Тёмный

Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх) 

DTF
Подписаться 252 тыс.
Просмотров 89 тыс.
50% 1

Насилие встречается почти во всех играх. Из-за этого видеоигры подвергались множеству нападок, но в этом видео мы не будем обсуждать моральную сторону вопроса.
В этот раз мы поговорим о том, зачем оно нужно геймдизайнерам и какую роль играет в повествовании. Спойлер: пока никто так и не придумал, как совместить интересную историю и захватывающий геймплей, не используя насилие - в том или ином виде оно всё равно просачивается в игры. То есть насилие это важный инструмент для геймдизайна и повествования.
В общем, поговорим о насилии в играх.
Текст, голос: Аня Тоска
Монтаж: Аня Тоска, Ваня Абрамов
Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Игры

Опубликовано:

 

26 ноя 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 348   
@DTFru
@DTFru 3 года назад
Список музыки в конце видео. Приятного просмотра! А какие самые жестокие игры врезались в память вам? Делитесь!
@MrRelim1
@MrRelim1 3 года назад
Первый Manhunt.
@MrRelim1
@MrRelim1 3 года назад
Вообще, по идее, этот комментарий даже стоило бы закрепить.
@AlexForest119
@AlexForest119 3 года назад
tlou2
@vindsor
@vindsor 3 года назад
Soldier of fortune
@user-vw2mq9ky7r
@user-vw2mq9ky7r 3 года назад
Первая Алиса) Родители купили мелкой мне, не разобравшись, про что вообще эта игра. Впечатлений было уйма. А еще ГТА Вайс Сити, это вообще классика из детства.
@igor_sadam
@igor_sadam 3 года назад
XYZ: выпускают ролик о том, как устроена любовь в играх. DTF: как устроено насилие в играх!)
@glitchkot1812
@glitchkot1812 3 года назад
Символично для 666-го видоса то :D
@glibchubik4090
@glibchubik4090 3 года назад
как в меме про Google и Bing)
@capsey_
@capsey_ 3 года назад
@@glitchkot1812 было бы символично если бы у XYZ видос был 69-ый
@markedforstrike
@markedforstrike 3 года назад
Респект монтажеру. Когда в воздухе повис вопрос - повисли и трупы
@eg07ka20
@eg07ka20 3 года назад
1:27
@KKV625
@KKV625 3 года назад
тож угарнул
@prosto_petro228
@prosto_petro228 3 года назад
Hotline Miami на интро и ни одного синтвейв трека на фоне?
@user-by4uo7yz3t
@user-by4uo7yz3t 3 года назад
Самая интересная в этом плане Dishonored, как по мне. По сути всю игру можно пройти не тронув ни одного человека, и получить самую счастливую концовку, но при этом разработчики дают тебе гору инструментов для "самовражения" и напрямую запрещают тебе их использовать. В итоге выбор: между моралью и весельем. И конечно - жестокий путь в игре самый веселый. Тарантино абсолютно прав.
@MistorDi
@MistorDi 3 года назад
Ничего они не запрещают, это главное расхожее заблуждение. Там большинство врагов можно выкосить и получить low-chaos концовку. И даже в жестоком стиле ничего аморального нет если хоть чуточку призадуматься
@user-by4uo7yz3t
@user-by4uo7yz3t 3 года назад
@@MistorDi Ну игра называется "Обесчещенный", Корво - защитник императрицы, выполнял свой долг пока его не подставляют, его, собственно, позорят и бросают на самое дно. И как бы суть в том что Корво должен вернуть свое доброе имя, его цель просто все вернуть на круги своя. Чужой дает ему метку и говорит что только Корво решает каким способом ее использывать, тоесть улучшать либо нейтральные несмертельные навыки либо смертельные. И как бы если он на своем пути будет вырезать все живое, то чем он лучше бандита? Он защитник императрицы, он не имеет такого права как со стороны морали так и со стороны своего положения. Тоесть чувак который защищал императрицу превращается в маньяка, по твоему это не аморально? И главное то что если игра пройденна на высоком хаосе, то можно ли сказать что Корво действительно вернул свою честь, перерезав половину стражи? Убийства, более-менее, можно оправдать в дополнения где мы играем за Дауда, наемного убийцу, но даже там по сути, после убийства императрицы, Дауд пытается искупить свою вину, суть в том как он это сделает и к какому концу придет. Разработчики говорят игроку "Парень, тебя опозорили, на улице чума, постарайся вернуть свое, но не смей убивать, убийства не выход и тебе это никак не поможет".
@MistorDi
@MistorDi 3 года назад
@@user-by4uo7yz3t Геймплей никак на имени Корво не сказывается - он так и так для всех неизвестный masked felon. Противники же тоже не белые и пушистые: либо бандиты, либо фанатики-инквизиторы, либо стража, готовая ради своих порций эликсира не задавать лишних вопросов и съедать любую пропаганду. Обычных же нейтральных жителей мотивации убивать нет никакой - это уже личный выбор тех кому плевать на сюжет и погружение.
@ZagadochnyPrince
@ZagadochnyPrince 3 года назад
Постал 2 в эту же кассу. Можно пройти без насилия, но в своë время многим это могло даже и в голову не прийти) Если они, конечно, специально откуда-то не услышали. Просто это не интересно и не весело, тут больше интерес в том, что это своего рода челлендж.
@4soul718
@4soul718 3 года назад
Ля, кайфово, на дтф возвращаются классные ролики даже без Луцая, спасибо вам большое за старания -- ваш контент реально становится лучше ^^
@joker1011K
@joker1011K 3 года назад
Я ньюфаг на DTF. Луцай который сейчас на XYZ был в DTF ? Редактором ?
@Man_in_White666
@Man_in_White666 3 года назад
@@joker1011K да недавно ушёл(ну относительно)
@danyort1014
@danyort1014 3 года назад
Мне нравится насилие в бетмене: Дал леща?-он спит Сломал колени?-он спит Сложил пополам из за багов рэгдолла?-он спит
@MrRelim1
@MrRelim1 3 года назад
Расстрелял из пушки на Бэтмобиле машину, в которой были враги, и она взорвалась? - Их увезли на ферму, и там они спят.
@Chelovek91
@Chelovek91 3 года назад
Сделал с напарником добивающий удар, при котором врага запустило на пару метров в одну сторону, а потом, ударом напарника, в другую...
@MrRelim1
@MrRelim1 3 года назад
@@Chelovek91 Он спит!!!
@user-qj6py7is1b
@user-qj6py7is1b 3 года назад
"Бэдмен,ты что не знаешь,ты убил их" "Тише,они спят"
@MrRelim1
@MrRelim1 3 года назад
@@user-qj6py7is1b Да, хорошее было видео на этот счёт. Я о нём сразу же вспомнил, когда посмотрел "Робот по имени Чаппи". Там, когда робот тоже кидал что-то наподобие сюрикенов во врагов, ему объясняли это тем, что они не мертвы, они спят. Возможно, тот, кто это придумал для фильма даже вдохновлялся тем роликом про Бэдмэна.
@paranoir9928
@paranoir9928 3 года назад
6:42 Вечная слава обезличенному русскому солдату Ж-12
@dantemustson
@dantemustson 3 года назад
Это Вова Вист
@user-mo7sx2lz4f
@user-mo7sx2lz4f 3 года назад
Этот парень был из тех кто просто любит жизнь(
@Royyel3003
@Royyel3003 3 года назад
Вкратце: - зачем насилие? - затем!
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 3 года назад
Ты очком видео смотрел?
@t-moor6668
@t-moor6668 3 года назад
Потому что это весело
@Masochnik.
@Masochnik. 3 года назад
блять , потому что инстинкты
@itsmesanta976
@itsmesanta976 3 года назад
Аня да и весь коллектив DTF большие молодцы, эссешки очень клевый формат. Жаль просмотров маловато
@solvlagain6030
@solvlagain6030 3 года назад
Насилие в играх это всего лишь наиболее примитивный способ решения игровых конфликтов, так как иначе придётся либо менять игровые механики, либо прописывать тонны диалогов (этим сейчас только РПГ балуются и то не все). Поэтому для меня есть единственное объяснение такого явления - это "дёшево и сердито".
@MistorDi
@MistorDi 3 года назад
Поздравляю, твоя бритва Оккама сработала как надо - это так и есть. Технические ограничения современности - это единственная фундаментальная причина.
@solvlagain6030
@solvlagain6030 3 года назад
@@MistorDi поздравления не приняты, я высказала собственное мнение, а не выдвинула единственно верное предположение, отсекающее все прочие варианты. Идите лесом, пожалуйста.
@MistorDi
@MistorDi 3 года назад
@@solvlagain6030 Потрудитесь для начала разобраться, что такое «Бритва Оккама», хотя я сомневаюсь, что есть какой-то толк в чем-то разбираться для человека с проблемами с адекватностью, который на поддержку своей точки зрения отвечает оскорблением.
@solvlagain6030
@solvlagain6030 3 года назад
@@MistorDi легко, вот наиболее распространённая трактовка: "Не стоит множить сущее без необходимости". Иными словами, немного - чуть-чуть! - не то, что вы фамильярно приписали мне, назвав технические ограничения современности единственной фундаментальной причиной. (Уверяю вас, я не склонна рассматривать тему ролика под столь ограниченным углом зрения.) А после того, как я не согласилась с вашими словами, которые вы приписали мне, вы ещё и усомнились в моей адекватности. Пожалуйста, оставьте меня в покое отныне и навсегда. Я не нуждаюсь в вашем дружеском отношении ко мне, так как у нас не было общих точек зрения уже изначально.
@MistorDi
@MistorDi 3 года назад
@@solvlagain6030 Да-да, оно и видно было, что познания этой витиеватой, красивой, но достаточно бестолковой самой по себе фразой и ограничиваются, а что реально за ним стоит не знаем. И не надо мегаломанией страдать: это мои слова, никому я их не приписывал, не трожь. Именно технологии не позволяют что-то иное чем «{на деле нифига не} дешево и сердито», а все эти изощрения с диалогами/вариативностью требуют адовой ручной работы - а в итоге всё равно цирковые фокусы вместо магии. Но уж если изначальный пост на самом деле значит что-то совсем иное, чем слова и предложения там написанные, то тогда, конечно, умываю руки: об общности мнений с людьми которые говорят не то, что думают (и думают не то, что думают, но на свое счастье в клетках пока не сидят) судить не имеет смысла. И, кстати, про «менять геймплей»: три десятка лет уже смельчаки пробуют - кладбище уже набралось из продуктов, часто в обнимку с разработчиком туда же утянутым.
@GtWr
@GtWr 3 года назад
Здорово, я как раз много месяцев задавался этим вопросом у себя в голове, но ленился гуглить - и тут Ютуб рекомендует мне это видео)
@ronin3a
@ronin3a 3 года назад
Ютуб теперь умеет заглядывать в головы!!!
@cutedogo8647
@cutedogo8647 3 года назад
Я не первый кто тут это скажет но монтажер - гений. И спасибо за интересный и полезный ролик, как всегда на высоте)
@madifaq
@madifaq 3 года назад
Не просто насилие, а ультранасилие!
@MistorDi
@MistorDi 3 года назад
Не просто ультранасилие, а старое доброе ультранасилие.
@Rc-mi1np
@Rc-mi1np 3 года назад
Ребят, как бы то ни было, не будучи геймером мне интересно следить за вашим контентом. Спасибо
@user-gv4jn6cv1b
@user-gv4jn6cv1b 3 года назад
Вот так всегда. Рассказывают интересное что-то, качественно. Вот так слушаешь, слушаешь, а потом Аня говорит "пока" и грустно становится как-то, что всё закончилось
@t1mson1c
@t1mson1c 3 года назад
У Ани фамилия говорящая... Тоскливо становится в конце видео)
@user-gv4jn6cv1b
@user-gv4jn6cv1b 3 года назад
@@t1mson1c этим она мне только больше нравится
@user-vs8eu8hf5j
@user-vs8eu8hf5j 3 года назад
Боже, это какое-то перерождение DTF. Просто поток прекрасный видео-эссе. Вы большие молодцы! Прошу продолжайте🤩 Ах, точно, мои любимые игры с высокой долей насилия: Обе hotline miami и обе The Last of Us.
@andreiparfenjuk8406
@andreiparfenjuk8406 3 года назад
Большое спасибо за ролик, интересно послушать и получить новую пищу для ума. Действительно, видеоигры как ни один другой медиум гармонируют с жестокостью. Уже порой бывает сложно найти игру лишённую той или иной формы насилия. Продолжайте в том же духе, молодцы! :)
@RogerUp1
@RogerUp1 3 года назад
Спасибо за интересное видео! И у тебя балдежный голос, Аня. Слушать очень приятно.
@kaisan5400
@kaisan5400 3 года назад
как же интересно смотреть каждое видео подобных тем
@matakuta1312
@matakuta1312 3 года назад
Спасибо за видео. Если скажут, что жестокость вся от видеоигр, то я покажу этиим людям этот ролик)
@zosimus_99
@zosimus_99 3 года назад
Интересно. Всем спасибо за работу над видео.
@ronin3a
@ronin3a 3 года назад
Спасибо, Аня! И голос, и контент - ОЧЕНЬ!
@radonvlone8931
@radonvlone8931 3 года назад
В человека заложено насилие, следовательно оно не может не существовать в играх...
@webartem
@webartem 3 года назад
В человека заложена агрессия, насилие - один из способов её выражения на других людей
@dimarus9987
@dimarus9987 3 года назад
Замечательный выпуск
@cassinid8843
@cassinid8843 3 года назад
А вообще классный видеоряд и спасибо за рекомендацию литературы.
@IanDaYz
@IanDaYz 3 года назад
Мои любимые игры с насилием - the Last of Us, the Last of us: Part II и ведьмак 3. В первых двух вообще не просто насилие, а ультранасилие, особенно во второй части.
@user-xj1iw6vg1g
@user-xj1iw6vg1g 3 года назад
Аня, супер приятный голос и офигенский текст!!! Ждём больше выпусков с тобой
@user-tc5ww4xk9l
@user-tc5ww4xk9l 3 года назад
"Смотришь видео в армии" -Русские солдаты не люди "Плачешь"
@oleksandrsavchenko5388
@oleksandrsavchenko5388 Год назад
Еще плачешь? Или уже все?
@OcelotArdent
@OcelotArdent 3 года назад
1:30 - засинхронить реплику "вопрос остаётся висеть в воздухе" с видеорядом с подвешенными трупами - аплодирую стоя!
@user-kr8bx5od9t
@user-kr8bx5od9t 3 года назад
А я о насилии над игроком и персонажем игры даже и не подумал, хотя сам - фанат игр From Software😄 Спасибо большое за видео😊
@liubovmiau
@liubovmiau 3 года назад
спасибо Ане!
@dmitrdmitr6969
@dmitrdmitr6969 3 года назад
Обожаю обе части майами, шедевры особенно когда начинает раскрываться сюжет и ты понимаешь что происходит
@PapochkaShaq
@PapochkaShaq 3 года назад
Мечтаю увидеть фильм по Hotline: Miami. А если ещё и Рефн снимет... Смак!
@kinderakakid
@kinderakakid 3 года назад
круг замкнется, ведь хотлайн вдохновлен Драйвом
@alexbeau348
@alexbeau348 3 года назад
а вы шарите в искусстве!
@youtubelover12784
@youtubelover12784 3 года назад
Хотлайн Майами - топчик! Поддерживаю автора!)
@last_lord
@last_lord 3 года назад
Благодарю за видео
@maxsoron9669
@maxsoron9669 3 года назад
За саундтрек из No More Heroes моё глубокое уважение
@rodger9197
@rodger9197 3 года назад
Играм нужно насилие. И популярные игры про насилие. Ну тогда дум такое себе насилие. Ипотечное насилие кроссинга популярнее будет)
@glitchkot1812
@glitchkot1812 3 года назад
Офигеть, буквально вот на днях с другом довольно горячо спорили на тему необходимости насилия в играх и тут же выходит видос в котором озвучены почти те же выводы к которым пришли мы сами х)
@glitchkot1812
@glitchkot1812 3 года назад
Попытался максимально всё сжать сохранив смысл, надеюсь это интересные мысли :> - Слэшеры невероятно многогранны и в сравнении с любыми другими геймплейными решениями, бои на холодном оружии с использованием магии/гаджетов наиболее похожи на мелодии, которые могут быть совершенно разными по динамике и соответственно как и сами мелодии приносить чисто эстетическое удовольствие, не обременённое каким-то иным смыслом. Серьёзно, они даже чисто визуально танец напоминают - Абсолютно любой сюжет - это спор между протагонистом и антагонистом (не важно человек ли это или вовсе окружающая среда) в котором каждая из сторон стремится поставить точку после своей реплики и насилие с угрозой жизни - наивысшая ступень развития спора. Сражения - это аргументы, ведь каждый раз встречаясь со смертью лицом к лицу или отнимая жизнь у кого-то человек будет думать, стоили ли того его убеждения. Так же как и стоит ли жизнь того чтобы ради неё сражаться с жестокими условиями постапокалипсиса или иных миров/любых других изолированных мест с жестокой средой. Таким образом жестокость позволяет задуматься о наиболее фундаментальных вещах, выходящих за пределы жизни и смерти, возможно даже приблизить понимание их смысла
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
@@glitchkot1812 Особенно фильм перед рассветом 1995
@MistorDi
@MistorDi 3 года назад
@@glitchkot1812 «абсолютно любой сюжет…» Гомерический хохот. Расширяй свой кругозор, может тогда поймешь, насколько большую глупость сказал.
@username_user
@username_user 3 года назад
Я после каждого выпуска мечтаю найти источники/использованную литературу в комментариях...
@darkcarbon1x603
@darkcarbon1x603 3 года назад
Лайк,коммент, подписка уже оформлена)))
@harbinger856
@harbinger856 3 года назад
Кому-то лавры «Кинопоиска» не дают покоя.)) И это хорошо на самом деле. Продолжайте в том же духе!
@MrRelim1
@MrRelim1 3 года назад
>>Спойлер: пока никто так и не придумал, как совместить интересную историю и захватывающий геймплей, не используя насилие - в том или ином виде оно всё равно просачивается в игры. То есть насилие это важный инструмент для геймдизайна и повествования. А квесты? Хотя бы некоторые. В блестящей Gray Matter (а какая там атмосферная музыка) насилия нет практически совсем! И в этой игре, цитирую "интересная история и захватывающий геймплей".
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
Death Stranding частично.
@Bc4s
@Bc4s 3 года назад
Мне понравилось в дисхонороде 2 проходить не по стелсу а в открытую, но на хорошую концовку, смысл в том, что анимации убийства не очень чувствуются, а вот избивать ногой лежачих или оглушать в спину с прыжка очень даже.
@Sunlight19
@Sunlight19 3 года назад
Мне нравится в этом плане Metal Gear Rising. Чего стоит момент с Семом, когда он показывает Райдену КОГО ОН УБИВАЕТ. Ну а ещё блейд мод и RULES OF NATURE!!!
@ufoxxy
@ufoxxy 3 года назад
Могли ещё сказать что насилие - показатель того что само насилие это плохо. Так как кровь и смерть нам не приятна, но тут главное самих врагов сделать более менее живыми
@oleynik4317
@oleynik4317 3 года назад
"Дальше спойлерить не буду, но раскрою суть этой битвы"
@Mitiya__ua
@Mitiya__ua 3 года назад
Во всех спорт играх нет, либо почти нет насилия, зато конфликта там хоть отбавляй
@tozpeak
@tozpeak 3 года назад
Верно. Но в них конфликт статичен и раскрыт заранее полностью: каждая из сторон просто пытается победить по правилам. Если конфликт не развивается, то сложно говорить о сюжете и повествовании. Спортивные игры про переживания игроков или за игроков, а не про переживания персонажей. А вот паззл-игры, которые тоже можно без насилия делать, имеют выразительные средства, чтобы передавать конфликт персонажа. Но они очень на любителя, т.к. требуют желания в этом участвовать. А игры с жестокостью завлекают простым и понятным каждому "бей или беги", которое в виду самой природы человека имеет большую важность.
@xtam55
@xtam55 3 года назад
По сути поэтому в реальной жизни практически все игры - это спортивные игры. Что бы поиграть в игры, которые невозможны в реальности, обращаются как правило в виртуальность. Все просто.
@13Hugo
@13Hugo 3 года назад
всегда когда на работу с утра еду, слушаю hotline
@shenkoku1807
@shenkoku1807 3 года назад
Я думаю, что серии Hotline Miami и DOOM лучшие серии про насилие.
@user-nz8rw4ym1e
@user-nz8rw4ym1e 3 года назад
Настольные экономические игры часто обходятся без насилия в какой-либо форме: ты либо получаешь очки, либо нет. Но среди них довольно много конфликтных, где идёт настоящая борьба за эти самые очки
@user-xw7no5un7n
@user-xw7no5un7n 3 года назад
Ох, обожаю фильм "Дом который построил Джек" Увидел кадр, аж пересмотреть захотелось
@user-nw4je1xc4u
@user-nw4je1xc4u 3 года назад
История стара как мир: забирать жизни сложно, но еще сложнее заставить людей забирать жизни соплеменников ради чужой идеи.., Последняя такая это места в "золотом млрде" на главных ролях...
@glibchubik4090
@glibchubik4090 3 года назад
"Зомби, пришельцы, русские солдаты..." Шикарно! Спасибо за видео! Жаль что не увидел тут Spec Ops The LIne и ее прогрессирующую жестокость в добиваниях противников, мне кажется подошло бы идеально
@user-kh6hv9qm3k
@user-kh6hv9qm3k 2 года назад
Manhunt. Прекрасное пособие для психопата, перелистываю бывает до сих пор)
@peterhryhoruk
@peterhryhoruk 3 года назад
Вчера проходил с друзьями until dawn (они ко мне приехали) ; доиграв, мы пришли к выводу , что на плойке в данный момент нет игр для релакса и даже Майнкрафт - не то, во что хочется поиграть после прохождения until dawn 🔍
@4Funoff
@4Funoff 3 года назад
Казуальные игры в этом плане лишены очевидного насилия и возможно поэтому так популярны.. Там есть свой "вызов" и некоторое противостояние обстоятельствам.. =))
@custom6768
@custom6768 3 года назад
Мне кажется, что угроза и насилие - необходимы в первую очередь в героических эпосах. А именно в ощущении себя героем, как вы заметили, в ситуации с опытом, которого нам не хватает в быту (люди же были охотниками, затем воинами, а сейчас игроками). Именно этот адреналин и обуславливает необходимость жестокости в большинстве игр с сюжетоцентричным протогонистом или мультиплеере (аналог войны). Мои любимые это Devil May Cry, Deus Ex и Battelfield для примера мультиплеера)
@h301991
@h301991 3 года назад
Голос приятный !!!!
@Joriksun
@Joriksun 3 года назад
Аня молодец
@user-in4ij7cs1z
@user-in4ij7cs1z Год назад
Doom Eternal: Как сказал Булджать:"Пила делает брбрбрбрбрбрбр!"
@kescaremon2531
@kescaremon2531 3 года назад
Прекрасное видео!
@darykeng
@darykeng 3 года назад
Ну как сказал один африканский варлорд: Do you enjoy violence? Of course you do. Its a part of you. And who are you to deny your own nature?
@user-cl1xl1ni2s
@user-cl1xl1ni2s 3 года назад
О-о ! Это сладкое слово - насилие !
@mannyvargas1550
@mannyvargas1550 3 года назад
увидеть Zeno Clash было очень приятно
@shining_buddha
@shining_buddha 3 года назад
На мой взгляд, игры как раз таки и нужны для того, чтобы люди могли совершить виртуальное насилие, которое никому в реальной жизни не повредит, а геймер спустит пар. Этакая психотерапия)
@stereoshock97
@stereoshock97 3 года назад
как игры, где не нужно насилие вспоминаю только головоломки)
@angeladavis137
@angeladavis137 3 года назад
надо бы пересмотреть Сейлор Мун..))
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
А Death Stranding летает выше всех.
@elitdie
@elitdie 3 года назад
Первый Carmageddon - любовь на века!
@dmitriy7997
@dmitriy7997 3 года назад
Как мило, что на тему насилия рассуждает девушка :D
@cassinid8843
@cassinid8843 3 года назад
3:02 так в хардкор и мидкор играх, но в казуалках все наоборот)
@aa-mh5xj
@aa-mh5xj 3 года назад
Самая насильственная игра это шахматы. А если без шуток то игры без насилия бессмысленны. Главное чтобы насилие не существовало ради себя самого.
@Mitiya__ua
@Mitiya__ua 3 года назад
1:55 отличная и очень универсальная схема =) может подойти буквально для любой игры
@user-sh7sx5ig8v
@user-sh7sx5ig8v 3 года назад
У Хёйзинги в Хомо Люденс про обучение через игры ничего нет, там речь о том, почему культура берёт начало в игре. По теме обучения уже надо современную научную литературу искать.
@alvelian4313
@alvelian4313 3 года назад
Насилие в играх это охеренно! Геймдеву нужно стремится к таким играм как Хотлайн, ТЛОУ и Ведьмак в этом плане. Важно не просто показывать что ты убиваешь болванчиков, но и делать это КРАСИВО, чтоб как у Тарантино. Мой любимый это ведьмак именно из-за возможности разрубать противников пополам, отрубать конечности и тд. Выглядит охеренно, и в процессе получаешь нереальную вспышку эмоций. Надеюсь атсасины когда-нибудь дорастут до этого
@IanDaYz
@IanDaYz 3 года назад
Единственный шанс атсасинов стать нормальной серией игр это чтоб они не были под крылом многомиллиардной конвейерной корпорации говна (юбисофт). Но такого никогда не будет, так что атсасины рип после второй части.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 3 года назад
Ага, согласен, мне больше всего понравилось насилие в Doom Eternal
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
игры должны стремиться к Splitter Cell, ведь никто лучше нечего не сделал изначальной задумки кодзимы.
@IanDaYz
@IanDaYz 3 года назад
@@user-in6qr1jl6x Стелсы - пожалуй. Причём не просто к сплинтер целлу, а именно к 3 части серии, к теории хаоса. А ещё лучше - к первым двум ворам.
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
@@IanDaYz Ну да, я и указал на 3 часть, только в другом коменте) Хоть пондару я считаю лучше, но 3 часть можно реально пройти не кого не тронуть не разу. Считаю что лучше стелса никто нечего не придумал: тут и сложность есть и проигрышь без смертей может быть. Кодзима из god
@Croft_Legacy_S
@Croft_Legacy_S 3 года назад
Насилие порождает насилие. Эта формула всегда была актуальна. Обычно упоминают копирование насильственных действий, но это редко и как правило имеет широкий инфо резонанс. А вот гораздо чаще целевое насилие осуществленное виртуально... Просачивается в модель поведения игрока оставляя на ней след. Проявляется в последствии в смещении от стабильного состояния, чуть больше или меньше(в зависимости от особенностей человека к тем или иным склонностям), но происходит, и сказывается на коммуникации с окружающими отрицательно, поскольку многие паттерны не применимы в обычной мирной жизни, как следствие и происходит диссонанс.
@ritrix5102
@ritrix5102 3 года назад
Было бы здорово, если будете публиковать список использованных в видеоряде фильмов, мультфильмов и игр. А то вот заинтересовала одна судя по всему игра, а как её искать теперь?..
@DTFru
@DTFru 3 года назад
Мы подписываем все названия в нижнем левом углу экрана!
@ritrix5102
@ritrix5102 3 года назад
@@DTFru ох, значит надо посмотреть видео не с телефона...
@user-lz1yb6qk3f
@user-lz1yb6qk3f 3 года назад
В гоночных играх есть конфликт, но нет смерти.
@user-zw2dw6kp3o
@user-zw2dw6kp3o 3 года назад
«Окончательно избавится от концепта насилия мы просто не можем, без него большая часть геймплейных циклов развалится»; «альтернатив смерти почти не нашлось, всё, что передумали разработчики - менее жестокие графические образы...» Disco elysium передаёт привет !!!
@xIxSTALKERxIx
@xIxSTALKERxIx 3 года назад
Я считаю насилие в играх необходимо (там где оно уместно), ибо где как не в игре выплеснуть напряжение (агрессию) после тяжелого трудового дня!
@condralolka
@condralolka 3 года назад
В детстве очень угарал по clive barker's jericho, очень красивая, душевная, столько персонажей, кайф)
@alexbeau348
@alexbeau348 3 года назад
самок жестокое насилие - это где "не пробил, не попал, танк горит"
@Fomincev
@Fomincev 3 года назад
Звук какой-то глухой. Как буд-то частота не та. Слишком сильно от шумов очистили. По голосу не слышно, а вот мои колонки ощущают
@alexsasovec1278
@alexsasovec1278 3 года назад
Хорошее видео
@infavi
@infavi 3 года назад
Спасибо за вкусный контент
@russlanausrussland
@russlanausrussland 3 года назад
Третий God of War. Когда руками в мясо разбиваешь лицо Зевсу - чувство какой-то адреналиновой эйфории не сравнить ни с чем. И да - большое спасибо за классный контент :)
@glebermak
@glebermak 3 года назад
Я сначала не понял что надо перестать)))
@omxian408
@omxian408 3 года назад
А мне как-то приелось насилие. Вообще игры меня привлекают чисто дизайном, графикой, атмосферностью. Больше нравится бродить, исследовать, строить. Гоночки по бездорожью, шары покатать... Насилие первое время было конечно по фану, а потом воспринимаешь это скорее как челлендж или работу, чтобы тупо пройти дальше по сюжету, удовольствия от этого особо не получаю.
@user-fx7ru2xx4d
@user-fx7ru2xx4d 3 года назад
Сразу мортал комбат приходит на ум.
@Hellboy5727
@Hellboy5727 3 года назад
Мои любимы кровавые игры это Bloodrayne и God of War3. Но самые крутые истории про насилие мне рассказали Tlou2 и Nier: Automata.
@andreykot3268
@andreykot3268 3 года назад
Лучшее killer is DEAD, нуар детектив слешер, с дикой японшиной... Просто гениально
@tashkarandash4
@tashkarandash4 3 года назад
самое жёсткое насилие в играх, когда не можешь пройти дальше
@watchoutscibomb3658
@watchoutscibomb3658 3 года назад
Мои любимые игры, в которых жестокость присутствует повсеместно - "The Witcher. Wild Hunt", "Darkest Dungeon" и "Dark Souls". Насилие придаёт этим играм серьёзности и мрачности происходящего, что только сильнее вовлекает меня в происходящее. Я очень люблю этот элемент повествования и он никак не мешает мне быть пацифистом, использующим разум для принятия решений.
@valetlz9169
@valetlz9169 3 года назад
Спасибо за видео! Но пример TLoU2 не сработал для половины игроков. Так что пример неудачный.
@FlymanMS
@FlymanMS 3 года назад
Поднятый вопрос, конечно, на хорошее эссе в полтора часа, а не видео на 12 минут. Жаль, что на примере Hotline Miami, обенно второй, не показали, как насилие может быть не только инструментом, но и способом раскрытия персонажей. Как у каждого из них своё отношение к насилию, и что они и мир получают в итоге.
@philippmaluta978
@philippmaluta978 3 года назад
Очень люблю игры которые не про насилие. Те где это не основной геймплей хотя б. Life is strange например.
@philipok924
@philipok924 3 года назад
10:50, может быть, может быть. НО ФРОСТМОРН ЖАЖДИТ КРОВИ
@diges2878
@diges2878 3 года назад
Вижу горячую маяму ставлю лайк
@ACTP0
@ACTP0 3 года назад
О да, хотлайн 1 и 2 огонь. Также недавно решился ведьмака 3 пройти, ни разу не играл до этого, а там тоже расчлененки хватает, руки ноги головы в разные стороны только так отлетают
@NastyaVarenik
@NastyaVarenik 3 года назад
спасибо
@piratexs1021
@piratexs1021 3 года назад
Надо сказать мне 40 лет игры не когда не правоцировали во мне насилие скарее на оборот понимая стах за содеянное а реальности.
@abdshkin
@abdshkin 3 года назад
Надо сказать мне 14 лет, но писать так неграмотно, это естественно, ужас.
Далее
Omega Boy Past 3 #funny #viral #comedy
00:22
Просмотров 12 млн
1❤️
00:20
Просмотров 19 млн
Here comes Baby Peach
0:14
Просмотров 5 млн
Злой Миша👺
0:24
Просмотров 123 тыс.