Насчёт Газа: я не считаю, что Газ из MW19 года является переизобретением Газа из COD4 - у нового персонажа другой возраст, другое звание, другая роль в игре и другой, эм, цвет кожи. Это совершенно новый персонаж, которому просто выдали имя старого в качестве оммажа, чтобы не выдумывать с нуля.
- Теперь мы команда! Вот вам МАСКИ! - Какого черта мне клоунская попалась?! - Не нуди! На всех не хватило! Пришлось в соседнем магазине брать то, что было.
Ещё не стоит забывать, что на протяжении почти всей игры, в миссиях, нет музыкального сопровождения. Либо оно минимально настолько, что его не заметить.
Занимаешь позицию для даблкилла, а чел в прицеле делает 1 шаг в сторону, и ты опять 200 метров бежишь в другую сторону. С мотоциклами момент. Заходят в сарай, а там два вела стоят. Ну и фраза "Oh s___t, here we go again"
1. Гас был еще в COD4. Имел довольно большое время взаимодействия по ходу игры. 2. Прайс выступал также в роли корректировщика снайпера, что по факту верно. Основной снайпер не занимается расчетом баллистики
Оба снайпера в паре обычно имеют примерно одинаковую компетенцию. Так что увидев данные по дальномеру прямо из прицела, стрелок и сам в состоянии крутануть барабан вертикальных поправок на сколько нужно, либо определить нужный вынос по прицельной сетке.
по поводу 2 суждения, суть то не в этом, а в том что он хотел донести что тебе как ребенку указывают. На деле что по факту корректировщик по сути должен дать нужную информацию, например дальность до цели а снайпер в свою очередь по сетке мил-дот сам определит что куда используя предоставленные ему данные.
Когда, я услышал при анонсе про нарко картели, то сразу подумал про фильм Сикарио, но в итоге миссий к картелями всего 3-4 и атмосферы подобной фильму там нет. Наверное единственная миссия где есть именно та атмосфера борьбы с картелями, это где вы перелезаете через стену Трампа и гонитесь за глав гадом. А ведь сделай они на этом упор, получилась бы может быть более камерная, но оригинальная часть
Чувак, новый газ и соуп уже вторую игру вместе, тебе показывали как они познакомились и начали воевать. В старой трилогии никто ничего не говорит но это смотрится уместнее? Понимаю
Мексиканские картели - не самая безопасная тема. Когда вышла "Последняя кровь", мексы и примкнувшие к ним инклюзивщики заныли, что их репрезентуют как наркокартельщиков и головорезов, и называли фильм колониалистским, альтрайтовым и трампистским. Так что MW2 надо дать срок - еще не все поиграли.
Лично для меня большим минусом компании стал плохой саундтрек ну или почти его полное отсутствие. Большинство миссий происходит в тишине и есть только диалоги персонажей и звуки выстрелов. В МВ2 (2009г) у каждой миссии был свой саунд , который идеально подходил под настроение и тематику ( стелс , массовые баталии , драма , побег , спасение, предательство и т.д.) это погружало в игру , даже местами гипнотизировало (Ханс Циммер тот ещё волшебник). ЗДЕСЬ даже ПОГОНЯ происходит исключительно на фоне шума мотора и стрельбы , будто бы ты сдаёшь экзамен по вождению и какие то террористы тебе мешают. Игра очень тихая и невыразительная , кринжовый сюжет и напыщенный пафос делают это ощущение только хуже
Полностью поддерживаю тебя, очень жаль что Ребята не сделали на этом акцент, ибо то что сейчас происходит на фоне это просто пресная каша либо простой эмбиент, а раньше под каждую миссию был отдельный саундтрек. Причём все хвалят Циммера за МВ2, но тот же Тайлер в мв3 сделал не менее атмосферный саунд. А сейчас просто пустота (((
твои рассуждения на 5 минуте про панибратские отношения - мимо кассы. Именно так в САС и общаются, об этом говорил реальный сасовец в недавнем видео об миссиях мв 2019
Дрю! Я просмотрел все катсцены новой колды, чтобы понять смысл происходящего вокруг базы в Мексике. Объяснение такое: чвк в принципе эта база не нужна. Грейвз образно говорит, что понравилась эта база и они забирают ее, типо: «какое вам нах дело, я вам ничего не должен объяснять». Захват произошел из-за того, что отг 141 и мексиканский спецназ были близки к правде о Шепарде. Вот чвк всех скрутила. Только так можно объяснить произошедшее)
Штука в том, что объяснения в катсценах нет, сюжет игры внезапно происходит в игре тоже. И о том, зачем ШК нужна база, ты узнаешь в Alone. В Лас-Альмасе у всех есть знакомый или знакомый знакомого, который связан с картелями (это мы узнаем в обзорной поездке по Лас-Альмасу с Алехандро). Лос Вакерос неподкупные и в делах картеля не участвуют, но вот полиция и даже мексиканская армия - да (именно поэтому за вами в мексиканских горах гонится купленная армия, а ее капитан сидит связанный на стуле в особняке Валерии). Когда Шепард и Прайс выясняют отношения, Шепард говорит "когда мы обсираемся, мы это закапываем". Ему нужно скрыть попадание топового американского вооружения в руки врага, это иранцы и террористы из Аль-Каталы. Картель в этом деле участвует как перевозчик ракет по всему миру, в том числе они размещают их в США. Стараясь скрыть следы этих ракет, Шепард вынуждает 141 сначала их уничтожить (в первой миссии он жестко настаивает на подрыве ракеты и не дает Ласвелл с ней поработать, вторую ты взрываешь на корабле), а потом приказывает ШК уничтожить картель, что превращается в массовые расстрелы на улицах Лас-Альмаса (в Alone). Захват Вакерос, Гоуста и Соупа происходит для того, чтобы они не помешали ШК, ведь в отличие от наемников, 141 громко спорят с приказами Шепарда, а Вакерос связаны с городом и потенциально - с картелем, поэтому их нужно устранить. Подсюжет с масками Гоуста тоже несложно понять - он нужен, чтобы отбить базу Вакерос так, будто ничего и не происходило. Прайс буквально говорит, что они не могут идти в бой как 141 и Вакерос. Поэтому они избавляются от знаков отличия и громят ШК как непонятная группа боевиков. Дрю явно пробежал игру один раз в неделю раннего доступа, причем прям пробежал, это видно по тому как его бесит намеренно медитативная снайперская миссия
Кринж в сюжете CoD - это база. Но спасибо сценаристам, теперь мы имеем фанфики про Кейт из ЦРУ а так же крепкую мужскую дружбу Гоуста с Мылом, ждал этого с 2009 года. P.S. Им надо добавить Дайан Морган в амплуа Филомены Канк, этой игре не хватает английского юмора и вопросов про короля Артура.
27:50, нужно было дать под управление 2 команды, пока одна работает - вторая перемещается. Отработал за снайпера, переключился на подошедших вплотную к зданию
У меня кампания параллельно сопровождалась игрой в бинго: в какой из предыдущих частей я уже видел эту сцену. Вроде играется неплохо (местами), но всё это ощущается как сборник хитовых песен твоей молодости. Это было в первой МВ, но там был танк вместо вертолета, здесь Апач лупит по дому вместо Супер Кобры, в похожей сцене мы прятались от МИ-17 после крушения, а тут сшили миссии Crew Expendable и The only easy day was yesterday в одну, тут у нас «Все в камуфляже»… А нет, вот вот погоню из Uncharted 4 подрезали. Все-таки есть что-то новое.
Не просто сборник хитовых песен твоей молодости, а, знаешь, такой сборник ремиксов твоих любимых песен молодости от диджея Залупа. Со всратыми аудио-эффектами, где-то замедлил трек, где-то ускорил, где-то кринжового бассбуста навалил, и всё это сделано безвкусно, тупо и неуместно.
По поводу Гаса и Прайса: недавно вышла серия видео с бывшим сотрудником SAS, в которой он оценивал реалистичность старых и новых MW, и он заметил, что в реальной жизни в SAS никто не обращается по званию, все всегда называют друг друга по имени или кличке.
Насчет количества патронов в стелс-миссии - Это, видимо, зависит от уровня сложности. Я когда проходил на "рядовом", у меня в пушках врагов было по 20-40 патронов, когда я их подбирал. Спасибо за обзор Дрю!
Спасибо огромное за обзор! По сюжету самой игры чем-то напомнило одну из фраз старого фильма, когда генерал ставит задачу летной эскадрильи: "Ваша основная цель, это разбомбить пусковую установку баллистических ракет. Если что пойдет ни так, есть альтернативные не менее важные цели: фабрика по производству аккордеонов и школа пантамимного искусства!"
Данные игры прививают людям иллюзию того, что война это прикольно, шуточки , пребоуточки, именно ты останешься живой , ну и твои друзья из команды .В реале большинство умрет или придут инвалидами.Но это ненужно знать.
Мне одному показалось что игра короткая и финал неполноценный? В первой части mw 2019 я ощущал что приближаюсь к финалу, а в этой части я удивился когда после бара игра закончилась
Грейвз предал не из-за базы, а потому что ОТГ - 141 так же подобрались близко к разгадке, и Шепард хотел их либо отстранить, либо убрать, а база была нужна Теням, потому что Вакерос тоже с ОТГ работали, и на базе была Валерия, которое могла знать происхождение ракет.
Вот ты все верно объяснил, только разрабам надо было сделать это в самой игре, добавить хотя бы какой-то диалог между Шепардом и Грейвзом, где первый и говорит про Валерию, и то что от британцев надо избавиться
А ещё, в миссии с погоней, если рано ликвидировать грузовик с дронами, то миссия багается. В итоге Прайс кричал " Догоняй их Гас, они уйдут ! " , а я как ебло наяривал эти круги раз за разом. Короче мамонта заскамили, спасибо активижн!
27:00 Добавлю от себя, что зданий нужно зачистить ЧЕТЫРЕ! и во всех одинаковые варианты: газ, расстрел через окна на крыше,выбивание двери. Они даже текстуры оконных стёкол и вентиляционных воздуховодов не удосужились поменять на разных зданиях!
На протяжении всей компании, испытывал дикий кринж с того, что происходит на экране. Особенно эти терминаторы, о боже... неужели людей можно удивить таким? Кому-то это реально может понравиться?
Калл оф дьюти в 2042 году: Черный экран. Надпись Call of Duty Postmodern Warfare. Закадровые аплодисменты. Надпись исчезает. Черный экран развеивается, перед игроком стоит Прайс. Начинает играть эпичная музыка. Прайс говорит: "Мы не ОТГ-141. Мы команда Резнова!" Прайс растворяется в воздухе, вместо него появляется ценник в 120 долларов. Персонаж игрока начинает кричать: "ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАНЫЕ ЦИФРЫ!!!"
Это первая за долгое время на моей памяти колда на которую я потратил больше 5 часов в компании, если точнее, то часов 8,5 ушло. Конечно, сюжет получился тупой и растянутый, но удовольствие я получил и реально заметил, что колда изменилась, брал по предзаказу и не жалею очень понравилось, это игра и она развлекает, что не сказать об неоднозначной вангвард. Последняя интересная колда была колд вар, а до нее серия блек опс, но это мое мнение
Если что, Газ был и во второй MW, просто был членом отряда 141, которого шлёпнули в доме Макарова при обороне. Герой не новый, был статистом и не имел какой-то личности и сюжетной линии.
@@moment_6115 там всех положили, кроме Роуча и Госта, которых убил Шепард. И да, Гас, маленькая поправочка в позывном, был даже на обучении в первой MW, на стрельбище. У него тогда не было такого сюжетного значения как в перезапуске, поэтому он является таким же статистом как Скэркроу.
Маленькая история с cod mw 2007, которую я не знаю куда написать. В своем 2008 году мне подарили диск пиратский конечно же с данной игрой, и репак был кривой в пару миссий (данный репак невозможно было пройти, ибо в миссия с ракетными шахтами игрока всегда убивали гранатой, без вариантов просто). И одна такая кривая миссия - это Припять. В ней не было диалогов с напарником Макмиланом, просто нет. И для меня, 8 летнего ребенка это произвело нереальное впечатление, ибо ты всю миссию слышишь только лай собак и речь террористов, а подсказки от напарника только жестами. И я честно ещё больше прифигел, когда уже во времени получения интернета решил перепроцти игру, и там оказались диалоги))) но честно говоря, мне кажется больше атмосферы, когда в этой миссии диалогов нет.
Очень сильно растроился, ждал Захаева и всю его компашку, ну увы могли бы ещё миссию в Припяти сделать,и завернуть её как рассказ Прайса своей команде, и почему он жив, сюжет был бы интереснее, также американскую кампанию не завезли, про рейнджеров
Когда мы сидели с другом и разбирали сюжет новой колды, мы пришли к выводу, что кал оф дуте мв2 2022 года - это канонизированный фанфик. Почему? А очень просто: сюжет мв2 как-бы продолжает сюжет первой части, но вот именно что как-бы, т.к. ремейк первой части является приквелом к оригинальной первой части, но в ремейке второй части мы видим новый сюжет основанный на старой истории (оригинальной первой части), тоесть просто интерпритация того, какие события могли происходить в уже написанной истории. А ещё они зашиперили Соупа с Гостом.
Я не слышал чтобы теням было приказано убить гоуста и соупа, их надо было отстранить, но началась потасовка просто. Я так это понял, но это не отменяет абсурдности сюжета 🤣
На счёт баллистики, они видимо хотели пересобрать снайперскую миссию более реалистично, потому как ирл снайперы ползают и могут не покидать позицию сутками, ну и конечно же напарник снайпера который сообщает расстояние до цели, ветер и прочее, это стандартная практика. во всяком случае это более реалистично, чем было раньше и точно более реалистично, чем в каком-нибудь снайпер илит😄
Честно говоря, для меня в сюжете новой МВ2 есть ещё один до потешного глупый момент (хотя скорее не смешно было, а, наоборот, пригорело), кроме захвата базы от ШК: В нескольких миссиях мы активно стараемся захватить Гассана, но, в итоге, когда нам наконец удаётся это сделать все вдруг внезапно осознают, что ЕГО НЕЛЬЗЯ ЗАХВАТЫВАТЬ И НАДО ОТПУСТИТЬ. Что мешало понять это раньше? Почему никто не подумал об очевидных вещах из-за которых его и нельзя было захватывать сразу, причём ладно бойцы, но командование что ли всё тоже дебилы? Я понимаю, что подход к сюжету был в духе "Неудержимых", но это уж слишком тупо и, на мой взгляд, обесценило и обессмыслило почти всё, что ты, как игрок, делал несколько последних часов в игре.
Если бы они в такие то времена выпустили игру с простеньким сюжетом и эпичной и масштабной Третьей Мировой, то ни бы такое бабло срубили... кому сейчас вообще нужны мексиканские картели и борьба с террористами?