Тёмный

Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне 

DevGAMM
Подписаться 27 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

www.authorstream.com/Presentat...
Ни для кого не секрет, что Unity задали новый курс развития движка, нововведения версий 2018 года принесли огромный ворох фич, и одними из самых важных являются ECS и Job System. И сегодня я расскажу о нашем опыте перехода на них в боевом проекте, трудностях с которыми мы столкнулись и конечно же приятные результаты которые мы достигли.

Игры

Опубликовано:

 

16 дек 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 17   
@yuriylisenkov1
@yuriylisenkov1 4 года назад
даже год спустя это лучший доклад по ecs, очень интересно
@undefined3357
@undefined3357 2 года назад
Даже спустя два года это лучший доклад по ecs
@Pravda-bw3tj
@Pravda-bw3tj Год назад
@@undefined3357 даже спустя три года это лучший доклад по ecs
@Const.Kharkiv
@Const.Kharkiv 3 года назад
отличный доклад
@DevGAMMchannel
@DevGAMMchannel 3 года назад
Рады, что вам понравилось 😊
@biggayal6056
@biggayal6056 2 года назад
2 года прошло, а дотс и ныне там, в превью))
@svLimones
@svLimones 5 лет назад
крайне полезный и информативный доклад, спасибо. PS серьезно, планшеты это тянут и без gpu оптимизации?
@eizenhorn91
@eizenhorn91 5 лет назад
Ну с той пометкой, что граф ядро должно поддерживать GPU Instancing :) А в остальном да, начинает использоваться многопоточность таблета, отсюда проц быстрее выполняет работу и больше отдыхает как результат меньше нагрев и растрата батарейки :) Кроме того про нагрев отдельно - посмотрите доклад Валентина Симонова он почти сразу после меня был, где он подробно рассказывает как нагрев влияет на производительность.
@Destroy5556
@Destroy5556 5 лет назад
@@eizenhorn91 у меня gpu instancing вызывал артефакты у динамических объектов 😟
@dadlord689
@dadlord689 5 лет назад
Та с ECS ещё нужно постараться чтобы потерять производительность.
@denismiheykin5541
@denismiheykin5541 5 лет назад
Добрый день. Есть компонент в чанке, допустим Enemy array - это массив. Каждый элемент этого массива - это отдельный враг? Или же каждый элемент это различные однотипные данные, скажем: 0 - health, 1 - hand damage , 2 - weapon damage, ...?
@Carrion-Crow
@Carrion-Crow 3 года назад
Жаль игры больше нету этой эх
@eizenhorn91
@eizenhorn91 2 года назад
В смысле нету, Diplomacy Is Not An Option просто теперь называется (уже пару лет как) и в январе наконец выходим в EA (демка в стиме доступна с ноября 2021)
@Carrion-Crow
@Carrion-Crow 2 года назад
@@eizenhorn91 Спасибо, и игра по другому называется и студия переименовалась, чет тут не чисто))
@eizenhorn91
@eizenhorn91 2 года назад
@@Carrion-Crow Наоборот чище некуда, просто мы себя обезопасили юридически
@Carrion-Crow
@Carrion-Crow 2 года назад
@@eizenhorn91 Понятно, ну вы Красавчики, рад за вас. Надеюсь заработаете денег на проекте, и будет делать что то более сложное и будут выходить митапы на эти темы. Щас потыкаюсь в вашу игрулюку
@arthurmorgan8328
@arthurmorgan8328 3 года назад
Попил бы водички перед докладом.
Далее
Crazy Girl destroy RC CARS 👩🤪🚘🚨
00:20
Просмотров 4,4 млн
КАК НАЧАТЬ ПОНИМАТЬ LINUX (2024)
21:10