На самом деле, идея нереально классная 1) она привносит что-то новое в турниры растений 2) при помощи таких ПВП турниров люди будут запоминать намного лучше каждого автора команды чем её "нереально пафосное название" Идеи по поводу усилений к второму (финальному) кругу чемпионата у меня имеются 1) усиливаться зомби должны просто добавлением определённого количества баллов и возможностью заменить-добавить новых зомби 2) усиливать растения нудно будет повышением уровней. Основная проблема прокачки была бы то что люди уже знали бы с кем им придется столкнуться и лучше приготовиться к своим соперникам подобрав им дикую контру. Когда я в телеграмме прочитал про турнир ПВП я ожидал другого, а именно то что люди будут просто сталкиваться один на один как будто в обычной турнирной сетке, и собирать команды растений и зомби не зная о том что там накашеварили их соперники. Проблема такого концепта (который я предполагал) это в его хронометраже. В один такой ролик можно было бы всунуть весь ПВП турнир. Так или иначе изменением классических турниров растений я рад и жду следующей субботы
@@user-op8xv5hg5kБро если тебе не понятно то может это не турнир тупой а ты? Тут измеряется сила авторов как на создание команд растений и как на создание команд зомби
Мне кажется вот эту огромную таблицу стоит показывать только после полного выступления команды зомби, а во время выступления упрощённую, где будет только одна команда зомби, и 4 команды растений, и в такой таблице будут только те баллы, которые команды растений набрали в битве с командой зомби, и потом эти баллы будут причисляться к общему счёту. Так битва будет как бы разделена на несколько маленьких сражений, и следить за счётом будет намного проще.
Куда проще будет восприниматься, если центрироваться не на командах зомби, а на командах растений. Это, во первых, привычнее, а, во вторых, растения стоят на месте и ведут себя менее хаотично, поэтому за ними проще следить. Сейчас зомби ведут себя весьма случайно, и растения постоянно меняются, из-за этого становиться сложно уследить за происходящим и держать всё в голове.
Впринципе для меня, как для более взрослой части аудитории дичи, такой формат кажется интереснее чемпионатов. Но так как проще следить за растениями, лучше будет сначала показывать все сражение одной такой команды, а потом все сражения другой команды. Так же инонда в чемпах участвовали другие ютуберы и было интересно послушать почему они зделали такие команды. Мне кажется такие интервью можно будет брать у участников по ходу турнира
@@UN_NOW ну, вообще дичь и вправду смотрят люди абсолютно разных возрастов, начиная от дошкольного и заканчивая только пределами вашей фантазии (которая, видимо, заканчивается на 11). Автор комментария никак в негативном ключе не использовал возраст, так что к чему приёб - хз.
Мне кажется очень хорошее решение выпускать ролики именно в субботу. Во-первых, зрители привыкнут. Во-вторых, это немножко скрасит этот самый худший день недели для меня. Ещё с 3 класса я ненавидил субботу и это чувство не покидает меня до сих пор, даже по окончании школы. Спасибо, Дичь, что делаешь этот день хоть немного лучше
Мне как более взрослому представителю аудитории Дичи, этот формат нравится даже больше классических чемпионатов по олимпийской системе. 1) Названия команд действительно не имеют смысла и лучше помогают воспринимать две команды одного создателя как одно целое. Делать разные битвы на разных лужайках тоже лучше помогает разобраться какая команда зомби сейчас выступает. 2) С системой набора очков действительно можно поработать. Из-за того, что хронологически первая команда завершает все битвы первой, а последняя последней, зритель по сути видит только финальный счёт сражения - то есть сложно увидеть какие-то крутые камбэки и по ходу сражения сложно понять кто лидирует. Мне кажется знать кто лидирует это важнейшая часть таких чемпионатов, потому что я как будто всё сражение сидел в прострации просто не задумываясь смотря одну битву за другой. Только когда в конце стали появляться итоговые баллы авторов сборок, я начал следить за тем кто лидирует. Это можно исправить например сделав так как делают в спортивных чемпионатах в реальном мире: сделать туровую систему, где в первом туре с короткими промежутками все команды играют против всех. В такой системе количество команд в группе почти всегда чётное (здесь лучше по 4 команды в группе сделать), чтобы каждая команда играла в каждом туре, а то с 5 командами одна команда всё время будет не участвовать в туре. Итого: битвы этой конкретной группы (если убрать команду ромы например): В первом "полутуре": Трейн (р) vs Цитрон (з) Маникен (р) vs Кощка (з) Во втором "полутуре": Трейн (з) vs Цитрон (р) Маникен (з) vs Кощка (р) Итого у нас всего 4 битвы, но по итогам которых все 4 автора сыграли одну битву зомби и одну битву растениями. После этого уже можно проследить кто захватывает лидерство, а кто отстает. Далее порядок команд меняется: В третьем "полутуре": Трейн (р) vs Маникен (з) Цитрон (р) vs Кощка (з) Аналогично в четвертом полутуре. Ну и в пятом и шестом полутурах будет: Трейн vs Кощка Цитрон vs Маникен Итого все авторы сыграли три битвы растениями и три битвы зомби против всех трёх остальных участников. Можно сделать так: показывать два полутура одних участников подряд, чтобы сложилось впечатление реальных двухматчевых противостояний между этими конкретными двумя авторами (одно сражение растения одного против зомби другого и второе зомби одного против растений другого). После каждого тура (двух полутуров) можно остановиться и сделать первые выводы. Минус в том, что постоянно играют разные команды, но возможность следить за счётом по ходу сражения всё ставит на свои места 3) Если мы возьмём мою концепцию, то удобнее оформить группу вертикально как это делают в футболе: то есть таблица где слева имена авторов, а справа колонка показывающая сборку разделяется на две и показывает в одной ячейке сверху сборку растений, а во второй сборку зомби. Горизонтально этим ячейкам будут пустые ячейки - они будут показывать результаты этой сборки против других сборок. Поэтому справа от колонки с изображением сборок, будет три колонки где будут написаны имена других трёх игроков. Соответственно напротив сборки растений будут её результаты против сборок зомби каждого из трёх других участников, а напротив сборки зомби её результаты против сборок растений. Это ещё лучше помогает воспринимать обе сборки как детище одного автора. Ну и справа всего это подсчет очков отдельно растений и отдельно зомби, которые в следующей колонке красивой большой цифрой будут показывать их сумму, общее количество очков у одного участника. Последовательность участников в группах можно будет менять после каждого тура как в 10 чемпионате с помощью магии монтажа. Вообще у всей концепции очень крутой потенциал, но есть над чем поработать. Дичь, если есть какие-то жалобы, вопросы, предложения, отреагируй на этот коммент, спишемся в телеграме. Я буду рад помочь развить этот формат
вообще не согласен, тебе просто понравилась твоя скопированная откуда-то идея, и ты ее толкнул. проблему правда поставил правильно - набор очков и слежка за ними - а вот реализация подкачала. а вот смотреть действительно будет сложновато. кто, где, против кого, зачем, едрить. если бы сессии у каждого полу-тура были хотя бы больше 10-ти минут, чтобы можно было понять "кто где" - то да, но в таких коротких это просто убьет все внимание. все эти перетасовки, ъуъ вообще возможно это можно сделать, но я, честно, хз как из-за двух параллельных систем набора очков это действительно сложно. мб их нужно объединить в один общий бал, хз
По-моему, можно упростить систему баллов, давая очки только за собранные косилки зомби(т.е. не давать очки за защиту растентй). Получается, что люди будут собирать сильную атакующую команду для зомби, и хорошую защитную команду для растений, чтоб не дать заработать очки другим. Вот так
ну да, это сильно упростит слежку за баллами, а то тут переодически нужно немного времени, чтобы понять, кто там получает баллы. но можно и наоборот давать баллы только за защиту растений, особой разницы нет.
Не стоит так делать - тогда перекос в сторону команд зомби пойдёт. Если растения не будут давать очки, то можно будет их практически игнорировать - достаточно будет не дать другим набрать даже по одному баллу, и разнести все их команды. Нельзя будет выиграть от защиты, вернее система очков не будет распологать к этому, а только препятствовать.
@@seriybro301 почему создание команды растений можно будет игнорировать? тебе же в любом случае придётся сражаться с другими командами зомби, собрать хорошую команду растений все равно важно, чтобы не дать другим набрать баллы.
Показывать сначала одну команду растений и 4 команды зомби, чтобы не было неразберихи и запоминалось хоть что то. Идея очень интересная и удачи деду её доработать❤
думаю, что идея показывать одну команду зомби против остальных команд растений смотрится легко и привычно. Смотря на такие сражения в форме чемпионата, хотелось бы, чтобы при переходе на новый этап команды могли заменить одного зомби на другого и/или одно растение на другое по желанию, чтобы усилить команду заменив слабое звено, и это еще поможет разнообразить зрелище на разных этапах, чтобы народ не скучал, смотря на одни и те же команды. Так создаться конкуренция в совершенствовании тактики борьбы друг с другом, так как соперник может предугадать растение, на которое заменят, слабое звено другой команды или наоборот. в общем, я считаю, эту рубрику интересной и безумно интригующей на каждом из этапов😗
Не плохо, но я бы всё-таки сделал турнир по одной полосе, так и некоторые зомби, и некоторые растения становиться более нужными, ибо в турнире по 5 полосам можно обойтись без фланговиков, и это делает чемпионаты не такими интересными, а составление команд не таким трудным и вдумчивым. И ещё, мне кажется, что участники не должны знать комманды друг друга. И ещё, старые, класические чемпионаты нужно оставить...
Я - человек который не следит ни за бусти ни за телеграмом, просто обычный человек который ждёт каждую субботу посмотреть какой то компетитив режим по пвз. Этот контент объективно свежий и интересный, менее понятный, более аркадно и весело смотрится, в целом супер. Можно задуматься над случаями, если будет одинаковый набор баллов - организовать тест команды и зомби и растений - а противником будет команда пвздичи которая будет заранее известна участникам. Либо же проводить пвп 1 на 1 но прокачивая уровни и растений и зомби
Идея крутая, но 1) Слишком схожие и не разнообразные сражения (отсутствие раундов даёт о себе знать) 2) Так как все битвы проходят на пяти полосах, некоторые растения(зомби), на голову выше остальных А вообще, идея мне нравится, а проблемы решаются разными способами. Я например сразу подумал о проведении сражений в уже существующих или немного видоизмененных раундах. Видео топ🎉
Это очень интересная концепция турниров, хотя мне кажется что таке турниры будут короче других. Хотелось бы ведеть пвп именно двух команд между собой в одном видео.
Мне очень нравится эта идея но мне кажется что нужно будет чередовать турниры и не убирать полностью старую концепцию и доработать новую в плане очерёдности битв и регламента чемпионата а в целом очень круто и интересно
Круто получилось, я хотела предложить что то подобное, но не знала как объяснить понятнее, чем я придумала и поэтому я рада, что ты сам догадался до такого)
Я предлагаю команды собирать не просто так, а чтобы команда зомби побеждала свою же команду растений. Это заставит выбирающих выбирать думая об обеих командах(зомби и растения) сразу. Тк сейчас это полностью независимые друг от друга команды
Я думаю что этот формат может быть не плохим, но его стоит доработать. Так как за "таким" чемпионатом очень трудно наблюдать из-за большого сумбура на экране. Хотелось бы увидеть доработку в будущем такого формата, но при этом очень не хочется отказываться от классического формата чемпионатов т.к. такой формат нам уже природнился и смотреть его было очень лампово.
Вот только мне интересно, как будут проходить условные четверть и полуфиналы? Прошедшим в них ПвПшерам будет даваться возможность создавать дополнительные сборки для растений с зомби?
Существующий вариант максимально быстрый, но если нужны промежуточные этапы, то можно круговой обход сделать. 1-й круг Команда зомби каждого игрока атакует команду растений соседа слева 2-й круг Команда зомби каждого игрока атакует команду растений соседа справа 3-й круг Команда зомби каждого игрока атакует команду растений соседа слева через одного 4-й круг Команда зомби каждого игрока атакует команду растений соседа справа через одного Для оформления можно сделать вращающееся кольцо (колесо/штурвал/круг/пятиугольник/барабан) с пятью секторами. В начале при объявлении участников можно показать целиком с медленным поворотом чтобы рассказывать про того кто сверху. Перед боем показывать только часть кольца, чтобы только два сектора были на экране. После боя возвращаться к этой картинке и проставлять баллы. После проставления, поворот кольца на 72 градуса и объявление команд следующего боя. По окончанию круга оглашение промежуточных результатов. На само колесо можно как выводить так и не выводить очки. Лучше выводить очки только за текущий круг. Однако с боями через одного будет немного неудобно, но в экран 16:9 должно влезть. Если не показывать полные промежуточные результаты, а только результаты за круг, то победителей в конце можно объявлять под барабанную дробь вращая кольцо.
Небольшая оцнка такого Pvp турнира, в принципе она прикольная, вопросов нету, а вот у меня идея для прокачки, суть в том, что бы качать растения можно добавлять просто растения как и у зомби, ли бо повышать уровень растениям и зомби, надеюсь помог
@@kamywek6679 дело не в сложной арифметике, а в том, что на просчитание дробей уходит лишнее время. Это ещё не учитывая существование бесконечных дробей и сложных. Да, можно округлить до какого-нибудь числа, но это всё равно будет мешать. Да и тем более, в чемпионатах не было подобного, так что не вижу смысла добавлять это и сюда
Хочу воспользоваться случаем и высказать свои мысли по проведению такого ПВП турнира: 1. Возможно это из-за того что в дел тестовое, но хотелось бы немного уменьшить темп происходящего на экране ( лично я не всегда успевал переключиться между тем что уже сменились команды) 2. Не знаю по какой системе сейчас создаются команды, поэтому хочу предложить вариант, который пришел в голову мне, для примера, у автора команды имеется должно иметься определенное количество очков на создание сборки растений и команды зомби, а так же очки которые можно использовать в любую категорию ( 12 или меньше очков должно быть потрачено на сбор растений, 12 на зомби, 26 можно потратить по своему усмотрению, это даст создателям гибкость в создании сборки и можно мы сможем увидеть как сбалансированные сборки, так и упор в основном на растения или на зомби) 3. Позволить авторам самим решать зомби будут идти по 1 полосе или по всем 4. Добавить возможность за общие очки покупать препятствия (клетки с водой, ловушки, пружины перемещающие зомби с полосы на полосу) таким образом получится создать огромное пространство для креатива 5. Идея формата 100/100 🎉 Надеюсь на поддержу зрителей и что мои предложения будут рассмотрены
можно проводить сражения в таком порядке: (первый раунд) команда растений №1 -- команда застений №2 (дальше к.р.№* и к.з.№*), к.р.№2-к.з.№3, к.р.№3-к.з.;4, к.р.№4-к.з.№5, к.р.№5-к.з.№1. (Второй раунд) к.р.№1-к.з.№3, к.р.№2-к.з.№4....... и так далее
Дичь, идея топ развивать стоит. Прокачку можно организовать по типу имеется количество баллов и за них можно либо повысить уровень какого нибудь растения или потратить их на добавление зомби в тиму
Я не уверен в вопросе баланса, лишь предложу как идею, а принять, доработать или воздержаться - не мне решать, хех Как на счет добавление стадии Плей Офф? 10 команд, групповая стадия. Все между собою. 2 лучших попадают в верхнюю сетку, от топ 3 до топ 6 попадают в нижнюю, с седьмого по последнего вылетают. Дальше идет возможность поменять зомби для противников всем командам, но лишь единожды. Это добавит тактики и анализ своих будущих конкурентов. А дальше - сам плей офф Два матча с нижней сетки, вылетают двое остаются двое. Потом они между собою, остается один. После, матч в верхней сетки, один напрямик на финал, другой идет в финал нижней сетки против того, кто остался один. И смотря кто выиграет, пройдет на финал. Сама сетка плейоффа бывает разная, зависит от числа команд. Можно сделать еще жарче и позволять игрокам менять зомби перед каждым боем в плей офф. Или позволять им выбирать допустим 6 видов зомби, и лишь ими сочетаниями играть весь будущий матч. Надеюсь, идея понята, тут большой разгул для фантазий, но и баланс нужно учесть
Очень классный формат Хотя конечно, для тебя, Дичь, это как 2 чемпионата зомби и растений в одном ролике проводить, технически наверное капец как сложно
Кстати предлагаю сделять новый вид чемпионатов, а именно командный турнир где берется две сборки растений которые могут взаимодействовать друг с другом и это будет легально. Типо чертополоха помогающий другой сборке или раунд с кураводом где по центру они смогут вдвоем атаковать центральную линию вместе или раунд с протектором по середине что-то типо такого и так две команды будут соревноваться с другими двумя командами. Думаю все понятно и несколько идей для этого чемпионата 1.в раунде спама можно каждой команде дать модуль по пяти поласам или на 1,3 и 5 полосах одна команда а на 2 и 4 другая команда 2.можно сделать раунд где растения команд можно разместить на 1,3 и 5 поласах по два из каждой команды первое на самой верхней полосе второе на средней и самое последние на нижней. 3.каждую сборку собирает разный автор и выбирает себе помощника, только как опредялять того кто будет выбирать союзника не знаю думаю можно будет провести голасование в телеграме по какой схема выбирать. Вот такую идею предложил и писал я еë весь этот ролик.
Когда читал пояснение в телеграмме мало что понял, но наглядно могу сказать что мне нравится такая система, в ней решают цифры, а не удача, поэтому очень жду такой чемпионат.
мне кажется нужно показывать сражение команды растений одного игрока, против команд зомби всех остальных. Хотя не уверен вообще, что стоит фиксироваться на какой-то конкретной команде, тк следить за тем кто лидирует, и за комбеками тяжело. Ещё можно добавить раунды по одной полосе, для проверки растений на оборону флагов и зомби на прорыв этих флангов.
Концепция шикарная в целом, будет интересно посмотреть на ПВП чемпионат, когда каждый сражается с каждым. Вдохнёт новое дыхание в чемпионаты. Но, если честно, не думаю, что такая концепция сможет долго прожить, это больше подходит для каких-нибудь стримов, а то так слишком много разных команд зомби и растений в одном видео, тяжеловато воспринимается и кажется, что посмотрел какую-то кашу. Сугубо моё мнение.
Идея очень интересная, единственная моя идея как улучшить её, это сделать счёт команд не суммарным за все раунды, а средним то есть поделить весь сумарный счёт на количество раундов так как по мне будет гораздо интереснее, так как счёт будет не 30 против 10, а 5 против 5 ну если команды сыграли разное количество раундов , то есть будет понятно кто ведёт и кто проигрывает на протяжении всего матча
По моему мнению, такая концепция подсчëта баллов самая лучшая - пусть в середине сражения даже примерно не понятно, кто на каком месте, зато это 1) держит интригу до конца 2) даëт удобно следить за битвами, ведь их порядок последователен и не запутан (сначала одна команда зомби со всеми, затем вторая и т.п.) Мне очень нравится то, как турнир выглядит сейчас, я бы его менять не стал.
Как по мне идея хоть и сырая но выглядит уже как какая-то фигня. Ведь интереснее следить не как какая-то команда растений сражается с командой зомби, а как команда растений сражается с командой растений и наоборот, как команда зомби сражается с командой зомби. Из-за такого формата не будет разделения турниров, потому-что тут есть и команда растений, и команда зомби поэтому это просто турнир в пвз2, а не определённый турнир растений или зомби. Ещё в таком формате нельзя следить за одной командой, например челевеку интересна только команда растений 1, и то-ли он посмотрит как его команда сражается с командой растений 2, то-ли он посмотрит как 5 команд растений сражаются с 5-ю командоми зомби, хотя ему вообще не нравится чемпионат зомби. Мне больше всего понравилась система из XI чемпионата растений, ведь у меня были надежды что моя команда пройдёт отборочный этап и перейдёт в четверть-финал, а тут никакой интриги нет. Если команда проиграла то она почти со 100%-ной вероятностью не перейдёт в следующий этап. И вообще я считаю что это просто халтура и банальная лень придумывать раунды для чемпионата, типо просто пихаешь команды зомби уже придуманные в чемпионат "растений" и в этот же чемпионат пихаешь придуманные команды растений в чемпионат "зомби" и получается что в одном чемпионате два чемпионата, и получается какая-то каша
Вердикт от подписчика на ютубе, который смотрит контент бесплатно, без подписки на бусти: Великолепная рубрика, я в восторге! Очень нравится идея, которой ни у кого до этого не было. Круто, реально круто!😊 Лайк однозначно! Подписка уже оформлена давно, коммент - вот он
А ведь это прикольно Каждый участник делает команду не только растений, но и зомби! И нужно подобрать такую комбинацию которая контрила бы зомби других участников и растения других участников. Мне понравилось 👍
идея шикарная, как по мне, пвп ни чем не хуже обычных турниров, поэтому я надеюсь, что это станет одним из постофнных форматов пвз. Теперь к недостаткам: лично мне было немного тяжело следить за командами, кто сражается с кем, не смотря на понятный алгоритм проведения раунда, поэтому, я даже не успев выбрать себе воварита попал в массовую кашу, постоянно теряясь, кто с кем сражается. Как по мне, это можно решить визульным представлением на финальном этапе, но для теста, это было шикарно, так что ждем!
Знаете, посмотрев это видео у меня несколько вопросов: 1. Зомби дают баллы? 2. Нет разносторонних раундов. 3. Из теста растений здесь только спам по разным зомби. Дичь, если ты сохранишь формат чемпионатов и к этому ДОБАВИШЬ пвп, то это станет лучшим твоим решением
Задумка интересная, мне понравилась. Предложение по тому, как показывать битвы: берем двух конкретных участников и сталкиваем их друг другом. Получается 2 боя, затем берем 2 других участников и сталкиваем их
для авторов сборок как по мне нужно давать определённое количество очков условно 50 для сборки атаки и обороны и пусть сами их распределяют и изменением очков в будующем можно будет менять разнообразие < персонажей> в турнирах
Здравствуй, многоуважаемый pvz дичь. Специально пишу подобное сообщение, чтобы после было кринжово читать. Хотелось бы переделать таблицу растений и зондри. Как по мне, она читалась бы лучше, если бы растения и зомби находились в одной большой таблице. Где растения располагались в колонку, зондри в строку. Соответственно ячейки в этих таблицах отображали счёт в формате /. А ячейки команд растений и зондри от одного пользователя либо оставить пустыми, либо суммарные очки в том же формате, который я описал выше. Ну и так же хотелось бы, чтобы в конце видео была некая похвала, номинация "лучшая команда зондри/растений, которая набрала больше всего очков" (ну и мегакрутой чел, который в сумме больше всех набрал).
Нечто похожее на противостояние команд растений и зомби у меня в голове валялось ещё со времён после первого чемпионата зомби. Когда доделаю свой хронометраж битв до конца, а также монтаж кое-как, то покажу вам свою идею.
Если бы при демонстрации сначала участвовала первая команда растений и четыре команды зомби,потом вторая команда растений и четыре команды зомби и так далее,то это бы воспринималось бы полегче.
Полнлстью солидарен с другими ребятами , которые поддерживают данную идею , но хотелось бы высказать несколько примечаний. 1) не совсем понятно, сколько в общих чертах будет игроков . На один видос в достаточно быстром темпе ушло 5 . Вышло 2,5 ( так как манекен может выйти ,а может нет ). И сколько тогда в общем должно быть игроков ? Просто суть в том,что продолжительность турнира зависит напрямую от того , как много игроков будет,и ту же дуэль двух команд отснять адекватно уже наврядли получится. 2) из-за того ,что игроков будет (скорее всего) достаточно много,то у каждого будет по две команды. Будет создаваться небольшая путаница,и мы,как зрители , будем скорее болеть именно за игрока ,а не за конкретную команду. Хотя , раз турнир пвп ,то ,возможно,в этом и был замысел .
1. Лучше изменить красный цвет в таблице на фиолетовый 2. Некоторые рамки для зомби/растений не тех цветов. Я понимаю что так получается прикольный порядок шахматный, но это путает. 3. Битвы можно проводить по одной по очеред. Пример: зомби 1 против растений ,2, зомби 2 против растения 3, потом после 5 битв: зомби 1 против растения 3, зомби 3 против растения 5, зомби 5 против растения 2,зомби 2 против растения 4, зомби 4 против растения 1. И так 4 круга с постепеннрй сменой порядка (я хз как точно этот метод описат)ь
очень классная идея, предлагаю чтобы участник назвал свои две команды одним именем и сделать таблицу по типу x и y по горинзонтали поставить команды растений а по вертикали зомби и разделить по полам окно очков на зелёное и красное
ЭТО ПРОСТО ШИКАРНЕЙШЕ давно было интересно, возможно ли объединить чемпионат зомби и растений и вот - ответ. Дичь как всегда на высоте. Кстати, касательно этой битвы, очень символично получилось, что нанести хоть какой-то удар абсолютному победителю смог только абсолютный аутсайдер. ))
Топовый режим, очень интересно смотреть за разнообразием команд, но как будто их слишком много за матч, или слишком быстро проходят битвы, что не успеваешь понять, кто с кем бился и кто выиграл. А так топ)❤
Честно мне эта идея пришла вчера но я подумал что некоторые команды будут дизбалансны и не захотел предлагать, а Дичь как мысли прочитал и снял! Первый раз когда задумка так быстро появляется в реале
Очень интересная концепция, развивать ее определенно стоит. Но да, как уже было сказано, отслеживать получение баллов и вступление команд очень тяжело. В середине турнира вообще уже перестаешь понимать кто с кем на каком этапе