Спасибо за ролик, за то, что не бросаешь тему по UE. Делай и далее ролики, разделяй по сложности. Для начинающих, для среднего уровня, для профи. Спасибо еще раз, удачи
Огромное спасибо за ваши видео! Они невероятно полезны как начинающим разработчикам, так и опытным. Благодарю за то, что делитесь своими знаниями с нами❤
Здравствуйте! Я думаю, нет я знаю какой цикл видео у вас на канале будет просто не заменим - это цикл про оптимизацию проекта/игры, где будет рассказано про все механики, про оптимизацию анимаций, по цпу, гпу, ледскейпу, материалы, текстуры, даже виджеты. А так, шикарно все, что вы делаете!
Здравствуйте. Извините, не нашел иного способа связаться с вами. Хочу спросить у вас совет, в каком направлении двигаться. Суть такова, Будет игра, точнее обучение и экзамен в виде игры по исторической тематике. Ученик должен будет проходит игру и параллельно проходит задания, отвечать на вопросы, разгадывать загадки и т д. Не обходимо сделать базу данных учеников. Интернет категорически исключен. Т е нужен чтобы из игры сохранялись данные ученика, его статистика, общий бал в какой то файл на компьютере, который можно было бы пересылать, хранить и загружать при допустим какой то аварии или переустановки игры. Спасибо. С уважением, ваш поклонник!
Всё хорошо изложено и понятно. После просмотра курса по мультиплееру, на базе которого создается текущая игра, возник следующий вопрос: В данной игре сначала нужно создать сессию, чтобы другие игроки могли к этой сессии присоединиться. Но во многих сетевых играх функция создания сессии отсутствует. Игроки сразу присоединяются к "автоматически" созданной сессии. Как сделать "автоматическое" создание сессии (наверное, на стороне выделенного сервера), чтобы игроки сразу могли к этой сессии присоединиться. И как эта сессия должна заканчиваться и удаляться (по какому событию)? Вопрос именно о проекте с выделенным сервером. Заранее благодарен за ответ.
Авто создание сервера, вам нужно запустить exe фаил выделенного сервера из игры, это одна строчка кода на c++. .Автоматически коннект - создаете кнопку join game к ней find sessions, Вытягиваете массив сессий и тут создаете логику которая опреледяет к какой из еих лучше коенектится , и затем join session. Все это на одной кнопке в меню. Либо вообще на begin play. Вот вам и авто вход на сервер
@@cyberstars-5839 Спасибо за ответ. Это понятно. А кто создаст сессию, к которой я буду подключаться? Я поясню в чем дело - мне нужно подключить к многопользовательской игровой карте (уровню) голосовой чат. Стандартный голосовой чат от Epic Games работает только в режиме игровой сессии. Но на моей карте нет игровой сессии - она просто открыта и к ней подключаются все желающие через удаленный сервер. Это просто локация, где люди должны встречаться и беседовать. Чтобы заработал голосовой чат нужна активная игровая сессия, созданная, желательно, без участия игроков и действующая постоянно, даже если никого нет на карте. Как это реализовать я не знаю.
Сама по себе карта должна кем то запуститься. Нельзя чтоб она просто была. Человек заходт в игру и нажимает либо create либо join. И то что вы описали это лобби. Лобби это уже другая тема. В блупринтах этого нет, там либо c++ api от сабсистемы ,либо оно же через плагины по типу advanced sessions , EOS blueprints plugin. А если вам нужно чтоб все игроки были в чате, то вам нужно отдельно поднять сервер и держать его 24/7, то есть вы это тот кто и создает сессию или лобби.
Привет, знаю вопрос не по теме, но скорее всего мой случай аналогичен при разработке онлайна в анриле. Суть в анимациях, как сделать так чтобы два актора могли использовать анимационный блупринт независимо друг от друга, я сейчас пытаюсь реализовать передвижение ИИ и соответсвенно анимБП и блендспейс у них общий, но так или иначе анимация у всех одинаковая. Понятия не имею как мне решить это, нигде не смог найти решение проблемы или хотя бы намека, хотя возможно я плохо искал, я не знаю :)
Чит работает на все что на клиенте поэтому клиент говорит серверу ( я выстрелил) , сервер проверяет выстрел ( дублирует его у себя) и если все верно говорит клиенту ( да твой выстрел верный)
Недавно наткнулся на видос в котором говорится то идёт разработка ремастера игры Singularity. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AlQc96ztYm8.html