Утром 24 августа был установлен патч, который увеличил количество и качество наград в среднем в 3 раза. Так что обучающий материал стал еще актуальнее, спасибо моему подписчику Дмитрию aka Hariton_zab за разбор механики на высоком ранге. Задавайте дополнительные вопросы в комментариях и рассказывайте до какого ранга удалось дойти вам! 00:00 - Награды и зачем играть 03:43 - Базовые механики и как все устроено 23:28 - Советы и тактика от эксперта
Ахахах, что забавно: я только закончил смотреть подкаст с Камеолером и там был момент за лиги и бетатестеров с них для стандарта: что в самом старте лиги падает нифига, а потом дроп крутят в два раза. Ну да, в три раза и выкрутили)
Спасибо Дмитрию, подтвердил много вещей, в которых я не был до конца уверен. У Дмитрия топовый подход к стилю прохождения, но он не проговорил один очень важный момент, который в его игре присутствует. У Юры на стримах ярко видно, как именно это руинит некоторые турниры. Игрок не убийца мобов, убивать противников очень вредно, они ресаются и обламывают малину вашим фланкерам. Враги, которых стоит действительно выводить с поля, ужасно живучи и гораздо проще и эффективнее расправится с их тотемом. Задача игрока контролировать поле боя: брать на себя агро и отводить урон и внимание от своих бойцов, станить вражеских фланкеров, целенаправленно ломать конкретные тотемы. Если уж очень хочется бить лица, нужно всю стратегию делать под убийства через сопровождение из трупоедов и угли на +10 секунд к времени реса.
Вот еще одна стратегия почти 100% победы, но она занимает много времени. Я просто дефал свое поле, до тех пор, пока противники не начинали долго ресаться, и тогда уже пушил. Ведь каждая смерть противника, дает к длительности воскрешения.
Советы по найму хорошие, но вот именно тактика ломать тотемы самому (помогать ботам) работает в основном с билдами, где урон наносится кем-то или чем-то, а также для луков ибо ближний бой не в эндгейм сетапе вряд ли поспеет за всем вокруг. Не считаю лиг механику плохой или сложной, просто она закрывается предпочтительней такими же билдами, что и Скверна (нахожу эту ситуацию лиг довольно схожей)
Ну я сам придерживаюсь другой тактики и выбираю часто других бойцов на своем тектоник слеме, но у меня скромный ранг 200 в силу низкого онлайна, так что пока с позиции эксперта ничего утверждать не могу. Пожалуй правильным будет понимать сильные и слабые стороны своего и билда и делать на них поправку. p.s. там уже придумали билд вихря с реверсивным отталкиванием, вы наоборот стягиваете к себе, пылесосите всю вражескую тиму и держите около себя в углу, пока ваши боевые товарищи все ломают)
я до 450 рейтинга дошел, из ценного 3 раза взял 6 линк хороший прям со старта, 1 раз на 6 линк пророчку (4.5 див) и 3 раз татушку на +1 к скилам ловкости (по 1.3 див) + всякие татушки на перезарядку скилов, которые на трейде по 70-100с улетают Спасибо Диме за лайфхак с переролом финальной награды, очень крутой трикс! В остальном примерно так же делаю. Играю на стреле молний, со старта из далека сношу всех фланкеров и пролетаю под бутылкой в бек, там ставлю балисты и выношу тотемы. Поражений почти нет, только если у врага нету "Гида смерти" который с 1 точки хаосом меня сносит, ибо мой хаос рез минус 40 ))
Приветствую ребят. Поправка к началу ролика - Амулет "Реплика чего-то там" на +3 к скилу не эксклюзивный для лиг контента. Я свой достал в ритуале вчера.
Спасибо. У меня примерно похожая стратегия, только у меня 500+ рейтинг пока. Я забиваю фланги сначала, потом эскорт, потом атаку, и только в конце защиту. На поле бегу за спину или фланги сразу, но я не касаюсь тотемов, я дефаю своих тимейтов и отвлекаю противника, пока они быстрее меня все сломают. Пол покупку у меня тактика проще: на первых этапах выбираю противников с самой большой наградой , чтобы закупаться большим количеством Войнов и пофиг откуда они. Когда поля забью все, то уже начинаю покупать обменивать на тир выше войнов. И тоже все равно практически каких. Есть у меня фавориты конечно, но это кажется не сильно играет роли. Проиграл 1 турнир из последних 10-15. Страта рабочая. Билд как бы тоже не совсем под эту механику заточен (арк тотемы). Но думаю мили будет сложно)
У меня сотряс тотемы, и я думал о том, что арк тотемы были бы для меня эффективней для защиты базы, но скорее всего меньше урона будет для зачистки базы противника.
Зная как тимейты захватывают тотемы - это ужас . Вы наверное по 5 миминут каждый раунд бьёт Я на айс шоте всех ставлю на сопровождение и бегу в конец карты вражеских тотемов, ставлю басисты и зажимаю атаку. Всё 1 минута раунд
На данный момент 400 ранг, однозначно понял что первые секунд 30 нечего делать в фланге соперника нужно сначала отдефать свой, посмотреть есть ли успех у твоих флангеров (а то бывает кинешься за ними а их всех перебили, если это какие ни будь птички которые очень тонкие) После первой волны можно смело кидать свою оборону и бежать ломать тотемы. Из полезного удобно перекрываться тотемами от дальних атак ну и из флангеров нет ничего лучше чем чуваки которые ставят заборы. Так же удобна ккомбинация из извергающих пламя и артефакта который говорит при смерти 500 урона от своего хп. Чуваки и так и так взрываются плюс наносят ещё урон, дёшево и сердито. Так же хочу добавить что Дима говорил каом самый противный для меня наоборот он кажется самым прямолинейным и лёгким. В остальном лига огонь я давно такую ждал. Юре спасибо за видос.
Патчи улучшили удобство и привлекательность лиги, но урон летящий в игрока всё ещё ЧРЕЗМЕРНЫЙ! Миньоны, тотемы, да мазохисты - вот все актуальные билды для этого занятия и отдельно забавные, которые подойдут только для этой лиги и которые не буду рекламировать по причинам конкуренции ;)
Честно, тоже очень сгорает от неадекватного урона. Очень часто шотают даже белые мобы, молчу про вождей. У некоторых скиллы на всю арену работают, а это ваншот - и ты смотришь как тебе сносят базу. Но на самом деле это необходимо. Я за 1000 очков проиграл в минус всего 50+-. Даже с таким огромным уроном. Если бы урона не было, механика была бы легкой. Вот чего действительно нехватает: таймера возрождения и хотя бы небольшой неуязвимости после возрождения.
@@Sakura-tf6ii Хах) Соглашусь, что даже проигрывая турнир, нас всё равно в рейтинге кидают ещё глубже в яму страданий. Просто потому, что первые 3-4 боя сложно проиграть, пока нет обилия миньонов на арене и ты хоть немного отвлечёшь босса от своих союзников. И нет, шотающий урон это прерогатива роглайк игр-песочниц. В РПГ же ему места быть НЕ должно, при адекватных вложениях в защиту. Меня шотали на 200 при средних вложениях, теперь меня шотают на 500 при значительных вложениях. Мне осталось только добавить магблуд и пару джевелов до ультражирной версии, но ты думаешь с ней я буду жить дольше одного удара на 800+? НЕТ, потому что лига сделана коряво.
Согласен! Думаю разумно будет сочетать награды и расположение, при выборе соперника. Иногда я ради хорошей награды (винг скараб), котов взять слабое расположение, и чуть-чуть пострадать, но почти всегда побеждаю.
Отличный гайд. Еще ни разу не ходил в турниры, теперь попробую. Обратил внимание на крафт на луке Дмитрия. По идее баллисты не считаются приспешниками. Тогда для чего он?
Спасибо) Для этого скилла очень важно иметь большую скорость атаки баллист. В данном случае на дереве взят нод на то, что увеличение скорости атаки приспешников также влияет на скорость атаки игрока. Таким образов этот крафт влияет и на меня, и на баллисты. Поинт находится чуть выше стартовых поинтов деда
Видос хороший, жаль раньше не посмотрел, сам вникал. Тринкетами можно не пользоваться. Главное бегать в роли мяса отвлекать и помогать союзникам захавать тотемы.
Прошу прощения, что не по теме, но у меня вопрос по поводу билда на дервишах. Каким самоцветом можно заменить уникальный "Секреты выживания". Просто в побе он стоит, а его нет в игре.
Их можно набивать только в местах в дереве, где вокруг них взяты 7 соседних пасивок. Таких мест на дереве не много, и нужно скорее всего брать бесполезные пассивки. Поэтому их использование ограничено. Где эти места можно глянуть в базе пое
@@CARDIFFGAMING дада. Я на твоей играю. Просто сегодня помощь попросил босса убить, чувак согласился. Я ему пати кидаю , а он в другой лиге. Я ни че понять не могу. А я каким то образом в чате на стандарте остался, хотя до сих пор в твоей лиге
Блин, игра огонь. Но этот баланс. Бегаю т2 уже 80 лвл, убийца порыв клинков через криты. Меня просто ваншотают некоторые мобы. Я не говорю о бандитских контрактах в которых бесконечные мобы. Там вообще жесть. Из-за таких моментов играть в это нет желания вообще.
Вторая половина видео где якобы рассказывает про тактику, дак это вообще тупа показуха как играет, не понятно что за персанажи, кто что делает, кто нападает кто защитник, кого куда лучше ставить, просто я хочу вот это и всё! а почему он их хочет почему так хороши не понятно, короче Карди поздраляю с первым самым беспалезным видео
До недавних пор использовал стратегию бей и беги, вся возможная информация, в том числе как правильно фармить татуировки определённых мастеров вычитана из реддита, там же читал тред чувака который достиг 2000 ранга и рассказал что это хардкап, дальше не идёт. Так же он и рассказал что награды (тогда еще) по сравнению с 250 рангом не изменились вообще никак. Сейчас наверное имеет смысл апать ранг
Но объективно - 650 ранг это ничто. Я во второй день как вышел на карты - вышел и на лиг механику. Апнул там 550+, почитал реддит и понял что надо сливать ранг до 250-300, т.к. разницы 0
@@aotoo951написали же чел 900, и он дал пояснение по игре новичкам, а не пиарится типа он 2к взял и всему научит. Чел даёт объяснение на русском языке. И видео записал он не у себя на канале а об это его попросил Юра. Если не нравится видео зачем ты тут вообще пишешь, твое мнение точно не важно, Лоу чел с 500 рейта.
Если даже аниматрон дохнет на 300 рейтинге,это о чем да говорит,когда не умирал на сирусе,и под 4 гвардами ,крутая лига.А тебе хватит одного прыжка моба,которого еще не увидел за 2 экрана)