Тёмный

САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ 

JCenterS - Компьютерная графика
Подписаться 148 тыс.
Просмотров 17 тыс.
0% 0

САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ
ТОП 10 ошибок аниматора
Го на курс "С разбега в анимацию 2.0 (clck.ru/382A8g)" чтобы научиться избегать подобных ошибок.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/386fbp
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/386fcf
Рассматриваем основные проблемы с которыми сталкиваются аниматоры в своей работе и говорим о том как их решать. Смотри видос и мотай на ус чтобы не допускать частые ошибки.
Урок по созданию рига робота из "Любовь, Смерть и Роботы" - • КАК СОЗДАТЬ ПОЛНОЦЕННЫ...
Ссылка на риг робота - t.me/JCenterSCourse/2065?comm...
Урок по анимации робота - • MAYA 3D - КАК СОЗДАТЬ ...
👨‍💻 Вакансии по компьютерной графике. CG WorkHub - t.me/CGWorkHub
❤️ Отзывы специалистов в телеграмм библиотеке «С разбега в CGI». Раздел «Наше Комьюнити» - t.me/SrazbegavCGI
🎤 Телеграм канал с новостями - t.me/JCenterSCourse
💬 Телеграм чат - t.me/jcenterschat

Опубликовано:

 

23 окт 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 48   
@JohnCenterStudio
@JohnCenterStudio 8 месяцев назад
Го на курс "С разбега в анимацию 2.0 (clck.ru/382A8g)" чтобы научиться избегать подобных ошибок. Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/36ZJv3 👨‍💻 Вакансии по компьютерной графике. CG WorkHub - t.me/CGWorkHub ❤ Отзывы специалистов в телеграмм библиотеке «С разбега в CGI». Раздел «Наше Комьюнити» - t.me/SrazbegavCGI 🎤 Телеграм канал с новостями - t.me/JCenterSCourse 💬 Телеграм чат - t.me/jcenterschat
@rrollfr
@rrollfr 8 месяцев назад
Круто! Тут в целов мне только для аниматоров советы, а почти для всех и любой индустрии. Спасибо за ролик)
@UralMahiyanov
@UralMahiyanov 8 месяцев назад
Да это основа, 12 принципов анимации, рано или поздно все к нему приходят.
@hummmmmm8447
@hummmmmm8447 7 месяцев назад
Как по мне основная проблема в том как учат - людям не рассказывают основ механики ( банально о том как масса нашего тела набирает энергию, двигается, затухает и приходит в баланс, а ведь из этого ЛЮБОЕ движение тела и состоит ) Не рассказывают так же и о адекватном методе блокинга и его принципов. Игнорируется практика позинга, референсинга. И по итогу человек тратит годы на практику не пойми чего и не понимает, где у него ошибки и как продолжать расти
@outresler1757
@outresler1757 6 месяцев назад
Тот самый видос который я искал. Видос который рассказывает нужные вещи в отличии от прямо нацеленных гайдов, что друг от друга не отличаются. И главное толкового не говорят.
@Zeo380
@Zeo380 8 месяцев назад
Спасибо, кратко и емко
@tfpseason4
@tfpseason4 8 месяцев назад
Круто)
@gutenappetit357
@gutenappetit357 3 месяца назад
Спасибо за видео! Уже очень давно мечтаю сделать свой сериал в 3д, на подобие "Аркейна". Пришёл сюда для анализа и заметок на будущее. Стыдно признаться, но в анимации пока не было опыта.
@user-uh2cz5nj1m
@user-uh2cz5nj1m 22 дня назад
Удачи Вам в этом начинании!
@KaVQ-artist
@KaVQ-artist 8 месяцев назад
Где Джон???😢😢😢
@Shiva4D
@Shiva4D 8 месяцев назад
Насчет симетрии тела и лица немного дополню - полная симетрия на самом деле имеет место быть.. при определенных условиях. Чем особь моложе - тем больше симетрии в теле и лице. С возрастом симетрия теряется. Максимальная симетрия - это начало развития плода в утробе. После разделения на симетрию развитие каждой половины идет независимо и чем сташе тем дальше друг от друга вариации - форма, цвет. Так-же на симетрию влияют болезни. Определенные болезни влияют на развитие нарушают симетрию.. и я не про инсульт или паталогии, а про очень мелкие изменения и безобидные болячки, все они приводят к тому что развитие разных частей организма идут чуть-чуть иначе и симетрия сильнее нарушается. Еще момент.. чем особь красивее - тем более симетричные черты лица. Или правильнее будет сказать что все наоборот.. )) Эволюция постаралась и нам Нравяться более симетричные лица, как признак здорового организма. Но, идеальная симетрия, особенно взрослого персонажа для нас будет выглядет неестественной. По этому обоснованную асиметрию стоит вносить уже на этапе моделирования (или эскиза). А анимацией подчеркнуть.
@brt1818
@brt1818 4 месяца назад
Согласен это интересно. Когда то у существ вообще не было ни переда ни зада теперь у нас верх низ, перед зад, право лево и ещё не симметрично, сердце не по центру и т.д. т.е. каждая четверть выглядит иначе
@Shiva4D
@Shiva4D 4 месяца назад
@@brt1818 да ладно, вот это у тебя память.. )) даже у простейших есть перед и зад. Не у всех но все же. Симетрия жиотного мира не строгая но доменирующая. Настолько доменирующая что даже эволюционно прописалась в нашем мозге - видим симетрию, подразумиваем живое. А еще не дай бог что-то обдаленно напоминающее глаза - кабздец, начнем присваем этому характер и давать имя. )) Чем и пользуються автомобилестроители. А вот растений симетричных не бывает. У них у всех шаговая асиметрия. Что тоже забавно.
@caustom1316
@caustom1316 8 месяцев назад
Безумно крутой и полезный видос! Спасибо огромное JCenters, никогда не перестаете удивлять!
@YaSuperBot
@YaSuperBot 8 месяцев назад
Сколько пересмотрел таких видео, но не где не говорить как сделать движение естественными, что бы это не выглядело будто робот. Хоть тут об этом упомянули, это мелкие движения всего, вот они то и придают живость персонажу, даже роботу, и к слова монотонная подача более эффективно вбивает в тебя информацию, чем любая другая подача.
@FLAT_BUTT
@FLAT_BUTT 4 месяца назад
Хм, похожая проблема настигла меня и на данный момент я не знаю что делать
@FLAT_BUTT
@FLAT_BUTT 4 месяца назад
Не нашли ли вы решение или ресурсы на которых можно найти ответ на этот вопрос, единственное что известно мне это то что движение производится по арке
@YaSuperBot
@YaSuperBot 4 месяца назад
@@FLAT_BUTT Пока что я такого не нашёл.
@FLAT_BUTT
@FLAT_BUTT 4 месяца назад
@@YaSuperBot грустно
@veedeeshka
@veedeeshka 8 месяцев назад
Поверь мне.... А хто ты воин?
@user-uh2cz5nj1m
@user-uh2cz5nj1m 22 дня назад
Тот, кто прокладывает путь к истине, очевидно же?
@user-he2ip4is3u
@user-he2ip4is3u 8 месяцев назад
Я нигде такого не слышал. Но работая с анимацией для игр я понял для себя, что в нас есть свой внутренний профессионал, который оценивает свою работу. Его надо слушать. Даже если ты новичок, он в тебе всё равно есть.Он всегда подскажет что что-то не так. Ты смотришь на свою работу и если у тебя есть ощущение что что то не так, то это подсказывает тебе твой внутренний профессионал. В нас это встроено от рождения. Я даже где то читал, что если ребёнок увидит что мячик ведёт себя не естественно, не по закону физики, то ребёнок испугается.
@Shiva4D
@Shiva4D 8 месяцев назад
Это называется - упор на интуицию. У "нас" много кто так работает и это хреново. Потому что все сводиться к тому сработает у тебя чуйка или нет. Професионалом так дорости будет очень долго, пока не придет "озорение", которое на самом деле уже много лет как изложено и разобрано по косточкам. К тому-же, там где чуйка не сработает будет хрень. А знаний базы чтоб её определить и убрать просто нет. Советую учебник Диснея по анимации хотя-бы полистать, написаный десятки лет назад. ))) Там таких "инсайдов" на каждой странице.
@opzz181
@opzz181 8 месяцев назад
ну дык не у всех она есть. такие люди обычно по началу обгоняют новичков@@Shiva4D
@Shiva4D
@Shiva4D 8 месяцев назад
@@opzz181 Именно. Что делать тем у кого чуйки нет? Как я например. Правильно - долбить шарики на веревочках. )) Сначала пройдет через "зубри мат часть" потом само перейдет в чуйку.
@user-he2ip4is3u
@user-he2ip4is3u 8 месяцев назад
@@Shiva4D ну и то что в этом видео показано я уже и так давно узнал. Как ты говоришь , через чуйку. Даже из своего опыта могу сказать что автор не сказал. Что анимация - это как костюм. Одному персонажу она подходит, а на другого персонажа перенести, она ему не идёт. И лучше с нуля анимацию не делать. Это сложно и много времени занимает. Я просто находил похожую и переделывал. Или брал несколько разных анимаций. Тестировал на персонаже. Подбирал какая лучше смотрится. И переделывал под свои задачи.
@Shiva4D
@Shiva4D 8 месяцев назад
@@user-he2ip4is3u Конечно он тут далеко не все рассказал. )) Люди анимации не один год своей жизни посвятили и тонкостей там уйма. От технических фишек типа Арок, Спейсинга и Тайминга, до глубокой психологии (В книге Уолта Диснея, очень много пересекаеться с пресловутой НЛП, что забавно). В один ролик не запихнешь. К тому-же цель этого ролика очевидна - продать курс. )) А не сделать из зрителей проф аниматоров за 10 минут. Кстати, если у тебя есть свои такие интересные наблюдения и фишки - почему-бы не записать свой ролик? Уверен не одному мне будет интересно послушать.
@ValeGoG
@ValeGoG 8 месяцев назад
10/10
@Andreani_Che
@Andreani_Che 8 месяцев назад
что верно, то верно
@valeryche14
@valeryche14 8 месяцев назад
ГДЕ ЗРИТЕЛЬНЫЙ РЯД?
@FuriousStudio
@FuriousStudio 8 месяцев назад
10 минут в двух словах: мокап решает. Лучше выложите на своем канале хотя бы 5-ти минутный ролик, в котором вся анимация сделана вручную, одним человеком, на одном компьютере, на съемной квартире. И на нем разберите ошибки анимации.
@murlochek6345
@murlochek6345 8 месяцев назад
Мокап охуенен в реалистичной анимации, но для мультов и сильной стилизации уже не покатит. Плюс анимировать нужно не только людей, а записать мокап с дракона или монстра невозможно по понятным причинам. Так что увы, это не панацея. К тому же мокап, даже самый охуенный с оптики - нужно чистить, дорабатывать, усилять позы и вот это все, а это тоже много ручной кропотливой работы, требующей, помимо технических навыков - насмотренности, знаний анатомии и бодимеханики.
@Shiva4D
@Shiva4D 8 месяцев назад
Давай, замокапь Смурфика или Осминога. ))) Потом херню неси.
@FuriousStudio
@FuriousStudio 8 месяцев назад
)))@@Shiva4D
@MultiZapor
@MultiZapor 8 месяцев назад
Я вот все лвидения вручеую делаю, да и большинство людей - самочек либо нсфв аниматоров тоже деоают все врученую, без мокапа
@xardi3d
@xardi3d 8 месяцев назад
А на сьёмной квартире это обязательно?)
@brt1818
@brt1818 4 месяца назад
Откуда дед с роботом <a href="#" class="seekto" data-time="573">9:33</a>
@ValorGuard
@ValorGuard 4 месяца назад
"Любовь. Смерть. Роботы" вроде от туда, но кккая серия не знаю.
@Shiva4D
@Shiva4D 8 месяцев назад
По поводу критики которую автор назвал завистью - полная херня. Вот прям реально это в отдел вредных советов. Сразу понатно что морально автор еще ребенок. НЕ БЫВАЕТ не конструктивной критики. Уточню - ВЫ как автор своего творения(высера) НИКОГДА не сможете обьективно понятнь где критика конструктивна, а где это пресловутая зависть и мол он ничего сам сделать не может. Скорее всего будет наоборот - вы слишком тупы чтобы понять что имеет ввиду критикующий. И главное - критика людей которые вообще нихера не умеют сами Ценна не менее чем критика профессионала. И тут все просто, обычные люди Чувтсвуют неестественность на интуитивном уровне, но у них просто нет знаний чтобы обьяснить что не так "Неестествено и все тут". Это ВАША РАБОТА понять что именно смущает в вашей анимации обычного обывателя, и понять как это исправить. Тут применима поговорка "Не нужно быть курицей чтобы разбираться в вкусе яичницы". Любой зритель смотря кино определяет что графон - гавно. И он прав! Потому что Зритель - это ваш конечный потребитель. ОН клиент. А не ваш работодатель. И ему вовосе ненадо разбираться в том какие крутые плагины вы использовали и как вы бедненький зае_ались делая Это. Это Ваша задача - понять почему ему "графон говно" и как исправить. Хочешь быть профессионалом - прекращай страдать инфантилизмом! (Это тебя тоже касаеться, автор)
@Rinart-sempai
@Rinart-sempai 7 месяцев назад
А теперь задумайтесь кто делает анимацию в 2d, у них за частую и не бывает второго шанса
@__-art_shanti-__1921
@__-art_shanti-__1921 7 месяцев назад
Приветствую! Хочется сказать: - стало нудно, с новым голосом, раньше у автора такой весёлый был, который как с другом с тобой говорил. А щас чет как то просто, с какой то типичной компании про обзоры... Нудь в общем... И музыка тоже стала нудная... Видосы с ранним форматом, больше вдохновляли. Вот(
@198121D
@198121D 7 месяцев назад
Сейчас с физикой всё проще, если анимировать в том же каскадёре, на изи
@JohnCenterStudio
@JohnCenterStudio 7 месяцев назад
Мы рассказывали о нем тогда, когда его засирали все кому не лень) а тут вдруг стандарт индустрии))
@animation_skillmovie
@animation_skillmovie 8 месяцев назад
Очень унылое повествование 🙄 монолог всасывающий из тебя энергию )) перед сном самое то смотреть.
@---ts3nl
@---ts3nl 8 месяцев назад
Для кого как. Мне нравится
@user-pi5oy5bf5l
@user-pi5oy5bf5l 18 дней назад
Половина текста слизана слово в слово с аналогичного ролика AnimationClub, где объясняется 25 ошибок. Дизлайк
Далее
При каком ВЕСЕ ЛОПНЕТ ШИНА?
18:44
THE ART OF FPS RELOAD ANIMATIONS (Blender)
7:59
Просмотров 1,4 млн
С ЧЕГО НАЧАТЬ ИЗУЧЕНИЕ 3D | CGI
10:24
Виды 3D художников в анимации
12:56