Всем привет! В этом видео мы рассмотрим Рыцаря смерти в дополнении Шадоулендс. Спасибо игроку Экзорсус "Анимэшная" за экспертное мнение по спеку. Мой дискорд: / discord
Молодец! Не играл в вов с лича, сейчас только на личе на пиратке, очень интересно что происходило с каждым классом в других дополнениях. Обычно играю варом, интересно, что было с варами после лича 💪 лайк
Спасибо за обзор! НО могу сказать, что фрост после дренора как был недоделанным до конца так пока он и есть. Вот вроде бы опять у фроста 2-х ручка есть но вроде бы ее и нет. Так как фрост в легионе был переделан под 1 ручку и теперь его надо переделать под 2 ручку вновь. Пока еще рано говорить но на данный момент 1 ручка пока более оптимальна всем. А 2 ручку думаю вернули только и только, чтоб фанов заткнуть.
УРА! Первый нормальный обзор на дк на рутубе, хоть и не раскрыты все траблы по фдк, но я рад, что про них хотя бы высказываются. А то по остальным авторам создаётся впечатление, что всем нравится играть так как есть, и изменения классу совершенно не нужны.
Ещё можно добавить, что талант косы был убит ограничением в 5 целей. Раньше коса била всех, но наносила в 2 раза меньше урона чем уничтожение и была профитна на 2+ целях. Потом её поменяли и она наносит в 4 раза меньше урона чем уничтожение = профитна на 4+ целях без потери дпс. Соответственно весь потенциал косы раскрывался на 4-5-10-20 целей, по которым она наносила урон + могла дать крит и дамажила как уничтожение. Сейчас при введении ограничения до 5 целей коса при недокапе крита (привет начало шл, когда характеристик будет мало, как в начале бфа) - коса будет профитна при постоянном бое с 4 противниками (специфичные ситуации). А это значит что осколки льда будут постоянным талантом, как наиболее полезный из тира.
Мб я один такой неуверенный в себе... Но глядя как играется Анхолик на птре, я подумал что мне будет скучно и сложно прожать кучу, нет ну реально кучу кнопок для буста... Перед нормальной ротацией. Нажми гулю, нажми армию, нажми апокалипсис, нажми френзи, нажми перерождение, нажми что нить еще, и потом уже ковыряй... Вроде и анхолик невероятно жестко бустит, а вроде и разгон долгий из-за гкд. И я могу ошибаться, но раньше руна на проклятие от петов вешалась не только от основного вурдалака, но и от вурдов с армии. За обзор спасибо! Надеюсь блады будут в почете... Но все равно буду играть этот аддон за дк некролордов, клевая тематика ^^
Спасибо за обзор! Осмелюсь поправить: оковы в анхоли есть и сейчас. По бладу - вернут всё, что отжали в Дреноре, но захват рун уже не тот. Рейвендретовская способность очень похожа на костяную бурю(талант последнего тира) - в ключах явно зайдёт. БДК не хватает мобильности(хотя бы перенести талант на мобильность в раздел способностей по-умолчанию или апнуть поступь смерти - 30% спринта это не о чём) и снижения получаемого урона(ХП скачет уж слишком сильно) - с этим ничего не изменится... Анхоли таланты вообще не изменятся, тк будут брать всё что актуально в БФА. Про фрост ничего не скажу - не играю на нём. Было бы совсем хорошо, если бы гравировки можно было менять не только в оплоте - в рейде ещё как-то реально менять гравировка перед боссом, а в ключах(хотя тут спорно - с талантами так же) и арене(вот это печально) так не сделаешь. Гравировки - мини таланты, а по-этому хотелось бы их менять тоже. Ну и само собой разумеется сделать их более конкурентными, а то так и будут все по-умолчанию сидеть на руне рыцаря, в любом спеке... P.S. БДК с ЛК играю(не про конечно, но спек понимаю), а про анхоли могу ошибаться, тк не мейн спек.
годно, подписка. Думаю как раз вернуться в Варик спустя паузу в 8 лет)) за кого все таки сейчас боле предпочтительно играть, чтобы не было проблем с походом в рейды - дк (для рейдов я так понял сейчас это практически только танк) или рога (комбат судя по всему для рейдов не актуален, а нужен уже мути)? И что за мифики то такие?)))) В ч ем их конечная разница по шмоту с рейдом? Не в теме - про них везде так часто пишут, что сложилось ощущение, что у них вес выше , чем в рейдах и шмон лучше. Прав ли я? Кстати - а двойная специализация осталась или ее вырезали и теперь можно играть только одной? Легендами уже с рейда не падают, а крафтятся?) и они, как я понял, есть для всех классов? Спасибо доброму человеку, кто ответит на эти, возможно нубские, вопросы)
Ключи - те же данжи с усиленными мобами и доп. сложностями в зависимости от уровня ключа. Шмот хуже чем в мифик рейде, хотя и лвл шмоток с ключей раз в неделю можно получать такой же как с 10\12 босов мифик рейда, но характеристики и активные\пассивные способности оружия и аксессуаров, и азеритовые трейты брони (новая фигня в БФА была) бисовые чаще всего с рейда. По поводу роги, на данный момент бете ШЛ в рейде идет Саб. рога, потом мутик, потом на дне комбат, но еще все могут перелопатить). Специализация меняются нажатием одной кнопки, они фиксированные.
А я начал играть после того как русская версия Вова в ноябре 2008 года где то начал. . Я ещё ток качался когда был эвент на серебряный орден. (И не успел получить ачивку). И помню ещё была промоакция с Мистером ТИ. Поэтому у меня вара зовут Мистерти и я был в гильдии с чуваком с именем Мистерик и когда мы общались в ги чате люди думали что 1 чел сам с собой разговаривает. Ох времена о нравы были. Верните мой 2007.
нерф аое коснётся в основном MDI и других подобных где пулится по пол инста, для простого обывателя ничего не изменится, т.к мало где пулится больше 3-5 мобов за раз, а это как раз и есть то самое ограничение ИМХО
зашёл посмотреть как играть фрост дк, не играл сто лет, вот вернулся в вов. посмотрел видео и у меня взорвался мозг. всё быстро, сложно, короче ничего не понял, но очень интересно
Насчёт БФА хз, но на легионе я катал за бдк как саппорт танк и адк когда нужен был дамагер. Дамага я вливал как в паках так и в боссов было прилично, обычно всегда 1-4 место в рекаунте. За адк с лича катаю (только в кате катал во льду в пвп).
Дыхание Синдрагосы бесит! Либо туннелишь тянучку, либо сосёшь. Вспомните об этом в следующий раз, когда захотите пожаловаться на "востребованность" фдк. Пы.Сы. Интересно было бы в бладе таскать две одноручки.
А када фросты туннелить начали? Ну и насчёт блада да, было бы замечательно(хотя лучше бы щит зашёл) , я не хочу руну гули выкидывать, но и руна фб тоже вкусно смотрится
Я видимо не доживу до подъема фрост дк со дна(( Очень жаль, жаль когда мейн каждое дополнение что в ключах что где бы то ни было еще, играется медленно, и почти всегда через уже заебавшую в край ротацию через синдру. Я не понимаю, может от близов ушел разраб котрый отвечал за дк? Почему даже в дополнении которое напрямую замешано на тематике дк мы должны радоваться тому что "хотябы не понерфили" и без того медленный и неультимативный класс? Вот честно, очень обидно. Это как с фералами, даже если урон можно выдавать неплохой, другим то классам все равно выдали кучу новых утилит и подняли их актуальность в рейдах, дк же как и фералов не понерфили но и не дали им ничего значимого.
Смотря что для тебя дно, в средней гильдии (которые не входят в топ 100 зала славы), фдк с прямыми руками дамажит вполне себе, в первой пятерке так скажем
Открой рейдер ио, варкрафт логс, сейчас с синдрой играют единицы, порча на Крит и айскап, вот тебе и похлеще дх, играю всего на 2.5 Рио, оверол больше чем дх моего уровня
@@khvnogxd4608 задолбали. Сложно прочитать комментарий полностью или хотя бы вникнуть в написанное? Я даже заранее написал что не важно как там и кто входит в зала славы и в варкрафт логс на первых местах! Достали! В сотый раз пишу! На высоком рейтинге и в топ 100 входят единицы, остальные хотят просто играть в обычном темпе не разрывая жопы для работоспособности класса. Фералы может тоже в топах гильдий где-то мелькают но какая разница если спек идет через колено? Я параллельно пытаюсь мейнить фурика, так как понял что несмотря на мою любовь к дк, меня не какой-то там топ интересует а играбельность класса, его скорость, ощущение того что ты действительно руб ишь в капусту. Я каждый класс тестю понемногу, почти у всех есть ощущение того что ты наносишь урон, а с фдк еслибы не азеритки и порча вообще было бы ощущение что играешь в тетрис на калькуляторе, вот насколько он скучный и медленный, один удар - вылетела скучная циферка, второй - дотка немножко сняла, третий четвертый - потоковые медленно покупали уровном. По ощущениям, - ДПС метр по цифрам у фурика чуть чуть больше выдает а у ретрика где-то столько же. Но ретрик под крылышками может выдавать ад, а фурик яростно рубит капусту, и похуй что дпс бурстовый, уж лучше так чем фдкашкой, Королём Личом, блять, уныло корежиться пытаясь забурстить, при этом не жилая тратить ночи на пролет для "выжимки по максимуму своего класса" и все то что "нет имбо классов - есть прямые руки" херня собачая. Есть работоспособные классы, а есть разбойники скрытность, есть мобильные классы а есть фдк, есть сильные классы а есть аркан маг. И каждый будет защищать свой класс с пеной у рта "да ты просто арканом не играл" при этом не понимая что есть элементарные вопросы работоспособности которые решаются класс дизайном а не балансом, не там 5% убрать а там 10% прибавить а "Синдрагосса - тупая, медленная, потоковая хуйня делающая геймплей унылым и медленным, убираем талант, прорабатываем билд под новую способность. Потому как близы совсем уже обленились, вместо того чтобы чинить, или отказываться от тупых и кривых механик спеков, они просто решают отбалансировать циферки. Открою секрет, если на Синдре будет вылет ротация на топ 5 первых строчек рейд листа, я все равно не буду её любить! Боже! Я вроде фдк а жопа горит как у живого!
Ну хз я в 8.3 всегда в топе( 2-4 место) по дпс на Ниалотте(форст дк). Типа, самое главное - илвл и знаний своей ротации (я на фдк труп в острова и ниалотту хожу)
Насчет косы, видел на англоязычном форуме идейку чтобы коса работала по типу удара плети при нахождении персонажа в ДнД. Например без лужи в моба влетает ледяной удар или обли, а в луже те же кнопки запускают мобам косу в рыло. Почему так не сделать, было бы неплохо
Как же меня бесит синдра. Только ты прожал - на тебя повесил босс какую-то какашку, которую срочно надо вынести. И вместе с выносом какашки ты выносишь себя в низ ДПС. И, увы, на синдре, в отличие от косы, нет нерфов на аое. Поэтому она, скорее всего, будет основным талантом. И руна истерии пригодится для одноручек. Пусть даже не прокнет реген - там пассивно +20 рп. Адк не теряет почти ничего, получает бывший перк из артефакта в качестве руны, баф искусности, горгулью, кастера из азериток и остается в топе по аое. Хмм. Перк из артефакта действовал на всех саммонов, а руна только на пета? Монстр какой-то выходит. Бдк, самая моя большая любовь, способная наплевать на хила и перегонять его по хпс, ух. Получает ранее отобранные таланты и способности, утилити-сейв, перетасовку не самых полезных талантов. Как и в бфа, его популярность будет связана не с самим танком (он хорош всегда) - а с конкурентами и энкаунтерами. Монк танкует лучше - берем его. Много надо бегать на боссах - берем другого танка. В легионе был прекрасный утилити - самохил группе, эх. И дух бы вернуть базовым, поступь вообще мусор.