@@VTX1759 в варзоне самый сильный аимасист. В других же играх либо клавомышь доминируют, либо же они равны с падерами. В том же апексе турики забирают и клавомышь и падеры.
@@VTX1759 ну чел, аимасист либо выключают потому что неудобно либо выключают на уровне турика но даже без выкл аимасиста скилл и быстрота координации а так же общее чувствование игры
на мозги надо насадку разработчикам игр, чтобы не упирали все игры в контроллеры, а разделили их - одни игры под клавомышь (или условную мини клаву + мышь), а другие пусть будут под контроллеры. Нет, они ВСЕ игры пытаются заточить под контроллеры. И это офицеры? Погоны нацепили? Г*вно жрут?
не только из-за этого, а из-за того, что любой интеграл даёт неопределённость (либо в постоянной константе, либо при подборе пределов интегрирования), а ещё из-за того, что у тебя угол стика - очень грубый параметр, которым ты пытаешься управлять гораздо более "тонкими" параметрами.
Ну, по сути ты все правильно понял. Мышь это прямая зависимость от ровности твоих рук, если руки ровные результат выходит соответсвенный (реакцию в расчет не беру она тут менее значима). А с геймпадом зависимость по большей части идет от ощущения времени. Как долго тебе надо держать стик отклоненным в определенном положении и когда тебе надо его отпустить (+ еще инерция есть). Короче реакция и ощущение времени тут куда больше значения имеет. Гироскоп тут реально фиксит проблему из-за похожего принципа управления с мышью, но он является скорее дополнением чем заменой.
Еще хотел бы добавить, что мышкой ты управляешь всей рукой и работает куча мышц, а стиком управляет один большой палец, и нужно много времени практики чтобы развить моторику пальцев
Ну, есть задроты которые отключают Ами, он им мешает. Это скорее сделано для Кооп и синг игр для расслабона . Не все так однозначно. Но многие кто играет на гецмпаде все равно говорят что с Клавы и мышки быстрее
Надеюсь, это видео будет для кого-то полезно. Ну а мне оно понадобится, чтобы ссылаться на него в будущем, когда я буду рассматривать новые контроллеры с гироскопами на борту. Есть также мысль сделать что-то подобное про гонки, но уже на клавиатуре. Касаемо геймпадов, MSI GC30 V2 в процессе тестирования аккумулятора. Gamesir G7 по первым впечатлениям очень хорош. Займусь им вплотную после контроллера от MSI. Там АКБ нет, но также нужно делать замеры мёртвых зон.
@@dyplo_izgoev9160 armor x pro интересен, надо будет запомнить. Только с xbox я не смогу его проверить, т.к. у меня консоли этой нет. В будущем сделаю видео по Steam Controller.
@@kagekiyo7772 звучит интересно, ожидаю в предвкушении, то что нет консоли не критично, лично я заинтересован во взаимодействии armor-x pro с пк, вот только под рукой есть пк на win7 которую не поддерживает устройство, пробовал сопряжение с android но всё четно так как данный "апгрейд" урезает возможность невзирая на таковую у оригинального геймпада, и производитель в описании товара нигде не указывает на это, поэтому будте внимательнее если решитесь на приобретение, иначе будет пылиться как у меня
@@dyplo_izgoev9160 ну, не знаю, не знаю. Всё никак не соберусь хотя бы половину своих геймпадов продать. Мне, по сути, хватает 4 тыловых кнопок и хорошего гироскопа. Поэтому этот девайс у меня вызывает скорее научный интерес, как тот же Стим-контроллер.
О! Кто-то уже сделал видео буквально объясняя и раскладывая по полочкам всё что я сам объяснял людям во время срачей про геймпады в шутерах около года назад)))))
А что спорить то, не понимаю? На мыши играть проще и эффективней, но на геймпаде комфортнее развалившись в кресле играть сингловые в сюжетные игры, но если игра соревновательная тот же КС, Овервотч то наверняка ты будешь хуже играть чем играл бы на клава мыши. Только плиз не нужно писать что все зависит от скила, да есть ли которые нагибают и на руле или играя на коврике для танцевальных игр, наверняка есть люди которые будут бегать быстрее меня двигаясь спиной вперёд и прыгая на одной ноге.
Проходил Uncharted 4 с dualsense на пк. Хотя игра с PS с удивлением обнаружил, что есть откровенно читерская помощь в прицеливании, которая убивает весь челлендж, но нет поддержки гироскопа, который есть во всех геймпадах сони с лохматых времён. Причём эффекты для адаптивных триггеров на дуалсенсе завезти не поленились и на пк. В итоге настроил гироскопом через DS4Windows ценой потери поддержки адаптивных триггеров, но зато стрельба стала практически такой же точной как и на мыши, без всяких автоаимов. Игру прошёл кстати на максимальной сложности. До неё проходил Days gone, там тоже гироскоп позволял ставить хедшоты без каких-либо проблем, одновременно убегая от нескольких десятков зомбей. Считаю поддержку гироскопа киллер фичей, которая объединяет комфорт от игры с геймпадом и точность при игре с мышью. Поэтому искренне не понимаю почему разработчики до сих пор ей так пренебрегают, явно понимая проблему с прицеливанием со стиков, добавляя читерский автоаим во все игры.
Интересный обзор, особенно в связи с тем, что вы включили в него методы, о которых большинство владельцев ПК-падов даже и не в курсе. Я имею ввиду сенсорные панели и гироскопы. И именно из-за XInput ввода. Согласен, что они удобнее, но из-за ограниченной поддержки конечно проблемные. Кроме этого, разработчики, которые даже ограничены стиками, обходятся методом прицеливания который используется ещё аж со времен то ли PS2, то ли чего по старше - то есть у них стик отвечает за поворот, при этом управление поворотом ступенчатое - или прицел, или просто обзор (замедление предельного поворота). В общем, мне кажется что разработчикам несколько не хватает или фантазии, или времени на реализацию таковых, чтобы сделать прицеливание через стик удобнее.
Скорее разрабам просто в падлу совершать лишние телодвижения, если того не требует аудитория, тут очень показателен пример с Doom 2016 и eternal у которых есть поддержка гироскопа консоли нинтендо, а на ps4 ps5 будь добр целься по старинке. И этот пример далеко не единичный
Прицеливание на геймпаде сложнее, да ещё и сглаживание, ускорение и мертвые зоны стика, все это компенсируется коллизией попадания, ты можешь стрелять мима цели, а будет засчитываться попадания. Да ещё и управление тракторное, легче прицеливаться не правым ситком, а порой стрейфиться бегать влево вправо, выглядит глупо и нереалистично.
@@kagekiyo7772 Скорее всего вы правы. Лично для меня, человека 20 лет игравшего за клавомышью и только недавно приобщившегося к консольному геймингу , геймпад это костыль. У человека с противоположным опытом и мнение будет противоположным. П.С. Спасибо за творчество, желаю процветания вам и вашему каналу :)
@@MarkizDeGenerate да, привычка - это самый сильный фактор. А так, попробуйте поиграть в DMC4 на клавомыши и на геймпаде. Из-за этой игры я, в своё время, пошёл в магазин и купил себе первый геймпад для ПК (до этого использовал их только на консолях).
@@kagekiyo7772 хахаха, я тоже впервые купил геймпад для пк именно для того, чтобы поиграть в dmc4. Запустил тогда демку с игромании и понял, что на клаве я себе просто пальцы сломаю. В итоге сегодня во все игры играю на геймпаде, кроме сетевых шутеров и стратегий.
Отличное и информативное видео! Гироскоп рулит) Я об этой функции узнал случайно пару лет назад, и с тех пор во все игры играю только с геймпадом (Dualshock 4), используя DS4Windows Хотел еще дополнить - если вы используете гироскоп и эмулируете ввод со стика в DS4Windows, то в этой программе так же можно настроить значение минимального ввода с гироскопа, чтобы уменьшить влияние программных мертвых зон. В некоторых играх гироскоп , эмулирующий стик, реально ощущается так , будто прицеливаешься с мышки (titanfall 2, Insurgency Sand Storm, BF1/5). А еще есть Flick Stick, который позволяет вращаться на 180 градусов быстрее чем на мышке)
Кстати DS4Windows поддерживает куда большое количество геймпадов, геймпады от нинтендо поддерживает, про контроллер и джойконы а также поддерживает сторонние геймпады притворяющиеся геймпадами от Сони и Нинтендо, в моём случае DS4Windows также хорошо работfет и с 8bitdo pro2, кстати ещё DS4Windows умеет эмулировать икс инпут и поверх него вешать гироскоп в любом из режимов
Щас дошло до того, что чтобы выступать на проф. уровне в соревновательных шутерах (батлрояли в основном), тебе необходим геймпад, т.к аимассист делает какие-то невероятные вещи.
@@rari.IIIaMaHka Половина? Ну ты пошутил конечно, 80%, 2 победы подряд на крупнейшем турнире апекса алгс брала команда одни и тех же геймпадеров. (Это естественно не значит ничего напрямую, но просто к слову.) Зато вот то что в хало геймпадеры были точнее на 20% по сравнению с мышкой наглядно показывает что сильный аа имба. (В хало в итоге включили аа для мышек принудительно.)
А в чём прикол ограничивать себя только геймпадами? Почему производители консолей так ненавидят мыши и клавы (кстати, если они считают, что клава громоздкая и не нужна, то пусть сделают микроклаву чисто под A-S-W-D и ещё 4-8 доп кнопок. Нахера они пошли таким убогим путём, что взяли один контроллер и упёрли в него всё, включая создание игр? Почему не делать шутеры под клавомышки безо всяких там аа, а геймпады оставить для платформеров и файтингов и т.п.? Что за чушь идиотическая?
Мне лично с геймпада гораздо удобнее стрелять в шутерах. При чем по большей части я даже не целюсь, то есть не нажимаю кнопку LT(L2 на плойке, лкм на компе), просто стреляю с с пояса по сути. А на мыше я не умею вообше никак, потому что мышь у меня в руках не лежит, плюс на клаве слишком много лишних для игры кнопок и я начинаю совсем путаться.
Удобно, если ты консольщик) а учитывая современные геймпады с доп кнопками и выбором высоты стика, и гибкой настройкой сэнсы это облегчит пользование, имея огромное количество контроллеров могу сказать что ценник на различные рады сильно влияет на пользование...
Я всегда старался на разных платформах играть. Но чаще в качестве средства управления предпочитаю геймпад. В классическом варианте, он создаёт сложности, когда в игре появляется стрельба. А более современные решения уже не страдают от этого, и на них становится проще стрелять. Но не все в принципе понимают, откуда ноги растут у всего этого.
@@kagekiyo7772 согласен, многие решения ,,новые,,)) давно забытые старые, до появления актуальной платформы я играл на wiiu и был интерес к задним кнопкам, elite( единственный вариант как казалось) не работал на wiiu( так не синезубый) ,нашёл интересный вариант thrustmaster run n drive, правда с ним были свои моменты, но это был первый опыт на тот момент, ну и дальше понесло) костыли и изучение геймпадов, повторюсь, много того что сейчас выдают за новшества, давно было разработано saitek ( mad catz)
Те кто изначально начал стрелять с геймпада у них все норм, я же с 2000 г держав только мышку в руке и перейдя 4 месяца назад на xbox, испытывал трудности в стрельбе и то из-за того что не получается контрить отдачу оружия как в Варзон или Bf 2042, в других играх там часто как ты и говорил прицел сам липнит к цели, но скажу так за 4 месяца уже хорошо стреляю с геймпада в батле и Варзон с пк игроками, не идеально но хорошо, так что практика и только практика вас научит стрелять, да уж че тут говорить люди многие с мышки то нормально целиться не могут😂
Впервые на геймпаде прошёл dead space 1 на сложном. Погружение в атмосферу было даже больше, чем на клавомыши. Единственное: момент в тире на стике так и не осилил, пришлось на 5 мин взяться за мышь
Почти такая же история.😊 После многих лет за ПК попался мне XBOX с DS. Пришлось постигать управление стрельбой "в совершенстве": сначала просто конечности, потом жёлтая опухоль у кишки, потом ещё пушки-астероиды, затем Левиафан и уже опять потом тир и баскетбол. Помучаться, конечно, пришлось, но всё осилил на сложном. Доволен как слон, что прошёл свою любимую DS в ещё одном варианте на сложном со сложностями. Сейчас мучаю DS Remake на ПК.👍
B DS на геймпаде даже лучше. Так как на мыши ватность присутствует, как будто идёт эмуляция стика. В стиме ещё пресет можно скачать для геймпада, где мёртвые зоны отсутствуют. Или я сам настраивал, не помню уже)
Мне больно от такого подбора игр. Но в обще-то на консолях стрелять легче, баланс в играх смещён к тому, чтобы дать заметное превосходство над разными платформами. Как известно соревновательные игры стараются распределить игроков по одному и тому же уровню успеха в игровом продвижении, что отберает любое радикальное сравнение по навыкам, в результате чего выйдет, что более развитый в навыках (Играния в компутер) имеет примерно одинаковый уровень влияния с менее подготовленым игроком в следствии оптимизации
Игры подбирал те, что под рукой были. Returnal просто достаточно динамичен. В ГТА и CS Source есть тир. Собственно, миссия в Uncharted тоже таковой является. God of War остался от предыдущего ролика.
Я привык играть в шутеры на мыши, но с годами у меня стало болеть запястье, поэтому потихоньку переучиваюсь на геймпад. Сложно, но с практикой получается всё лучше. Знаю игроков, у которых очень хорошая эффективность на геймпаде. Главное преимущество геймпада - все кнопки под руками.
Как я понял из видео: Мышь - интуитивно понятно и минимум возни с настройками (многим достаточно настроить dpi, хотя даже так это делает меньшая часть пользователей из общего числа) и привыканием к разным "помогаторам" (потому что их нет😂) Геймпад - дольше учись, настраивай каждый "помогатор" под себя и даже так не будет 100% привыкания (например, никто не исключал случайного дерганья рукой, от чего гироскоп сделает ненужное движение камерой, ну и, как было сказано в видео, резкий поворот на геймпаде никакущий даже со всей помощью). Самое смешное, что, если добавить, например, автодоводку, которая есть по умолчанию на геймпаде, на мышь, то это уже читы. И это реально так. Мой пример: в Dead Island по умолчанию включена автонаводка при прицеливании, поэтому я, играя на клавамыши за буквально несколько попыток наловчился прожимать ПКМ и за ним ЛКМ так, чтобы автонаводка навела прицел ровно на голову противника, после чего я сразу стрелял. Тупо на легке практически 100% точности стрельбы и при этом пули всегда летят в голову (причем чем дальше расстояние до противника, тем больше помогала наводка)
Еще на ps3 были игры где можно было целиться гироскопом. В Uncharted Drake’s Fortune2007 для броска гранаты, Heavenly Sword 2007 стрелы и катапульты наводились так же.
Очень был интересен момент с тем, как ты показывал геймплей returnal, где игра неадекватно читает инпуты гироскопа, я столкнулся с тем же самым на моём GameSir T4 Kaleid когда пытался игра заставить работать в Helldivers 2 в режиме Dinput, если я эмуляровал гироскопом мышь через стим - никаких проблем не было, но в helldivers 2 есть встроенная поддержка гироскопа, из-за чего я хотел, чтобы он воспринимал геймпад как геймпад от ps4, для этого я подключил геймпад через DS4Windows в режиме Dinput в режиме эмуляции именно дуалшока, геймпад игра стала видеть, но гироскоп ведёт себя 1 в 1 также, как ты описал на видео. Почему-то всё кроме стима не воспринимает гироскоп адекватно (ну это на моём опыте)
Есть улучшение, которое значительно лучше влияет на точность: надо лишь прикупить на алике высокие насадки на стики. И под высокими я имею ввиду очень высокие, сантиметра полтора-два. Таким образом мы получаем бесплатное увеличение чувствительности при сохранении большого угла наклона стика. Если ещё и откалибровать мертвую зону, то вообще красота получается. А уж если научиться играть с хватом "claw grip", позволяющем никогда не отрывать большой палец правой руки со стика, то возможны даже такие кульбиты, как прыжок с одновременным поворотом в воздухе и прочие прелести.
Да, это повысит рабочий ход и позволит подзадрать чувствительность, но от ограничений не избавит, и интегрирование из процесса не уберёт. Но метод, тем не менее, тоже достаточно действенный.
@@kagekiyo7772 Уже много лет так играю. Само собой до мыши далеко, но тем не менее всё значительно лучше, и с правильными настройками можно добиться отличных результатов
@@whisperwind337 У меня есть и лепестки. Они мне не так удобны, как кажется. Если не хочется учиться хватать геймпад по-другому, то сойдёт. Это всё равно лучше, чем бросать стик для нажатия кнопки. Но указательный палец быстрее, а на лепестки можно ещё что-то дополнительное навесить
@@vitiok78 я когда без лепестков был, пытался научиться клоунским хватом. Через 2-3 дня забил на это, ваще не выходило, даже эффективнее играл, отрывая палец. Сейчас геймпады с лепестками, вообще все шикарно
Если управление сделано нормально на консоли, то проблем никаких нет. К примеру: Titanfall 2 - расширенные настройки и все параметры под себя настроить можно. Metro exodus - крайне кривое управление на консолях (метро 2033 на пк, подключил геймпад - управление очень хорошо сделано... Как так!?)
@@whether1548 ходи вперед спиной на руках. Я играл 15 лет на консолях, я на мышке хуже играл. Я на равных с пк-игроками в батле и колде бегал, без автоприцелов и прочей шляпы Уже почти 7 месяцев сменил на пк - окирпичат и все, кусок пластика будет.
Автор, мне нравится твой обзор на геймпады 👍, запись чистая минусы и +, хочу посоветовать тебе обзор на геймпад z2, и мышку редрагон м 908-сейчас это топ, после этой мышки другие уже не нужны. Желаю тебе и дальше этим заниматься у тебя хорошо выходит и помогает пользователям выбрать себе товар 👍.
Довольно интересный ролик. Хоть я не играю на Геймпаде в Шутеры. Не очень удобно(для меня)хоть и пытался приноровиться но никак.(ツ) Больше в Платформеры,игры от 3-лица и слэшеры!)
Радует, что sony потихоньку внедряет прицеливание гироскопом в свои игры, а в некоторых сетевых дрочильнях уже даже имеется нативный flick stick. Может быть, это не так гениально и просто, как клавомышь, но точно на несколько голов выше прицеливания стиком.
Спасибо за информацию, я сам играю на ПК геймпадом, в Warframe, For Honor, GTA, просто потому что не люблю играть на клавиатуре, геймпад удобнее, хотя нагибаторам с мышью я конечно проиграю)
О да... ты затронул проблему, которую я решал почти полтора года. В силу моей криворукости я не могу никак научится четко и быстро прицеливаться стиком. Под одним из твоих видео я уже указывал тебе на программу Rewasd. Она как раз и позволяет эмулировать мышь и управлять через X-input.. Да, согласен. программа сложная и платная.. У меня много времени ушло, чтобы разобраться с ее возможностями. Но она реально позволяет играть с комфортом на диване перед телевизором с точностью как с мышью. Ну почти. Конечно нужна привычка.. но я это метод прицеливания освоил полностью после прохождения Киберпанк. Стик калибруется на чувствительность выше средней (чтобы можно резко развернутся). А точное доцеливание гироскопом. Гироскоп активируется дополнительным лепестком на нижней части геймпада либо при нажатии на левый курок. Хедшоты раздаются очень легко. И самое главное игра думает, что я играю с геймпада X-BOX One (плавные курки на месте, кнопки в игре правильно подсвечены). Прога Флайдиджи конечно нормальная, но она слишком упрощённая, и многих удобных функций в ней просто нет. А здесь можно настроить все очень тонко. (НЕ реклама, а просто совет)
неоднократно брала топ 1 в рдр 2 на ПК с геймпадом. кто то скажет оооо да, там же автоприцел есть. а я скажу ооо нет, я брала топ 1 на снайперках где автоприцела нет😋😋😋
Вот кстати в рдр2 надо было сделать умение "пронырливый гаденышь" не активным, а пассивным. Я играю с полностью вырубленной помощью в прицеливании, на консолях, но, кстати в гта5 управление свободной камерой более отзывчивое, в отличии от рдр2
@@ILYA_SVYAT слишком имбовая способность что бы делать ее пассивной. все способности вообще в пвп не должны были быть, там и так огромны дисбаланс был в подборе игроков, 5 Ур. с 100 Ур. в пвп и тоники, это треш. когда она на ПК вышла я новичков просто лассом душила используя способность "Душитель" и они вообще не понимали что происходит ( до этого на консоле играла ), такие способности и алгоритм подбора игроков напрочь убивают у новичков играть в пвп.
@@nadya_01 в том и дело, что пассивная - ты и в тебя целятся ручками. Активный навык гаденышь отключается и вклбчается руками, просто включил, залетел в толпу и выключил, всех расстреляв, игра заточена под автоприцел, который я отключаю везде и само управление камерой при прицеливании деревянное... Если бы он был пассивным, то не было бы ничего в этом "выбивающимся из баланса игры"
Ждем от майков в следующем году новый геймпад Xbox Sebile с гироскопом, импульсной вибрацией, "модульные" стики и тд. Надеюсь на новый стандарт Xinput 2.0 и его внедрения в сторонии геймпады, а также добавление в новые игры разрабами и патчи для старых игр (хотя под гироскоп они не затачивались впринципе, но что то полезное дать смогут - дисбаланс сложности похоже). ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DObmq54QSi8.htmlsi=VDFBeQyQqCZOkj8P
недавно у Рекрента вышел интересный видос на котором он с клавомыши играл против про игрока с геймпадом ( в варзон) количество фрагов за всю сессию было примерно 50\50 так что тут дело привычки больше,много киберкотлет в калду играют с геймпада так то. отличный ролик! лайк
Немного не в тему, но на днях от 8bitdo новая версия ultimate вышла, без лепестков, док станции и блютуз, со свистком и зарядкой в виде type c. На алике сейчас цена 2500 с промокодом. Хочу хороший геймпад и могу взять этот за 2200. Стоит того?
А. Я сначала подумал, что они просто в новых цветах вышли, а это облегченная версия. Вообще, как я понял, внутри он идентичен Ultimate 2.4. В таком случае, да, он того стоит. Особенно в зелёном цвете мне понравился.
Так что можно взять недорогое безпроводное на пк/мобилу с хорошей эмуляцией мышки,что бы играть с дивана в шутеры? Тяжело смотреть видео по 30+ минут с обзором на каждый геймпад(с десяток ваших видео уже просмотренно). Спасибо за ваш труд.
Я заядлый ПК-шник поэтому как раз из-за неудобства прицеливания, что стрельбы, что просто курсора на стике презираю, от чего все геймпады считаю в основном бесполезным мусором. Все кроме одного. Стим контроллера, который отчасти не только компенсирует этот недостаток геймадов трекпадами, Но и имеет их преимущества такое как прим удобство ходьбы на стике. И дает кучу доп возможностей потому что трекпады можно использовать не только для наведения курсора или прицела но и настраивать на кучу других кнопок, хоткеев, менюшек. Ну и донаводку гироскопом тож никто не отменял, активно использую. Из недостатков стим контроллера можно назвать. 1. Порог вхождения в обучении пользованием и настроек трекпада довольно большой, потому что такой опыт не дает не одно устройство . Прим у меня по началу даже дрожали руки от напряжения пока не привыкла. 2. Иногда второй стик которого нету нужнее. Было такое с игрой фарингейт где трекпад плохо справлялся с пробиванием комбо для действия, там где стик бы справился на изи.
Стим-контроллер мне тоже нравится. Но он ни разу не универсальный. Если нужна быстрая крестовина, курки с длинным ходом или второй стик, то хоть вешайся. Собственно, видео про него я так долго не делаю, потому что не уверен, что достаточно глубоко изучил все премудрости его софта.
@@kagekiyo7772 Благо мне не разу не нужна была в играх крестовина. Да я даже левый трекпад почти никогда ни в чем не применяла. Что от части якобы и должен заменять кресовину ) Со стиком да согласна как уже отмечала. Поэтому рада что у стим дека полный рабор стиков. Они смогли это учесть, Про курки не ясно что такое полный ход и где он может пригодиться, А вот двухступенчатость курков я пользую активно. Сила стим контроллера в его гибкости настроек. От чего всякие сложные комбо, ненавистные qte и когда надо добираться до множества менюшек в игре. Все это я тонко настраиваю до уровня пара кликов на все случаи жизни. Порой часами играя чисто в настройки геймпада для идеальной заточки особенно в играх где своими кривыми руками не умею или не успеваю всякие комбо выбивать что бы добриваться результата. Правда то что для меня тонкая настройка геймпада это преимущество и интересная игра в сам процесс настроек. Для других пытка и трата времени, и даже готовые пресеты других игроков порой не выручают, потому что большинство так сильно не заморачиваются с настройкой. У меня ушли годы на изучение всех примудростей его софта. И все равно до сих пор я знаю не все его возможности, прим тот же турборежим я только недавно познала и стала активно использовать в разных играх. Да из разных режимов срабатывания на нажатие кнопки я познала и использую лишь 2-3, режима а с недавнего стала познавать 3, активация по началу нажатия. А как выпустили стим дек и к нему новый интерфейс настроек так вовсе пришлось всему учиться с начала и я даже по началу приняла новый интерфейс в штыки подумав что он половину возможностей отобрал, )) По моему опыту хуже всего стим контроллер работает в играх которые решили офф поддержку ему завести ограничивая пользователя принудительным пресетом управления разработчиками игры, без возможности тонко настроить геймпад. И игры которые неумеют в гибридное управление полу клаво мышь полу геймпад. Требующие либо быть одним устройством либо другим. Порадоксально, но зачастую на стим контроллере удобнее всего играть в игры которые не поддерживают геймпады, удобнее чем на клаво мыши. )
@@Wolfen13c в общем, чувствую, я про него видео буду делать ещё лет двести. Хотя qte и менюинг у меня особых проблем не вызывал. А вот в файтинги я больше на крестовине играю, и там без неё плохо. Стик у него тоже сильно подстроен под вогнутую форму, и, в общем-то, требует привыкания. А длинный ход курков нужен в любых играх, где есть управление транспортом. Чем больше рабочий ход, тем точнее и проще регулировать газ и тормоз. Можно, конечно, подстроить всё это через кнопку под курком, но это создаст провал в кривой отклика. Собственно, я пытался играть на нём в гонки. Оно, конечно, получается, но со скрипом. Классический контроллер с хорошими курками тут куда эффективнее. В общем, современные продвинутые контроллеры - это часто программно-аппаратные комплексы. И если процентов 50 у контроллеров Flydigi, например, это софт, то у Steam-контроллера софт - это процентов 80-90. Собственно, без него он тыква.
@@kagekiyo7772 Неудивительно что у нас такая разница восприятия геймпада. В файтинги я не играю, поэтому лишь по слухам слышала что крестовиназаменитель стим контроллера плохо подходит. В гоночки я активно играла лишь лет 15 назад в детстве. Кстати о рулежке. Единственная игра в которой я рулила были евро трек симулятор и америка трек симулятор. Да и то я управляла там не стиком и курками а исключительно гироскопом (можно увидеть на некоторых у меня роликах). Наклоны вперед, назад, газ, тормоз. Лево, право, повороты руля. Получается очень плавная размеренная езда что мне была оч удобна. Правда в давних роликах что я записывала я крайне неудачно тогда это все настроила. Так я играла больше 3-х лет не могла нарадоваться ибо в первую очередь для этой игры и купила стим контроллер. Но потом разработчики игры добавили поддержку стим контроллера отобрав у меня такое управление и вынудив пересесть на стик с курками, Что вызвало кучу неудобств и негодования. К стику я более или менее привыкла. А вот газовать курками такое себе, поэтому возможно вы правы про длинный ход, Просто мне сравнивать не с чем ибо последний даз геймпад держала играла в гоночки во времена пс2. Ну а гироскоп для гоночек не годиться, ибо непредсказуем на скорости. Но все равно такое управление вынудило меня бросить евро трек ибо газовать на курках такое себе, на клаву мышь возвращаться не хочется а руля нет. Та же проблема случилась с безумным максом я не смогла играть на стим контроллере потому что разработчики игры добавили его поддержку вместе каким то неиграбельным управлением камеры. Поэтому я считаю что данный пад больше всего подходит для клавомышных игр и призераю тех кто завозят на него "офф поддержку " которую по привычке пытаются слепить по "традиционным" лекалам других геймпадов, что соверденно не подходит для трекпадов и других органов управления стим контроллера. Удачи вам в его освоении и выпуска ролика. Я ток сегодня наткнулась на ваш канал и видела вы многие геймпады обозревали. Удивилась что его среди них нет. Но оказывается вероятность еще встретить есть )
Есть игрок в кс 2 iHardScope. Он пользуется геймпадом от пс5 и управляет гироскопом, а стиками лишь доводит в некоторых случаях и играет хорошо и его все уважают. Плюс к тому же есть просто контроллеры, которые лучше подходят для определенного жанра. Пк игроки же не говорят, что им в гонках в соревновательном режиме надо делать земедление поворота автоматическое, если они заходят не в крутой поворот, ибо кнопками A и D нельзя так аккуратно заходить в повороты, как на геймпаде стиками. Аим асиста не должно существовать.
@@kagekiyo7772 Спасибо вам за ролик! Было очень познавательно и интересно. Жаль, конечно, что современный геймдев такой, какой есть сейчас. Я все-таки кмшик со большим стажем и мне переучиваться играть на геймпаде уже даже и глупо как-то, чисто ради только эксперимента и создания новых нейроных связей. Но все-таки не должно быть Аим Асиста в соревновательных играх, либо такие игроки должны быть разделены, но возможность отделения от копьютеров есть только у консолей, что кажется мне странным, ибо в клозфайтах есть преимущество уже у геймпада. Так вот сильная сторона мыши стало проклятьем будто. Видимо, проблема в инвесторах и так далее. В современных играх должна быть кросплатформа и т.д. Но раз даже киберспортсмены поднимают этот вопрос, может что-то измениться в будущем! Будут пользоваться акселерометром и т.д как вы показали в ролике!
Просто есть люди кто с детства на консолях играли в шутеры! Они жестко разваливают.. И дело тут не в аим асисте! У этих парней лучше развита именно моторика под геймпад! Но и конечно не стоит забывать о личном скиле.. Всегда кто то есть кто лучше тебя понимает механику игры и все вот это! Если у вас ничего не получается на клаво мыше, то скорее всего ничего не получится и на так не любимом вами геймпаде с асистом)
Еще клик на мыши получается более быстрым чем на геймпаде , ход пальца короче . Для меня это оказалось самым выносящим мозг почему то , даже хуже чем прицеливание .
Здравствуйте! Будет ли видео про нашлепки на геймпад и для чего их брать. Там же для шутеров, файтингов и гонок разные нашлепки на стики.. У них еще разная высота и предотвращение скольжения потной руки.
Самая большая проблема в геймпадах - мертвая зона по центру. Я вот играл в The Last of us 1 на Дуалсенс через эмулятор и было вроде не так плохо. А вот недавно поиграл без эмулятора и мертвая зона меня просто добила. Как бы я не настраивал чувствительность получалось так: чтобы попасть нужно преодолеть мертвую зону, потом идет медленное движение курсора, а потом уже резкое. И когда тебе нужно молниеносно перенести курсор на полэкрана, то приходится буквально наугад отклонять стик и часто это приводит к перебарщиванию. Да и как можно чувствовать вообще прицел, когда у тебя мертвая зона по центру? В результате я все-таки поставил DS4 Windows и настроил мертвую зону на правом стике 0.03 (если ниже, то дрифт начинается), левый стик получилось только 0.10 (иначе дрифтит). Но стало НАМНОГО лучше. Да, мертвая зона есть, но она минимальна, наверное раз в 5-6 ниже, чем было, и теперь я чувствую это начальное движение и могу попадать. Доходило до смешного, когда я 6 раз подряд промазал по мужику за коробкой. Я просто был в недоумении (прохожу игру раз в 25-30 и никогда такого не было), а потом Элли не смог попасть чуть ли не в упор и меня прибили. И тогда я только понял, что все дело в мертвой зоне, как только убрал мертвую зону сразу раздал 6-7 хэдшотов подряд (а до этого были десятки ошибок). Я просто не могу играть с мертвыми зонами. Проблема в том, что Дуалсенс не поддерживает изменение мертвых зон, а сторонний софт убивает все вибрации от геймпада. В итоге жду очень Gamesir G7 SE, который должен позволить минимизировать мертвые зоны и при этом какие-то вибрации все-таки будут (вибрации в Дуалсенсе через эмуляторы просто ужасны, хуже, наверное, чем Дуалшок 4 на ПК). Мне нравится играть на геймпаде в любые игры. С 2018 года почти не играл на мышке в шутеры. Да, мне сложнее целиться, но в этом для меня челленж, больше кайфа от попаданий. А в сетевые не играл и не буду.
Ну, я ж сказал в начале видео. Смотришь, где цель, домножаешь путь к ней на коэффициент чувствительности, возюкаешь кусок пластика по получившейся траектории так быстро и точно, как может твоя рука. И всё, профит!
@@Шашлык-я9ь о, это отдельная история. В принципе, их хватает, чтобы перемещаться в 8 направлениях относительно центра экрана... Ну ещё ими печатать удобно. В общем, про это будет отдельное видео как-нибудь позже.
Пришла в голову мысль, есть ли утилита, прога и тд, где можно было бы настроить гироскоп в режиме эмуляции стика или же мыши Что бы работала к примеру при прицеливании или же при нажатии кнопки g1 или других доп кнопок
Тех. Ликбез бы ещё по геймпадам, не знаю, как правильно назвать, но про мёртвые зоны, прилипания к осям, битность и почему она ниже в китайпадах, чем от Xbox и PS. Вот это всё, как, на что влияет, а главное почему у китайцев за частую с этим возникают какие-то проблемы, ведь в большинстве китайпадов, стики стоят ALPS, как и у бокса с сонями.
Про мёртвые зоны у меня был shorts, но там я не всё рассказал, конечно. Касаемо битности тоже интересная тема. С одной стороны, 8 бит на ось, зачастую, хватает, но в шутерах чуть приятнее, когда оси 10-битные и больше. А с другой стороны, при наличии гироскопа, высокая битность и вовсе не требуется, т.к. самые точные движения будут всё равно не со стика идти.
Появилась возможность купить геймпад, бюджет 8к, хотелось бы узнать, что можно купить, раньше никогда не было геймпадов, не считая от PS3. Так вот нужен геймпад с наличием гироскопа, радиоканала, также желательно, чтобы была небольшая мертвая зона как у курков, так и у стиков. По твоим обзорам выбор пал на Apex 3, но вот вопрос, есть ли смысл переплачивать 3 тысячи или можно взять Vader Pro 2, большая ли разница между ними?
Apex 3 удобнее в плане взаимодействия с ним (проще переключать режимы работы, имея экран) и кое-где можно задействовать адаптивные курки. И с одним из обновлений, почему-то у Vader 2 Pro исчезла настройка мёртвой зоны при эмуляции мыши. Ну и Апекс всё же сделан из более дорогих материалов и компонентов. Так что, если есть возможность переплатить за него, лучше, конечно, это сделать. Кстати, скоро, как я понял, можно будет уже Vader 3 купить.
При этом стоит подчеркнуть, что во многих современных шутерах такой сильный аимасист, что даже игрок с 1000 часами на геймпаде, будет стрелять лучше, чем игрок с 20к часов на мышке)
Большинство шутеров от третьего лица просто становятся неинтересными на клавомыше. Невозможно серьёзно воспринимать Томми Анджело из Мафии 1, который 10 лет работал таксистом и внезапно начал выдавать по 25 хэдшотов. Я считаю, что пора создать новую систему прицеливания на клавомыше, которая будет похожа на ту, что была в оригинальном Resident Evil 4, когда прицел мог находиться не только в центре экрана, но и двигаться почти по всей его площади. Это, конечно, не сильно усложнит прицеливание, но оно станет заметно интереснее и первое время непривычным.
Дело не в том. Все консольные игры приспособлены для управления через геймпад. Иногда прям заметно как прицел сам становится куда нужно и следует за целью. Убрать эту помощь, и сразу чувствуешь насколько сложнее целиться по сравнению с мышью.
Как раз уже хочу искать подобное сравнение, так как не особо получается с контроллером (купил недавно) играть. В целом ничего нового не рассказал.😅я уж думал эмуляцию мыши гироскопом как-то надо особенно настраивать. Иногда много чувствительности, иногда мало. Я уже даже по горизонту стал на кресле крутиться - стало точнее. Там сказать, у шарнира радиус больше стал и более чувствительной настройка стала🙂
Да не надо нечего мудрить, со временем просто привыкаешь и начинаешь нормально играть на геймпаде. Я тоже по началу пытался использовать всякие гироскопы, помощи в прицеливании и т. д., но привыкнув стал отключать всю эту приблуду, ибо реально только мешает.
на мышке компьютерное управление линейный ввод , на геймпаде аналоговое как в жизни , в жизни ведь нельзя дать вправо и резко влево , есть инерция , а на мышке можно , в код МВ3 на геймпаде получается играть только на хардкоре (вообще изо кучи доната Я могу адекватно играть только на хардкоре или с дропнутыми стволами) , сейчас буду опробовать геймпад с гироскопом на эту тему , может добавит точности , но опять же на хардкоре в колде результативность за малым отличается.
Клаво-мышь и джой - разные философии в играх, где каждая игра делается под конкретное управление. Консольные игры - это как правило стелс шутеры вроде TLOU или серия RE с медленными противниками. Геймпад создавался для комфортной игры лёжа на диване, где одно удобство забирает другое. ПК же больше для киберспорта.
Это имеет место быть, но сейчас всё потихоньку смешивается. Взять к примеру тот же Returnal, который я демонстрирую на протяжении всего видео. Изначально игра делалась под ps5, но с чистым геймпадом в неё играть тяжеловато из-за динамичности. А вот небольшой аим-ассистом или гироскопом уже сразу всё становится проще, удобнее и понятнее. И играю я, при этом, на ПК. Такие дела.
@@kagekiyo7772 , да, уже лет как 10 ПК стал универсальным устройством для видеоигр, с полноценной поддержкой геймпадов, подключил его к телеку и играй в консольную игру, главное была бы хорошая оптимизация. Просто вспоминаю как решил ознакомится с Fahrenheit в 2015 году, сколько промучался с привязкой кнопок джоя контроллера Xbox 360, на клаве играть в него было адским мучением. Что же касается Returnal - это чисто консольная игра для геймпада, где больше стреляешь, прыгаешь и уклоняешься рывками, нежели целишься. А вот, например, консольные шутеры от первого лица так вообще вымерли (Killzone, Resistance и Halo, который больше не коробочный экз, а больше для ПК) Серия Gears по механике стрельбы тоже для джоя, а Rockstar так вообще не стали извращаться, просто сделали автонаведение.
У меня как то не было компа 3 месяца, так вот у меня была только моя PS3, мя проклинала всё и вся играя на гейпаде в Borderllands 2, мало того что управлять трудно, так враги ещё и вертят башкой как припадышные изза чего целится ещё сложнее. О! А ещё незабываемый опыт шутер на консоли с гейпада и с просадками фпс)
Да, только киберспортсмены, играющие в игры профессионально, выбирают мышь. Хм, почему же так? Наверное потому что на геймпаде действительно нет проблем с управлением...
У меня его в пользовании не было, и я не знаю всех нюансов его работы. По идее, нужно копать через Flydigi PC Space, но как оно там будет работать, я точно не знаю.
Бытует мнение, что играть в соревновательные онлайн шутеры на геймпаде намного проще чем на квм. Вот только говорят это те, кто на геймпаде никогда не играл)
Консольщики постоянно ноют, что компьютеры сложные и нужно возиться с программами, а самим, чтобы норм играть приходится интегралы, производные и прочие приколы решать
3:50 сенса не настроина, скила нету. Нужно тренировать микро движения чтобы доводииь, посмотрите того же gamecody, он объясняет как нужно доводить и т. П.