Ах, Exanima как же ты прекрасна во все времена года, депрессивная атмосфера, которую сопровождает соответствующе безизходная и нагоняющая тоску звуковая дорожка, крайне "гибкое" движение у персонажей, Подземелье и Арена. Цитируя одно из NPC из Скайрима "Клинки, шлемы, да всё что доброму воину нужно!" - игра отлично описывает проработанную систему оружия и доспехов - Тяжёлая броня отлично справляется с колющим и режущим оружием, но не сильно защитит от удара молотом или булавой, лёгкая же броня, может и не хорошо справляется с режущим или колющим уроном, но может в критический момент смягчить удар булавой. А какой только восторг вызывает сильный и выверенный удар длинной палкой, который отправляет противника искать равновесие на всей траектории своего пути. Лично я проходил эту игру с топором и в более менее средней по тяжести броне - двигаешься быстро, а у топора хватит ударной силы чтобы пошатывать противников в тяжёлой броне, легкобронированным оппонентам острое лезвие топора не оставляет шансов, также всегда можно постараться подцепить своим оружием ноги противника и опрокинуть его на спину, делая его удобной мишенью для смертельных ударов сверху, особенно в область шеи и головы. Взаимодействие с миром - бесподобное, на мой взгляд. В игре присутствуют пазлы, в которых нужно проявлять смекалку в самом чистом виде - где-то доску положить, где-то дверь подпереть что бы удобней отступать было, где-то скамейку под ноги "случайно" поставить, как упомянул Азимут. Игра действительно заставляет задумываться и учиться играть, анализировать свои действия и действия противников, потому что "Самая лучшая техника боя - это техника боя выживших" P.S. Со всей душой и наилучшими пожелания, авангард Её Величества, Виталий Дамер
Юмор в том, что примерно та махач и выглядит, только быстрее. Человек постоянно шатается, делает какие то движения. Ради интереса посмотрите бои по фехтованию, замедлите на 0,75 и будет очень похоже)
Длинный шаг удерживание кнопки движения короткий подшаг просто нажатие кнопки, в бою позволяет точно контролить дистанцию с соперником. Броня и оружие в игре процедурно-генерируемые.
Попробовал я эту игру, сейчас там есть карты, конечно не для всех, но у мен с ними проблем не возникало. Нашёл карту и гуляешь по всем комнатам, а в последних локация можно и доспехи имбовые найти, которые полностью закрывают тело и не дают нанести тебе урона, только в нокаут, но вы не умрёте. Жаль что основная игра так и не выйдет, хотелось бы больше контента в подземельях, но увы. А что касается арены, в неё можно залипнуть надолго, чем я и планирую теперь заниматься после пройденных подземелий.
хаха, я с десятого раза почти одолел библиотекаря, а потом трижды с шансом в ̶9̶5̶ не попал в последнюю филактерию. И после еще 4 раза метательным не попал.
напомнила мне игру Ultima Online (AOP server) 3 года жизни...но какие эмоции когда выходишь победителем из уже серьезной битвы унося жирный лут сделай обзор, если будет желание, интересно она жива еще..
Спасибо за обзор, игра действительно интересна и самобытна) На самом деле, игра уже версии 0.9, и ,если 1.0 версия - это полноценный релиз, то в ближайшем будущем мы этого дождемся Хотелось бы увидеть обзор на такие игры как Kingdom come, она в представлении не нуждается) И еще достаточно интересный геймплей в игре Stoneshard (она тоже в раннем доступе), хотя реализация немножко хромает) Автору спасибо за контент, с его видео я начал играть в For Honor)
Вот слушаешь господина Азимута, и думаешь: "Какая интересная игра! Очень много классных механик и т.д.", но потом ты вспоминаешь, как господин Азимут её проходил и желание поиграть в неё отпадает 😄 Игра точно хорошая, но не для людей моего типа
Она при всем своем первом великолепном впечатлении допускает в геймдизайне много ошибок. Поэтому играть в нее быстро надоедает. Ну, кроме тех, кому такое максимально зашло.
Не ну я помню в старенькой игре проклятые земли можно было надеть кольчугу, а сверху панцирь, ну и еще наверное гдето это есть, но вообще редкость. Ну и проклятые земли культовая игра своего времени, но сейчас может показаться несколько аохаичной, и в боевой системе там ничего примечательного нет, в магической есть, но это можно оставить за скобками А вообще, любопытный проект, без иронри; но маунт энд блэйд 2 в сумме мне симпатичен больше
В Kingdom Come например есть четыре слоя нательной брони и три слоя на ногах, включая какую-нибудь накидку, верхние латы, кольчугу, поддоспешник и нижнюю одежду
Игра заинтересовала. Авторы на передовой игрового прогресса, однако. Узнал об игре благодаря тебе! Спасибо. П.С. Подскажите пожалуйста, кто знает, какое название у музыки в первые полторы минуты видео?
В этой игре очень сильно не хватает возможности поворота камеры за игроком Приходится стрелочками подворачивать Что крайне неудобно Особенно для новичка С учётом что каждый удар нужно прочитывать. Надеюсь когда-нибудь выйдет мот Автоматического поворота С возможностью регулировки скорости Или разработчики добавят функцию Тогда можно будет в неё поиграть. А пока Она довольно сильно отталкивает управлением.
есть центрирование камеры по линии взгляда персонажа кнопку в настройках глянуть можно с зажатой играть не советуется потому что одна из осей направлления атаки блокируется на время зажатия
Что касается нишевых игр в средневековой тематике, то дико бешено рекомендую серию платформеров Trine. Максимально уютные игры, которые кстати по новому раскрываются в кооперативе. Обзоров дельных в интернете почти нет, преступно мало людей про неё знают, как минимум обязательно чисто для себя попробуй сыграть.
00:28 ну у вас может "и плавал". А я, натренированный ранее на серии The elder scrolls и mount and blade, в основах Dark souls ремастер разобрался быстро, без особых "душевных болей". Ещё был Outward, он был даже чуть сложнее в освоении, но тоже ничего такого. Обе забросил, не из-за боевки, а потому, что там надо было много марафонить туда-сюда, каждый раз, через, одних и тех же, отреспавненных мобов бегать, вот это меня бесило. Дарк солс взбесил еще неуязвимостью уворота и сражений без брони ради этого уворота, самодурство, когда: "так видит художник".. Вот где, действительно, топ лютая дичь с освоением, где ненавидят новых игроков, это Elite: Dangerous, я там вечера полтора пытался хоть-как-то кривое управление настроить, такой шлак... Ещё, прошел несколько игр космо-серии х, последняя была х3. Потому как там было вменяемое освоение, а дальше, в x4 особенно, так углубились в детали, что можно квартальные курсы по этой игре создавать. По опыту, когда этот мазахизм заканчивается, когда, из-за светлой памяти к прошлым версиям, освоил всё, что теми садистами, "гейм-дизайнерами", уготовленно, понимаешь, что это ширма, для того, чтобы отвлечь от факта пустышки, и к остальной игре интерес уже теряеш. Когда видишь, как самодуры загубили любимую игру, вот где "душевная боль". В играх, подобных Exanima "цепляет" вовсе не дедовщина, вовсе не то, что тебя гнобят авторы, как навязанное заблуждение автора ролика, а "новизна", "дзен" и "степени свободы". Это физика No-target системы. Свобода передвижения, атаки, блока, уворота. Когда, вместо предсказуемого закликивания цели, победа достигается уже от правильной последовательности действий/координации, с возможностью разных вариантов, от импровизации.
я кажется понял примерно какие тут ошибки в механике реализма игры.. думаю это смогу обойти исправить так как уже создавал самобытное хах мда)) да и вообще хотел бы под нейро костюм а после и нейрошлемы бы... игры создавать ц фыы........ просто не с кем и поиграть)) гмгм вообще в соц сетях одни роботы и боты.. на сайтах геймдева так же)) прямо палятся)) ах... вспоминаю юность)) разработки игр!!) Ухуху))) мда с этими бы знаниями)) чееарт!)) и можно было бы... *аах... недо бы отказаться) просто поиграю... изучу
Ну ЭЭто конешно итс революшн Джооониии и круто, но чем то мне боевка со стороны напоминает, махающего палкой школьника, который сам себя бил и кричал "АЙ БЛЯЯЯ" Но все ровно более реалестичной и максимально наибольшим взаимодействием с игрой управления еще небыло реалезрвано в играх, ну если не брать в расчет Виаровские игры...
Чел, загугли кингдом кам, ты наверное вообще ахуеешь от такого некстгена Если без рофлов атмосферненькая игрушка, не смотря на подпивасную боевку, но до той же настоящей игры как ккд ещё далеко
Игра очень качественная, но ей все же не хватает такого же качественного нарратива, имхо. В результате играть в нее быстро надоедает, слишком однообразный процесс, вкупе с такими же однотипными локациями.
Идея прикольная, реализация ужасная. Мучаешься с управлением, а все равно не передает ни опыт ни визуал настоящего боя, пьяные танцы просто. Какой нибудь kingdom come намного ближе к реальному бою по экспириенсу