Тёмный

Создание открытого мира любого региона планеты на UNREAL ENGINE 4 

Channel Zero
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 19 тыс.
0% 0

Братишка наша игра скоро выйдет в steam , ты можешь нам помочь добавив ее в список желаемого, store.steampowered.com/app/17...
Спасибо бро
В этом видео мы увидим каким образом можно создать большой открытый бесшовный мир на основе карты высот любого региона нашей планеты .Мы будем брать снимок земли со спутника и накладывать его на Landscapes.Ну ,а потом вручную создаем рельеф и более мелкую детализированность Landscapes,создаем материал каторым ресуем по Landscapes,потом засаживаем растительность и у вас создан фотореалестичный ландшафт.Мы поработаем с несколькими landscapes,будем загружать и выгружать их
Скачать приложение SAS.Планета www.sasgis.org/sasplaneta/
К этой теме прекрастно подходит видео рисование по ландшафту • UE4 Tutorial Realistic...
А в этом видео вы научитесь быстро заполнять ваш ландшафт растительностью • Unreal Engine 4 как до...
Комьюнити
группа в вк youtube_channelzero
группа в дискорде / discord

Опубликовано:

 

25 сен 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 98   
@fds109
@fds109 3 года назад
Да, в ручную ландшафт 60 км. делать, отличная идея.
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Согласен
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 3 года назад
😂😂🤣🤣👍
@DodgerEcho
@DodgerEcho Год назад
Blender GIS в помощь, я там карту сгенерировал 120кв км, можно хоть 1000кв км, но скрипт надо дописывать и дорабатывать иначе комп от таких нагрузок зависнит, я с ним неделю провозился. Очень много ньюансов при создании и оптимзировании карт таких масштабов. Буду использовать эти карты при построении игрового мира, карты есть, остаётся понять как лучше их с UE подружить, скорее всего придеться чанками, как в видео, либо дописывать скрипт автоматической загрузки в UE создавать карты отдельно и накидывать на них карты сгенерированные модифицированным скриптом Blender GIS, если 120кв км, то это 120*120 = 14400 чанков, поэтому что бы это дело ручками не грузить нужно писать код и в UE , но это уже другая история.
@alexsliper9357
@alexsliper9357 Год назад
@@DodgerEchoПлагин Arcgis map в помощь. Северная Америка за 30 мин в масштабе 1:1
@DodgerEcho
@DodgerEcho Год назад
@@alexsliper9357 👍
@user-qh7ni5lc7o
@user-qh7ni5lc7o 3 года назад
ЗБС! Полезно, всё понятно, доступно. Красава!
@dmitriyvital4735
@dmitriyvital4735 Год назад
Однозначно подписка. Лет 10 назад в 3дмаксе делал так человековские головы. Недавно залез в анриал, поискал как делать ландшафт, а все по картам высот страдают, попробовал и понял что это шлак. А вот такой способ прям как доктор прописал.
@AlexElectricPeople
@AlexElectricPeople 2 года назад
Изначально делал карту высот из чёрно-белой картинки вначале в максе через Displace, потом понял что в анриле тоже эта фича не совсем корректно но работает с лендскейпом . Поначалу дико обрадовался, но упёрся в размер 2017*2017 и края лендскейпов по высоте не склеивались. После этого плюнул и не заходил год в анрил. После этого видоса понял что я делал не так. Спасибо)) Про Sas Planet тоже не знал.
@shkillman
@shkillman 3 года назад
Как я вас долго искал! Фух спасибо большое!!!! (ОГРОМНОЕ)
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Ну а я, всегда здесь бро
@shkillman
@shkillman 3 года назад
@@ChannelZeroBitпривет 👋 😉! Подскажи а как разукрасить ландшафт землёй травой вадой итд! И при этом не запутаться в местности? Даба у меня карта составит из 9 частей 6 на 6 километров?
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Зайди в мой плейлист по ландшафту там есть то ,что ищешь
@shkillman
@shkillman 3 года назад
@@ChannelZeroBit бро чёт я не нашол инфы может ты меня не правельно понял. Как мне разрисовать ландшафт на Каторам стоит текстура реальной карты как не запутаться? Скинь ссылку на видео пожалуйсто! Уже заебался искать карта есть но если я пытаюсь её разрисовать она закрашивает всё и патом я не могу понять где что было😥🥵
@shkillman
@shkillman 3 года назад
@@ChannelZeroBit бро если ты мне поможешь до конца создать игру я твой конал отрекламирую прям в игре зделаю большущий банер клинусь! Зуб даю! 🙏
@matsook
@matsook 2 года назад
Здравствуйте спасибо за видео, хотел задать вопрос, а можно ли каким то способом конвертировать landscape из 3d модели в Unreal, чтобы это был fbx или obj в формате unreal-овского лэндскейпа ?
@theandman_
@theandman_ 3 года назад
Оооо, вот это классно, брать карту с реального мира) офигенно просто, тут по идеи можно и всю планету так сделать?)
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Немножко другую технологию нужно будет использовать,но можно
@dyvniy_vershitel
@dyvniy_vershitel 2 года назад
И займёт планета пару эксобайт... Полный сервер одних картинок сотни гигабайт требует.
@Inquirro
@Inquirro 2 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="782">13:02</a> Не соглашусь с тобой. Карту высот подгрузить не проблема совсем с Tangham heightmapper. Просто надо ровно подогнать к тайлу в фотошопе. Потом главное более менее точно отскейлить по z к-те и разгладить "утюгом" в анриле
@user-nm8rj2jg6x
@user-nm8rj2jg6x День назад
Чел спасибо! 👍👍👍👍
@DodgerEcho
@DodgerEcho Год назад
Blender GIS в помощь, я там карту сгенерировал 120кв км, можно хоть 1000кв км, но скрипт надо дописывать и дорабатывать иначе комп от таких нагрузок зависнит, я с ним неделю провозился. Очень много ньюансов при создании и оптимзировании карт таких масштабов. Буду использовать эти карты при построении игрового мира, карты есть, остаётся понять как лучше их с UE подружить, скорее всего придеться чанками, как в видео, либо дописывать скрипт автоматической загрузки в UE создавать карты отдельно и накидывать на них карты сгенерированные модифицированным скриптом Blender GIS, если 120кв км, то это 120*120 = 14400 чанков, поэтому что бы это дело ручками не грузить нужно писать код и в UE , но это уже другая история.
@KoterStudios
@KoterStudios 3 года назад
Привет, давай курс по созданию игры, как это было с раннером
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Думаю мы будем пилить серии видио ,посвещенных каким либо механикам
@user-gy4wj5lm6y
@user-gy4wj5lm6y 3 года назад
Мне понравилось, очень дельно. По поводу высот. Вы показывали цветоградиентный снимок местности. Можно ли скриптануть и автоматически с такого рисунка выдавить карту по высотам?
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Для меня тема с ландшафтом еще открыта и мне нужно изучить ворлд-машин,это программа должна выдавать лучший результат и возможно там я найду ответ на твой вопрос
@user-dg9by3th8u
@user-dg9by3th8u 3 года назад
Да, закидываешь фотку в любой редактор например фотошоп, делаешь её чёрнобелой и при создании ландшафта используешь снимок в качестве карты высот
@user-dw9hd1mx2u
@user-dw9hd1mx2u 3 года назад
Мужик спасибо большое
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Рад стараться
@user-gy4rg2lh4d
@user-gy4rg2lh4d 3 года назад
Ля, спать надо, а я твои уроки смотрю...
@user-vb8vn6mi4r
@user-vb8vn6mi4r 3 года назад
Спасибо за урок, очень хороший и информативный. Подскажите пожалуйста, почему вам не нравятся height map? Есть какие-то баги? Или просто дело в том, что там много надо вручную допиливать? Спасибо!
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Да просто пытался сам их делать , но всегда криво получается , но люди говорят ,что у них карты высот нормально выходят , но дорабатывать по любому нужно
@user-vb8vn6mi4r
@user-vb8vn6mi4r 3 года назад
@@ChannelZeroBit спасибо за ответ!
@user-vb8vn6mi4r
@user-vb8vn6mi4r 3 года назад
ну это 10 из 10!!!
@100Ivan
@100Ivan 2 года назад
Привет. Спасибо интересная и познавательноя информация. А как же теперь на эти высоты карт наложить текстуры травы скал дорог. Если не сложно скажи. Или видосик запели. Спасибо.
@n-fix2475
@n-fix2475 3 года назад
У меня такой вопрос , можно ли увеличить розмер текстур в движке? Когда я накладываю материал На стену , Он у меня очень большой , а как мне его уменьшить? ,или повернуть в право в лево?
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Да размер текстур часто приходиться подгонять и смещать.Зайди в мои плейлисты и найди плейлист Материалы UE4, там это есть
@kirillgamer1686
@kirillgamer1686 3 года назад
Прикольно теперь можно свой город сделать
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Да легко
@user-nq6nj9kb4z
@user-nq6nj9kb4z 3 года назад
Отличный урок , лучше ,чем у остальных .Продолжай в том же духе, завтра жду стрим
@tdq1r
@tdq1r 3 года назад
Можно проще делать по карте высот, ue4 сам сгенерирует по ней все горы и другие делали рельефа. по запросу в ютуб height map ue4 больше информации по этому.
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
У меня видео про это есть,что так,что так а руками делаешь,что то ,что это и после отшлифовываешь руками
@user-zf8jg8lp7q
@user-zf8jg8lp7q 2 года назад
а выгрузить карту высот с той же программы : )) ?
@wakeup2.369
@wakeup2.369 3 года назад
Уважаемый автор канала! Если не затруднит Вас отетить мне на вопрос: будут ли уроки по созданию синематиков где: будут сторонные модели персонажей с ригом, транспорт, разрушения, симуляци и т.д. Всё что может быть в фильме.
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Да конечно хотелось бы, ты фильмы хочешь делать?
@wakeup2.369
@wakeup2.369 3 года назад
@@ChannelZeroBit Постепенно научиться этому
@whocanstoptherain
@whocanstoptherain 8 месяцев назад
Скажите, плз, этот метод актуален в 2023 для UE5?
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 3 года назад
🙂Это все замечательно, а как ландшафт генерировать с реальной карты🤔
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Я хочу запилить серию видео про world machine, там вроде неплохой ландшафт можно делать
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 3 года назад
@@ChannelZeroBit я как бы со скеч апа генерировал но там детализация вершин слабая, мне приходится самому горы прорисовывать, в этом нет ничего такого, но если делаеш реальную местность особенно города на горной местности то там уже, так не получится приходится, выравнивают городскую местность в реал, а под неё ландшафт прорисовывать, 😁😁
@OlegVerhovodov
@OlegVerhovodov 2 года назад
@@ChannelZeroBit приветствую бро, мы с ребятами как раз разбираемся как создавать большие карты, с помощью реальных карт высот. Например мы строим Нижегородскую обл. но в будущем хотим расширять карту добавляя остальные области. Как такое можно реализовать, есть идеи?) С Уважением, SPARTA Studio
@alexanderkartashov8776
@alexanderkartashov8776 2 года назад
достаем конкуляторы и в деталс пишем смэрт вортс. Отдельно доставляет когда люди не особо в чем-то разбираясь клипают уроки для других.
@wakeup2.369
@wakeup2.369 2 года назад
А если это город который не имеет объёма. Как перевести карту из Microsoft Flight simulator 2020 Москву к примеру со зданиями всеми в Unreal
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 2 года назад
хз
@Panorama07RuOK
@Panorama07RuOK 8 месяцев назад
Карты высот все таки лучше, чем так рисовать
@gttv1832
@gttv1832 3 года назад
Ещё видео по этому поводу )
@antoniogansales
@antoniogansales Год назад
Но это ведь не тот масштаб чтобы был один к одному из реального мира
@RasFace
@RasFace 3 года назад
Лол, увидел горы в начале, сразу вспомнил Дагестан (Я в нем живу) :)
@Dark_Crow_Official
@Dark_Crow_Official 3 года назад
ахахаах, мне бы мир скайрима так получить
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Да ты можешь свой скайрим утим уроком сделать
@AlexElectricPeople
@AlexElectricPeople 2 года назад
Ещё не досмотрел и сразу возник вопрос. А это будет работать с вокселями?
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 2 года назад
возможно в про версии
@AlexElectricPeople
@AlexElectricPeople 2 года назад
@@ChannelZeroBit вообще пилим обычным, а нюансы вокселями. Спасибо.
@user-wn9rd8vh1p
@user-wn9rd8vh1p 2 года назад
Как теперь это сделать со всей картой мира?
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 3 года назад
А вот смотри, ты незнаеш как технику можно задействовать в проэкте ну там машину, там как бы есть в самом движке сразу готовая локация под машину и багги, я её как бы на другой локацию ставлю, но что то там надо переставлять чето неедит🤔😁
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
После шетера, запилю видосы про машины
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Гайды смотрю с разных стран, форумы, группы различные, стандартый набор любителя ue4
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 3 года назад
@@ChannelZeroBit я иногда тоже с зарубежного поглядываю я, все никак не мог врубить анимацию, через сениматикс если бы не посмотрел бы ненашел бы😁 а как некоторые кализию делают на обьекты, это было для меня 👀🙄🙄я смотрю когда чего то незнаеш можно серьёзно запарился на долгое время 🤔
@Coobikful
@Coobikful 2 года назад
Гугл запрещает свои карты как либо использовать, open street map вроде можно
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 2 года назад
это карты сас планет
@Coobikful
@Coobikful 2 года назад
сас планета это просто качалка карт. поставщики карт такие как гугл и бинг - запрещают сохранять и использовать свои карты и фотки стрит вью. если вы попробуете выпустить игру на основе эти карт, то они вас засудят
@dyvniy_vershitel
@dyvniy_vershitel 2 года назад
Есть же карты высот в том же гугле, кто-нибудь пробовал?
@jimvideo1651
@jimvideo1651 3 года назад
спасибо за видос !!!только у меня возник вопрос -сделал тоже самое только у меня материал при наложении разворачивает ,одну картинку разбивает на 4 и как будто отзеркаливает в итоге получается как не правильно собранный пазл .сталкивался кто нибудь с таким ? как решить ?
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
было такое, заново сделал норм стало
@mightyminds5545
@mightyminds5545 3 года назад
А как планету сделать круглой?
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Это интерестный вопрос,я даже слышал ,что такое кто то делал, хочешь круглую землю сделать?
@mightyminds5545
@mightyminds5545 3 года назад
Channel Zero , для начала бы узнать способ
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Мне это тоже интерестно,современем и до этого дойдем
@tipOdessa
@tipOdessa 3 года назад
@@ChannelZeroBit я думаю нужно плясать от инверсии физики и просто отдельный объект в воздухе замутить.
@MaxMax-gm8et
@MaxMax-gm8et 3 года назад
Классно! А как сделать атмосферу с планетой? Хотя бы примитивный пример) Например как в space engineres)))
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
дойдем до этого
@ganb4448
@ganb4448 3 года назад
<a href="#" class="seekto" data-time="231">03:51</a> а у меня показывает что обрабатываться ещё будет 196 дней))
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-62xlCTEaMMM.html
@user-dg9by3th8u
@user-dg9by3th8u 3 года назад
Закинуть фотку в фотошоп перекрасить в чёрнобелый, закинуть в движок и установить её в качестве карты высот это типа для лохов что-ли?
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
да
@capitanclan4923
@capitanclan4923 2 года назад
в фотошопе нету формата PNG
@rustwolf675
@rustwolf675 2 года назад
Что? Стоп, что? Мне это снится? Дружище, даже в самом засраном Пэйнте есть этот формат. Посмотри получше.
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 3 года назад
нифига самим рисовать ландшафт не стоит. Вытаскиваешь модель ландшафта, например я через скетчап это делаю, там 3D модель ланшафта вытаскивается. В 3D максе из модельки запекаешь текстуру высот и потом используешь в unreal. Это лучше и быстрее чем вручную делать,но не идеальный вариант.
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Да согласен, вариантов много и многие не идеальные, нужно доделывать
@AlexElectricPeople
@AlexElectricPeople 2 года назад
Походу зря ты уменьшал качество картинок в фотошопе у меня и 3000+ залетело.
@user-qd3rf3dy4d
@user-qd3rf3dy4d 3 года назад
Про карты высот ты зря. В ручную точную копию каких-нибудь горных цепей, да и вообще рельефа нормально не нарисуешь, очень заморочно, каждый участок проверять по картам какая у него высота над уровнем моря, а контуры гор, вершин, хребтов с их рисунком это нужно быть крутым скульптором да ещё и с довольно простеньким инструментарием тераформинга в UE... Приблизительный ландшафт да, но если нужна хоть какая-то точность то без генерации по картам высот не обойтись. Но в этой проге, SAS, карты высот говно, для каких-то местностей нормально а для каких-то плохие. Встречал ролики с ссылками на забугорные картографические сайты с довольно неплохими картами высот, во всяком случае для моей местности лучше чем в SAS, только по квадратам разбивать нужно в ручную.
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Согласен с тобой
@AVANLOR-qx1cf
@AVANLOR-qx1cf 3 года назад
Урок был мне без полезным к сожелению😔
@ChannelZeroBit
@ChannelZeroBit 3 года назад
Акакие уроки для тебя будут полезными?
@AVANLOR-qx1cf
@AVANLOR-qx1cf 3 года назад
@@ChannelZeroBit да я так, только про этот урок написал. Ландшафт всегда интересен!
@AnikBer
@AnikBer Год назад
Вот это бред ты несёшь!? 😵
Далее
БАБУШКА И ИНТЕРНЕТ
00:30
Просмотров 47 тыс.
10 кактусов поют трек Богатырь
00:14
БАБУШКА И ИНТЕРНЕТ
00:30
Просмотров 47 тыс.