на днях вышла Смута от российского разработчика Syberia Nova. и сказать что графика это единственное что здесь есть - ничего не сказать. сейчас мы проведём разбор графона, устроим анализ графики и сравним с другими проектами.
⚠Геймеры! Чтобы наша игровая индустрия не превратилась в сплошные Смуты (подделки под игры, созданные ради распила госбабла) - поддержите петицию против Смуты и ИРИ на чейндж орг!!! Это надо остановить. Название петиции "Смута от Cyberia Nova - распил 490 млн руб из бюджета России это уголовное преступление!", гуглится любым поисковиком, будет самой верхней в результатах поиска.
@@Martina_Angelika А диалоги, которых больше, чем воды на земле, тоже исправят и добавят больше игрового геймплей? Учитывая, что игра уже вышла. Всё. Она вышла полностью, и единственное что в ней будут менять, что ну уж очень навряд-ли, так это маленькие баги, не более. Никакие невидимые стены, которые делают эту игру коридорной не исчезнут. Всё, игра вышла говном и нефиг говорить, что потом исправят. Только когда потом, если игра уже релизнулась и стоит 2к?
@@user-Linnfa000как раз стены исправят лол Диологи.. там большинство диолгов сюжетные чуть меньше биологов чисто для атмосферы и лишь некоторые прям максимально бесполезные Так что да Несмотря на релиз игра все ещё находится в разработке так что разрабы ещё куча всего исправят
Вижу лишь базовые эффекты анрила. Подобную локацию сделает студент за неделю с нуля, дайте ему только ассеты хорошие, чтобы раскидать травку и домики. Я не спорю, игра выглядит ПРИЯТНО местами, но это всё ещё asset flip - пустая поделка со вставками кода в нужных местах. Если бы это была бесплатная альфа, то реакция людей была бы совершенно другой...
Я тебе так скажу, дохуя и больше игр состоит из готовых обьектов, да и не каждый сможет всё таки такой сендбилд сделать даже с готовыми асетами, да и многие явно с нуля делались Не защищаю проект, просто вполне очевидные вещи
@@treboron2423ты забыл упомянуть что в этих играх на готовых ассетах обычно есть геймплей. В том и суть что они пилятся энтузиастами, которые хотят реализовать идею, но не имеют бюджета и берут фришные ассеты чтобы приклеить их на свои механики. А не скупают за бюджет вылизанные ассеты из стора, чтобы с помощью визуала казаться игрой, на которую выделили бюджет люди, которые не поймут ничего кроме красивой картинки. > не защищаю проект О да
@@Kasteilmanusko ну я бы не ставил Смуту прям в изгои, продукт не идеален, но и не настолько чтоб так его парафинить Сюжетная линия например может даже извилины поднапрячь
@@RomaKarTashтарков это плохой пример, так как игра рассчитана на то, что её будут покупать годами и будут появляться всё новые и новые игроки из-за чего игры подобного плана улучшаются и фиксятся на протяжении всей своей жизни. С обычными синглпоеерами обстановка не такая, поскольку эти игры делают пару лет с расчётом на то, что большинство покупок будут на релизе и после выпуска игру ещё подпиливают, шлифуют, но ничего кардинально нового не делают, так как у студий есть и другие игры в разработке, для которых нужны люди. Ну, ты можешь привести в пример киберпанк, но во первых: сравнивая киберпанк и смуту - смех, он в сотни раз больше, лучше, продуманнее та и вообще игра другой лиги и проблемы которые были в киберпанке - не те же что были в смуте; во вторых: киберпанк жёстко прокачали в плане контента только с выходом длс, то есть уже повод как минимум большой для этого был. Кстати и длс так-то 2 планировалось, но из-за всего происходящего скандала с игрой все их огромные планы пошли под нож, так что, дружок, учитывая что позорище, называемое смутой, не поливает гoвнoм сейчас только ленивый и какой хейт идёт в сторону разработчиков - сомневаюсь на большие изменения в смуте что в плане контента, что в плане багов (патч первого дня на 21 гигабайт, который добавляет новые баги, передает привет), да и как-то не видно длс на горизонте к смуте, так что на доп контент смысла надеяться - нет
По поводу «на всей локации ассеты держатся в памяти на любом расстоянии». Как бы, да, но есть нюанс. Они используют наниты и виртуальные текстуры (и почему то не используют виртуальные тени, решили остаться на каскадах), и оба эти решения строятся на фиксированных пулах. Для нанита и vt выделяется конкретный кусок памяти (по дефолту около 600 мб для нанита) и туда стримятся на рантайме данные. Поэтому хоть одно дерево на локе, хоть вся деревня - занимаемая память будет одна. Есть, конечно, нюансы - резидентная часть меша всегда будет в памяти, но она весит очень очень мало. Так же коллизии будут загружены, но если они симпловые, то ничего особо страшного. С VT похожий принцип, но там для каждого типа сжатия пул задается отдельно. Поэтому и детализацию текстур можно держать выше
@@PodcoTima разработка - тернистый путь. Особенно когда тебе приходится вести продакшен на новом движке с зоопарком нового техстека. Скорее всего ребята подумали что профита это все бить на стриминг вольюмы не будет и решили не усложнять себе техстэк еще и этим. В целом, норм решение при низком бюджете Ну и еще нужно понимать, что бы во всем этом деле разобраться и построить продакшен с учетом всех нюансов, нужен очень солидный и специфичный скилл сэт. Такие спецы территориально в России есть, но их единицы и они уже заняты. На свободном рынке найти хлопца, который такое затащит - практически невозможно
Мне даже интересно стало чекнуть саму игру, скачал, погамал, в целом продукт не такой уж и печальный как все говорят. Исправить недочеты, баги - и можно позалипать
мы поиграли с парнем, ему прям зашла, негодования многих не оценил, а респектуху за первый опыт создания игры кинул, да и сюжет интересный, мсторический
Модели есть у выпускников архитектурно-реставрационных отделей, как и вся база с чертежами. Поэтому, имея доступ к вузам, можно модели сделать быстро. Либо взять у вуза готовые. Особенно по Нижнему Новгороду много, чего есть.
@@fkjjggkdji модели делают для визуалок сами студенты. Вузы хранят лучшие работы в методфонде. Особенно все, что касается реставрации, истории важных зданий города, книги и тд, это все можно добыть, это не выбрасывается.
Всмысле родная, джун умеющий пилить какой-то тип объектов это золотой джун, который за год пару сотен $ привезет на изи. Ну например ты умеешь делать ящики коробки, бочки всякие. Друг мой делает деревянную мебель в 3д которая стоит в разы дороже настоящей ))
@@VictorZoRg изначально все аргументы можно было разбить: ты не купил и не играл, а лишь видел наброски. Теперь можно скинуть подробный разбор, который сам бы я не делал
Накинул рекламки на свои курсы по гудвайну, норм кстати, за 2 видоса понял всё что надо. Теперь продаю свои курсы не по 5$ как салат, а по 100 за штуку. Салат как Робин Гуд, всё людям, обнял брат 💕💕
Интересно было бы увидеть разбор no rest for the wicked, мне кажется там есть интересные моменты для разбора в плане графики, реализации всяких эффектов
Смута: вышла несколько дней, назад RDR2: вышел более 5 лет назад Делаем выводы: кроме как упомянуть в конце, Салат полностью забыл про рдр, следует - он самый худший, забывчивый и эгоистичный ютубер эвер, поэтому под этот ролик я принëс с собой не пепси, а колу, и вместо того, чтобы позвать всë село - я позвал весь город
@@Alehanra47 конечный продукт не стоит 11m$, даже трети этих денег, даже с учетом, что игра разрабатывалась бы в ценовой политике американской разработки
Графа хороша потому что у нас в стране очень много сильных художников и моделлеров-аниматоров. Обычно они заняты аутсорсом для других компаний. Например практически весь визуал Baldur's gate 3 и Path of Exile 2 сделан в России. К сожалению игра это не только про графику и сильных сработанных команд способных делать не только визуал у нас недостаточно.
@@user-li5vr5jc1k есть такая штука, как ассеты, грубо говоря уже готовые наборы самых разнообразных предметов, объектов, текстур и прочего, созданных сторонними компаниями или просто отдельными людьми, платишь деньги и используешь их наработки в своём проекте. Вот из таких ассетов и собрали сие поделие, в основной его части...