Толщину кисти можно менять на клаве, у меня очень примитивный планшет и он не реагирует на силу нажатия, поэтому я использую клавиши х и ъ для уменьшения и увеличения кисти
скажите, а в освоении перспективы, лучшего понимания формы в трёхмерном пространстве и светотени, помогает ли изучение и работа в каком-нибудь 3d редакторе, типа Maya, 4D Cinema, можно ли свои навыки в 3d редакторах потом перенести в обычную двухмерную живопись?
3д программы очень помогают в таком навыке, как пространственное мышление. В принципе, и с перспективой поможет. Так же некоторые знания рендера в 3д -- можно перенестт на 2д. Вот хотя бы оклюжн, с чьей помощью можно вручную нарисовать предмет не отличимый от 3д
вообще само 3д, меня не особо интересует, больше притягивает именно живопись, как уникальный язык передачи образов, характеров, и конечно же на холсте, а не на экране монитора, но когда сталкиваешься с объёмной формой на плоском листе, особенно с рисованием людей в сложных ракурсах, начинаются жуткие тормоза, понимаешь, что пространственное мышление оставляет желать лучшего
я чет не понимаю, почему некоторые говорят что нельзя делать свет и тень, когда просто двигая вниз... а здесь я смотрю вы просто бегунок передвигаете к светлому и к темному тону, непонятно объясните пожалуйста)))
кистей нет ни в одной версии) Кисти делаются вручную или скачиваются готовые, их достаточно много, например даже у нас в группе: vk.com/pixel_dr/tips?act=s&id=143778588 А рабочая область настраивается самостоятельно каждым пользователем в меню Window.