Привет. Очередная идея для видео тебе. Ты знал что есть диалог между солдатом и радистом в той комнате первого уровня которая идёт сразу после доктора который пытал твоего напарника? Т.е. в самом начале игры. Радист пытался музыкальную радиостанцию поймать. Более того, солдат, поболтав с радистом идёт дальше, и уже болтает с офицером который рассматривал что-то на столе. Они обсуждали доктора. И всё это в самом начале игры, когда ты едва обзаводишься люгером и мп-40. Уверен этот диалог никогда не слышало 99.9(9)% игроков. Почти уверен что ты тоже его не слышал. И таких диалогов просто масса, как я гляжу. Собственно почему бы не сделать видос на тему диалогов которые немецкие солдаты ведут между собой? По моему было бы крайне интересно.
Лично я бы огнемёт сунул в A-tier. В детстве играл в "Ставку больше чем жизнь", там на последнем уровне доступен огнемёт. Тогда обнаружил, что при наклонах топливо не кончается! Ну, а если не юзать этот баг, оно тоже хорошее. 1) Не обязательно зажимать огонь, противники могут и от 1 огнинки загореться, там нужно время прикосновения. 2) В оригинальной кампании огнемёт дают тогда, когда начинаются более открытые локации, поэтому заценить его сложно. Не столько ошибка оружия, а скорее картеров. В остальном - шикарный тир-лист, согласен с ним! P.S. Ты забыл про лимонку. И можно было рассказать про подтипы оружий: люгер с пeтyшитeлeм, двойные кольты и маузер без оптики.
В целом база, но я бы сделал несколько замечаний: 1. Тесла ган очень неплохо помогает в финальной битве с Генрихом и его нежитью, но в остальное время действительно бесполезен 2. Веном, несмотря на огромную убойную мощь, имеет существенные недостатки - перегрев и затраты времени на раскрутку стволов. Против боссов, тварей и суперсолдат он работает, но против мобильных групп пехоты я бы использовал его по минимуму. 3. Гранаты показали себя по разному. М2 мне не нравится, дальность броска у гранат в игре и без того маленькая, а у этой вообще ни о чем. Немецкая получше. Но все равно, как по мне они тоже применимы лучше всего против нежити, а неточным броском можно запросто убить себя. 4. Винтовка "Шпион" незаменима для стелс миссий, в остальных случаях она не нужна. Маузер 98 мне нравится потому что патроны на нее есть, урон и дальность выше чем у ПП, а стрелять можно и без прицеливания, но когда конкуренции с FG-42 она конечно не выдерживает.
А что неплохо! Мне понравилось. Единственно, не припомню дефицита патронов к таким стволам как Панцерфауст, там нычки местами есть да и использовать его на каждом углу неэффективно как то... А вот стен не знаю... Ненавижу если честно этот ствол. Да, он ОЧЕНЬ дамажный, но для меня РТКВ это "РАШ ПО ЦЕНТРУ!!! ВЕРТУХАН!!! ОЛОЛОЛО!!! " ибо в отличии от всякой колды и последующих (по моему отвратительных) частей франшизы, где весь экшен нагоняется только графонистой кровью, Вульф 2001 не просто экшеном пропитан, он и есть экшн! А вообще реально классно! Слушай, а го обзор Танка из РТКВ, всегда мне нравилась эта ездящия тумбочка! Круче любой Наташи из этих термоядерных сердец (хз как правильно и поправлять меня не надо, мне глубоко посрать на эту игру)
Несогласен с огнеметом. Огнемет- универсальное оружие. Одинаково эффективно как против живых, кроме бойцов в противогаза, так и против нежити, особенно с щитами. Пшикнул один раз и супастат догорает сам.
ФГ-42 - лучшее оружие. Как только я её получил и опробовал, то с ней и пошёл до конца игры. Стэн я не люблю из-за перегрева. Винтовку люблю за хорошую дальность убоя. Нож использовал всего 1 раз - когда нужно убить доктора Земпфа при побеге из тюрьмы. Люггер тоже 1 раз - когда нужно прицельно убить радиста в начале игры. Динамит используется 3 раза - взорвать вход в гробницы, убить Ларика, и взорвать антенну РЛС на базе. Про остальное оружие согласен.
С нетерпением жду видос по тирлисту уровней. Надеюсь там будет такой субъективный, но все же важный пункт как кайфовость, атмосферность. Лично для меня это половина, если не больше, качества уровня. Пока жду, вот вспомнил пару вопросиков, которыми задавался давно уже. Это шиза, конечно, но если кто ответы и знает, так это ты. 1. На уровне норвегия, перед первой станцией или что это, когда подходишь к выходу, на балкон выходит парашютист, которого, видимо, не научили в учебке промахиваться, ибо если эту скотину не загасить в первую же секунду, он будет класть пули вообще без единого промаха, тупо в копеечку одну за одной кладет. Вот мне интересно, этот чемпион рейха по стрельбе - просто баг, по ошибке точность 1.0 поставили или так и задумывалось? 2. Откуда именно вылезает Оларик? В детстве я думал что из часовни где кинжал лежит, но она а) открыта всё время пока хельга с земфом реп-батлится, б) ему там прятаться особо негде. Второй вариант - он чилил в открытом гробу куда мы проваливаемся в начале уровня, но тут тоже не все гладко увязывается: а) там есть лампы и инвентарь, то есть немцы явно это место раскопали уже, выходит он тогда лежал спал спокойно пока хельга в часовню не вошла? б) если и так, то вот есть момент с воротами. Они закрыты в начале заставки, а потом оларик уже за ними. Как он прошел, не выломав их, если пришел со стороны гроба? В общем это конечно лютый бред, но просто интересно, буквально детективная загадка убийства в закрытой комнате. P.S. - я один в детстве думал что оларик это хельга переродившаяся? Хотя я думал так недолго, все же заметил ее башку оторванную на полу. Но один дядя который тоже проходил, почему-то был уверен что это она.
Спасибо за развернутый комментарий) тирлист уровней и так будет довольно субъективным, поэтому кайфовость и атмосферность где-то близко 1. Это рандом, и так могут стрелять многие враги. Допустим, меня этим сильно бесила почти половина противников, когда я записывал no damage на реализме. Решается перезагрузкой уровня через главное меню. Но одни могут перестать так стрелять, а начать другие. Скорее всего баг, потому что поведение врагов сильно зависит от рандома и частого использования f5/f9. 2. Он тупо стоит перед гробницей и начинает двигаться к решётке, только тогда, когда ты выходишь на арену. Вариант с гробом подходит, потому что и гроб огромный, и проломы в стене как раз под жирную тушу, но видать разрабы забили на это и решили просто спавнить его за решёткой. Скриншоты альфа билдов этого уровня я не смог найти
Динамит создан для проверки сексуальной ориентации маппера. Если тебе как в каком нибудь "трондхейме" или TDA надо миллион лет искать коричневый динамит в коричневых текстурах чтоб сломать неубиваемую дверцу - всё сразу понятно
В целом, я согласен с тирлистом. Вот только бы поменял местами пистолеты с Маузером. Мне очень нравится Маузер в этой игре- отстреливай кого хочешь издалека, хоть обычных фрицев, хоть десантников, хоть тяжей, хоть прото, хоть зомби. Патронов всегда навалом, в отличии от его убогого аналога с прицелом, через который ничего не видно. А так все в тирлисте расставлено по местам! Ждем тирлист по противникам в игре)
Классный видос. Есть пара вопросов. 1. Лимонка вообще имеет какие-либо отличия от обычной гранаты по ттх, или это чисто рескин такой? 2. Сколько все-таки урона наносит стен, 6 или 10? Раньше я был уверен что 10, а скачав вольфа спустя много лет недавно, обнаружил что вроде как все-таки 6, когда стреляют по мне. 3. Не знал, что хедшоты люгером действительно ваншотят любого противника. Сколько ни пробовал, всегда получалось так, что иногда да, а иногда приходится прямо в голову всаживать выстрела 3-5 чтоб сдох. Особенно паратруперы\элитки. 4. Все-таки роботы и генрих получают урон от ножа и ноги или нет? В прошлые годы четко помню когда оставлял им хп ровно на 1 выстрел, мог их резать и пинать до посинения, они не дохли вообще никак. Может, это был баг, не знаю. А еще чисто рассуждизмы на тему. - Огнемет оружие наполовину бесполезное, наполовину имбовое - потому что одни противники с него получают 0 урона, а другие умирают без вариантов с 2 нажатий. Кстати, не знаю, все ли в курсе, но важно именно что два отдельных клика сделать. То есть можно зажать лкм и выпустить 10 единиц, и враг не сдохнет, а можно потратить ровно 2 и у тебя оларик загорится как миленький. - ФГ 42 ван лав. Лучшее оружие в игре без вариантов. - Снупер не так плох, в свое время проходил предпоследний уровень с ним где "раненые" паратруперы. Забавно, что их "раны" придают им лишних 50 хп в среднем, вот уж ирония так ирония. Это отличный момент слить боеприпасы к этой винтовке, она их ваншотит не глядя, вместе с элитками. - Эх тесла тесла. Ее главный косяк в том, что иногда она отказывается попадать , если допустим враг находится на малюсенькой возвышенности или между вами узенькие перила какие-нибудь. Всё, оружие возмездия отказывается работать. Но вообще пушка очень сильная даже в том виде что есть. Обожаю с ней убивать толпы в шато СС, например. А теперь вот просто представь, в рамках мысленного эксперимента, что у теслы был бы скажем, альтернативный режим огня, который бы ограничивал поражение 1 целью, но снимал вот эти ограничения по меткости, то есть эффективное поражение было бы как у теслы суперсолдата, то есть безлимитный ренж и точность в пределах линии видимости. Пусть бы это даже быстрее жрало боеприпасы, но как было бы классно с такой пушкой походить, а... Нет ли возможности в теории сделать такой мод?
Для начала, спасибо за развёрнутый комментарий)) я это ценю. 1. Разобрались 2. Точное число я не знаю, знаю что больше мп40 3. Тут я схитрил и не упомянул парашютистов)) всех остальных ваншотит 4. В оригинальной игре - от ноги да, от ножа нет, у меня видео на эту тему есть "убил финального босса ногой" Альтернативный режим теслы действительно спас бы положение
Ляяя качественно, тир интересный, по сути 1 в 1, хотя я последний раз играл в RTCW лет 12 назад, но +- также о стволах от туда думаю Подписался на телегу. Начало трека звучит интригующе)
Когда ты сказал, что играешь в эту игру 20 лет, я кушая макароны с мясом поперхнулся, но не от того что я услышал. Я подумал, а что если после смерти ты попадаешь в помещение без окон, в котором пахнет грязными портянками и тебя заставляют играть в одну игру вечность.
Как для меня, так было большим удивлением, что оказывается, всё это оружие у фашиков существовало на самом деле, в т. ч. FG-42(винтовка парашютиста) и Злоба 😲. Ну, понятное дело, кроме Теслы Даже самолёты аутентичные За видео спасибо 😁
@@tarkov_sh1t 😄 самое интересное, что например, самолёт вертикального взлёта, на котором улетел Мёртвая голова, существовал, даже было построено несколько действующих образцов
@@ApXucBuH М1 карбайн - вряд ли, там слишком маломощный патрон, практически пистолетный Скорее всего, была какая-то экспериментальная модель 🤔 А вот то, что Гиммлер был уверен, что он реинкарнация Генриха-птицелова 😅😅- тоже, оказывается, правда! В общем, разрабы на славу постарались
@@vadimivanov7818 как раз не вряд ли, погугли фото M3 Carbine, один в один как снупер в реалрткв. Их мало произвели, но всё-таки. Ну и патрон .30 Carbine кагбэ чуточку слабее патрона от АК (7,62*33 против 7,62*39). Только каким фигом Злоба существовала в реальности, поясни?
В консоли "/spdevmap escape1", читы активированы, и загружаешь любой уровень. Либо вместо escape1 можешь подставить название уровней если знаешь их. Будет что-то типо /spdevmap xlabs/tram/norway
@@tarkov_sh1t понял) просто как по мне он достоин A-тира, т.к. большинство врагов(обычных солдат) ваншотит, на первых уровнях так вообще король перестрелок, хотя против зомби такое себе и тут, пока я это писал могу сказать, что да, оружие какое-то 50/50, но все равно скорее ближе к A
А почему не упомянул, что на люгер можно нацепить глушак (не перегревающийся!), а кольты можно взять в обе руки и шмалять по-македонски (как Макс Пейн)?