Тёмный

Фотореалистичное небо и освещение в твоем проекте! 

6/88 Studio
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 17 тыс.
50% 1

#UnrealEngine5 #sky #shaders #Урок #Обучение #tutorial
С нуля рассмотрим создание фотореалистичного неба и освещения для ваших проектов!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
boosty.to/688studio - ссылка на бусти
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine
- / 6.88.studio - Инстаграм
- studio_6_88 - Группа ВК
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Вступление
01:22 - Что мы получим в конце? Сравнение
03:18 - HDRI Haven
05:28 - Создание базового материала неба
09:39 - Настройка сферы неба
11:43 - Настройка материала неба
13:54 - Освещение уровня
16:54 - Конечный результат

Опубликовано:

 

22 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 104   
@688Studio
@688Studio Год назад
Файлы для шейдера неба с HDRI картами можно найти тут: boosty.to/688studio/posts/80e2eb04-3639-4246-8528-5de1f87b6144?share=post_link
@user-el2ey7yf1t
@user-el2ey7yf1t 19 дней назад
ээээх побольше бы от Вас уроков! очень доступно, понятно. Спасибо большое
@MrCasspio
@MrCasspio 2 месяца назад
Добавил в избранные каналы. Приятный ведущий и классная подача материала. Для меня находка
@Utrenniystoyak
@Utrenniystoyak 3 месяца назад
Ну хоть ктото шарит за тепло холодность свето тени. Лайк подписка
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 2 месяца назад
Красивый поставленный голос! И тема нужная. Годнота.
@alexeydanilov.studio
@alexeydanilov.studio Год назад
Спасибо большое за урок! Запиши пожалуйста урок по созданию травы, которая не выходит за пределы тротуаров и распространяется правильно на сложных по своей геометрии плоскостях.
@NotFound
@NotFound Год назад
Привет, как всегда отличный урок! Очень интересно как ниже написали, про процедурную генерацию деревьев и травы узнать!
@sergo2009100
@sergo2009100 Год назад
Короткие уроки по мелким темам- хорошая история!!!❤
@tyombera
@tyombera Год назад
Спасибо большое за урок! продолжай!) такого контента который делаешь очень мало на ютубе
@obviouspapa
@obviouspapa Год назад
Круто, отличный урок, помог сделать красивое освещение в сцене!
@BecineStudio
@BecineStudio 3 месяца назад
Amazing tutorial. I don't speak russian (I'm not even english native speaker) and still can understand the teaching!
@634Ghost
@634Ghost Год назад
Спасибо тебе за работу, узнал действительно новое для себя
@vassk1587
@vassk1587 Год назад
Классный, урок собираюсь использовать теперь его в своей сцене, в ущельях каньона аризоны))
@Leita-rt
@Leita-rt Год назад
Большое спасибо за подробное видео!
@beginplay-5630
@beginplay-5630 Год назад
Классный урок) Использовать хочу в создании мода для игры Mordhau. У них специальный Editor в Epic Games есть на основе UE4. Поэтому свои проекты сразу в игре можно пробовать) Спасибо за Видео!)
@Fenix161292
@Fenix161292 6 месяцев назад
Офигенный урок, спасибо большое за познавательный контент
@user-rz1td2om7y
@user-rz1td2om7y 8 месяцев назад
Кайф! Сегодня попробую повторить)
@ps5games821
@ps5games821 Год назад
Шикарный урок спасибо
@santaclaus4903
@santaclaus4903 Год назад
спасибо большое за обучающий контент!!!)))
@user-en5ms6kv1z
@user-en5ms6kv1z 4 месяца назад
Комментарий для поддержки и развития канала, как можно больше символов и благодарностей! Ну и лайк с подпиской, куда без)
@user-rb3td1yi6f
@user-rb3td1yi6f Год назад
Ваууу, просто Нечно! Круто спасибо!
@tanykaraeva
@tanykaraeva Год назад
Это очень круто. Спасибо.
@nemoplay885
@nemoplay885 Год назад
Спасибо !!! Отличный урок !!!
@user-zh9rd2of6b
@user-zh9rd2of6b Год назад
Спасибо вам большое.
@user-iw1bd1ld3i
@user-iw1bd1ld3i Год назад
Спасибо. Было очень полезно
@Repne64Bit
@Repne64Bit Год назад
Привет! Спасибо за видео, с меня всегда лайк!
@Oleg1614
@Oleg1614 Год назад
очень классный тутор. Четко и коротко
@_ia3
@_ia3 Год назад
жаль дважды нельзя лайк поставить )
@volniy-hleb
@volniy-hleb Год назад
Спасибо Давид! Каждое видео очень хорошее. Добавлю, что как правило для изменения цвета использую ноду Lerp, но в данном случае Multily через оттенок тоже хорошо подходит.
@petrvladimirov3274
@petrvladimirov3274 Год назад
Спасибо большое! всегда хотел узнать как это делается)
@verticalproject3461
@verticalproject3461 Год назад
Благодарю!
@user-uw8ot4tg6h
@user-uw8ot4tg6h Год назад
спасибо вам!
@Yetti34
@Yetti34 Год назад
Божественно
@AzizSalokhiddinov
@AzizSalokhiddinov Год назад
круто бро. Спасибо
@olegoskhable
@olegoskhable Год назад
Красавчик! Респект!
@derakon4791
@derakon4791 Год назад
Спасибо я подписался у вас такие крутые уроки
@me_000_xXx
@me_000_xXx 5 месяцев назад
Супер 👍 💎
@eugene_irkutsk
@eugene_irkutsk 9 месяцев назад
очень интересно. Спасибо за урок. Заинтересовало, как генерировать процедурно растительность?
@3dvideopresentationmk32
@3dvideopresentationmk32 Год назад
Классное и познавательное видео , а можно по подробнее про процедурное озеленение?
@688Studio
@688Studio Год назад
Да, есть в планах ролик по этой истории
@veedeeshka
@veedeeshka Год назад
капец ты крут мужик
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад
Спасибо
@npoctobblpogok3730
@npoctobblpogok3730 Год назад
Для синиматиков прикольно, но с играми будет маленькая лажа, потому что облака то не двигаются, а это важно.
@688Studio
@688Studio 11 месяцев назад
Специально для этого доработал немного шейдер неба, думаю скоро по этой истории тоже снять ролик.
@Inquirro
@Inquirro Год назад
Ты отличный учитель! Так держать. Размеренная внятная речь. Выпусти пожалуйста гайд по экстерьеру в люмене. Но у меня вопрос: какие настройки project settings ты использовал и какой шаблон?
@MKCombo
@MKCombo 10 месяцев назад
Спасибо за урок, я пипец как мучался со светом
@teran_desinger
@teran_desinger Год назад
Thank you
@user-ze8ox1eb6q
@user-ze8ox1eb6q Год назад
круто
@SotiW14
@SotiW14 Год назад
Супер, вот чтоб ещё добавить хоть каплю динамики, было бы вообще улёт, с помощью каких нибудь масок---Сделайте продолжение часть два с динамикой, если это возможно, оч круто спасибо! 👍👍👍
@688Studio
@688Studio 11 месяцев назад
Как с языка сняли. Обновил у себя шейдер, скоро сделаю урок с динамикой.)
@SotiW14
@SotiW14 11 месяцев назад
@@688Studio Давайте, давайте, тема с небом это не шутки,на Ультра Динамик Скай не особо охота раскошеливаться))
@688Studio
@688Studio 11 месяцев назад
@@SotiW14 могу его только посоветовать, он не плох. А стоит всего 900 рублей кажется.))
@SotiW14
@SotiW14 11 месяцев назад
@@688Studio По обзорам не просто, не плох, он абалденный, разные варианты погоды с эффектами и в шикарном качестве, плюс эффект аврора(сияние), но стоит если не ошибаюсь 3600 чего то))
@688Studio
@688Studio 11 месяцев назад
@@SotiW14 да, сейчас дороже стоит. Видимо попал, когда были скидки.) Можно дождаться и тоже взять дешевле.)
@Djonsing
@Djonsing 7 месяцев назад
А почему специальной для этого сферой не воспользоваться? Чем она хуже?
@lirianscream6025
@lirianscream6025 9 месяцев назад
Тебе бы пошло вести канал "скандалы интриги расследования cg". заговоры😁 всегда кажется что ты сейчас начнёшь экстрасенсов разоблачать
@lirianscream6025
@lirianscream6025 9 месяцев назад
Хорошая такая база. Но что насчёт грозовых облаков разной высоты, когда свет идёт большими пучками и даёт очень мягкие тени? Синематики как правило вообще не про солнечную погоду
@AnotherFirst
@AnotherFirst Год назад
Спасибо большое за видео) хотелось бы про моделинг еще услышать) можно ли уже использовать, как альтернативу блендеру) хотя бы для не сложных задач или сложных) То смотря у самих Анриловцев они оч хорошо используют, создают архетектуру и очень быстро, не используя сторонних программ
@688Studio
@688Studio Год назад
Думаю об этом записать, но скорее всего уже не в этом году, а следующем.)
@AnotherFirst
@AnotherFirst Год назад
@@688Studio Хорошо) спасибо большое) буду ждать)
@altf4120
@altf4120 Год назад
если просто кубики создавать, тот сойдет, если из готовых игровых ассетов собирать дома, то тоже можно, если там целые стены с окнами например. На большее не надо расчитывать, плагин для моделинга он сыроват и сложноват в моделинге. А блендер можно изучить за 2 недели чтобы моделить архитектуру. Лучше научись блендеру она очень легкая в изучении по сравнению с другими прогами, плюс она удобная очень, я стараюсь в нем моделить все, хотя 3дмаксом тоже владею
@user-pm8xz4zu9x
@user-pm8xz4zu9x Год назад
Подскажи пожалуйста какую видеокарту используешь? Качество отражение объектов например на окнах здания зависят от видеокарты?
@Prospera3d
@Prospera3d Год назад
Отличный вариант! Спасибо! НО, почему это сфера после компиляции проекта - черная...просто черный фон!? ...спасибо!
@688Studio
@688Studio 11 месяцев назад
Так не должно быть, пишите в наш телеграм-чат - разберем.)
@artlimixdesign3763
@artlimixdesign3763 Год назад
Где взять такие красивые деревья?
@688Studio
@688Studio Год назад
Это у Evermotion есть AM Vol.4 для движка. Но они плохо оптимизированы и не очень подходят для реалтайма.)
@user-rt5ll2pg4u
@user-rt5ll2pg4u Год назад
Крутой урок. Но меня мучает 1 вопрос на протяжении уже целого года. Что нужно сделать, чтобы получить реалистичную сцена с солнцем в зените? Если при свете, падающим под углом, всё хорошо, то с Солнцем в зените огромные проблемы. Всё выглядят картонно, теряется объём сцены, поэтому результат оставляет желать лучшего
@nikitap4459
@nikitap4459 Год назад
Свет солнца обычно не бывает в положении 90 градусов к поверхности, это происходит только на Гавайях и называется Лахайнский полдень. Во время этого явление пропадают все тени и все кажется неестественным. Вот вам и ответ, это нормально что у вас в сцене это выглядит неестественно, в реальном мире так же
@Bejfus
@Bejfus Год назад
Круто! Хочу, но на слабом компе не потянет. А на четвёрке я собрал речевой тренажёр немецкого языка. На моём канале ссылка. Пришлось стандартное небо заменить на статику, чтобы снизить требования доя слабых компов.
@user-ok3gz4kp7y
@user-ok3gz4kp7y 18 дней назад
Подскажите пожалуйста, каким путём получить такую траву?
@artakavetisyan392
@artakavetisyan392 Год назад
А что за ассет травы и деревьев? Очень классно смотрится
@user-sl1bw1uw5b
@user-sl1bw1uw5b 10 месяцев назад
На какой фотик снято?
@srpgame
@srpgame 10 месяцев назад
Здравствуйте. А почему тени мигают на траве? Просто у меня такая же проблема с ультра динамик скай и решается только включением Люмен, который кушает не мало)
@tushkatoptisha
@tushkatoptisha 9 месяцев назад
Добрый день! При создании видео исчезает фон hdri( с чем это может быть связано?
@user-pm8xz4zu9x
@user-pm8xz4zu9x Год назад
Отличный урок, подскажи пожалуйста где взять такие деревья?
@688Studio
@688Studio Год назад
Evermotion am vol.4
@user-pm8xz4zu9x
@user-pm8xz4zu9x Год назад
@@688Studio у меня почему-то не отображаются материалы и текстуры на объектах из сборника evermotion vol 4, вы с таким не сталкивались?
@Repne64Bit
@Repne64Bit Год назад
Задавался вопросом - а можно ли в UE 5.1 как-то посмотреть шейдерный код, который генерится в материалах? Именно машинные инструкции, сам код для исполнения GPU. Ну ясно, в общем, что я подразумеваю :)
@688Studio
@688Studio Год назад
Конечно можно. Скачиваете Visual Studio, пак для анриала в студии и открываете проект через него.
@semka_sk
@semka_sk Год назад
А гдэ автар даннага кантэнта?
@688Studio
@688Studio 11 месяцев назад
Тут и в телеге в основном.)
@alisanyaxd
@alisanyaxd Год назад
А чтобы сделать движение тучь и облаков независимо... Это типа тогда нужно несколько картинок 16mpx использовать, одну как базу для неба, а остальное фотошопить чтобы прозрачное всё кроме конкретной тучки было и налаживать их в материале совмещая?
@688Studio
@688Studio Год назад
Можно так, можно объемами, т.е. Volumetric Clouds. А можно шейдером. Потом обязательно покажу как.
@alisanyaxd
@alisanyaxd Год назад
@@688Studio спасибо 🤗, буду ждать вариант с шейдером)) тк хочется чтобы они были как тут деталезированные, а не как "volumetric cloud"....
@SeminAnd
@SeminAnd Год назад
А как это оптимизировать? 1 гб текстурка так то нехило
@688Studio
@688Studio 11 месяцев назад
Внутри движка можно выбрать сжатие в настройках самой карты.
@zed2929
@zed2929 Год назад
как такую траву сделать?
@sevenfilm2966
@sevenfilm2966 4 месяца назад
А если отключить видимость Hdri карты, освещение от неё останется?
@688Studio
@688Studio 3 месяца назад
HDRI сфера вокруг сцены почти не влияет на освещение. За освещение отвечает hdri карта в skylight
@TuzRootov
@TuzRootov Год назад
в чем может быть проблема, добавляю скай лайт и все очень яркое становиться, нужно ставить параметр интенсив скейл на 0.05 и тогда +- темнее но картинка все ужасная становится, не реалистичная. и когда навожу на облака они темнеют, а когда опускаю на траву то очень светлеет все...
@688Studio
@688Studio Год назад
Присылайте скриншоты в наш телеграм чат, там решаем проблемы, разберемся.)
@Minazavr
@Minazavr 11 месяцев назад
Где новые видео бро?
@zahodiadhiimax1424
@zahodiadhiimax1424 Год назад
А м0жн0 сделать с volume cloud так0е неб0?
@688Studio
@688Studio Год назад
С такой проработкой практически нет. Только изобретать что-то с 0
@wlm
@wlm Год назад
@@688Studio Спасибо за урок! Довольно долго искал способ сделать супер проработанные облака, не догадался взять hdr-карту
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy 16 дней назад
А зачем создавать инстанс шейдер? У вас же просто одно небо. Почему нельзя базовый шейдер сразу нормально настраивать?
@alekseyriedel9069
@alekseyriedel9069 Год назад
Какая-то жесть хоть убейте, думал я тупой, 4 раза пошагово все повторил, по итогу черная сфера...
@alekseyriedel9069
@alekseyriedel9069 Год назад
хээлп
@688Studio
@688Studio Год назад
Напишите нам в чат, приложите скриншоты материала и сферы. И удостоверьтесь, что применили двусторонний материал к сфере.)
@alekseyriedel9069
@alekseyriedel9069 Год назад
@@688Studio О да, спасибо, так и сделаю))
@alekseyriedel9069
@alekseyriedel9069 Год назад
@@688Studio Все в порядке, я просто тупой! На ТГ подписался) спасибо за обратную связь!)
@psevdonimzanjat
@psevdonimzanjat 5 месяцев назад
Ни хуя не понятно, но жутко интересно
Далее
HEIGHT KICK CHALLENGE 📏🙈
00:20
Просмотров 7 млн
The Secret to Photoreal Skies in Unreal Engine!
3:42
Unreal Engine 5 Beginner Tutorial | Sky And Clouds
7:04