Скачай и играй бесплатно - crossout.net/ru/ Онлайн калькулятор рынка игры - crossoutdb.com Мой канал на Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/... Донат на поддержку и развитие канала - 4276 0300 1890 8067
@@Bessaraboffс такой механикой стрельбы в нынешних реалиях жнец не будет играться ,что с живой,что с бронебойным. Игра про хит скан и пострелушки на петухе из-за камня,все,других вариантов не добавили.
@@Alex_Savrov тогда нужен снаряд с повышенным или взрывным уроном. А можно взять все 4 варианта: пробивающий, зажигательный, взрывной и с вольфрамовым сердечником(м повышенным уроном) и пусть в случайном порядке вылетают
Благодарность за видео, молодец . И ты прав на тест сервере нужно тэстить всё, я бы вот хотел глянуть как апнутый "Смерч " поворачивает стволы, оружие не дешёвое и хотелось бы видеть результат, а ни так что за несколько тысяч улучшешь и под микроскопом смотришь есть ли разница,"жесть".
За музыку с топгира лайк) Я честно наверное впервые многими правками доволен - пауки на герридах заманали на всех омах. Ребаланс улучшений - я вообще несказанно рад многому. +1% перезарядки, +3км к скорости, геликонам логичную скорость полёта снаряда пофиксили, ап маховика на 2% и многое другое. С утюгами не совсем все понятно - надо тестить в игре, ибо скорее всего заутюженному крафту таким образом дадут возможность шевелиться. По новому генератору- скорее всего у него будет перк на переключение каких либо видов оружий, или модулей. И я только за, если он будет реликтовым, т.к. это откровенная необходимость в первую очередь для кв крафтов. Если руду начнут давать в жести - это очень хорошо и многих подбодрит. Хз, как у вас на пк, редко туда захожу чисто посмотреть крафты, но на плойке из 2,5к кланов в кв играет около 300 с натягом. И понятное дело, что топ 10 топ 30 редко меняются. Да и топ 100 практически константа. Новички собираются и надо сказать довольно не плохо отыгрывают, но доходят до бронзы - а там переапаные реликты на переапаных и вылизанных за счёт прокачки крафтах.
У нас на ПК переапанные реликты могут попасться в первом же бою в ржавчине, очень мало кланов играет в КВ, многие не могут дойти до бронзы и мы в том числе! 😞 Набиваем около 180 очков и начинается цирк, кидает игроков с серебра, золота, начинаются вылеты в игре, а тут уже и время подходит к концу, все устали и делают ошибки, максимально тупая система!
а с комбайнами ничего не сделали лежит на складе улучшеный в игре бесполезен и продать нельзя .разрабы твари. 3штуки брал 6 тыс отдал а щас за 2 продать не могу. херню сделали улучшенное продать нельзя че гон
Фокс, большое спасибо за видео. У меня один вопрос. Можешь описать или снять отдельно по мельнику и жнецу. Сколько взрывного урона добавили. Хуже ли стал мельник. и .п.т. Хотя бы визуальные характеристики и в гараже на мишени пострелять до заморозки (перестает впитывать урон) мишени обоими пуликами. Возможно для мельника нужны будут нерпы У меня такие данные были (мишень 100м): Хунинг мельник х2 1474(720) жнец х2 2525 уравнитель х4 2420 |Каталина |0 |10 |арбитр х4 |2512 |4382 |жнец х2 |2200 |3760 |уравнитель х4 |2061 |3498 |мельник х2 |1282(662) |2186(1076)
Про потрошитель: мне очень любопытно как работают диски потрошителя в разных ситуациях. Если диски застряли в земле и на них наехал противник, то он получает контактный урон, а если диск застрял в морде противника и он протаранил другого твоего противника коснувшись его твоим диском, будет ли нанесён урон? То же самое с твоими союзами, если ты выстрелишь в морду союзу, и он протаранит противника твоими дисками, будет ли урон от тарана засчитан тебе?
Привет, Фокс! По поводу улучшений: меня больше всего интересует рандомное выпадение улучшеных характеристик. Если раньше, например, мне нужен ап на массу, а несколько раз подряд выпадает прочность или устойчивость. Сделают ли они так, что улучшения будут выпадать строго по очереди? Мне кажется, если система улучшений станет предсказуемой, она станет гораздо более привлекательной для игроков. Ещё не помешало бы сделать стабилизаторы торгуемыми. Про антиутюжную механику: в патчноуте сказано, что масса прикладывается к утюгу при отрыве ходовых от земли на подутюженом крафте, а ты не оторвал от земли ни одной ноги того паука. Попробуй заутюжить колёсник, мне кажется так нагляднее будет. Всем добра)
есть слабые апы и есть сильные апы- рандом сделан специально чтобы ты вливал больше денег в игру. это 1 из видов монетизации. разрабам на игр0ков давно по х
Вы потише тут про апы. Пока они реально рандомные, но могут сделать по аналогии со всякими ящиками - с процентами выпадения. Что касаемо того, что разрабам пох - не согласен. 3 года назад акцию 1+1 можно было ждать год. Сейчас они их чуть ли не раз в квартал вкидывают. Про высасывание бабла- а как иначе. Это коммерческий проект, они вам итак бесплатного контента море подгоняют, а все это содержать нужны деньги и не маленькие. Вас же тоже на работу бесплатно за идею хер загонишь.
@@Bessaraboff у них монетизация просто днищенская - половина итемов в игре мертво чисто из-за кривой монетизации ( например кабины хот род и жокей - для новичков такие цены неадекватны, а дедам они нужны разве что для охраны склада) и убитых вещей монетизацией в игре полно. Понятно что им деньги нужны, но не убивать же при этом предметы и крафт. Я например думал чтобы добавить на станки вообще все предметы, но увеличить количество ресов для крафта раз в 5 ( по сути делая випку обязательной для игры) - и тут у тебя выбор : либо ты фармишь рыж 2-3 месяца ( обязательно с випкой- без нее все 5 месяцев выйдет) либо донатишь и покупаешь голду и паки. Вот тебе и монетизация и бирюза доступная для новичков и предметы живы и в бою. Можно еще что-то придумать, но то что сейчас это просто ахинея. Попробуй начать новый ак - у тебя на выбор 2 синие кабины для старта- рык и виверна, а нужные и универсальные хот род и жокей стоят не 130 как обычная бирюза, а 300 , по сути являясь дорогим мусором. Зачем? Новичек смотрит на разнообразие вещей в будущем, а в моменте "сейчас" у него этого выбора нет вообще.
Надо было проверить ноги с ховерами. По логике работать должны.Это чтобы переделку забить. То можно красные ставить.Хотя в кв теперь только красные ховеры будут играбельными. Мининган чёт так себе апнули. Я думал будет импульс побольше,чтоб ховерам делать атата. Разрабы как всегда,нихрена не думают. Почему б им не сделать как в танках сервах,хз.Чтоб скачал лаунчер отдельно,без вот этого как сейчас ,и смотри. Чтоб всё было . Чтоб всё пощупать.В танках ты мог хоть весь топ прощупать и норм было. Если за жесть будут давать руду,то это хорошо. Хоть больше кланов будет участвовать.Давно пора было.Еще противостояние надо добавить значки механиков или ещё какую награду .
У жнеца что есть перк что нет как был самый каловый пулемёт так и остался.... Еслибы эта пуля ещё бы и чуть чуть больше урона наносила а не стандартных 14 то ещё ладно, а так перк вафельный абсолютно
Мне в этой обнове понравились изменение апов у оружия, механику перерасчёта грузоподъёмности и балансные правки по деталям не выше реликта. Всё остальное фигня
@@FoxBredman работает, просто ты не правилтно понял. Смотри, *щас в игре* если машина любой деталью ( теми же рожками у огников, например ) касаеться билда и накрывает его, весь ее вес сразу начинает действовать на придавленую машину вне зависимости от ходовых, тоесть *придавленной* машине тяжело двигаться и сделать маневр. *На тесте же* если такой огник въедет в паука и придавит его какой нибудь деталью, то на паука не будет действовать вес огника, так как колеса не оторвались, соответственно вес огника на паука не действует, тоесть паук сможет выполнить маневр. А вот огник в свою очередь будет придавлен весом паука, в зависимости от того, сколько лап оторвалось от земли, такой вес и будет действовать на огника, огнику будет тяжеловато. Просто починили механику, не сделали хуже утюгам, просто починили и все, она работает корректно, а не сильнее. Получаеться на тесте паук давит меньшим весом на утюга, чем щас на лайве, но при этом утюг вообще не давит на паука. Вот и усе))
Патч вообще не читал что-ли? Там борьба не с утюгами, а наоборот с теми кто перегружает вражеский крафт своим. Сейчас вражеский крафтнагружается всем весом твоего крафта, если хоть какойто деталькой сверху приложиться, даже без отрыва своих колес. А будет прикладываться вес, пропорциональный части оторвавшихся ходовых. То есть, чтобы приложить такой же вес как сейчас, у тебя должны быть все ходовые в воздухе.
Насчет невременного оружия на тест сервере полностью согласен. Насчет перка кабины оборотень, честно говоря спорное решение файнир ставить, т.к. у дрона и так хп нет, а тут еще близко к врагу надо быть. Лучше б так же оставили дрона запал, но без ограничения по времени, как в тесте, ну или какой нибудь пулемёт средней дистанции
Дрон с фафниром вместо запала - самое интересное изменение и одно из лучших за все время. Можно в бедламе и в своем бою много интресных идей реализовать, да и в рандоме кабина станет популярнее и эффективнее
Что там с Мельниками? У них теперь и нагрев, и боезапас одновременно? Или нагрев всё-таки уберут и будет только боезапас? А то это слишком большой нерф получается - таскать и радиатор, и боезапас, и массу им серьёзно увеличили.
@@FoxBredmanну например маховику добавят эффективность, которой на основном сервере нет, а он уже у меня на -массу апнут, добавится ли к этому новый апп на эффективность или же надо будет по новой, вот и вопрос
А дробовики "Гремлин" и "Гоблин" не тестировал? На основе эти дробовики пропускают через себя снаряды курсовых пушек(пробивная способность 65%), а на тесте должны не пропускать снаряды и урон по ним должен проходить пониженный на 30%. Из-за измененной особенности "пропуск урона 30%" вместо 40%. Т.е должно быть, как сейчас с "Герридами". ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-LEGORGBi814.html
@@Crest_industries Дробоводы нужно, но не только. Сколько у тебя времени от Москвы, есть ли дискорд и сколько лет? Я понимаю что много вопросов, но хочу чëтко сложенный и весëлый клан, без малолеток (ничего личного) 😁
На счет утюгов идея есть. Кода тебя подпирает утюг. Он ведь отрывает от поверхности часть ходовых. В таком случае, сцепление и мощность тех ходовых которые не касаются поверхности, должны переходить на те ходовые которые касаются. И возможно тогда крафт сможет съезжать будучи подутюженным, либо будет попытка как то вырулить с в сторону. И давно уже надо исправить все лапы. Почему крафты с одной ногой являются полноценной боевой единицей, а крафты с одним колесом, гусеницей или ховером гумно не дееспособное. А на счет руды, что бы сбить цены на руду и не допустить повышения цен на реликты до 60К, игрокам теперь должны давать руду просто за то, что они зашли в эту помойку.
1. Полный набор предметов- это, судя по всему, прерогатива пиар-акков. 2. Апы мандры и вереска на скорость полёта? Собственно, такой ап будет обязательным для них. На всякий случай прикуплю арты пару мешков 3. Реликтовый генератор даже с учётом руды в жести окажет медвежью услугу- жесть уже сейчас вся в апнутых реликтах, а так мы добавляем ещё один обязательный модуль и тем самым повышаем порог вхождения. Сейчас в кв играет в сумме что-то около 200-300 кланов, это очень мало+слив пачки. У меня клан очень малоактивный, и глава предпочитает держать его в бронзе, но даже там лимит не все выфармливают. В случае ввода руды в жести, мы просто опустимся туда и будем себе спокойно дальше подпивасничать. Короче, имхо- без привлечения массы игроков в кв все эти манипуляции с рудой нужного эффекта могут и не дать.
А как ты привлечешь народ в кв ,если порог вхождения большой ? В ржаве даже реликты через одного,а тут в жести и подавно. В пачке хотябы один реликт. Хотя пофиг на реликты,тут ходовая главное.Что у нас играется ? Красные ховеры ,герриды ,шаабаши ,затворник. В идеале апать. Кабины апать. Это не дёшево. Минимум иметь два Крафта . Сейчас герриды понерфят,пауки начнут страдать,будут кормом для ховеров . Что из фиол оружия можно использовать в кв ? Я только енваны видел и пуха ,недоскорп. Которую сейчас будут нерфить. И то,все это требует ходовую ,кабины донатные . Мб сделать два вида кв ,типо младший состав и старший .В младшем оружие,кабины максимум фиольной градации,награда пониже. В старшей все остальное. Чтобы народ был,убрать рейды ,убрать вертолёты .
@@user-yv4wy7gr7h если руду будут давать в жести, то это привлечëт больше игроков и как следствие больше кланов, меньше силовиков задротов (они растворятся в рандоме и будут оставаться в своих лигах), больше шанс набить больше очков и получить руду!
Разве вес крафта не должен влиять на утюг при отрыве ходовой от поверхности? Как я понял из описания к "антиутюжной" механики, речь идёт о том, что когда у крафта отрываются от поверхности ходовые, только тогда вес крафта начинает влиять на противника. А у тебя на тест сервере копыта паука не оторвались от поверхности, а значит и механика не сработала. Только в конце, когда паук был прижат к рампе, одна лапа поднялась.
@@this_nik_not_allowedда и по хорошему,раз не захотел разраб доделать идею с дамагом по ходовой,если ты утюжишь,значит нужно менять модельки всем бамперам и лезвиям,чтобы нельзя было утюжить ,все, а пока что идёт борьба с ветряными мельницами