Может показаться, что популярность МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) - знакомая всем история успеха одной инди-игры. Но на самом деле разработчик долго прокладывал себе путь к славе методом проб и ошибок.
Разбираем, как он делает свои игры, а заодно поговорим о том, как личные переживания и проблемы геймдизайнера повлияли на творческий метод Эдмунда МакМиллена.
Текст: Павел Зуев, Аня Тоска, Ваня Абрамов
Голос: Семён Окороков, Ваня Абрамов
Монтаж: Дима Родимов
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
14 янв 2021