Честно, не согласен с его аргументом, что если игра не для тебя, то играй в другие. Так если я хочу играть в игры вселенной Fallout, то почему мне пихают совершенно другую игру под обёрткой Fallout'а? Люди изначально полюбили игру за другие качества, которых нет в 76. Скорее всего просто не хочет критиковать в открытую, но все же. И дополняя: понятно, что права теперь у беседки, но франшизу любили не за мультиплеер и смехуечки(они были в меру и это нормально), а за атмосферу безысходности, интересные квесты, персонажи. И фаны не ждут такой подставы как и ситуация с TLOU 2, человек выдал игру, которая многим разбила сердце, потому что чел сделал игру только для себя и своего видения не оглядываясь на огромную фан базу + отсутствие второго сценариста, который его контролировал
Я в целом соглашусь. Серия на то серия, что она должна быть преемственной. Тайтл на то и тайтл, что все знают, из чего он состоит, попробовав один раз. Но Тим поясняет в видео, что это неизбежно при смене команды. Другие люди делают и понимают что-то по-другому, даже если будут строго следовать оригиналу. У каждого свой стиль. Даже профессионалу бывает трудно повторить за другими, чтобы получилось аутентично. Должен быть очень жёсткий отбор сверху. Это просто требует таких ресурсов, которые никто не потянет. Например, возможность переделывать уже созданное или работать без жёстких сроков. То есть по-другому, увы, не получается.
@@Пошелюжинобовсём, забыл поблагодарить за большой труд вас и вашу команду, всем вам большое спасибо за статьи, видео по Fallout, и особенно за Sonora и Nevada, титанический труд
@@Пошелюжинобовсём"Даже профессионалу бывает трудно повторить за другими, чтобы получилось аутентично." - Саня, у тебя же получилось повторить! фоллаут невада, сонора! получилось круто! просто у них не было цели сделать что то максимально похожее, они сделали что умеют - обливион с пушками. плохая ли игра фоллаут 3? нет. я проходил её пару раз. они сделали то что будет хорошо продаваться по их мнению.
Надо просто посмотреть под другим углом. Представьте, что какой-нибудь современной рок-группе поставили задачу создать новый альбом Виктора Цоя - получилось бы что угодно другое, но не сам Виктор Цой! Продолжение Fallout передали людям, для которых первая и вторая часть были просто удачным продуктом с большим коммерческим потенциалом. И они развили этот потенциал, понижая порог вхождения в игру и вовлекая в нее бОльшую аудиторию. Причем сделали это теми средствами, которые умеют и привыкли работать. Игроку приятно проводить время в игре, а разработчику важно заманить как можно большее количество игроков на как можно большее количество часов в игровую вселенную, так что для первого это цель, а для второго - только средство (к другой цели).
Всё просто: разработчики не обязаны делать так, чтобы нравилось конкретно тебе. Если игра тебе не нравится, она для других игроков. Знаю много человек, которые F1 и F2 просто вообще за игры не считают, а вот четвёрка залетела на ура.