Ну, обзор на смуту, че еще сказать. Половина футажей у меня похерилась, поэтому пришлосб собирать из того, что есть. Подпишичь, че ты, а? tg: t.me/pronkaq #смута #игры #обзор #game #обзор на смуту
Посмотрел = подписался, иначе на ваши деньги будут делать Смуту 2. (з.ы ждем релиза, дополню комент) Дождались. Сам пощупать пока не могу, ибо завод. Но посмотрел на стримах. Из приятных изменений - подтянули именно качество звука. Сама же озвучка осталась примерно такой же. Явно поправили освещение, выглядит приятнее(на ультрах). Так же что-то сделали с боевкой, кровь куда-то делась и появились анимации разрезания воздуха во время ударов. Пока что никакой критичной разницы, как и говорил, подтянут оптимизацию, но надо самому смотреть. Дальше уже буду вечером ее щупать и сравнивать в телеге. Если интересно, залетайте. t.me/pronkaq
@@mrleshiy1718 если не хватает денег может стоит сделать игру попроще? Полно годных проектов от новичков за меньшие деньги, зачем имея маленький бюджет на руках орать на всю страну что они сделают лучшую боёвку чем в ведьмаке. Зачем тратить на рекламу подкупая блогеров? Заказывать рекламу у того же Клима Жукова? Бюджет же ограничен.
@@PronkaQQ тепун тебе на язык, какую вторую,.. лучше бы они и эту то не делали (да еще и за наши налоги). Вот для кого эта недоигра? Кто в нее будет играть? Полтора землекопа?! В то что есть играть как минимум не интересно...
Реальный бой на мечах - это смертельный танец, где двое противников демонстрируют друг другу свое мастерство, а в смуте бьются двое алкашей деревянными палками, и тот, кто больше синяков оставит на противнике, тот и выиграл.
А разве не ясно что с игрой? Разрабы её расхайпили, показали крутые рендеры, им выделили деньги, они забили хрен и на эти деньги сидят и пивасик глушат:) Ограбление по-итальянски отдыхает.
Аааа, ору, зачетно подъебнул!!! В топ твой коммент! Майнинг прога наверно уже с билдом вылетела, раз фпс так шатает, а ресурсы все сжираются. Теперь понятно почему
Вместо майнера будет программа, что блокирует твой виндоус и добровольно-принудительно устанавливает отечественное ПО с заранее встроенным чебурнетом и системой противодействия ВПН 🙏
Боёвка ведьмака 3 хоть и не блещет разнообразием, но она, каким-то образом, затягивает и доставляет физическое удовольствие так, что ведьмак 3 снова и снова хочется перепройти, просто ради этого вот ощущения - как ты рубишь утопцев на куски, ловко парируешь, уклоняешься, и снова рубишь, рубишь, рубишь! А на фоне ещё "ай на на на на на на, ай на на на на на на!", вот это кайф
@@0Warpsmith да, а ещё управление очень отзывчивое, все анимации атак, как у ведьмака так и у врагов, чёткие, временные окна парирования и уворотов идеально выверенные, при этом всё динамично, зрелищно, и от ударов ощущается импакт. Ритм противника можно поймать, прочувствовать, и когда ловишь этот ритм, бой ощущается как кровавая пляска смерти, разлетаются отрубленные конечности, и всё это вместе с саундтреком создаёт дикое веселье, которое хочется снова и снова повторить.
@@yorgen468 а так же помимо управления есть несколько подходов к бою, и тонкая настройка оружия по твои нужды. В такой простой боёвке вполне можно забилдить свой меч в статусы и проскакав по полю боя сделав по паре ударов каждому, победить просто потому что враги загнутся от яда и кровотёка.
А смена дня и ночи, это вообще идеальнейше сделано. Просто идём и хоба экран моргает и уже ночь, ни времени, ни заката ни чего нет, и мы не понимаем когда меняется времени суток. В смуте есть только день и ночь))))
Даже в Майнкрафте реалистичная смена дня и ночи, а в игре будущего, которая должна уничтожить западную игро-индустрию, - нет. Прошу отнестись с пониманием.
А какая же кринжатина когда мы заходим в здание. Внешний вид здания, ни как не соотносится с внутренни помещением этого здания. Расположение окон не такое как мы видим с наружи, и размер окно не такой как снаружи )))) А если попытаться посмотреть с наружи в окно здания, то там ни чего нет)))
Какого хрена вообще государство решило что на это деньги стоит выделять? Почему вообще гос средства раздаются на право и на лево, чиновники что выдали и разрабы что растретили Колыму должны топтать после таких перфомансов.
У тебя похоже есть идея лучше куда можно выделить средства? Государство никуда безвозмездно не выделяло средства, компания будет должна инвесторам и государству 500млн рублей, 250 от государства и 250 от инвесторов.
@@alien_mind к сожалению Компания в таких случаях, зачастую очень успешно становится банкротом и распускается с выяснением, что те, кого можно притянуть и спросить уже давно в других странах.
Озвучка такого качества была приемлема в начале 2000х, на память сразу же приходит игра ExMachina. Аналогичная озвучка была в отечественной (или не очень) ММО игре Skyforge. Тогда уже по ушам резануло, но сюжет там на столько второстепенен, что можно было спокойно всё скипать. Ощущения от такой озвучки, как будто голос не принадлежит персонажу, звук просто плоский.
Сравнение с бесконечным летом - это оскорбление последнего, при бюджете в две сиськи пива и пачку ролтона там душно только первые 30 минут, а если в моды влезть, то и залипнуть можно.
@@PronkaQQ справедливости ради диалоги там тоже Тарантиновские, но в «Смуте» они меня задушили за 1,5 часа. И это я смотрел, а не сам играл. Есть ощущение, что создатели «Викинга» решили потролить Бэдкомедиана и выпустили ЭТО.
Ну в Смуте их переизбыток и они прям совсем скучные. Там бывают местами действительно интересные диалоги, но до них нужно доиграть 4 часа, а столько осилит не каждый..
Не ну в Ведьмаке от стрел кувырок, шаг назад с уваротом, блок, мощьный удар. Неговоря о способностях Ведьмака. И этим всем можно пользоватся по разному.
Тут как с современными российскими фильмами, куча рекламы из каждого утюга, а по итогу полный шлак и распил бюджета. Игра полная шляпа, провал 100%. Подписываюсь под каждым твоим словом.
4:55 - стелс приплели в игру, потому что разрабам вместо уникальной игры было поставлено задачей разработать модную нынче экшон-адвенчуру от третьего лица с элементами стелса.
Ребят вкакой вселенной 4060 это железо средней паршивости? Это свежая видеокарта и это далеко не встройка и не 1030. Обычно среднее железо это то которое в среднем у большинства. Например 1% сидит на видеокатах 4000 и 3000 серии. Еще пару процентов сидит на 2000 и 1000 серии. Еще чуток народу сидит на радеонах. Пооцентов 30 на встройках разной паршивости. Вот так все сумируется и получается что влучшем случае в серднем у народа 900 или 800 серия видеокарт. Ато вобщеможет получится по подсчетам что встреднем у народа какаето встройка или какой то ноубучный огрызок видеокарты по типу 640м. Я конечно понимаю что очень старые ведиокарты нестоит считать. Например на 500 серию уже свежие драйвера не выходят. Но про 4060 не ганите это очень свежее железо и поэтому оно оприоре далеко несреднее
в UE5 анимация и логика прыжков вшита прямо в стартовый контент шаблона игры от 3 лица. Учитывая, что ГГ ходит и бегает стандартной анимацией движка, возникают вопросы, вопросы, вопросы...
Мдааа....Думаю, что даже как визуальная новелла это было бы максимально уныло. Наверняка у разрабов была задача сделать 'что-то вайбовое про Русь', но никакой больше сюжетной/геймплейной идеи и внятного ТЗ. В общем, тут уж или перед релизом реально ящеров по локациям раскидывать или meh....
Меня удевляет что для когото кажется что для игры с открытым миром 400 ( не 500 ) миллионов это пиздец как много , хотя если посмотреть бюджеты других игр ты понимаешь что у игры бюджет 3 пачки сухариков
@@Gajubas , ты не сравнивай говно-смуту с её говно-озвучкой, говно-анимациями и говно-миром с невидимыми стенами с играми, где всё вышеперечисленное на должном уровне. Деньги просто разворовали. Такую игру в 7-8 раз дешевле сделали бы 3 Маги и 4 Виталика из какого-нибудь Хуесланска.
Запустил я спираченный билд. Неплохо только игре нужна шлифовка. Камеры при диалогах кривоваты. А так игра симпатично и достаточно свежа но куча косячков по озвучке по позам по анимациям... В общем я лучше подожду когда еë отпрлируют а потом может и куплю хотябы для поддержки нашего игропрома. А конкретно сейчас играть не советую... Недоделки и косячки выдергивают из игрового процесса.
Я короче недавно перепрошел ведьмака 2, мне кажется создатели смуты не знают про третью часть и гнобят двойку за боевку, потому что очень подходит описание, НО, во В2 тебе реально тяжело драться(может только мне) хардово и интересно, а на смуту больно смотреть
в ведьмака вложено 180 млн$ , в Смуту - 6млн . А выглядит визуально - не хуже . Остальное - уже детали. и делалась она не 3 года а максимум - год. Остальное - предпродакшен был. Держите это в голове все перед тем как обсирать
@@pro1000pro ОРУУУУУУУУУУ СМУТЕНЬ СДЕЛАНА В 2024 С НОВЫМИ ТЕХНОЛЛГИЯМИ А ВЕДЬМАК В 2007 ЛЯЯЯ ХАААХАХАХА НУ ТЫ И ......ТА ОП........ННАЯ ОРУУУУУУУУУУУУУ
В общем, поигрался я в релиз. Из приятных моментов после слитого билда - оптимизация. На ультрах и без длсс выдается 30-40 фпс, в здания даже 60 бывает. Играется приятно и почти не фризит, бывают моменты конечно. Но то как она жрет ресурсы пк - это мда. Так же реально подтянули звук по качеству, он стал тупо чище. Ну это буквально все изменения, если не считать мелкие, по типу изменения ракурсов в диалоговых сценах, Ну и освещение с тенями стали +-нормально себя показывать. Боевка как была ватным закликиванием, так и осталась. Система оберегов точно такой же бесполезный мусор. Баги такие-же как и были в том билде, особенно классный, когда ты тупо теряешь управление над персонажем. Если вдруг поймаю, подгружу видос. А, еще Настя с обложки Vogue, очень канонично вписывается. Ничего нового не подвезли, meh. Так что мой обзор остается актуальным. Дальше Новгорода у меня терпения проходить не хватило пока что, мб потом допройду, но вряд-ли. Слишком это тягомотно, особенно во второй раз. Парочка видосов и скринов для понимания в тележке, заглядывай.
бро а с тобой всё в порядке я буквально недавно смотрел обзор на helldivers 2 и так её разносил так психовал а тут плюс минус адекватная и самое главное спокойная реакция что случилось ?
На релизе то же самое с оптимизацией. Графон мыло, а лаги есть даже на средних, когда тот же Атомик Харт на средних настройках выдавал качество намного лучше и не лагала. Из плюсов я бы отметил исторические факты в справочнике, дизайн, атмосферу и прикольные диалоги. Ну и боевка мб неплохая. Про пинки не согласен, пинки у меня всегда выходят, а пистоль довольно полезный, но лишь в 1 на 1. А про толпу, в том же ассасине особо никто не жаловался🤔. Но из-за плохой графики и вечных подтормаживаний играть очень неприятно. Лучше удалю и скачаю через годик-два, а то сейчас так себе😐
Что бы игра выбралась из финансовой ямы нужно задействовать административный ресурс можно заставить покупать её бюджетников и студентов ещё подойдут лица которые хотят получить гражданство , купил игру - сдал экзамен по русскому 🤣
Блин, а ведь есть действительно годные отечественные инди проекты, где разрабы делали и делают с душой и никакие 500 млн рублей не нужны для того, чтобы игра понравилась. потребителю. Пусть они и не ААААА класса, но тем не менее. В том же Peace Death геймплея больше, чем в Смуте. А я ведь уверен, выдели такие деньги и такое задание настоящим професионалам, тем кто вложит свою душу в то, что создаёт, мы бы получили совсем иной продукт. За который было бы не стыдно.
Справедливости ради, хорошая историческая игра это интересно. Но проблема еще в том, что она выходит в ВК плей, а не стиме. Если б она вышла там, и шла хорошо на том же стим деке, то я бы даже купил ее. А так, придется как и большинство смотреть стримы)
Подумал, что это канал с 50-100к подписчиками, а я тут 262-ой по счету 😅 Голос автора напоминает мне немного нагловатых, никчёмных рандомных тиммейтов из КС со стереотипным юмором о горцах, но всё же подписался ) Хорошая работа, кстати 👍 Успехов в начинаниях 😊
Игра не может провалиться. У неё не было цели окупаться, деньги зарабатывать. И цели сделать игру тоже не было, единственное что должны были сделать разработчики - это историческая достоверность. По сути это аудиокнига с движущимися картинками
@@darin5612тут скорее проблема в том, что гос.конторы ставят какие-то нереальные сроки, что с кино, что теперь с играми. Ну невозможно за 2 года сделать нормальную игру, а ИРИ нужна была отчетность с презентациями каждые полгода, о том, что игра ААА и уже почти готова. Думаю поэтому Сайберия и упоролась в графику, а не в игру, ну или в грибы, хуй знает че они там юзали
Я очень смеюсь, когда разработчиков защищают и говорят, мол, зачем вы Смуту сравниваете с Ведьмаком. "Это разные игры, разные студии, разный бюджет и уровень". Ну так разработчики сами себе в ногу выстрелили! Сами же посмеялись над Ведьмаком, высказавшись, что якобы там ужасная боевка и уж в Смуте такой фигни не будет. Видимо, Смуту и правда делали люди, которые вообще никогда в своей жизни игры в глаза не видели и тем более не играли. Опыта абсолютно никакого нет, вот они от первого же утопца и сдохли, окрестив боевую систему Ведьмака чудовищной. Я человек, можно сказать, казуальный. Люблю в играх умеренные трудности, но нередко выбираю простой или средний уровень сложности, если мне хочется идти по сюжету или без особого страха смерти прорываться через врагов. Но игровой опыт у меня разнообразный и довольно большой. Когда я впервые поиграла в третьего Ведьмака, не могла привыкнуть к управлению, так как до Ведьмака редко играла в проекты с похожей системой боя. Из самых ближайших аналогов вспоминается только Ассасин или Скайрим (это не сравнение, а просто пример боевой системы, к которой я адаптировалась). Но уже очень скоро управление из непривычного превратилось в интуитивное. Дошло до того, что я, далеко не любитель вести открытый бой (привет фанатам стелс экшенов), начала экспериментировать с билдами и с упоением начинать каждый бой и каждую охоту, переключаясь то на быстрый и уязвимый билд, то на магический, то на тяжелый и тд. После Ведьмака я впервые решила перепройти Dishonored, играя агрессивно и динамично. После Ведьмака я перепроходила в сотый раз Скайрим, но наконец нашла в себе силы не играть за скрытного лучника, а попробовать мечника и тд. Более того, новый подход к ведению боя познакомил меня с Соулс играми, в результате чего я прошла Бладборн. Словом, Ведьмак в свое время сильно на меня повлиял, запомнившись навсегда. А что со Смутой? Я поиграла пару часов. Нет, не покупала этот шедевр, но смогла попробовать у знакомого. И что же сказать.. Потраченного времени, как говорится, жаль. После такого игрового опыта хочется вообще перестать заходить в игры и уйти в депрессию. Есть неписанное правило, что если одна из механик в вашей игре слабая, то делайте упор на другой. Не вытягиваете графикой, сделайте упор на стиль. Не можете в открытый мир, сделайте проработанные закрытые локации. Не справляетесь с боевой системой, ограничивайте ее, делайте упор на сюжете и диалогах. В Смуте сломано буквально ВСЕ. Вернее даже сказать, нет, оно не сломано. Оно как бы изначально было создано неправильно, такой проект не вывезешь патчами первого или сотого дня. Такую с позволения сказать "игру" нужно полностью сносить и делать С НУЛЯ. Обидно, стыдно. но есть один несомненный плюс - обзоры по Смуте очень веселые. Есть хотя бы возможность разделить с другими свой православный гнев.
А на эти деньги можно было бы сделать неплохой фентези шутер в сетинге славянских сказок, боссов классных сделать типо исполинского змея Горыныча, милфы-бабы яги, друида лешего и тд
Смута - это обучающая программа. Вот что ей бы подошло. Да локации красивые, лекции от сан саныча(?) и тд. потому что то что сделали это полный провал, относительно того чем могла быть смута. Это не игра, а именно что обучающая программа как в 00х когда средь дисков игр дума, дюка , квейка и итд у тебя откуда -то диск с игрой "арифметика" азбука и прочее было. Думаю что за 500 лямов можно было бы сделать лучше.
Задумка хорошая, именно задумка, а не реализация. Как и UE5, мощнейший движок, но опять же реализация ему прострелила колено. Оптимизация... Ну, что мертво - умереть не может, на 3060Ti GDDR6X игра работает примерно как на видео, на 4080 ЧУТЬ лучше, но совсем не критично, а эти карты находятся в совершенно разных весовых категориях) Я пишу про релиз, значит можно будет допилить патчами, тот же Киберпанк и сейчас допиливают. Но что нужно сделать, чтобы "релиз", который выглядит как альфа-версия для внутренних тестов и изучения возможностей движка, я не знаю. А пока это экшн-РПГ без экшна, с наспех прикрученным меню перков от рпг и первый конкурент старфилда по насмешкам над видеокартами. Допилят - уверен, что будет круто, а пока - "чемодан, вокзал, на*уй"
Я не знаю, что там можно допилить за 8 месяцев. Есть инфа, что поддерживать будут до конца года, а дальше про игру забудут. За такое время нельзя сделать экшен рпг из визуальной новеллы. Я лишь надеюсь на то, что если и будет сиквел или длс, там они постараются и их не будут ограничивать по срокам. А по поводу оптимизации, у меня на 4060 релиз-билд выдает от 25 до 50 фпс на ультрах без длсс, странно что у тебя на 3060ti она так плохо работает…
@@PronkaQQ на 3060Ti 40-45 в среднем, бывает больше, бывает меньше, иногда до 20-ти просаживает, но редко и не на долго. Если рядом вода или солнце в лицо светит - почти так же, но если зашел в воду - слайдшоу. На 4080 в городе примерно 85-90, когда по дорогам бегаешь или по полям примерно так же, в "бою" 65-70 с редкими просадками, в воде падает до 30+-. Процессор точно не плохой, i5 13600kf, он как бы не слабый пока, игра на ссд 970 evo plus, память кингстон фьюри подразогнанная до 3800, слабых мест я не вижу в системе. Может конечно у меня руки не тем концом воткнуты и не туда, но я все же думаю, что оптимизация игре бы не помешала)
Пиздец и во всех обзорах один и тот же вайб (миллиард !!! Пятьсот лямов !!! Ааааааа!!!! ) Есть тут 500 лямов ,я не буду вдаваться в подробности ,сколько стоит сделать хорошую игру со всем ,всем ,всем .
@@PronkaQQ Это потому что при таком спонсировании от государства главный доход для тех, кому дали деньги, это и есть выделенные деньги из бюджета. Поэтому чем меньше потратится на разработку тем больше денег, т.е. дохода останется в карманах "разрабов". Тут главное освоить бюджетное бабло а не что-то сделать. Как мне кажется.
Кхем, ТесОбливион 2006, Готики 2001-2002 г.г. в сравнении с ЭТИМ... Просто квадропул-А продукт с разнообразной боевкой, фехтованием, игровым процессом и открытостью мира... Занавес.