Считаете, что Battletoads на NES - зверски сложная игра? Поиграйте в версию Боежаб на Amiga - и, возможно, измените свое мнение. Хотя нет, лучше не играйте, если нервы дороже. ====== Поддержите нас на Boosty! boosty.to/dendyforever
Мы завели Boosty! Поддержите подпиской - это поможет нам делать контент чаще и лучше, а вы получите всякие плюшки, включая ранний доступ и дополнительные эксклюзивчики: boosty.to/dendyforever
That's interesting. I've never seen (nor imagine) Amiga port of Battletoads, but it's cool that they tried despite it turns out very poorly :-) Thanks for the video! Priviet z Polshy Druzya!
31 декабря 2000 года около 8ми вечера, пока мама с бабушкой доготавливали праздничный стол, я убил темную королеву, без вверх старта и пропусков уровней. Больше я к этой игре не притрагивался.
Популярность Battletoads считаю завышенной. Ну не было в моих 90-х никакого ажиотажа вокруг этой игры. Только интернетные 2000-е накинули хайпа на вентилятор. А сложных игр на Денди было полно и без этого - от кривых пираток до оригинальных.
В семье не без урода. Подумаешь кривой порт, что заложено в сердце, умереть не может ) Хорошо что вы нам о нем поведали! Спасибо за выпуск! Ни разу не поклонник жаб, но малоизвестные факты по любым играм всегда приветствую.
Про этот порт знал. Наткнулся, когда искал так с детства понравившуюся музыку из водного уровня на nes (особенно версия с сеги мд). На Амигу музыка понравилась тоже, добавил в плей-лист себе. А вот про порт на Game Gear не знал, надо будет посмотреть.
Шикарный обзор. Я тоже хотел вначале рассказать про всю серию игр, в том числе и эту, но тогда бы я никогда не доделал обзор до конца. По хорошему, надо каждую игру рассматривать отдельно, ведь там действительно много всяких таких мелочей.
Как известно - хочешь сделать игру сложной, так сделай её криво... этот весёлый ролик о малоизвестном факте про версии переноса Боевых Жаб (Battletoads) - вновь подтверждает это!)))))))))))))))))))))))))
Очень хороший обзор battletoads на amiga cd32 она же на Amiga(ПК). Версии идентичны. Когда смотришь прохождение кажется что всё также не сложно как и на NES, но не тут то было...
В детстве осилить первое прохождение невероятно трудно.Отсюда оно и пошло. Да и конкретно на денди не так много с чем можно было сравнить. Однако да - стоит разок пройти и во второй раз уже пробежишь ее относительно в легкую.
Ну и дичь, даже не знал о такой. Спасибо. Почему-то всегда ретро компы обходят меня стороной, когда речь заходит о ретро играх, а там ведь наверно столько интересного. Такой порт в те времена наверняка всех устраивал. P.S. досмотрев видос все-таки думаю что порт то нормально сделан. Не знаю как выглядит средняя игра на Амиге, но этот и выглядит и звучит хорошо, игру повторяет и вносит новое. А управление - да, тут уже не отмажешь, не смогли видать.
Может казаться, что сделан нормально, но это так кажется пока сам не начнёшь играть. Я играл в порты таких игр, как Dune 2 и Mortal Kombat и они играются вполне себе хорошо.
А если подумать то Battletoads & Double dragon тащи только графикой и фансервисом. В остальном игра непримечательна как платформер и примитивна как битемап. Также она весьма короткая. На а чем примечательна первая часть уже было озвучено в видео.
Не знал про версию Battletoads для амиго. А вот в несовскую иногда переигрываю, благо чит с нажатием "вверх+старт" позволяет играть не хардкорно, а с удовольствием. Ну уровни конечно шикарные! Именно за это и люблю Battletoads.
В своё время был сильно удивлён всраточти бателтоадс на Amiga т.к. это довольно продвинутый и мощный компьютер для своего времени. Почему вышло так плохо остаётся загадкой. С самой первой версии Amiga поддерживала 2 кнопки помимо D-pad, но почему-то большинство геймпадов были однокнопочными и подавляющее большинство игр игнорировало 2 кнопку.
Из Денди, самая, крутая игра. *Опа, была на змеях, моноцикле, и гонках с медведями. Проходил, без телепорта. Линейка, заучил, но эта игра, для 8 битки, самая мощная.
Мне помнится, что была кривая пиратка, где уровень с машинками невозможно было пройти. А когда играл с другого катриджа, то то же уровень был очень лёгким. Был такой же глючный катридж с контрой и хоккеем.
Помню давно интересовалась играми про Amiga и Amiga CD32. И когда увидела образ этих жаб, то была удивлена тому, что их вообще портировали на компьютер. Скачала и было приятно видеть заставку (почему только её не упомянули?) к игре, который немного объясняет сюжет. А потом началась игра... Честно, дальше первого экрана первого уровня не стала проходить и получила полное разочарование...
Я играл в эту корявую техно-демку,которая заканчивается в начале уровня,дальше жаба не продвигается,стопорится.Так же есть и техно-демка Resident Evil 2!
На первом уровне в начале сверху на холме возвышении есть случайный портал на следующие уровни не помню какой. Много раз переигрывал чтобы добить Королеву, не хватало жизней до победы. Уровни интересны своей сложностью.
А ведь Тёмная Королева в этой версии игры довольно няшная. И если в версии для NES и Mega Drive она выглядит как взрослая БДСМ дама то в данной версии она выглядит как школьница - подросток из твоей школы в купальнике :D
Не знаю, как насчет прохождения, амига отваживает случайно забредших к ней ещё на стадии поиска и настройки эмулятора. Кикстарты, воркбенчи и т.д. и т.п... И всё это щедро сдобренное ссылками в никуда... И спасибо за разъяснение насчет ереси с одной кнопкой на прыжок и удар. Я то думал, что у меня эмуль криво опознал китайский джойстик...
От души хорошие ролики без копирования и озвучивания фактов всем известных.Есть у меня воспоминание из детства о игре на денди, за рыцаря искал по поиску на разных сайтах но без успешно,можешь подсказать какойнибуть сайт или ресурс по поиску игр .
@@sergeyspolan Спасибо за отзыв нет не эта игра,слушай когда вспоминаю такое ощущение возникает что я выдумал все,но денди была и было 2 катриджа TNMN4, и про этого рыцаря графика была типа как в черепашках и сам герой не маленький такой и помню в начале по деревьям прыгал и толи зелья собирал толи листочки,может все вместе.Т.е мог запрыгнуть на дерево и передвигаться по веткам перемещаясь вверх и в стороны. я играл раза 3-4 максимум и было мне лет 6.
@@user-lu3yu9vy8q От души парни,как в детство попал но почему не попадалась она раньше в топах и подборках незнаю,и в памяти правда более детализированней картинка вспоминается,но это определенно та игра.Спасибо за настальгию от души.
видос из_гуд! амиго-версия послабей чем на nes и это видно по зимнему уровню.. даже не знал что на 11уровне там можно так паузой на поворотах читирить (нужно мне это проверить, но не думаю что это поможет к приросту скорости от шара.
@@DmitriiSimlianskii зашкварность познаëтся в сравнении. А как можно сравнивать эксклюзив, которого нигде больше нет? Вот и остаëтся сравнивать лишь порты. Но многие игры, пришедшие с амиги на ту же сегу, по эффектам выглядят куда кошернее именно на смд, и то(!) не выжимают из неë весь потанцевал. Зачастую художникам даже банально было влом перерисовать арты под 61 цвет сеги, тогда как на амиге (А500 или даже A1400) игры были чаще всего в 16 или 32 цвета, а порой даже в 8 цветов (типа Cadaver'a), что в среднем колеблется в районе 25ти цветов донди. Правда у амиги палитра выборки бохаче, но блиттер там чахленький, и такой драйв, как в сеговской Contra Hard Corps или дендишной Recca он точно не утянет.
@@DmitriiSimlianskii даже баттл скуадрон уступает Рекке на донди по драйву (на донде есть и немало других представителей жанра куда более драйвовых). Про сравнение с сегой вообще лучше не вспоминать, поскольку та втопчет амигу в пол своими параллаксами эффектами и мегадрайвом в таких играх, как Thunder Force 4, Alien Soldier, Gunstar Heroes, Batman and robin adventure и многое другое. Ну а в комикс зоне и драйва особо нет. Там главное, шоб пикчи бэкграунда все в оперативу влезли, а для амиги это неизбежные подгрузки с флоппа после каждого акта, если не чаще, тогда как сега напрямую с 4ëх мегабайтного картриджа всë читает. + сежный фм синтез экономнее амижных семплов, и каналов на звук больше.
@@DmitriiSimlianskii дело не только в зарплатах. Дело и в ограничениях железа в том числе. Если глянуть что-то более родственное и НЕ_конамишное, к примеру, Mega Turrikan. Там, где на сеге крутятся шестерни, на амиге они неподвижны. Там, где на сеге построчный скролл неба, на амиге он монолитный, там, где на сеге эффект масштабирования фона (уровень с чужими), на амиге опять же - статика. А в некоторых моментах в целях экономии оперативы нет даже тайлов фона, их замазали градиентами. Ну и да, на амиге ещë HUD'ом замазали часть экрана, чтоб снизить разрешение игровой области.
@@justdenys1421 базара нима. в 92 она была третьей на картриджах. потом по моему через год или два вышла дубль драгон. её прошёл за 2 дня. а вот первых жаб ушло полгода жизни. кароче нажил проблемы с ЦНС) мне 43 если что
вот у меня вопрос - SEGA версия жаб (оригинальных, не DD) легче на гонках, чем NES? - я когда на Сеге проходил - вообще проблем с прыжками не было на трамплинах, смотрел видео Майка и Джеймса и оставлял коммент, мне кто-то доказывал, что NES сложнее....есть специалисты, которые могут подтвердить или опровергнуть?
@@egengl8199 пару уровней? смотря что ты подразумеваешь под уровнями. Если пару уровней первого мира, то считай ничего не прошел. А если пару миров, то уже более менее, хотя третий мир америки времен гражданской войны это самая мать его сложная часть, без сохранений в детстве я его так и не прошел.