как дохрена хитрый напишу ответом на коментарий, вдруг уведомление прийдёт. Смотрел видос с пасхальными яйцами, и в нём упомяналась игра "fashion police squad" посмотрел её вроде прикольная, пиксельный шутер от первого лица. много юмора и отсылок, вроде как должно быть. Сам буду на пиратке проверять, но для народа прошу вас осветить это творение.
@@spiritomaticx скорее всего так и будет, но смысл их осуждать. Вполне понятно по рекламной компании, что деньги вбуханы значительные. А у нас не то что бы какие-то другие игровые проекты рекламировались, как по мне уж лучше игра, чем стул или курс очередной. Другое дело, что покупать, уж тем более по предзаказу, меня точно не тянет.
Ой, а мне при просмотре прям очень понравился визуальный стиль The Case of the Golden Idol, прям видно, что над картинкой работали опытные художники. Это можно заметить из-за очень хорошо выдержанной графики, стилистики и цвета, я бы даже сказала, что во время паузы каждый кадр выглядит как полноценная иллюстрация. Я думаю, так даже лучше, ведь это делает игру визуально уникальной и с художественной точки ценной.
Ну, я, например, знаю, что фортресс - это какая-то дичайшая нишевая игра, которая заставит тебя страдать и тебе это понравится. Я её посмотрел на стриме и уверен, что себе не возьму, потому что она - чистая индюшатина, которую берут фанаты старой, которая была ещё страшней
Ага, и все рассказывают одну и туже историю о котах. Ну или одну и туже историю про то как их крепость уничтожил монстр из подземелья, единственное различие в разных описаниях монстра. Игра по всей видимости просто раздутый пузырь, с таким же успехом можно сказать что в рим ворлде мега симуляция мира. Ну а чо, люди поверят, даже начнут замечать истории, и взаимосвязи там где их нету :)
@@asmcoder да, эта игра - заговор жидомасонов-капиталистов, что бы заработать на любителях историй о гномьих крепостях. Если серьезно, то называй это хоть пузырем хоть мячом, главное - 20 лет одни люди в нее играют, а другие слушают истории из нее. И те и другие получают удовольствие.
@@Zhivcheek у многих старых игр есть своя фанбаза, и они играют в свой объект восхищения). Что говорить, есть много людей которые любят поиграть что-то на RPG-мейкере, но это всего лишь прослойка людей, так сказать у каждого свои вкусы. Никому не взбередет в голову говорить что игры на РПГ-мейкере прекрасны. Зачастую это поделки на любителя :) Тут-же дело совсем другое, хайп вокруг этого псевдо-шедевра слишком большой, люди сами в это не играют, говорят о каких-то илюзорных историях, ну да, если обладать желанием, истории можно найти в любой песочнице. Я рад что не потратил деньги на это, а обзорщикам стоит меньше подлизывать фанатам ДФ, в обзоре ни слова о убогом GUI, который даже на фоне текстовой версии менее удобнен. К слову о историях, большинство историй на самом деле не были сгенерированы игрой, а приукрашены рассказчиками. Ну это совсем уже шиза. Жаль даже что я повелся на это, углубившись в вопрос, оказалось что игра пустышка -_- Большинство тех кто приобрел эту игру банально пожалеют о потеряных деньгах, а стоит она не мало. Можно конечно говорить мол - "Разработчик делал её двадцать лет, БЕСПАЛТНО", но это тоже натягивание коробки на голову, во первых он получал донаты, во вторых, а какая разница сколько он делал, важно что по итогу вышло. Грубо говоря в человеко-часах оно все равно того не стоит.
@@asmcoder скажу, как игрок, который сидит в ДФ уже более шеси лет, на самом деле игра достаточно специфична, но вправду может подарить по-настоящему качественные истории. Вся эта муть про котов и монстров из глубин - это древнейшие баяны для новичков. Внутри комьюнити можно найти кучу куда более увлекательных историй. Копаясь в файлах игры и проводя эксперименты с механиками, я до сих пор сталкиваюсь с вещами, которые меня сильно удивляют. Игра по-честному может симулировать жизнь в мире, рождая уникальные и крутые истории, просто увы инструменты для ковыряния в этом не очень наглядные для игрока и я считаю это гавным упущением игры на данный момент. К примеру я тонко настроил генератор мира, который выдал очень дикий результат. Местные цивилизации воевали друг с другом так усердно, что каждый третий исторический персонаж ходил в доспехах с оружием и был мастером боевых исскуств. И не важно кузнец он или рыбак. И вот этом мире я часто сталкивался с любоптными историями. К примеру, был у меня персонаж-приключенец. Охотник на монстров. Вместе со своими компаньюнами я отправился далеко на север, где располагался небольшой городок в окружении четырёх почти заброшеных деревень. Оказалось, что на протяжении нескольких лет этот регион терроризирует дварийка-некромант, которая разбила лагерь неподалёку. У неё в приспешника были три женщины-воительницы, которые умерли несколько сотен лет назад и были возвращены ей обратно к жизни. Именно их руками некромантша-бандитка устраивала запугивание местной власти, чтобы те не отправляли войска на её охоту. Когда я столкнулся с ними, то понял, что мой легендарный мечник просто сосунок против этих женщин. За сотни лет жизни они раскачали свои навыки до каких-то монструозных значений. А учитвая ультрадетальную боевую систему ДФ, сражение с ними было очень напряжённым. Я к тому, что игра не для всех, но если дать ей шанс, то она может подарить опыт, который не могут дать вообще никакие другие игры.
Dwarf fortress как по мне заслуживает отдельный ролик как с factorio было уже. Что оно тут делает не понятно, игре уже столько лет… фу нет уважения к пиву и золотой кружнее для пииивааа! 😅
По поводу генерации мира Дварф Фортресс. Это нужно в первую очередь для режима Адвенчуры-РПГ. Который в стиме еще не вышел, но есть в бесплатной версии. По всему жтому миру можно гулять, ходить в города, выполнять квесты, и даже поселится в своей же Двофровой крепости.
@@TOXA_PYATNITSKY Ох, поверь, нынешний интерфейс - это по сравнению с оригиналом как дно марианской впадины и луна. Но а вообще, я думаю дать игре пару месяцев - там и все фишки из оригинала добавят, и подправят интерфейс, и у мододелов наверняка сейчас по полной руки развязаны, так что немного потерпеть и будет всё, и даже вдвое больше.
@@0Warpsmith ну уж прям такое наверное не может быть. Это уже получается игра мечты , где нет скриптов и всё живёт самостоятельно как в нашем реальном мире
Спасибо, что открыли для меня The Case of the Golden Idol. После Return of the Obra Dinn забыл про детективы и не играл в похожие игры. Благодаря вам узнал, что такая только недавно вышла. С удовольствием прошел её и не разочаровался
Я правильно понимаю: в рамках рефанда могут рассматриваться игры, которые ранее были не рассмотрены и вышли чуть раньше? Будет очень жаль, если господа так и не заценят Northern Journey. Лютая вещь, пожалуй один из самых ярких примеров достойного геймдизайна, грамотно структурированных игровых механик и по настоящему уважительного отношения к игроку. Очень насыщенное приключение с превосходным как по мне музыкальным сопровождением, и всё сделано одним человеком, если я не ошибаюсь. Кароче рекомендую к осмотру.
Да, штука просто шикарная) И атмосфера у неё неповторимая) Как-будто в скандинавском кошмарном сне находишсяXD Автор уже потихоньку пилит своё следующее творение))
@@andreypopov3400 не путай "лично поиграли" и "поиграли на закрытом мероприятии, на специально одобренных локациях, подписав соответствующие договоры". Ок?
41:53 в какой другой игре тебе мог надавать люлей обычный речной карп? )) Вернее не обычный, а король зверей Карп (с большой буквы). Просто представьте. Генерируется карта с рекой, в реке карпы. Карпы гибнут каждую зиму, но в силу каких-то обстоятельств эта река не замерзает зимой и карпы не гибнут. Много лет они плавают, а значит непрерывно качают плавание и повышают случайные характеристики. Через пару веков генерации карты, вырастает такой монстр из-за которого Ктулху по видимому так и не решился проснуться. Карп может утянуть дварфа в воду и загрызть там за один укус. А одним своим взглядом пугает дварфа до усрачки. Но это было в ранних версиях, сейчас это поправили. )) И таких баек можно услышать море. За 20 лет-то накопилось )))
В Крепости Дворфов я вспоминаю 1 момент (который уже наверное пофиксили), но который меня удивлял всегда. Там же система какая - чем дольше чем-то занимаешься, тем сильнее растёт навык и связанные навыки тоже - ну например если много копаешь, то попутно будет расти и сила. И вот, с этим был связан 1 момент - в игре есть рыба - карп - ну как бы обычная рыба, чтобы её ловить и кушац. Но прикол был в том, что эта рыба была вводе и она постоянно плавала. А плавание - тоже навык, соответственно, раз рабы постоянно плавала, она раскачивала себе неимоверные показатели физической силы. В итоге, когда дворф подходил к воде... Рыба вполне могла утащить его в воду и зафигачить. Потому что была в десятки раз сильнее - потому что она непрерывно качалась, плавая.
Прошел the case of golden idol по вашей наводке Потрясающая игра, одна из главных игр в этом (или прошлом уже) году для меня. Спасибо большое, давно так не кайфовал
Очень хотелось бы чтобы Фен прочитал этот коммент про историю "escape the room". Может тогда сделает ролик на эту тему. Между серией The Room и термином "escape the room" нет связи. Разве что название "The Room", просто трибьют жанру. На википедии есть статья Escape the Room: если кратко, то жанр вдохновлялся классическими point-and-click адвенчурами, а окончательно сформировался в среде Flash игр и уже позже стал популярен на мобильных девайсах. Фокус на такой механике легко объясним: достаточно просто в реализации одним человеком и при этом может быть довольно интересно для игрока. Однако истоки такого геймплея можно найти и раньше. Например в популярной Myst.
Dwarf Fortress - это как однопользовательская Eve Online. Там происходит такое количество событий, что игрок физически не может быть частью всего этого сразу, и о большинстве событий только читает в летописях.
Ваня, Глеб, Маэстро, спасибо вам огромное. Рефанд, имхо - лучший контент на сг. Поднимает настроение, крушит все печали, ещё и пользу приносит - помогает хорошие игры найти. Ещё раз спасибо.
The Entropy Centre и Doors porodox мне очень понравились. Играл только в демо версии и ими впечатлён был. )) Спасибо за отличный выпуск ! C наступающим вас любимый Stopgame ! LIKE!
Спасибо за ваш труд. По вашей рекомендации поиграл с дочкой в цикорию - цветную сказку. Очень много впечатлений у ребенка и меня, а также радость от общих тем для обсуждения, так что я вам, ребята, очень благодарен, что вы ее обозревали. Хорошо отдохнуть вам на праздника и набраться сил, в новом году жду от вас ещё хороших идей для коопа с ребенком))
Дварф фортресс уже в истории игровой индустрии и пополняет список КУЛЬТОВЫХ ИГР, а тут стопгейм занёс игру в рубрику рефанд. Для этой игры нужен отдельный обзор.
В oregon trail если сделать модели персонажей и повозок не пиксилными то они будут плохо смотреться, как детские рисунки или плохие поделки на юнити Beneath oresa = Slay the spire + borderlands Кто-то пропустил длс к римворлду, там теперь тоже можно собирать перстонажей самому. ТФМ в коце обучения говорит идти убивать, рим же в конце обучения говорит: ты умрешь, как скоро зависит от тебя
В oregon trail в окне пресонажа вполне себе хорошие арты, которые не смотрятся как детские рисунки. Чем-то напоминают рисовку фортнайта - и там вполне себе хороший графон, где ничего не выбивается из стилистики. Другой вопрос, что это стоило бы гораздо дороже.
Когда он сказал про две игры наследницы Римворлд - я напрягся. Когда он начал показ футажа Дварфортрес - я полез за топором. Но он успел исправиться - повезло человечишке ))
Нормальное игры на рефанде!? Не может быть) аж муражки пошли от музыки из Рим ворлд, жаль написана она ужасно даже ssd не спасает от долгой загрузки с модами
"Сочная, крутая картинка" так восхитившая критика в Beneath Oresa на самом деле практически полностью копирует художественный стиль серии Borderlands, вплоть до дизайна противников. И такое впечатление, что дальше идеи: а давайте забульбеним карточный рогалик в стиле Бордерленда с блекджеком и дамами - процесс так и не продвинулся, так как на выходе абсолютная пустышка, способная привлечь лишь до первого приближения.
The Entropy centre не должно быть в этой рубрике, лучше бы полноценный обзор сделали. Кому нравится Portal однозначно стоит играть, я не мог оторваться.
Хотелось бы увидеть в Рефанде Wartales, этакий XCOM/Divinity OS в более-менее реалистичном средневековье, а также Pizza Tower, этакого наследника Wario Land
Спасибо, ребят. С праздниками! Есть предложение - отображать название игры на экране с весами, чтобы потом не искать. Я часто ловлю себя на мысли, что игра называется за выпуск обычно один раз и в процессе обсуждения название забывается. А когда игрой заинтересовался, приходится мотать назад и искать, где оно звучало или отображалось.
TFM напомнила мне Cultures. Вы конечно такие старые игры не обозреваете, но игра реально с крутыми механиками прокачки поселения и прокачки персонажей, особенно в самом начале довольно интересно
Если бы атомик харт была в Стиме то я бы с радостью предзаказал премиум издание, а так покупать игру на площадке которой я не пользуюсь, раде призрачных шансов что-то выиграть, ну такое себе
Выпуск очень понравился, игры интересные и разнообразные,вероятнее всего я бы не рефанднул не одну из них, но личное мнение дело каждого, было пару упущенных моментов для хорошей шутки, но в общем от выпуска я в восторге, так что не рефанд))))
The Entropy Centre напомнила мне похожую игрушку под названием DeadCore. Не знаю была она в рефанде или нет, но хотелось бы глянуть, так как сам я ее до конца не смог пройти XD
Когда говорят, что с героиней все не так просто, почему то представляю, как к концу игры она находит зеркало, подходит к нему, а там - бородатый, накрашенный мужик...