Тёмный

Создание игровой 3D модели в Blender - Подготовка объекта к экспорту | Урок 2 

VideoSmile
Подписаться 551 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Второй урок по созданию игровой 3д модели в Blender для дальнейшей интеграции в UE5!
Презентация курса - • Профессия 3D художник ...
Автор урока: Александр Коляса (www.artstation.com/ask)
Blender - на данный момент не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
ВК: ru_videosmile
#blender #3d #3dmodeling

Опубликовано:

 

29 окт 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 44   
@VideoSmile
@VideoSmile 8 месяцев назад
Презентация курса - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-vDX5nAKRgGk.htmlsi=cj1cWUkaDXr36Alw
@yanberz3421
@yanberz3421 4 месяца назад
Перед бевелом нужно применить скейл, чтобы скругление фаски было правильной формы. У меня в сочленении конуса с кубиком образовалось двойное кольцо из-за которого бевел работал либо на кубе, либо на конусе отдельно. В режиме редактирования выделил всю фигуру полностью, в строчке над вьюпортом тыкнул Mesh>>Clean Up>>Merge By Distance - объединяет точки близкие друг к другу, удаляя дубликаты. расстояние по умолчанию минимальное.
@user-xc9vo4vd7t
@user-xc9vo4vd7t 2 месяца назад
Спасибо, а то у меня по низу(т.е. по нижней части конуса, а не по самому конусу + нижняя часть) шел bevel
@raigreen5240
@raigreen5240 2 месяца назад
Спасибо большое за урок
@EFM_Max_Production
@EFM_Max_Production 8 месяцев назад
Это больше похоже на hipoly модель, которую можно использовать для запекания карты нормалей на lowpoly. Для lowpoly это сильно детализированная геометрия. Все эти бэвэлы отлично запекаются на normal map. Ну и сечений нужно значительно меньше, так как объект небольшого размера по отношению к игроку.
@Kimisan0111
@Kimisan0111 8 месяцев назад
Я бы поспорил, ведь поликаунт у всех индивидуальный, и конкретной задачи этой модельке по типу будет ли она ассетом для локации или просто презентационной моделькой нету. Так что каждый может делать свой поликаунт и свой уровень детализацию я считаю.
@EFM_Max_Production
@EFM_Max_Production 8 месяцев назад
@@Kimisan0111 ну если это модель для игры, то определенно есть специфика по поликаунту и количеству сечений как ни крути ( я с 2006 года в gamedev и знаю о чем говорю) но если для презентации на каком нибудь скажем artstation тогда согласен с тобой.
@darinker
@darinker 8 месяцев назад
Тоже задумывался об этом ещё на 1 уроке этого "курса", поэтому согласен, полигонаж тут огромный, но, в принципе, если сейчас забить на оптимизацию и показать принцип загрузки своих моделяк как ассетов - нормуль@@EFM_Max_Production
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z 8 месяцев назад
Может эту модель под наниты сделают?
@alexanderkolyasa5850
@alexanderkolyasa5850 8 месяцев назад
Задача была показать новичкам которые в жизни не открывали 3д пакет и ничего не знают о 3д как это все вообще примерно выглядит. Делать сразу хайпольку, лоупольку, объяснять запечку, тексель и текстуринг в сабстенсе было бы чересчур много информации технической которая только путала бы и отталкивала бы. Поэтому здесь и показан просто вариант с мидлполи без текстуринга чисто с назначением материалов на полигоны. Потому что по себе помню что в начале обучения не очень хочется лезть в рутинные технические моменты. Хочется что то сделать такое чтоб прям впечатлило и вдохновило на уже последующее изучение более детальное. Не то чтобы конус это что то впечатляющее, но кому то само понимание того что можно впервые в жизни без какого то опыта за 2 часа сделать интерактивный объект "в игре" - это может вдохновить и помочь человеку получить новое хобби или же профессию
@vtihonov
@vtihonov 4 месяца назад
Спасибо за хороший и полезный урок. Подписался на канал.
@yanberz3421
@yanberz3421 4 месяца назад
Спасибо!
@MrRQB
@MrRQB 8 месяцев назад
Огромное спасибо автору!!! Ты, делаешь огромное дело, дав дыхание новичкам, которые как я, давно хотел начать изучение, но не могу, т.к большинство видео - без начальных курсов. При создании данной модельки, столкнулся с некоторыми не понятными мне проблемами: 1. при сведении двух луп по магниту, КНТРЛ не работает, навожу мышкой , но он не цепляется, не понял почему. 2. при огруглении углов тоже пошло что то не так, почему то не хотел огруглять фаски прямоугольника. в остальном все очень доступно и понятно, я так рад модельки которую создал, коть она и кривовата немного)))
@dmitriy_dev_ua
@dmitriy_dev_ua 8 месяцев назад
По первому, или магнит не активный или ctrl мог быть переназначен. По позиции 2, перед тем как делать бевел, нужно обновить скейл. И тогда бевел сработает как нужно.
@MrRQB
@MrRQB 8 месяцев назад
@@dmitriy_dev_ua спасибо. Все получилось
@zmeygod2844
@zmeygod2844 4 месяца назад
Интересно. Пробывал повторить, но не все моменты получились. Кое какие моменты в 4м блендере вели себя по другому (глючили), но получалось делать Бевел, вершины уплывали в разные стороны.
@user-fg4zk3zu8m
@user-fg4zk3zu8m 2 месяца назад
Если вершины при Bevel расходились в разные стороны, то можно перед его применением попробовать в Object Mode вызвать меню Apply сочетанием клавиш ctrl + a и выбрать Scale из списка.
@MovieArts.
@MovieArts. 2 месяца назад
@@user-fg4zk3zu8m не помагает, у меня тоже одновременно в обе стороны росходились
@polly9753
@polly9753 8 месяцев назад
Спасибо за видео! Видео про weighted normals было бы очень интересно (30:17)
@vyacheslavkiryushin525
@vyacheslavkiryushin525 8 месяцев назад
Автор молодец! Умолчал что перед сшиванием граней нужно сделать их копию Shift+D. Тогда центральное отверстие не перекрывается. Автор, не надо так....
@user-xf1uw1rj9p
@user-xf1uw1rj9p 5 месяцев назад
благодарю
@leseryojaux201
@leseryojaux201 7 месяцев назад
Спасибо вам, как же давно я не занимался этим дерьмом
@noname-name_no
@noname-name_no 8 месяцев назад
Супер!
@indeetzzz
@indeetzzz 4 месяца назад
У меня на 18:54 Bevel какой-то корявый получается. Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
@user-te4mb7mb2k
@user-te4mb7mb2k 8 месяцев назад
Почему у меня не срабатывает limited dissolve? Подскажите
@sinnereffect
@sinnereffect 8 месяцев назад
Help, я когда делаю bridge edge loops, у меня перекрывается отверстие в центре. Шо делать?)
@sinnereffect
@sinnereffect 8 месяцев назад
Разобрался, сделал через FIll
@ovsydesa
@ovsydesa 8 месяцев назад
Присоединяюсь к вопросу @videosmile расскажите, пожалуйста
@user-fp7lm7yo5e
@user-fp7lm7yo5e 8 месяцев назад
выделяете петлю на основании, а затем петлю на цилиндре после чего ctrl+E, Bridge Edge Loops. Готово
@dovakhin4895
@dovakhin4895 6 месяцев назад
Не получается сшить лупы, пишет что нужно выбрать не менее 2 хотя я и так 2 выбрал,помогиеь пожалуйста
@evgen41k5
@evgen41k5 5 месяцев назад
в новой версии похоже можно сшивать лупы только одного предмета, соедини куб и конус и сшивай
@Relax92901
@Relax92901 7 месяцев назад
Помогите на 2:57 у меня Extrude faces along normal тянется не внутрь а наружу!!!
@Kimisan0111
@Kimisan0111 8 месяцев назад
Имхо,, но, не могу понять зачем вы сделали такую простую модель, ну ладно простую, уже на превьюшке видео текстуры выглядят так себе, ведь тот же курс по моделированию военного ящика от Дайрона в сотни раз лучше и поучительней чем этот, хоть там синька вместо блендера. Даже для новичка куб и цилиндр будет сделать легко, есть конусы более интересные в форме и по виду, почему взят этот не понятно.
@VideoSmile
@VideoSmile 8 месяцев назад
Здесь задача показать новичку пайплайн создания игровой модели. Мини-курс ориентирован на тех, кто только начинает погружаться в эту тему.
@MrRQB
@MrRQB 8 месяцев назад
@@VideoSmile спасибо огромное, ведь огромное кол-во видео для тех кто уже знает базу, а таких видео, их вовсе нет, любой новичек наткнувшись на это видео, просто поробует, для кого то эта модель очень простая, но мне например как новичку, даже эта моделька, дается очень сложно, я с 3й попытки ее создаю, и то далека от идеала, меня эти урпоки вдохновили, хочу изучать блендер и развиваться, набрать начальную базу, в последующем купить уроки. пока меня очень затянуло, жду следующих уроков с нетерпением, лайк, добавил в избранное, поставил уведомление что бы не пропустить. Скажу так, когда то в лохматом 2012 , я понятия не имел как работать в фотошопе, но единожды наткнулся на видеоуроки одного автора, который по пунктам расказывал все инструменты, теперь владею фотошопом очень хорошо, уверен что и с блендером тоже все получится, главное что я нашел нужного автора корторый в последующим будет моим учителем.
@mrsamuro8760
@mrsamuro8760 5 месяцев назад
когда первый раз будете бэвел делать лучше как на видео разделить на 8 частей, я с 16 намучался))
@user-ud3nu3ir9m
@user-ud3nu3ir9m 5 месяцев назад
У кого не получается везде полноценно сделать фаски - скорее всего вы неправильно экструдировали перед этим толщину. Вы проэкструдировали несколько раз и не вернули всё в исходный вид, когда отменяли экструд
@user-fp7lm7yo5e
@user-fp7lm7yo5e 8 месяцев назад
По пол часика в таком темпе маловато. По часу было бы сыто.
@Marseille3614
@Marseille3614 2 месяца назад
Не понимаю, в режиме редактирования дырка есть, стоит закрыть режим, и опять сплошное дно , без дырки
@Marseille3614
@Marseille3614 2 месяца назад
Не поможете ?)
@user-ov2rz7wo2s
@user-ov2rz7wo2s 7 месяцев назад
Слишком сложная модель для пропса.)
@VideoSmile
@VideoSmile 7 месяцев назад
: )
@the_dwarf0899
@the_dwarf0899 8 месяцев назад
В основном видео не о чём. Не тратьте на это 30 минут.
@leseryojaux201
@leseryojaux201 7 месяцев назад
предыдущее ни о чем, тут уже про бриджи есть!
Далее
🎙️ПЕСНИ ВЖИВУЮ от КВАШЕНОЙ💖
3:23:13
How the hell is this done#joker #shorts
00:14
Просмотров 2,4 млн
Texture Painting In Blender
7:12
Просмотров 139 тыс.
🎙️ПЕСНИ ВЖИВУЮ от КВАШЕНОЙ💖
3:23:13