima-dc5mf 3 года назад
Авторы вилео какую-то дичь вообще нагородили...
@somuel1983
@somuel1983 3 года назад
Сюжет Cyber Shadow один в один Ghostrunner :))))
@antares3030
@antares3030 3 года назад
идешь бьёшь?
@MrShalops
@MrShalops 3 года назад
Еееее, новый выпуск. Гыг, ждал вас. Сразу Луцк)
@f33h84
@f33h84 3 года назад
Однорукий герой, который сражается и принимает решения... Звучит как описание LISA
@Forgotten_Dark
@Forgotten_Dark 3 года назад
Ооооо! Кто-то ещё знает игру с самым цепляющим сюжетом в индустрии!
@f33h84
@f33h84 3 года назад
@@Forgotten_Dark в shrek adventure сюжет самый доаматичный
@falcomeyster3844
@falcomeyster3844 3 года назад
@@Forgotten_Dark жаль, что в игру больно играть
@Forgotten_Dark
@Forgotten_Dark 3 года назад
@@falcomeyster3844 больно - мягко сказано)
@Tiltovozik
@Tiltovozik 3 года назад
@@falcomeyster3844 ну, там так и задумано
@HardPoxmeL
@HardPoxmeL 3 года назад
3:44 Cyber Shadow. Возможно я полез не в те дебри (не спора ради), но вроде как в мегамене была своеобразная прокачка.
@chelovekgleb
@chelovekgleb 3 года назад
3:38 Таких игр не так уж и мало можно набрать. Поэтому я и упомянул условные "90 процентов случаев". Суть не в этом, а в творческих ориентирах конкретной игры.
@Fl3xo2d
@Fl3xo2d 3 года назад
@@chelovekgleb ну а смысл разрабам копировать игру 40 летней давности без особых изменений, это уже морально устарело. С другой стороны, в ролике вы правильно заметили, на старте игры персонаж без своих абилок ощущается урезанным. После открытия супердешей, двойных прыжков и отскоков от стен игра превращается в ураган, и становится в разы динамичней. Жаль не дошли до этого
@user-ks1sm7sh1k
@user-ks1sm7sh1k 3 года назад
@@Fl3xo2d смысл этой игры в том чтобы сделать устаревшую игру
@FCst1
@FCst1 3 года назад
24:53 Ну это же вторая Зельда как она есть, вы чего)
@okulodetigro9968
@okulodetigro9968 3 года назад
Они поди даже не знают, что такая была. А ведь игра очень сильно на The Adventure of Link ориентируется.
@mallarwand2061
@mallarwand2061 3 года назад
@@okulodetigro9968 невозможно знаиь о всех играх
@archamtracovich8783
@archamtracovich8783 3 года назад
@@mallarwand2061 только о Зельде трудно не знать, особенно игрожурскому каналу
@mallarwand2061
@mallarwand2061 3 года назад
@@archamtracovich8783 о зельде слышали все, но они могут в ней не разбираться. Они хорошо понимают инди вместо всяких зельд
@Odin46
@Odin46 3 года назад
Просто очередное доказательство что игражур не шарит за игры.
@MkMamamac
@MkMamamac 3 года назад
отличная музыка, мне понравилась)))
@lancnikita841
@lancnikita841 3 года назад
Одна из лучших оставшихся рубрик:)
@speeddem0n
@speeddem0n 3 года назад
Маэстро, красавчик. Хочу сказать тебе спасибо за помощь авторам СГ. Это определенно увеличивает их продуктивность. Мерси))
@airkid6739
@airkid6739 3 года назад
Новый выпуск "Рефанд" - всегда праздник. 🔥
@rariori9399
@rariori9399 3 года назад
не ну робот поющий группу крови, это кринжятина какая то, аш муражки
@PaxKruttica
@PaxKruttica 3 года назад
ну не кринж, но шиза как и вся та игра, я поржал с происходящего)
@vokson9911
@vokson9911 3 года назад
Меня одного эта песня бесит и вызывает триггер
@paztwel
@paztwel 3 года назад
Да, вроде на первый взгляд неплохая интресеная игра, а потом в процессе игры видишь эту клоунаду и вообще всё впечатление от игры сразу портится. 😐 Päзработчик какой-то идиöт 🤦‍♂️
@kuklaloss
@kuklaloss 3 года назад
Это попытка сделать свою Outer Worlds
@FanatdeVigor
@FanatdeVigor 3 года назад
МБ, это отсылка к концерту Металлики XDXD
@user-vc3dh9jp6v
@user-vc3dh9jp6v 3 года назад
Про Дайсон сферу - жуки, космические корабли и пострелюшки обещали завести позже.
@user-vc3dh9jp6v
@user-vc3dh9jp6v 3 года назад
@@OleksijTovshchyk игра в раннем доступе, она может очень сильно изменится. Да она и не пытается оторвать у факторио кусок, она немного о другом. Да факторио в начале выглядят совсем иначе
@allaxer5192
@allaxer5192 3 года назад
Проблема всех игр основывающихся на механиках факторио, то что факторио слишком хороша
@KoteyNN
@KoteyNN 3 года назад
Ягу с дочерью проходили, очень понравилось. Покупал в егс за какие-то смешные деньги. За тыщу бы не взял
@GFFrankJaeger
@GFFrankJaeger 3 года назад
Ну как мне показалось. Cyber Shadow это гибрид не только Ninja Gaiden, Kage, но ещё и Kick Master. В котором, к слову, была глобальная прокачка. ИМХО глобальная прокачка Kick Master в далёкие времена NES казалась чем то очень крутым. Те же новые костюмы Power Blade 2, которые давали новые способности. После того, как ты поиграешь в игры с глобальной прокачкой, спрашиваешь себя "а почему другие до этого не додумались?" Те же метроидвании как раз цепляют получением новых абилок, с помощью которых ты открываешь новые места на карте. Так что отсутствие глобальной прокачки скорее все же минус, а присутствие плюс.
@zlo8424
@zlo8424 3 года назад
>игра слишком сложная, уберите сложные механики >игра слишком простая механики не вызывают челендж
@jaggerd_meister
@jaggerd_meister 3 года назад
А никто не обещал быть логичным и последовательным =)
@Chelovek91
@Chelovek91 3 года назад
Перебор в ту или иную сторону - плохо (либо на любителя) что не так?
@zlo8424
@zlo8424 3 года назад
@@Chelovek91 тут не было перебора, механика отскока про получении урона, это не что-то сложное, что бы это ставить в минусы игры
@SaltyLemonStudio
@SaltyLemonStudio 3 года назад
Если игра сложная, потому что в ней кривые механики, то нафиг такую сложность
@zlo8424
@zlo8424 3 года назад
@@SaltyLemonStudio механика не кривая, а очень даже стандартная для игр и не только этого жанра. А то что она не нравится лично обзорщику это не повод занижать оценку игре.
@silentvi6788
@silentvi6788 3 года назад
Глеб: хочу настоящий олдскул, чтоб без всяких прокачек и прочего, чтоб прям как в детстве Также Глеб: зачем сюда падений в пропасть и назойливых мелких врагов напихали?!
@user-dj5ji2qb4y
@user-dj5ji2qb4y 3 года назад
Так он как раз к тому, что если всё равно не полноценный олдскул, то лучше бы и этого не было
@user-xy5cp3op5m
@user-xy5cp3op5m 3 года назад
ФЕНотопия? 😏 Надо было обозревать Ване 😀
@calabazilla
@calabazilla 3 года назад
Любимая передача на СГ!
@user-cd6oz6xi5t
@user-cd6oz6xi5t 3 года назад
Спасибо, хорошая рубрика.
@gartpony2619
@gartpony2619 3 года назад
Жду рефанд по теме Бмблиотеки:Руина
@daiver19
@daiver19 3 года назад
Сфера Дайсона взяла лучшее из факторио и сатисфактори в плане эргономики - очень легко делать многоуровневые конвееры, у большинства зданий со всех сторон порты, которые можно использовать как на вход, так и на выход, горячие клавиши очень удобны итд итп. Зря не отметили. Ну и еще топливо роботу нужно для ограничения/улучшения перелетов, а вместо рубки деревьев надо просто сразу добывать уголь.
@nadzeyagrinkevich5751
@nadzeyagrinkevich5751 3 года назад
Мне кажется в этом выпуске рефандили за мелочи. Обидно за игры в такие моменты. Надеюсь что своего игрока все игры таки найдут и обижены не будут.
@user-gq7eq3vr6j
@user-gq7eq3vr6j 3 года назад
Неистово плюсую.
@sanchesgektor
@sanchesgektor 3 года назад
меня тоже посещали такие мысли. Ну вот, видимо, бывает так на StopGameRu(( (справедливости ради: мнения всё же субъективны)
@sg_fen
@sg_fen 3 года назад
Ну мы в этом выпуске аж дважды сделали акцент на том, что мы смотрим на всё со своих субъективных башень. "Рефанд", как итоговая оценка, не обязательно означает, что я или Глеб считаем Katana ZERO/Cyber Shadow/Yaga/Disjunction плохой игрой, но вот субъективно продолжать играть в неё нам не хочется. По личным, субъективным причинам. И специально для этого перед тем, как вынести вердикт, мы стараемся выговориться: о чём игра, как работает и что конкретно нам не нравится, чтобы можно было составить своё впечатление без фильтра нашей субъективности. И всё равно "Игры рефандили за мелочи"!
@nadzeyagrinkevich5751
@nadzeyagrinkevich5751 3 года назад
@@sg_fen я это понимаю, поэтому коммент не хейтовый) И я со своей стороны тоже оцениваю всё субъективно, для меня озвученные причины понятны но не столь существенны, поэтому и получилось что у вас это было серьёзным аргументом для склонения к рефанду, а для меня это не имеет столь ощутимого веса и по субъективным ощущениям от вашего рассказа до "рефанда" не дотягивает. В общем люди разные.
@boltgameplay9423
@boltgameplay9423 3 года назад
Ждал вас пацаны. Вы мое настроение))
@arseniyavdeev4074
@arseniyavdeev4074 3 года назад
Наше*))))
@boltgameplay9423
@boltgameplay9423 3 года назад
@@arseniyavdeev4074 Простите)) Вы правы.
@igorewshik
@igorewshik 3 года назад
Иван, в Сферу Дайсона добавят жуков-пришельцев и прочего контента. Видел планы разработчика где-то в стиме
@pcaptanovsky
@pcaptanovsky 3 года назад
не знаю, писали или нет (поиском не нашла), но тут в феврале вышел в свет проект от украинской инди-студии Cat Floor Studio под названием The GoD Unit - очень, надо сказать, интересное развитие идей Portal, на мой взгляд. Их мужской вариант GLaDOS звучит немного суховато (по крайней мере, на русском), и графика чуть попроще (хотя тоже очень приятная) - но на то это и инди-проект. В остальном же, лично мне очень понравилось (ну, по меньшей мере, демка, которую я скачала, как только увидела, и тут же взахлёб прошла). Опять же приятно, что ребята (или парень? там вроде один программист) потрудились даже версию под Линукс (в смысле, SteamOS) к релизу выпустить.
@Nick_Diaz_Bro
@Nick_Diaz_Bro 3 года назад
мне кажется , что "дисджанкшен" была бы интересней если от действий игрока вокруг него появлялся круг шума, который улавливают полем зрения враги, если он с ними пересекается. Это бы усложнило игру и не позволяло бы убивать врагов в метре друг от друга.
@weerbox
@weerbox 3 года назад
Товарищи ведущие, Kage (он же Shadow of the Ninja и Blue Shadow) читается не как "кейдж", потому что это не Джонни Кейдж, а как Каге (影) тень🙂
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 3 года назад
Ну куда зумерам такие претензии. Это ж шклопеты.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 3 года назад
@@Joer_Show ага, это ты про тех, кто Fighter - читал как "Фигхтер"?
@TheDrot37
@TheDrot37 3 года назад
@@Joer_Show курлах))
@imnotj3sus
@imnotj3sus 3 года назад
Механика заряда ядра в DSP, как мне видится, призвана ограничивать перемещения по кластеру и заставлять игрока активнее строить производственные цепочки. Потому, что на ранних этапах летать за титаном на соседнюю планету оказывается сложновато. Но вообще проблемы с энергией заканчиваются в первые десять минут на постройке угольной шахты. Угля в топку влезает чудовищное количество, расходуется он не слишком бодро и про рубку деревьев можно тут же забыть. И энергия ядра начинает как раз ограничивать, грубо говоря, скорость разгона в космосе.
@Kram_is_Her_Ex
@Kram_is_Her_Ex 3 года назад
годно,спасибо!
@user-vn3ez3nd9x
@user-vn3ez3nd9x 3 года назад
Где итоги года 2020? В прошлом году они вышли 11 числа, а сегодня уже 21 и что то не видно...
@Vlados_Poltos
@Vlados_Poltos 3 года назад
Так шутка про Итоги в марте не была шуткой.
@patrickdaniel4902
@patrickdaniel4902 3 года назад
так пандемия же, у всех сроки сдвинулись ахахха
@unisovplay9363
@unisovplay9363 3 года назад
Amazing Cultivation
@ReggaMusic
@ReggaMusic 3 года назад
В защиту Cyber-shadow: В castlevania 3 - dracula curse открывались доп персонажи, облегчающие прохождение. В Metroid была полноценная прокачка, MegaMan (rockman) вся серия состоит из прокачки. Tale spin с прокачкой. Больше не вспомню, но были ещё игры с прокачкой
@antares3030
@antares3030 3 года назад
да и во второй касле, как минимум новые пушки можно было в процессе брать
@user-gq7eq3vr6j
@user-gq7eq3vr6j 3 года назад
Там больше не прокачка, а способности
@user-nt4pz4cm5l
@user-nt4pz4cm5l 3 года назад
Одна из лучших передач на СГ)
@MorganTo0
@MorganTo0 3 года назад
Оценил музон на моменте с Orange Cast хД
@MrDeadKenny
@MrDeadKenny 3 года назад
Cyber Shadow очень классная игра!!! Прошел на одном дыхании. Рефанднуть из за сложности)))) Ну тогда и вы обленились уже играть и нечего сетовать на индустрию))))
@user-gq7eq3vr6j
@user-gq7eq3vr6j 3 года назад
Ну разве что из-за цены
@Stonecrush
@Stonecrush 3 года назад
она реально несложная, даже на последнем боссе много не сидел
@polaris000
@polaris000 3 года назад
Чет в голос с орандж каста, думаю даже возьму себе
@user-kg1yj7wx7p
@user-kg1yj7wx7p 3 года назад
Насчёт прокачки - может раньше это было сложней сделать и не заморачивались. НО главное развитие и прокачка это хороший момент, показывает что персонаж не стоит на месте, развивается . Прокачка нужна!!!!!!
@katiablo1569
@katiablo1569 3 года назад
Сижу я такая, смотрю сериальчик, и тут нежданно негаданно ваше видео. Ну что же... Придётся отложить просмотр сериала )
@Vendium7
@Vendium7 3 года назад
Сегодня день жестких оценок - только две игры не рефанднули! )))
@alexblack1052
@alexblack1052 3 года назад
Cyber shadow и равна очень хорошая игра... для 1990 года
@user-vu2kj4zc9n
@user-vu2kj4zc9n 3 года назад
С Субер Шадоу и прокачкой, на самом деле, ответ простой: в 90-е и 80-е у людей было меньше игорей и больше свободного времени. Ребенок мог получить картридж и играя неделями прокачивать не персонажа, а себя - запоминая уровень, откуда выходят враги, когда и как прыгать, чтобы отброс от урона не закинул в пропасть. Вы все, кто активно играли в то время, это помните. Время прохождения у выученной на зубок игры было 3-4 часа в лучшем случае, но перед этим ты активно прокачивал свой навык игрока в эту игру играть. Сейчас, когда ты можешь рефанднуть игру, потому что тебя бесят мухи и отскоки, такое себе никто уже не позволит. Поэтому в современном мире в "хардкорные" проекты и добавляют прокачку, чтобы вместе с растущей сложностью игры у вас росли и способности (и крутость) персонажа. Ведь уже никто не сможет потратить на игру столько времени и сил, как во времена NES, чтобы прокачать свой скилл игры, полезный только в этой конкретной семье или серии игорей.
@felixfox4784
@felixfox4784 3 года назад
Phoenotopia: Awakening - Это же вторая зельда, ребяяят.... Механика боя оттуда же, там также на карте враги, а когда на них натыкаешься обратно переходишь в 2д мир и воюешь с ними Данжи также были Зельда 2 2д была...
@AlexMeyser
@AlexMeyser 3 года назад
такое чувство что он про Genshin Impact рассказывает
@felixfox4784
@felixfox4784 3 года назад
@@marblemojitomarblejack9874 А я не говорил что копирка, просто они говорят про первые части, а надо говорить как во второй :)
@felixfox4784
@felixfox4784 3 года назад
@@marblemojitomarblejack9874 Мыслим позитивно, это вдохновлена игра второй зельдой, а не скопировала оттуда ибо тут и стилистика и свои фишки есть, которых в зельде и в помине не было
@nimponinja3108
@nimponinja3108 3 года назад
Поздновато вы, ну да ладно, все равно в ночную работаю, будет чем занять глаза)
@scovronechko
@scovronechko 3 года назад
О, наконец-то у baba появился конкурент
@Shezall616
@Shezall616 3 года назад
Глеб был почти прав насчёт фоэнотопии - зельда 2 такой и была почти в точности
@xjusterx
@xjusterx 3 года назад
Прям развал кабинетов,молодцы давно столько рефандов небылг
@RogueVyse
@RogueVyse 3 года назад
Я тоже рефанднул Cyber Shadow. Там нет важной механики - приседания. В играх многолетней давности Ninja Gaiden, Kage, Shatterhand приседание есть, а в игре 2021 года его нет... + Хардкор. На Cyber Shadow были надежды и они не оправдались.
@Elarion.Teridin.
@Elarion.Teridin. 3 года назад
Привет человек который упомянул наикрутейшую шаттерхэнд) правда мне японская версия больше нравиться tokkyuu shirei solbrain
@user-si8iz8st2m
@user-si8iz8st2m 3 года назад
Только Яга заинтересовала. Очень интересно смотрится.
@hr0fft
@hr0fft 3 года назад
Подход как в Phoenotopia был в метроидвании Super Adventure Island 2, где во время перемещения по глобальной карте точно также необходимо пройти сгенерированный этап слева/направо или наоборот.
@milkman5150
@milkman5150 3 года назад
Больше Рефанда!
@user-lb9ls9bb8s
@user-lb9ls9bb8s 3 года назад
Фаенотопия с картой и рандомными встречами с врагами на ней, видом сбоку в подземельях - это один в один Legend of Zelda 2 на nes. Карта с хаотично движущимися врагам вообще флэшбек на неё вызвал
@user-cg5br7ds7b
@user-cg5br7ds7b 3 года назад
Глеб, не хочешь сделать полноценный обзор файнотопии?
@detrimidexta
@detrimidexta 3 года назад
Yaga - не роуглайк. В том смысле, что основных признаков, вроде репетативного геймплея и смертей, лишающих вас всего, там нет. Просто миссия за миссией до самого конца, с возможностью уйти на дополнительные задания для прокачки или сбора лута. Даже если герой погибает, Баба Яга спросит, что Иван будет делать дальше, и выбор за игроком: съесть хлебушек или зубцы Сварога, чтобы вылечиться, вызвать на помощь зверя, которого раньше пощадил, уйти из зоны, потеряв оружие, а иногда и просто возродиться на месте. А выбор реплик влияет разве что на концовку, которую и даже можно "запороть" финальной репликой. Ну и резкий отход реплик от "основной" линии может вызвать Лихо досрочно.
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 3 года назад
Яга-Секиро)) А на счет руки - левая и правая. Это спрайт - рисунок который отзеркаливается в зависимости от направления, а чтобы сохранить постоянство отсутствующей руки придется рисовать в два раза больше анимации. Именно поэтому в рисованной графике лучше делать симметричных песронажей. Я сам щас делаю игру, и много парюсь из-за этого)
@Red-px1ug
@Red-px1ug 3 года назад
это называется - лень!
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 3 года назад
@@Red-px1ug поговрим когда сам сделаешь игру. У тебя есть ограниченные ресурсы и время, и ты тратишь усилия на то что важнее всего.
@EmpyPlace
@EmpyPlace 3 года назад
Да это же *Ghost Runner* в 2D и пикселях!
@Harueko_
@Harueko_ 3 года назад
"зельда с боку": Lamp Oil, Rope, Bombs You Want It It's Yours My Friend As Long As You Have Enough rupees
@lordvolland1930
@lordvolland1930 3 года назад
Sorry Link I can't give credit, come back when you're little MMMMMMMM richer
@user-ht1kj6eg9m
@user-ht1kj6eg9m 3 года назад
Спасибо, что скрасили поршивый вечер. Рад вам. Очень
@rozner_jc
@rozner_jc 3 года назад
Выпуск: "Ваня весь выпуск доебывается до музыки")
@sg_fen
@sg_fen 3 года назад
Да, вот такой вот я!
@Akulza
@Akulza 3 года назад
Однажды мальчик из Бийска купил себе хорошие наушники и превратился...в душного зануду.
@sg_fen
@sg_fen 3 года назад
@@Akulza Всегда им был! Ну и про музыку я всегда вроде ною или хвалю
@GraaD-87
@GraaD-87 2 года назад
В рамках обсуждения глобальной прокачки хочется вспомнить серию Mega Man, где таковая лежала в основе всего игрового процесса. То есть да, можно было стандартным бластером пройти всех и вся от начала и до конца по хардкору, однако именно развитие персонажа через обретение новых способностей делало игру такой увлекательной и приятной. Думаю, разработчики современных ретро-игр попросту чувствуют то же самое.
@endegames4969
@endegames4969 3 года назад
Ждём Вальхейм в следующий раз))
@WolfStiven
@WolfStiven 3 года назад
1 - старый платформер , 2 - dont starve c ошибками с рукой (право -лево) , 3 - интересно , 4 - прикольно
@user-jb6rd9nk2g
@user-jb6rd9nk2g 3 года назад
Было бы интересно послушать про глобальную прокачку в олдскульных шутерах нашего времени и о том где её нет и как этого достигли
@user-dg2ci9fw8d
@user-dg2ci9fw8d 3 года назад
35:41Первые ассасины, тоже рассчитывались на стелс. Но судя по тому, какую гору трупов, оставлял один , знакомый мне, игрок , некоторым это фиолетово.
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz 3 года назад
Советую сделать рефанд на BomberCrew и SpaceCrew. Это достойные преемники FTL! Или Inquisitor?
@user-ue8bs8tx6y
@user-ue8bs8tx6y 3 года назад
Иван Лоев наконец-то !!!!!
@wretchedspawn3608
@wretchedspawn3608 3 года назад
интересно послушать мнение о curious expedition 2, если вы еще ее не разбирали
@vi6nya
@vi6nya 3 года назад
Крутой дизайн, в духе Дед Спейс, у отечественной игры. Есть задел на будущее. Может дизайнеров заберут к себе крупные разработчики.
@grossnoise
@grossnoise 3 года назад
40:47 Да, это фундаментальный косяк игровой логики. О чем думали разрабы...
@kivoro1970
@kivoro1970 3 года назад
Disjunction - да это ж Метал Гир. Какой на фиг Хот Лайн Майами стелс? Сразу вспомнил игру Unmetal от разраба Unepic. Он тоже своеобразный клон Метал Гира делает, но с упором на юмор. Ну и там даже по демке очень много возможностей у "Босса". К сожалению на данный момент уже готовая игра UnMetal заморожена так от ищет издателя.
@user-ei2eh5nd8s
@user-ei2eh5nd8s 3 года назад
Ждал Yoga целый год
@tduk2011
@tduk2011 3 года назад
Ох, помню как в 2015 увидел на gcup тему по новой игре "Orange Cast" и вот она уже на стопгейме... Как же я стар..
@Griboboo
@Griboboo 3 года назад
Orange Cast почему то напомнил мне начало Варфрейма.
@VladSkrishevsky
@VladSkrishevsky 3 года назад
Сначала лейкоцит, потом просмотр)))
@Gabranth2
@Gabranth2 3 года назад
Фенотопия выглядит интересно
@kolyadasasha94
@kolyadasasha94 3 года назад
Фен: "во первых авторы упростили некоторые моменты... некоторые ресурсы исходные разваливаются сразу на два варианта..." factorio, сборка модов бобангел(в каком именно модпаке сказать не могу), такая же история. ты добываешь один ресурс, из него в специальной постройке ты получаешь один из двух ресурсов, которые в дальнейшем используешь. разница лишь в том, что тут, в дасон сфере, ты, как я понимаю, при добычи указываешь, какой из ресурсов добывать. просто маленькое уточнение:) и да, я понимаю, что Фен преимущественно модами в факторио не пользуется, но тем не менее, как механика, хоть и не ванильная, в факторио присутствует. 45:02 Глеб: ну, то есть меньше поездов, ты хочешь сказать? Фен: ну поездов я, изучая местную ветку прокачки вообще не обнаружил... Глеб? то есть "рефанд", ты хочешь сказать? а Глеб молодец! Глеб шарит!
@IAmirel
@IAmirel 3 года назад
Сайбер шадоу... не отпускает ощущение что это бетмен с нэс.
@antares3030
@antares3030 3 года назад
ост очень похож и дизайн некоторых уровней)
@katya.ogonek
@katya.ogonek 3 года назад
Глеб: Там нет поездов? Рефанд!
@user-hm1em7yx5l
@user-hm1em7yx5l 3 года назад
Про сайбер шедоу: Если не допускать вольностей при переносе то получится нинзя гайден. а отскок при дамаге - это классика восьми бит. без нее не торт
@user-lf5rl2wv6d
@user-lf5rl2wv6d 3 года назад
Про экспозита-ждал,что сейчас он начнет рассказывать,что хлеб в нём) и он стекает к ногам Глеба
@Lex_Liven
@Lex_Liven 3 года назад
9:59 Глеб! Посмотри Iron Meat. Те самые 90-е, та самая Контра. Жаль только, она еще не вышла. Но есть демо, разраб активно работает, с сообществом общается. Парень из Питера, практически в одно лицо делает игру.
@sl__lit8176
@sl__lit8176 3 года назад
Случайно запустил Рефанд на 3 устройствах. Глебушка, ты звучишь жутко когда тебя много)
@GGreKK
@GGreKK 3 года назад
Про глобальную прокачку персонажей. Это просто современный запрос аудитории. Главный герой должен развиваться в течении игры. Глобальная прокачка - это один из способов показать данную прогрессию
@goodtales3706
@goodtales3706 3 года назад
Слишком короткий выпуск! Нужно больше инди! Нужно больше душевного контента! Требуем хронометраж не меньше часа!
@user-uh2bl6wo7o
@user-uh2bl6wo7o 3 года назад
Хотелось бы увидеть ролик рефанд, не рефанд где будет присутствовать Ultrakill.)))
@trnx1
@trnx1 3 года назад
Глеб, насчет Cyber Shadow, мне показалось, ты немного непоследовательный в своих суждениях. Говоришь, что много современных решений в игре, по типу той же прокачки, и вообще, нужно больше ретро-игр чтобы прям как на ДЕНДИ, но в то же время хочешь, чтобы игру упрощали и не было падений в яму. В игре уйма упрощений - бесконечные жизни, куча чекпоинтов, возможность увеличивать себе запас здоровья, и если бы сделать её прям как на денди, пусть без прокачки, то тогда бы нас ждали заканчивающиеся конты, пароли и отбрасывание в начало уровня после окончания жизней (а то и вовсе всю игру заново). Сложность с летающими врагами и ямами с лихвой компенсируются очень частыми чекпоинтами и бесконечными жизнями, поэтому воспринимай это как какого-нибудь митбоя, где один этап можно долбить очень долго. Прокачка в современных инди-ретро-играх нужна чтобы поддерживать интерес и вносить разнообразие, потому что старые платформеры с эпохи NES проходились за 1-2 часа как правило, а то и быстрее, и компенсировалось это неистовой сложностью и конечными контами, из-за чего игру приходилось проходить заново. Сейчас такое никто не вытерпит, поэтому нужно растягивать геймплей часов на 10. А десять часов однотипного геймпея без каких-либо измененных механик будут очень скучными, поэтому прокачка, как способ разнообразить игру, работает лучше всего. Насчет начального этапа игры - согласен на 100%. Чувствуешь себя каким-то неполноценным, персонаж просто ничего не умеет, даже по стенам не лазит. Оно, вроде как, по сюжету и логично, но всё равно неприятно. Неплохо бы чуть больше возможностей иметь с самого начала. К середине игра вообще отлично раскачивается, получаешь все апгрейды и начинается прям веселуха, советую всё-таки попробовать ещё раз как-нибудь потом.
@user-jc1by1ro2i
@user-jc1by1ro2i 3 года назад
Хороший рефанд, а скажите что за игра на привьюшке? 😄
@rucodeby
@rucodeby 3 года назад
Предлагаю посмотреть на Staff Only
Далее
КАК ПОГИБЛИ КОРСАРЫ
23:31
Просмотров 294 тыс.
CyberBrawl - The Last Sacrifice
1:35
Просмотров 1,3 млн