Тёмный

Референсы в Zbrush / Spotlight / Timeline /References in Zbrush / Spotlight / Timeline 

2D/3D ГРАФИКА С НУЛЯ
Подписаться 2,6 тыс.
Просмотров 116
50% 1

Референсы в Zbrush / Spotlight / Timeline /References in Zbrush / Spotlight / Timeline
Вот у меня в сцене есть такой base mesh, и мне хотелось бы проработать его силуэт и пропорции, чтобы модель была более выразительной.Для этого иду в закладку Textures, import и выбираю изображения. У нас ничего не поменялось, но это на первый взгляд.
Опять идём в вкладку Texture, кликаем на наш reference и добавляем его к спотлайту: Add to Spotlight. У нас появляется reference на холсте и вот это колесо управления плагина Spotlight. С помощью данных инструментов мы можем:Уменьшать или увеличивать масштаб.Работать с непрозрачностью.Чтобы референс не отвлекал нас от модели, делаем его более прозрачным, чтобы скрыть вот это колесо с инструментами. Нажимаем клавишу Z.Для данной модели я хотел бы назначить другой материал, чтобы она не сливалась с референсным изображением. Наверное, назначу вот такой глянцевый красный материал. Подгоняем base mesh под reference.А дальше я покажу вам очень крутой лайфхак. Если нас всё устраивает, я перехожу в вкладку Movie, которая позволяет создавать некую анимацию. Но нас здесь будет интересовать немного другой аспект, а именно свиток timeline.Открываем его и кликаем Show, то есть показать. Как видите, вверху нашего холста появилась линейка timelineЧтобы зафиксировать положение модели вот в таком состоянии:Кликаю левой клавишей на нулевом кадре.
Потом перехожу на несколько кадров вперёд.Перемещаю свою заготовку (вид сбоку).
Подгоняю.Кликаю левой клавишей на линейке timeline, таким образом создаю второй ключ.Опять же перехожу вперёд.Выставляю свою заготовку (вид сзади).Опять же левый клик, выставляя ключевой кадр.Теперь с помощью клавиш стрелок влево-вправо я могу перемещаться между своими видами:Вид спереди.Сбоку.И сзади.Даже если я смещ свой base mesh куда-то вот сюда, с помощью стрелок я могу опять же вернуться к своим настроенным или записанным в ключах положением модели. Это очень удобно, так как вам не нужно постоянно подгонять вашу модель под референс. Всё что вам нужно - это записать вот эти ключики, и с помощью них вы всегда буквально в один клик возвращаетесь к тому результату, который вы задали в начале своей работы.Также перемещаться по ключам можно просто кликая на них, или же более эффективно это использовать клавиши Стрелка влево-Стрелка вправо, который позволяет экономить кучу времени и более эффективно работать. Теперь берём кисточку Move и подгоняем наш base mesh под модель. Правим силуэт, правим базовые формы, чтобы получить хорошую реалистичную 3D модель. Потом перейдём в вид сбоку и тоже подгоняем это всё под референс.Обратите внимание, что очень удобно и быстро работать именно используя данную технику симбиоз. Переходим в вид зади, и здесь нам тоже нужно внести некоторые мелкие правки.Также нужно сказать, что отдельные кисти могут в этом режиме не работать. Если я возьму кисточку, допустим кй в моём случае, она работает, она деформирует геометрию. Но у вас при включённом спотлайт здесь сэмплы, и если не работают кисти, отключайте Spotlight projection. Он по умолчанию включён, вы его отключаете, деактивировали. Кает берёте и прорабатывается среднюю и мелкую детализацию вашей 3D модели. Чтобы включить, нажимаете Z, чтобы отключить колесо управления, опять кликается клавишу Z, отключаем Spotlight.
Here I have a base mesh in my scene, and I'd like to work on its silhouette and proportions to make the model more expressive. To do this, I go to the Textures tab, import, and select the images. Nothing has changed for us yet, but that's at first glance.We go back to the Texture tab, click on our reference and add it to the spotlight: Add to Spotlight. We now have a reference on the canvas and this Spotlight plugin control wheel. With these tools we can:Zoom in and out.
Adjust the opacity.To prevent the reference from distracting us from the model, we make it more transparent to hide this wheel with the tools. We press the Z key.For this model, I would like to assign a different material so that it does not blend in with the reference image. I think I'll assign this glossy red material. We adjust the base mesh to the reference.And now I'll show you a really cool life hack. If we're happy with everything, I go to the Movie tab, which allows us to create some animation. But we're interested in a slightly different aspect here, namely the timeline scroll.We open it and click Show, i.e. show. As you can see, a timeline ruler has appeared at the top of our canvas.To fix the position of the model in this state:I click the left mouse button on the zero frame.Then I move a few frames forward.
Ресурсы на Boosty: boosty.to/2d3d_graphics
Artstation: www.artstation.com/oleksandr_...
Мой блог: grafik1234.blogspot.com/
My store (CGTrader):www.cgtrader.com/oleksandrvil...
💗 Likecoin - криптовалюта за лайки: likecoin.pro/@charlz/gzz6/noy7​

Опубликовано:

 

4 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1   
@2d3d93
@2d3d93 4 месяца назад
Ресурсы на Boosty: boosty.to/2d3d_graphics Artstation: www.artstation.com/oleksandr_vilchinskyi Мой блог: grafik1234.blogspot.com/ My store (CGTrader):www.cgtrader.com/oleksandrvilchinskyi
Далее
Цвет и текстуры Spotlight ZBrush | FAQ-12
11:39
Впервые дал другу машину…
00:57
Looks realistic #tiktok
00:22
Просмотров 26 млн
100❤️
00:19
Просмотров 1,8 млн
Я создал PS5 нового поколения
16:16
036 ZBrush Spotlight 2.0 Basics
6:42
Просмотров 41 тыс.
Using the Timeline in ZBrush for Presentation
4:50
Просмотров 17 тыс.
ZBrush Pixelation with png files while using Spotlight
10:49
ZBrush 2018. Обзор фишек.
2:14:25
Просмотров 59 тыс.
Впервые дал другу машину…
00:57