Артём, если у Вас с руками то же, что и у меня, могу посоветовать крем "Эплан" с лантаном. Не реклама, мне действительно помогло справиться с подобной напастью.
рисунок 1 врезки не правильный и во второй врезке у куба перспектива обратная есть, а так спасибо огромное за ваши уроки, очень полезно для получения подробной информации
@@skrul6853 Я тоже заметил. Ошибка в нижней части врезки. У переднего куба снизу должна быть полка, на которой лежит задний куб. Нижняя грань заднего куба выше нижней грани переднего.
Добрый день! В папке академический рисунок, отсутствует видео под номером 3, но есть два одинаковых видео под номером 4- это врезка. Верните видео под номером 3)))
Врезка двух кубов неправильная! Нижняя грань ближнего куба цельная а не откушеная дальним кубом! Цилиндр в конце ролика тоже врезан неправильно, в задании показан цилиндр ось которого под углом к грани куба, но ось цилиндра горизонтальная, а у вас цилиндр по косой как в горизонтальной плоскости так и в вертикальной. Короче, вводите в заблуждение зрителей. Вам совет, отработайте всё без камеры, а потом снимайте, а то, вы строите в процесе съёмки и упс!
Будем считать, что автор делает ошибки намеренно :-) Так даже интересней. Но принцип рисования ясен и изложение материала очень ровное и внятное. Большое спасибо. Желаю Вам успешного продолжения.
Речь идёт о диаметре окружности. Если тело вращения состоит из нескольких окружностей разного диаметра (например, кувшин), то при формировании раскрытия разных по диаметру эллипсов необходимо сравнивать именно пропорции каждого эллипса между собой, а не просто измерять, скажем, в сантиметрах, ширину раскрытия. Это только в обычном цилиндре, где верхняя и нижняя окружности равны, можно нарисовать нижний эллипс и, чуть сузив, нарисовать верхний и получить верное раскрытие.
8:20 Обратил внимание что прямоугольник стоит как-бы под углом, а когда попытался нарисовать чуть ли не сломал себе мозг) До этого мы всегда рисовали фигуры прямостоящие, а тут вот это. Я что-то не понимаю?
Это потому что обе вырезки неправильные, что первая, что вторая... Повторите эти сценки в любой 3D-программе и увидите, что на самом деле сечения идут иначе :(