📌Кто хочет поддержать наш канал, не стесняйтесь, будем с Лерой очень рады Вашей помощи: Яндекс Деньги: 410011719836901 www.donationalerts.com/r/lightmage ==== Содержание видеоролика ==== 00:00 Вступление 01:52 Что дает эффективная планировка городу 05:47 Структура города с эффективной планировкой 14:53 Правила эффективной планировки города 21:09 Стыковка построек определенных типоразмеров 42:41 Расположение сетов (цепочные, сборные) в городе 58:54 План действий по эффективной перепланировке города 1:05:27 Заключение
Дополню к правилам планировки: 2 - если стоит задача накопить войска с алькатраса, казармы к дороге вообще ставить не нужно, аналогично для квестов на постройку определенного типа зданий. 4 - чем меньше перекрестков и поворотов (скрин к 5му правилу) дороги - тем лучше. И в углах между перекрестками наиболее эффективно использовать маленькие здания. Скрин к 3му принципу стыковки построек после перепланировки - здание 4х6 все еще занимает 4 клетки дороги (1 - на основной улице, 3 - дублируют дорогу зданиям 3х3). Если этот отросток из 3ех клеток дороги дорастить до полноценной улицы, то расположение 4х6 будет эффективным, а в приведенном примере смысла его прятать нет.
Не названы два базовых принципа обеспечивающих минимум дорог: - границы города должны быть близки к квадрату - крупные здания размещать по внешней границе города
Тарас, второй принцип пояснять не нужно,. он и так очевиден. А вот первый сделать сложно для большинства городов, да и сама inno games нам не предлагает на финише чисты прямоугольник или квадрат. Поэтому предлагать игроку такое правило, заставляя его как-то изменять город под будущий квадрат, смысла нет.
Вы имеете в виду часовой ролик. Ну конечно он более информативен и более детально описывает многие аспекты темы, видна очень большая и объемная по времени работа 👍 Но лично мне кажется он слишком "дорогой", в плане затрат времени и сил. Для постоянного контента, мне кажется, такой темп работы вас просто исчерпает.( 15-20 минутные ролики и смотрятся неподготовленным зрителем легче и чаще и "дешевле" в производстве, так что их можно сделать больше, а значит большн привлечь аудитории. А такие большие ролики можно раз в пол года или по весьма особым темам (впринципе выбранный обозреваемый вопрос весьма под эту категорию и подходил.)
P.S. Максим посоветуйте пожалуйста, у торговца в антикваре появилась Карусель за 24300 монеток и 65 кристалов, стоит ли тратить столько кристалов на Карусель, и хочется и колется , их так трудно собирать эти кристалы (
Я и сам не очень большие ролики люблю, но если мне нужна информация, то я лично смотрю и 2-х и 3-х часовые. Я вопрос не про длину ролика спрашивал, а про его формат подачи на канале. Впервые на "светлых" была запущена этим роликом так называемая премьера. Это когда ролик публикуется в определенное время и время запуска видят зрителя заранее. То есть они как бы знают, когда ролик запуститься. Но фишка еще в том, что как только ролик запускается, открывается до окончания видео специальный чат (справа от ролика на экране монитора компьютера). И зрители могут общаться с автором ролика напрямую. Как бы некий мини-стрим. Это удобно задавать вопросы сразу по ходу просмотра материала, потому что он идет для всех зрителей, которые видят премьеру, одинаково - промотать ролик вперед нельзя! Как только ролик заканчивается, чат выключается и видео превращается в обычный ролик на канале, который можно пересматривать кучу раз.
Советую брать, потому что так карусель уходить за дофига монет на аукционе. Если у вас проблема с камнями, она легко решается путем выигрывания на аукционе ненужных многим игрокам построек, которые потом при обмене антиквару за 24 часа дают много камней. Вот список тех построек, о которых я только что писал - он взят с моего ролика про антиквар. Я подчеркнул постройки желтой линией и в желтом овале отразил, сколько они могут дать камней за обмен на 24 часа в антикваре. prnt.sc/zpj02m
Максим, спасибо за такой большой труд и крайне полезную информацию! Посмотрел ролик, буду перестраивать свой город :) В описании к видео к сожалению не работает ссылка на таблицу эффективности особых строений ФоЕ: disk.yandex.by/d/RabowUCA6TtTzw Видео с шаблонами еще не вышло?
Благодарю, Алекс! Удачи тебе в перестройке своего города! Ролик о типовых шаблонах по перепланировке города пока в стадии накопления материала. P.S. Ссылки на новую версию таблицы лучших особых построек в FoE постоянно обновляются в последних роликах. Вот актуальная на данный момент версия таблицы: disk.yandex.by/d/ZSqaBTl_U16JCw
Вишневый сад - отличный сет, если нужно усилить атаку АА в городе. Но если оценивать с точки зрения получения остальных ресов (сошки, товары), то вишневый сад уже проигрывает пьяцце, урожайной ферме, кельтскому лесу и даже зимней пекарне.
А что мешало игроку свои гипподромы разместить так, чтобы они своими дорожками не касались дорог вообще, а не только тех, где еще постройки стоят по другую сторону? Можно было подвести все по-другому. Моя задача показать ошибку. Примера лучше не будет!
Столько готовили видео и в итоге куча ошибок! Что стоит только расказ, как присоединять цепочные строение, я про вариант в центре города! Присоединил статую чести и рад, что сэкономил 2 дороги, а то что рядом столп героев присоединяется к дороге аж 9 дорогами, это типа так и надо!
@@user-ye5ur1kn5u я понимаю, что это все примеры, все ваши примеры частные случаи, но вы подаете это так, что вот все такие дураки, один вы умный, сидите и учитесь, скромнее надо быть!
Виталий, ролик не для оценки моей личности. Я не рассказываю в ролике о себе и тем более не спрашиваю у зрителей, как вам моя скромность. Речь идет о некоторых темах игры FoE. Поэтому задам еще раз свой предыдущий вопрос - кто дал вам право меня судить и оценивать мою скромность?