Тёмный
No video :(

Создание лабиринта на ZX Spectrum, урок 1 

Евгений Волосатов
Подписаться 15 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

На этом уроке мы познакомимся с революционным компьютером ZX Spectrum.
Ссылка на весь плейлист: • Создание лабиринта на ...

Опубликовано:

 

29 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 44   
@user-jt5dt4pp9q
@user-jt5dt4pp9q 3 года назад
Да точно эти звуки наверное приятны только для тех кто их слышал в детстве.
@user-qp7uh7ss8k
@user-qp7uh7ss8k 3 года назад
очень интересное видео ,но его бы надо выложить в 90-х годах.,как бы актульно в то время было бы.
@user-hc7dc6eb1k
@user-hc7dc6eb1k Год назад
в 90-х интернета не было, от слова совсем......
@alexmo6538
@alexmo6538 6 лет назад
Респект! Неужели что-то серьёзное появилось по русский на ZX Spectrum в ютубе! Только название первого видео лучше бы изменить на Основы.
@user-yi2id1zg7r
@user-yi2id1zg7r 6 лет назад
У меня под видео написано: Опубликовано: 30 мар. 2018 г. Т.е. меньше месяца назад. А твой комментарий был оставлен 2 месяца назад. Как ты это сделал? Научи.
@alexmo6538
@alexmo6538 6 лет назад
Я не знаю, может ты перезаливал видео? Что-то ещё будешь записывать по спеке?
@kirill_dronov
@kirill_dronov Год назад
Нечего ждать на русском ютубе, автор запилил это видео и забил.
@user-wi5yl6ro8o
@user-wi5yl6ro8o 2 года назад
Блин, это что проверка адресов - Принт Бин. В бейсике главное знать синтаксис. С каким оператором какая запятая или точка или двоеточие работает. Чисто мое мнение, сильно не бейте, но видос так себе. А почему псевдографика используется, а не прошивочка - а ля Поке Юзер. Лайк поставил.
@user-bw7un6ht6f
@user-bw7un6ht6f 3 года назад
Как неудобно в эмуляторе ужас, сразу вспоминую клавиатуру КОМПАНЬОНа-2 там было все гараздо проще, или я просто переучился на ибм-овскую клаву, что создает неудобства. И в конце видео мы не написали разные команды, мы написали простенькие программы в строчку через двоеточие посредством малого набора команд, состоящие из 3-5 команд бейсика на самом деле.
@Denis1983
@Denis1983 3 года назад
Бейсик классный язык если немного по учить его можно много вычислительных программ по быстрому сделать. Классное видео жаль в эмуляторе :(
@OlegShwim
@OlegShwim 4 года назад
А ты в начале 90-х что-нибудь делал для Спекки? Может мы тебя знаем, какой ник был, если делал?)
@lommmaster
@lommmaster 3 года назад
Bill Gilbert
@OlegShwim
@OlegShwim 3 года назад
@@lommmaster Заметно.
@lommmaster
@lommmaster 3 года назад
@@OlegShwim Ник у меня был HACKER, как ни банально сейчас это звучит (с билом, конечно же, шутка). На те времена мной был написан софт, помогающий взломать практически любую игру, в основном это было бессмертие в играх. На рынке была куплена книжечка с кричащим названием Hacker, отсюда и ник. Инета небыло, со знакомых мало кто занимался программированием, вот я и считал себя крутым хацкером :)
@user-uz1vz4ty9z
@user-uz1vz4ty9z 4 года назад
спасибо тебе за этот цикл видео, ты крут.... а что если запилить похожее в машинных кодах это ведь наверное снова общения с процессором... интересно что нужно для работы современного процессора...
@VisaginasChess
@VisaginasChess 4 года назад
Маш-коды для современного процессора или для ZX Spectrum? На нём как-то программировал, интересные штуки можно было делать... Вместо машкодов лучше, конечно, ассемблер использовать, оно понятнее будет.
@user-uz1vz4ty9z
@user-uz1vz4ty9z 4 года назад
@@VisaginasChess По поводу ассемблера для zx, где его найти и как программировать на отечественном клоне?
@merlin-ulg
@merlin-ulg 4 года назад
@@user-uz1vz4ty9z Свежак: ru-vid.com/group/PLJOzdkh8T5kpCWuMQYwFRvcnEn9rQ80ek
@IExSet
@IExSet 5 лет назад
В какой то из книг объяснялось почему была выбрана именно такая организация видеопамяти.
@visamway
@visamway 5 лет назад
Да, это ускоряет отображение символов на экране, так как каждая следующая пиксельная линия знакоместа находится ровно на 256 байт дальше предыдущей. То есть +1 к старшему байту.... Ох. как давно это было.
@alonecoder600
@alonecoder600 3 года назад
В Info Guide #11 объяснялось - из-за общих младших адресов пикселей и атрибутов схема экономила время одной выдачи RAS.
@Sergey_Kyl
@Sergey_Kyl 2 года назад
ВЫВОДИТ E+ SHIFT C
@ZXAAADemoZXSpectrum
@ZXAAADemoZXSpectrum 4 года назад
демы надо делать а не лабиринты создавать!
@user-mf8gg8dj4x
@user-mf8gg8dj4x 3 года назад
это что basic for beginers ? где команды ассемблера ?
@Putin-Lox
@Putin-Lox 3 года назад
ГДЕ ЛАБИРИНТ?
@Sergey_Kyl
@Sergey_Kyl 2 года назад
КУРСОР Е С CTRL НЕРАБОТАЕТ
@ComradeCirno
@ComradeCirno 6 лет назад
RND жуткий тормоз, проще делать PEEK из ПЗУ (все так делали).
@visamway
@visamway 6 лет назад
Совершенно верное замечание, вспомнил, что да, так и делали для оптимизации. А ещё функция VAL очень, ОЧЕНЬ медленно работала.
@GamDevRus
@GamDevRus 4 года назад
@@visamway это объясняется тем что VAL это интерпритатор арифмитического выражения с захватом переменных 10 LET x = 10 20 LET z$ = " 2+x" 30 PRINT VAL z$
@GamDevRus
@GamDevRus 4 года назад
в режиме 48 кб 128 не пробовал, кто попробует отпишитесь плиз, очень важно знать
@GamDevRus
@GamDevRus 4 года назад
@@ComradeCirno это к чему?
@user-bw7ov8ip5w
@user-bw7ov8ip5w 2 года назад
А как сохранять?
@user-hc7dc6eb1k
@user-hc7dc6eb1k Год назад
проще ZXSpin скачать. Это эмулятор ZX Spectrum. Там нормально все можно делать.
@user-bw7ov8ip5w
@user-bw7ov8ip5w Год назад
@@user-hc7dc6eb1k спасибо!
@user-hc7dc6eb1k
@user-hc7dc6eb1k Год назад
@@user-bw7ov8ip5w ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Fszz40NTj2o.html
@user-bw7ov8ip5w
@user-bw7ov8ip5w Год назад
@@user-hc7dc6eb1k спасибо!
@-_-_-_-_-_-_-_-_-________-_
@-_-_-_-_-_-_-_-_-________-_ 4 года назад
Где второе видео?)
@visamway
@visamway 4 года назад
Ricky Ricardo в описании ссылка на плейлист
@user-kv2gc5vq5i
@user-kv2gc5vq5i 6 лет назад
Название не соответствует... (
@visamway
@visamway 6 лет назад
Как это не соответствует?? Это же серия уроков по созданию лабиринта, и здесь вводная часть. Остальное смотрите в плейлисте: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-2r-TKmi9bwo.html
@user-kv2gc5vq5i
@user-kv2gc5vq5i 6 лет назад
Евгений Витальевич, приветствую, так значит и название должно быть примерно:Вводная часть в написании игры и т. д..... А то ни строчки кода и такое громкое название...
@merlin-ulg
@merlin-ulg 4 года назад
Да, я тоже насчет лабиринта обломался, увидел на аватарке болдер дэш в эмуле, подумал, что автор рассказывает, как лабиринт в нем хранится в памяти, а тут такое...
@Sergey_Kyl
@Sergey_Kyl 2 года назад
НЕРАБОТАЕТ
Далее
журавли в пятницу
00:14
Просмотров 90 тыс.
ZX-BASIC #5. Кириллица в ZX-Spectrum
14:02
Просмотров 4,7 тыс.
ZX Spectrum на виниле, радио и CD
17:00
Просмотров 286 тыс.