Бог тоже играется. Запустил и смотрит. Одни ему поклоняются, в надежде, что он изменит правила симуляции в лучшую сторону. Вторые поняли, что он в любом случае не будет вмешиваться в эксперимент, поэтому и поклоняться ему не имеет смысла. И, даже можно считать, что его не существует, так как он всё равно никак не влияет на симуляцию.
Парень, ты просто молодец! Такое ядерное сочетание интеллекта и обаяния! А ещё - ты так умеешь здорово объяснять, что при желании, наверное, любой способен это понять. Не повторить, конечно, но хотя бы на уровне некоего понимания. Спасибо за классный канал!
Я рад то что Ютуб показывает мне, да и вообще сохраняет так контент, это очень интересно, и как я понимаю по коментам - не только мне, респект людям которые любят это, и людям которые создают это
Это просто невероятный контент. Впервые за долгие годы меня что-то так сильно тронуло. Познакомился с темой искусственной жизни только на днях, и за 4 видоса я полностью залип в эту тему. А твой контент подробнее её раскрывает. В том смысле, что ты даёшь и объясняешь зависимость графиков от условий. Это круто.
Есть идея, как усложнить и сделать данный процесс, более интересным Нужно сделать поле, не однородным. Нарисовать синие, зелёные, жёлтые и серые участки, имитируя данным способом: Синие - Вода: Речки, озёра, моря. Зелёные - Трава: Луга, степи и т. д. Жёлтые - Пустыня: А чего объяснять? Серые - Горы: Тоже объяснять нечего. Добавить различных существ, с различной скоростью передвижения в разных локациях и различной едой. Наверное, бактерии перерисовать примитивных: Рыбок, Зайцев, Волков, Горных Козлов/Баранов, Кошачьих хищников и прочих. В воде, водятся: р - Рыбки обычные и хищные, которые не могут вылезти из воды. Двигаются быстро. Хищные нападают на всё, кроме крокодилов. - Крокодилы, которые в воде, двигаются средне а на суше медленно. В горах, вообще не двигается и не может туда залезть. Нападают на всё (Может, кроме рыб) - На траве: - Быстрые зайцы, которые не могут плавать и средне двигаются в горах. - Олени, быстро двигаются везде, кроме воды, там двигаются очень медленно. - Волки, которые медленнее зайцев но с пропорцией движений как зайцы. Нападают на зайцев и оленей и горных травоядных. - Кошачьи хищники, двигаются быстро везде, кроме воды, в ней медленно. Нападают на зайцев, оленей, рыбу и горных травоядных. Горы: - Горные травоядные: Бараны и Козлы, двигаются как Олени. - Кошачьи хищники, я уже написал. В пустыне: Никто не водится, так как нечего есть. Думаю хватит. И добавить ещё одну переменную, для хищников. Двигаться, не только в сторону еды, а ещё и бежать от хищников и не приближаться самим. Тоесть, как ты ставил переменные 0 - 1 Так поставить значения -1 - Хищник 0 - Пусто +1 - Еда Плюс, напрашивается идея, прописывать пути для травоядных. Тоесть, есть две еды, одна близко но от неё до других далеко и одна дальше первой, но рядом с ней, есть ещё еда. В твоём случае, животное побежит к первой, хотя оптимальнее бежать ко второй. Тоесть, в таком случае, можно значение "+1" от еды, плюсовать в определённом радиусе, от зверушки и там где больше, зверушка побежит туда. А хищника, в таком случае обозначать как "-99" или вообще "-999". С этого выходит, что нужно ещё просчитывать, ползти/плыть по горам/воде к ближайшей еде или будет быстрее добежать к той что дальше но по траве. Ну и, ясное дело, масштаб карты нужен большой. Желательно очень. Поднимите в топ, чтобы автор увидел.
@@fhrtxmkr нет, ты не догоняешь? какая разница животные или бактерий, они будут симулироваться одинакова, считай это просто такой дизайн, оболочка, это как робот у которого внещность абсолютно не важна
@@ratanas8161 нс - нейронная сеть. Это просто алгоритм обработки данных, хотя непростой). То, что ты описал - это "генетический алгоритм", способ обучения нейронной сети
А можно задать в последнем эксперименте рост скорости синих от количества еды. Чтобы красные ели не тех, кто мало съел, а тех кто медленнее двигается. Ждем ещё видео с бактериями!
Не перестаю удивляться и наблюдать за твоими экспериментами. Сделай пожалуйста автобиографичный фильм. Чем ты занимался, какиенавыки и в каком порядке приобретал. Вообще, о себе. Интересно.
и ещё к видео: попробуй синим создать укрытие от красных, типо территории на которую красным нельзя, но еда для синих что бы появлялась только на территории красных, думаю будет интересно) просто пока я научусь это всё писать сам то пройдёт много времени, а тебе идея для контента
@@barsikslav может он лингвист, хорошо знает свой язык, красиво и грамотно пишет. А в телефончике по экрану на милипиздричные кнопки нажимать он обязан? Не смеши
@@barsikslav да и смысла грамотно писать нету, несколько запятых если есть, то мозг читателя сам поставит их в места, где их нет. Прикопаться могут лишь такие как ты, лол
Предлагаю интересную идею, которая от кинет всякие разделения на популяции! А точнее размылит между ними границу. изначально популяция одна. Внизу характеристика стаи. она выражается цветом и тремя числами. Есть три способа питания 1. Есть других (изначально 1% шанс такое сделать) 2. Фото синтез (Изначально 98% шанс, что клетка выберет именно этот тип получения энергии) 3. Кристаллы. (тоже 1%) Также идея изменить мир - добавить глубину. Фотосинтез удобнее наверху, кристаллы внизу. Есть себе подобных - всегда удобно. Также по типу питания определяется цвет рыбки: Есть других - красный фотосинтез - зеленый кристаллы - синий. Получается система цветов RGB. Тип питания может случайно изменится в геноме. Так сказать мутация. также при мутации скажем есть других + 1 у случайного другого типа питания отнимается процент. что бы не получилось 100% 100% 100% все поглощающее существо. Также как было у @foo54ru можно добавить яд. Но это уже 4 цвет. как то не складывается. Надеюсь вы увидели мой комментарий. Удачи в разработке. Удачи с развитием канала!
Отличный контент. Спасибо большое. Лайк, колокольчик и коммент тебе. Было бы здорово, если бы ты вкратце описал в каких средах ты создаешь эти симуляции и как это делать. По поводу этого ролика: можно поставить в зависимость сытость и скорость перемещения как у синих так и у красных. То есть, чем больше энергии, тем быстрее движется клетка. Почкование, соответственно, приводит к разделению пополам ресурса поделившейся бактерии и скорость падает. Забавно бы было посмотреть что произойдет.
4:33 дело не в усложнении условий. При любой равной (неизменной) скорости численность популяции будет примерно одинаковой (хотя при слишком быстрой возможно немного больше случайного переедания и недоедания), просто осложнив рост скорости повышением потребности в пище, ты сделал оптимальной низкую скорость, и когда особи в подавляющем большинстве практически сравнялись в скорости, уровень потребления еды выровнился - с этим выровнилась выживаемость, и выросла популяция. При нехватке ресурсов (а эта ситуация в биологии или есть для любого вида, или к ней он вскоре придёт, хотя влияют ещё хищники и другие убивающие факторы) чем ровнее распределяется ресурс, тем больше особей выживают - хоть впроголодь, хоть как-то. Хотя в глобальной межвидовой эволюции, да ещё в изменчивой среде, ограниченность ресурсов и мутации - не единственный фактор эволюции (в отличие от твоей симуляции). В общем, видно по твоему графику, чем ниже дисперсия фактора, влияющего на эффективность получения ресурса (скорость или скорость + потребность), тем выше численность популяции.
Обычно я долго думаю стоит ли подписываться, на того или иного блогера. Но такой контент я готов поддерживать всеми руками и ногами. Поэтому с меня лайк, подписка и комент.
[лайк плиз] Попробуй создать большой мир с разными типами клеток с абсолютно разными характеристиками и с тысячными процента вероятности на рандомную мутацию (разреши изменять форму, размер, скорость, цвет, тип питания, интеллект (для создания предметов ( с такими же рандомными сложными характеристиками...) и тд сделай реально большой мир вплоть до генерации мира как в майне например и не так сильно замарачивайся над балансом. Всё системы придут в равновесие.... (если сделаешь то будешь лучшим на ютубчике..)
Попробуй сделать следующее видео в 3д симуляции бактерий, которые двигаются очень медленно, питаются фотонами. С некоторой вероятностью получают мутацию и могут получить прикреплённые к ним клетки, которые могут помогать или мешать им двигаются. Система смены поколений пусть работает, как тут. С большим размером (количеством присоединённых кубиков) повышается потребность в еде. С некоторой вероятностью они могут стать хищниками. Их энергоёмкость (количество энергии, которую получает другое существо, если его съест) зависит от количества клеток, из которых он состоит. Я надеюсь, что ты меня понял. Твой подписчик)
4:52 Мне не кажется, что условия усложнились. Увеличение скорости требует больше еды, но при этом уменьшение скорости требует ещё меньше. Получился другой минимум или оптимум. Медленные меньше едят штук в единицу времени, но они и меньше энергии пи этом расходуют, значит жиреют и плодят потомство активнее.
Звук чуть лучше, но все же надо погромче. Тут можно разжиться идеями, которые можно развить. ru-vid.com К сожалению тот ютубер больше не выпускает видео Тут можно разжиться инфой как можно лучше сделать звук ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DzW7BO09IM4.html
@@Rexsinger клетка при делении копирует ДНКа, а дальше вещества которые она накопила распределяется между двумя дочерними. 2 дочерниие абсолютно тождественны материнской, а изменяется ДНКа под воздействием мутагенных факторов, такие как гамма излучение или токсины
@@a9d100 я не спорю отлично пороботал я до такого не дорос и расти мне еще прилично, но если бы он к готовому проекту который он скачал переделал можно и модифицировать. Но так как я на такое не способен судить не буду.
Почему никто не говорит что это очень наглый плогиат зарубежного ютубера "primer"? Вот оригенал:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0ZGbIKd0XrM.html
@D1sty лично я занимаюсь бизнесом, и в бизнесе вполне нормально, когда ты используешь идеи других людей, что бы увеличить свой доход или улучшить свой бизнес. Однако, как вижу, другие люди, точнее люди низкого или среднего класса, предпочиьают честность, а мы, люди высокого класса, предпочитаем украть чужую идею, но иметь денег, ведь честностью семью не накормишь, а если украть чью то идею, никому плохого не сделаешь. Щас наверное у тебя появиться вопрос - но если украть идею, то скорее всего автор идеи останеться без внимания! Скажу что нет, автор идеи всегда на первом месте.
Отличные видео делаешь! От квантовой механики до жизни и программирования. Все доступным языком и без лишнего. Давно есть такая идея, что псевдослучайности не хватает, чтобы полноценно изменять код и систему в целом для более приближенной симуляции жизни, так как она по своей сути имеет последовательность, поэтому не лишено смысла попробовать реализовать квантовую случайность
Крутой видос! Хоть твой канал давно уже существует, но заметил только сейчас. Мне твой контент нравится, поэтому подписался ;) жалко, что таких каналов мало... Было бы ещё круче, если бы ты доработал этот проект: добавил новые клетки с своими свойствами, клетки которые могли бы защищаться с помощью яда, клетки которые могли бы заражать другие и т.д Было бы интересно посмотреть на это ) Удачи тебе, и надеюсь что у тебя подписчики вырастут так же быстро как и популяция твоих клеток ;)