Это по типу рекламы чтобы больше обратили внимания, а до обзора финала еще далеко. Щас интернет наводнили обзоры на каждый год одной и той-жеж игры ибо отличия есть, да и обзоры раннего доступа тоже умиляют, это не обзоры, а взгляд.
Догадываюсь как сделают механику ранений.) Добавят кнопку крика от боли после которого будет немного легче. Придётся доставать и копашиться в аптечке, искать артерии, зажимать их, останавливать кровь, обеззараживать рану, вводить морфий, вытаскивать пулю или осколок, а потом три часа ехать в машине медпомощи в госпиталь и несколько месяцев лежать, лечиться, давить тараканов в мухосранской больнице и ругаться с толстыми медсёстрами-грубиянками, прежде чем снова дадут поиграть за этого персонажа.) И это лишь обычное ранение в мышечную ткань, не задевая костей и жизненноважных органов.))) Лан, пофантазировали и хватит...
Баллистика реализована, дам ссылку на ролик про прицелы, но советую глянуть плейлисты, у них на канале много скрытых мини-роликов. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-SwYXNrD9Oio.html Насчёт пробития сказать ничего не могу, увы
Эта команда никогда не сделает игру из этого проекта. Упоролись в ганпорно, а про игру забыли. Миллион этих механик будет крайне трудно реализовать так, чтобы проект стал игрой, а не демкой того, что разрабы знают про оружие
Ну раз настолько заморочились, что надо отдельно досылать патрон в патронник, то есть ли: - если расстреляли не все патроны из магазина, то если магазин отомкнуть, то в патроннике останется патрон; если при этом примкнуть магазин, то не надо досылать патрон в патронник - патроны лежат в магазинах, нет такого, что у вас при отстреле 1 патрона просто уменьшается общее количество патронов; если вы отмыкаете неизрасходованный магазин, то вы либо выкидываете его и теряете все патроны в нем, либо магазин остается и он неполон
Ну, учитывая редактор может эта игра станет очередной платформой для фанатских игр, модов и рп проектов. Ну а отдельное досылание патрона говорит о том, что это походу будет игра для пианистов)
4 человека, пре-альфа, а такое количество действительно полезных фишек, которые наполняют геймплей - просто чудо. Афтерконфликт уже в таком виде разработки выглядит вполне неплохим конкурентом по Скваду в будущем. Хотелось бы, чтобы данный проект выкупила какая-нибудь крупная студия, которая не загубит игру еще на стадии зачатка.
Рано или поздно,но всё равно,наверняка,будут оказуаливать. Усложнения ради усложнений,по типу досыла на отдельную кнопку,это несомненно интересно,но игры с подобными механниками,очень уж местечковые,т.к. юзвери,в большей своей степени,не хотят заморачиваться,а хотят просто играть. И да,вы можете написать "Ну тогда пускай идут в другие,казуальные шутаны",но если большое количество народу так сделает,то кто будет играть тут? Так что,оказуаливание грядёт. Как и в Таркове,как и в Арме. Со временем разрабы просто понимают,что надо целиться на больший охват аудитории же. Вот и всё...
4 человека делают адекватную отдачу и механики ганплея. Тем временем в офисе БСГ: "б?я мужики может зря мы сделали подброс первых выстрелов в небо? оружие же так себя не ведет, а прицелы загонники должны иметь плавный зум ????? ""
Тоже жду её, но когда она выйдет она будет очень забагованная И онлайн будет маленький так как такой реализм нравиться мало кому Но все равно любители этой игры появятся
Симулятор махания лопаткой). Но в скваде есть свои интересные идеи, например, как обязательное голосовое взаимодействие и взаимодействие с командой в целом.
Господа и дамы... Хватит хвалить "игру" по её механикам, которые даже не в контексте. Вау, круто, реалистично, это то что мы ждали - ровно тоже самое говорили в 2016 году про Escape from tarkov, а каков он теперь?Ну уж точно не тот, что показывали в 2016.... Механики делают с душой, но игры пока нет от слова совсем. Если это реалистичный шутер, то посмотрим, как будет реализован неткод,анимации и оптимизация. Сейчас это тупо демка какой-то там игры
Я так смотрю реализм дошёл и до этой игры: от бедра положения нету, зато есть в прицеле и от плеча😢 И перезарядку бы тоже разную завезли, а то АК левой рукой перезаряжать не так удобно как многим кажется
Я так понимаю что в начале надо научиться играть на пианино😂, а потом можно и поиграть, по реализму ставлю 10 из 10, игрушка топ думаю будет, если не забросят
Ну, очередной "самый самый реалистичный шутер", который даже не шутер а технодемка, которая может быть, когда нибудь, станет похожей на игру. Но это не точно
Долго не мог понять, почему игру не находит в стиме а потом вспомнил, я же ее заблокировал потому что разрабы топят за Украину. Вот же крутая реклама, правда ?
Ооо, очередная игра про холодную войну... вааау... никогда такого не было и вот опять. Мдэээээээ... Чаще в играх наверное только высадка в Нормандии появлялась.
Вот смотрю и понимаю что всё это уже есть в Arma3 Естественно я говорю про моды, есть там и передачи и ПНВ с фиксированном фокусом, даже ваш AKML) Только вот зачем в Afterconflict нужно мануально взводить затвор? (усложнение ради усложнения)
@@Immersive_Erdek221 Манйкрафт с модами нельзя превратить в тарков, другие механики, физика, возможности и ограничения. А тут игра прям вылетая Арма Рефоргер или Арма 3 с модами РХС. Это вот один в один, никаких своих особенностей у игры нет. Так зачем она нужна? Некоректное сравнение с его стороны? Он сравнил 2 игры в одном жанре, с одними и теме же механиками, только в Арме их на порядок больше и той же идеей. Это твоё сравнение с майнкрафтом вообще бред
Пожалуйста, не используйте термины, значение которых не понимаете, тем более не пытайтесь их объяснить. И не говорите "информации практически нет", если для того чтобы ее найти нужно сделать всего лишь чуть больше чем выйти из игры (буквально по первой ссылке гуглится), а то при просмотре плохо становится.
@@NovostiGalaktiki2077 зачем мне знать баллистику при существовании баллистических калькуляторов. Ладно, открою для вас большущий лайфхак, раз вы орудие только в играх и на картинках видели: берешь ак 74, берешь ПСО1, пристреливаешь на нужную дистанцию ведения боя - вуаля! у тебя ак 74 с оптическим прицелом.
Ещё один шутер в который невозможно играть из-за реализма. Невозможно любить такие игры, потому что мы играем на клавиатуре с мышкой, какой тут реализм. Только с технологиями будущего в гейминге возможно будет любить такие игры но не сейчас!