Тёмный

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender 

3D Master
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 48 тыс.
50% 1

Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург
Представлена часть доклада с конференции CG Event 2014 года. Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже определенная мода на инструменты.
Курс Тотальный моделинг для тех, кто хочет глубоко разобраться в теме:
3dmaster.ru/ku...

Опубликовано:

 

6 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 6   
@SergTTL
@SergTTL 6 лет назад
Веса вершин применимы в топологически подходящих для этого ситуациях: вершина конуса, кончик округлого (или не очень) рога и т.п. То есть если уж пользоваться весами ребер, то нет ни единой причины избегать пользоваться весами вершин.
@Mr.Kotskiy
@Mr.Kotskiy 3 года назад
Спс, классная лекция
@slaitail215
@slaitail215 6 лет назад
Не знаю что поставить. Лайк за лекцию или дизлайк за неполное видео. =/
@CHKK2
@CHKK2 7 лет назад
Спасибо за информацию. Жаль видео обрывается. Можно ли где то полную версию посмотреть?
@VladislavDeyn
@VladislavDeyn 8 лет назад
Спасибо за видео!
@lavrikykt
@lavrikykt 9 лет назад
Ааа! Видео не полностью! И вопрос: есть ли какой-то универсальный алгоритм (или совет), как "чинить" топологию после разрезания? У меня, хоть я и стараюсь каждый шаг контролировать, все равно в итоге выходит либо невообразимо насыщенная сетка, либо много нгонов.
Далее
Упражнения для 3D моделлеров
8:08
Топология
19:14
Просмотров 171 тыс.