Мне кажется...суть этого внезапного светофора из Масс эффекта в Море...говорит лишь о том, что чтобы мы не делали, все может быть в пустую. Все может зависить не от нас (как выразился автор от такого же непися), а просто от случая. Опять же, папка могла к нам не попасть и концовка была бы другой, а она попала в руки непися, который теперь может решать судьбу. А вообще, насколько я помню, все события в Море это лишь игра двух детей в песочнице, от чего такие повороты события вполне себе могут существовать
Дядь не согласен насчет плохости ночной концовки. Я спецом и с чистой душой не стал ломать многогранник. Все-таки в мире должны быть чудеса. Хотя бы в этом, выдуманном. А ролик огонь, лайк поставил)
В целом, обзор хороший, но слишком много: "а что в итоге, а что в итоге, чего добились то". Здесь удовольствие не в концовке и результате едином, а в самом процессе. Мы не для хозяина театра персонажей спасаем, а для себя. Вам же интереснее будет читать их новые диалоги, следить за историей. Игра не про получение опыта по очкам, прокачку и убийство мобов, это про ролплей. Представьте, вы врач - спасать жизни ваша обязанность. Некоторые персонажи нам грубят, ведут себя высокомерно, но хороший врач переступит через негатив. Хороший врач пройдёт пешкодралом несколько километров по деревне, чтобы температуру померить и не дать помереть, хоть богачу, хоть бандиту. Можно отыграть и плохого медика. Лечишь - репутация поднимается, убиваешь и крадёшь органы - понижается. Это и есть процесс, и это трогает, мотивирует играть. На низкой сложности проходила ещё до пандемии реальной. Спасибо за видео, теперь перепройду)
Так есть ведь похожая карта в the long dark, с пометками. Ещё в darkwood интересное решение на эту тему - там нет маркера, только подсветка зоны, когда находишься где-то рядом с локацией. О средневековом сеттинге - в lineage 2 интересное решение с кораблями: покупаешь билет, ждёшь прибытия корабля, плаваешь между портами. Вариантов хватает, просто люди покупают самые распиаренные игры, которые в большинстве своем... Такие.
Здравствуйте! Спасибо за видео! Интересно смотреть! А я вот в 36 лет все еще живу с мамой)) у меня никогда не было друзей и отношений с девушками а игры и ютуб очень помогают справится с одиночеством! Я просто хотел пожелать всем счастья, здоровья и хороших, добрых рядом людей! Пусть у вас всё будет хорошо у всех😊🙏
как по мне так каноничная сложность она как раз про то что ты должен рвать жеппу чтобы узнать что там вообще с сюжетом, постоянно заставляя тебя делать выбор между пойти помойку облутать, или рискнуть и попытаться кому то помочь, авось ресурсов по дороге насобираешь опять же эта твоя растянутость локаций играет на то что ты везде не успеешь. ты должен делать выбор и максимально оптимизировать маршруты, даром что игра на паузу ставится когда на карту смотришь
16:22 это же как Россия/СССР (т.е. Россия до диеты). Если посмотреть то Москва как бы находится в жопе и сама Россия к Западу повёрнута жопой. А голова это где-то Елизово. Прям как Елизавета II которая приехала из Пруссии в Россию и здесь осталась или Лизичка с канала ИзМетро. А как же!
@@tarkov_sh1t Это пиздец. Хз как у тебя язык повернулся так ее характеризовать. Бог с ним, что часть видоса это агитка определенной точки зрения, но кто кто а она точно не святая, даже если топит за развивающийся мир.
Может поэтому я и ебал в рот скайрим) Весь геймплей превращается в тревелы туда-сюда под музончик и гринд. В ведьмаке я помню как просто на плотве неспеша по всем вопросам ползал, причем в первом, втором и третьем играл одинаково внимательно и нелениво, в дарках (кроме второго) ебать балдел от изучения каждой дырки, а вот в елде блять я просто задушнился от нулевого лута, от дисбаланса мобов, кучи пустых пространств…
По поводу правил часов игры (имхо): Разрабы как раз и хотели запутать игрока, некая отсылка на реальную жизнь, что в школе тебе говорят одно, в универе другое,а во взрослой жизни все вообще не так. А когда ты уже приобрел житейский опыт - понимаешь что самое главное было то самое - дурацкая папочка. И каждый игрок играет как хочет и выводы делает какие хочет. Я лично всем помогал, жертвуя своими интересами, хотя и понимал что награды за это не последует (как и в жизни). Так что как по мне - это лучшая реализация того что и хотели передать авторы.
В этой игре, как нигде, время - это материализованное нечто, то ли враг, то ли судья, то ли фиг пойми что. Ты ощущаешь его присутствие рядом с собой постоянно.
Боже, спасибо алгоритмам ютуба, что выдали мне этот СВЕЖИЙ(!) разбор, глоток воздуха. А то до дыр уже засмотрела все старые других авторов. Надеюсь, когда-нибудь так сойдутся звезды, что все-таки разрабы подарят нам ещё ветки Бакалавра и Клары, но это уже совершенно другая история 🥲
8:51 сама работаю в IT. мечтала работать в геймдеые, но столкнувшись с реальность ушла, можно сказать. не начав. Пилю игрушку для себя для души. В IT много где, если ты из геймдейва тебя не возьмут в другое направление, хоть у тебя 100500 лет опыта, пилил игры- пили дальше, хер тебе а не написание софта. Потому что геймдейв проклятое болото, люди там не развиваются, а делают копипаст. Еще и выгоревшие все максимально, все мои знакомые 3д или около геймдевщики сидят на антидепрессантах или других стимуляторах/успокоительных. Капитализм победил.
Слишком однозначная трактовка сюжета, нам показали лишь рафинированный взгляд термитов, в оригинале тоже каждое прохождение усиленно пушило концовку фракции выбранного персонажа. Забавный факт: судя по всему исполнители символизируют те самые когти Шабнака, то есть существа пр типу улюва и когтя ревоьные пальцы Шабнак, а мортусы подражатели
Я в 12 лет когда она вышла сильно кайфавал . Как кино , как общение с чем то высоким и серьезным . А то бвли гта 3 , вайс да и все . Да ,, повреждения …