Меня тут видимо не поймут. А на аргументацию почему я так думаю придется тратить больше времени, чем я того хочу. Но ремнант - слабая игра. И боссы не сильная её сторона.
Чувак, на твоё мнение всем насрать. Нам нравится игра, и лезть со своим имхо сюда- верх глупости. Тебе не нравится- не играй. Только желательно молча. 😊
Если честно, больше половины топа выглядит как "я посылаю миньонов, eбиcь как хочешь" а вторая часть как я босс Дарк соулс, только более душный. Понятно что игра рассчитана на тяжёлый Кооп и реиграбельность, но пока что выглядит как душнилово, которое нет желания исследовать
Ну все фиксится уровнем сложности, про минионов не согласен совсем, все это работает только когда вместе, да и то, они далеко не везде + это шутер, тут с ними не так сложно справляться) на максимальной сложности это очень скилозависимая игра, люди, которые проходят ноудез соулсы тут страдают даже на кошмаре (апокалипсис это вообще ад). Поэтому если не хочешь душиться - просто выбери сложность поменьше, игра позаботилась об этом, кроме самой сложности ничего не поменяется (награды, абилки итд, контент не пропустишь).
В топе всего 2 босса с постоянными призывами. Остальные одиночки. Хотя не скажу, что мелочь ухудшает или ломает геймплей. Наоборот, они задают правильный драйв от срежессированного боя, в котором игрок подбирает свой сценарий действий. Потому как обычные противники совершенно отличаются друг от друга по действиям и реакциям, а бой с ними строится по разным принципам, в зависимости не только Оружия или Брони, но и от Модификаторов с Кольцами-Амулетами.
Дальнобойные атаки шипастого ужаса можно пересидеть в канаве на входе в арену, но босс всё равно крайне неприятный. Пожиратель снов несложный, если вешать на него какой-нибудь эффект перед ультой, наносящий урон, либо вызывать саммонов. Циферки урона будет видно с любого конца арены. Ну и метки в коопе, конечно. Королева - босс красивый и стильный, но не очень честный - тяжело замечать анимации перед ударами на её мелкой модельке. Зато жуков на первых стадиях можно чизить, стоя в облаке от мода пушки роя или расставив турели. Проще она от этого, однако, становится ненамного… Но такое количество сочных и уникальных боссфайтов, как в ремнанте, не сделать без единой ошибки. Вообще рад, что кто-то ещё помнит и обсуждает эту игру, влюблён в неё бесповоротно. В её в геймплей, боссов и билдостроение. И да, харсгаард, по моему мнению, тоже достоен упоминания - зрелищные анимации, несколько фаз, абсолютная безжалостность к тем, кто лёг, которая заставляет порой принимать непростые решения а-ля: «рискнуть поднять напарника или попробовать добить в одиночку», - делают его достойным финальным боссом игры. На удивление, даже с внятной историей, так что ластецкий основной игры без длс выглядит на его фоне просто жалким…
Речь идёт про уровень сложности - Апокалипсис? 1) Имеешь в виду, что не придётся на входе уворачиваться от боковых шипов? Кажется, я когда первый раз с ним встречался, то использовал стартовую точку, как безопасную зону. Правда, потом отказался, так как шипы спереди всё равно доставали. В каждой точке локации можно выжить, но требования к мастерству и внимательности весьма высокие, хотя босс простой. 2) Пожиратель далеко не простой противник, даже 1 на 1. Повесить на него какой-либо эффект перед взлётом, значит находиться как минимум рядом с ним, что зачастую смертельно опасно. При этом, такая схема сработает, если модификатор точно заряжен. Ко всему прочему, знание о его местонахождении далеко не гарантирует, что до него дойдёшь или собьёшь его атаку. Плюс тебя могут атаковать тени, а позже и вовсе расползается туман, и это мешает при перемещении. Чем дольше затягивается поединок, тем сложнее сражаться с Пожирателем. От количества игроков босс становится только сложнее. Вообще, редкий соперник, который втроём ощущается жёстче, чем вдвоём. Случай с призывными едва ли сработает при взлёте. Даже не знаю, кто из союзных существ реально поможет обнаружить Пожирателя. Все они будут атаковать ближайшую ложную цель, сбитие которой повлечёт создание самонаводящейся сферы. Что касается меток, то они помогают всегда, не только в кооперации. 3) Королеву Искал не встречал, ничего не могу сказать. Насколько понял, сражение с ней возможно лишь в Приключениях. 4) Харсгаард действительно хороший босс в плане механики. Играл против него вдвоём-втроём. В одиночку не сражался от и до. Интересный противник с правильными изменениями по ходу боя. Особенно хороша третья стадия. Действительно, его движения очень часто запутывают, что приводит к постоянным поражениям. С другой стороны, немало сложностей доставляет именно непонимание куда конкретно будет произведена атака, несмотря на все правильно считанные сигналы. Также, его внешний вид слишком невнятный. Те же кристаллы третей стадии и расположены неудобно (чаще всего надо смотреть на руки вверху), и дают красные сигналы на красном фоне. При этом, каждый луч содержит вокруг себя поле, от которого игроки страдают ещё на первой стадии. О сравнении с главным боссом оригинальной кампании не соглашусь. Всё же там действительно противник-загадка, что радикально отличалось от любого игрового опыта в рамках кампании. С точки зрения правильного построения боя, наверное, соглашусь, что босс из дополнения сделан куда качественнее, но именно как противостояние по игровым механизмам, оригинальный на другом уровне, так как требует решения массы задач, даже когда знаешь ответную схему. При этом, количество контрдействий от игрока может быть весьма многогранным, вплоть до регулярной смены снаряжения прямо по ходу сражения. Ничем подобным босс из дополнения заниматься не заставляет, так как первоначальная схема действует что на старте боя, что в середине, что в конце.
@@spectrokealah да, преимущественно, про апокалипсис. Если удачно сесть в яму на шипастом ужасе, передние шипы попадать тоже не будут, но если он кастует их сверху вниз, то под одну из стенок арены поджиматься придётся. Однако, честное прохождение этого босса и выглядит гораздо более стильно, и чувствуется организованней и удовлетворения от победы дарит не в пример больше, так что рекомендуется! Пожиратель не весь работает как надо, не знаю, у кого как, но у нас с друзьями при прохождении его ульту чаще всего сбить получалось без потерь. Наверное, в билдах дело. Но атмосферу паники с поиском нужного клона этот момент всё равно создаёт, не забываем про ямы, которые, по правде, и являются основным противником в этом файте) Да, королева только в приключении встречается. По сути, после того, как до тебя или одного из друзей доходит трюк с пушкой роя и жуками, остальное заучить - дело техники, а для ленивых всегда есть убийство сталактитом) Сложность правда доставляет её «очередь сигналов» - например, она может показать 2 сигнала подряд, а через некоторое время провести соответствующие им атаки в том же порядке и без задержки. Так что, если бы не сложность визуально эти сигналы на её небольшом меше найти, этот босс, наверное, был бы моим любимым. Согласен, финальный основной игры играется оригинально и игровой опыт дарит другой. Но хорошо ли это? Для меня ситуация как с заезженным примером про подводные уровни в платформерах - игра на короткое время меняет правила по которым работает, чтобы, как только ты к ним привыкаешь, снова вернуть всё как было. Первая фаза непростая и интересная: требует хорошего аима, у босса много разных атак с ясными сигналами, которые обеспечивают небольшие окна для нанесения урона, но пользоваться ими всегда рискованно. Вторая фаза - что-то мутное… Когда в первые разы пытаешься поскорее выбраться из кармана, а потом наносишь боссу урон равный 0, первая мысль - недокач. Потом, когда приходит осознание, что в кармане нужно убивать корней и набирать черепки, босс превращается в грушу для битья, со своей единственной атакой, которая доджится без уворотов и используется, чтобы перезарядиться и моды кастануть… В общем, идея интересная, но чего-то не хватило. Харсгаард, безусловно, тоже не идеален. Сейчас вспоминаю его атаку лазерами, которую сложно доджить просто потому что границы областей, по которым пройдет лазер, никак не обозначены - вся надежда только на глазомер. Да и к остальным атакам это тоже в каком-то роде применимо, атаки по площади нужно просто учить, как ты и написал, многие его сигналы тяжело читаются и информации об атаке несут мало. Босс утомляет после долгих часов траев, но впечатление всё равно оставляет приятное. Не буду пытаться никого переубедить, но в свой личный топ я бы харсгаарда включил
@@spectrokealah а вообще, если есть болотное дополнение, рекомендую поискать там королеву. И как противник очень интересный, и открывает несколько неочевидных квестов с весьма ценными наградами. В частности, некоторые таланты, броню лабиринта и кольцо нечистого, которое позволяет собрать «широко известный в узких кругах» билд-лепёшку)
Друг, спасибо за такой комментарий. Просто мед для глаз, очень приятно видеть такой отклик. Про циферки я говорил вроде, ну модификтором или меткой. Но, как писал Кеalah, не сильно то это помогает. Ибо на апокалипсисе урона нужно очень много, + копии, которые по земле бегают во второй фазе. Ну и 4 атаки призывных ударов.... это лютая штука, мы часто от своих уворачивались, но подставлялись под тех, которые били тиммейта.
@@МихаилАлексеев-ш4т 1) Даже интересно стало, что за яма такая. Это где патроны лежат? Помню, что с обеих сторон есть как бы углубления с футлярами. Если их разбить, то патроны выпадут. Про эти места речь? Кстати, не знаю, достают ли туда атаки Шипастого. Кажется, не дотягивается до дальних областей. 2) А что там не работает у Пожирателя как надо? Мы вроде много раз с ним сражались и всегда и всё срабатывало. За исключением случаев, когда на тебя активируется не только твоя тень, но и союзников. Как раз в ролике об этом упоминалось, что отряду придётся грамотно распределиться на уровне для устранения такой ловушки. Ямы нас тоже обнуляли. Ещё в Выживании мы почти всегда ему проигрывали. Нередко, именно ямы нас ловили. Было обидно. 3) Думал, что с Королевой можно сразиться, если отказать ей в помощи и не отдать сердце Иксилиса. Я выбирал уничтожить Короля, потому что считал его более любопытным противником на момент прохождения с точки зрения сюжета. А что же будет, если ей отказать в кампании? Она просто обидится? 4) Здесь соглашусь, что вторая форма явно недоработана с точки зрения противостояния. Фактически, вся битва идёт именно в другом измерении против обычных противников с Земли, а снаружи просто реализуешь набранный модификатор. Также, отсутствует прогресс в действиях чего бы то ни было с течением боя, а это уже явный провал. Как только схема вскрыта, дальше идёт вопрос в ресурсах. Тот же Харсгаард не именяется от урона или времени боя, но количество заложенных моделей действий у него позволяет чувствовать постоянную динамику в сражении. Единственная проблема, это слабое понимание зоны действия атак. Если их знать, то большой сложности он представлять не должен. С другой стороны, всё равно потребует внимания и грамотного перемещения. С ним есть большая проблема. Ты можешь знать атаки, понимать зоны их действий, но из-за беспечного перемещения загнать себя в ловушку. С некоторых точек и Кошмар тебя может поймать валунами, но там это более очевидный вид атак. 5) Да, у меня есть все дополнения. Их же 2 вышло? Королеву надо найти, не полениться. Честно сказать, непонятно, почему подобные вещи не включены в кампанию.
Шипастый ужас судя по ролику, во первых нечестный, во вторых поломанный, необходимость смотреть под ноги когда нужно смотреть на босса это глупо, особенно когда пропасти ваншотают, а ещё ваншоты это не сложность это плохой гейм дизайн... Согласен что в Элден ринг беды с боссами, но у людей которые "не позвали к себе Киану Ривза или Мартина" как-то плохо с гейм дизайном получается... (Предъява к формату подачи мысли и к некоторым позициям автора но не к студии) просто не надо делать заявлений что объекты сравнения земля и небо когда объект сравнения который "лучше" делает ошибки ни чуть не хуже чем противоположная сторона
1. Шипастый ужас показывает руками вид атаки, ты под ноги смотришь на долю секунду при одной из них, чтобы увидеть, откуда летят иглы. 2. Ваншоты - это максимальный уровень сложности, и то, даже на нем есть билды, которые могут вытанчить. Ты волен выбрать РЕКОМЕНДУЕМУЮ сложность, и там подобного не будет. Я - хардкорщик по большей части, я рассказываю свой опыт. 3. Из-за отсутствия знаков препинания я тебя почти не понял. Я не говорю, что Ремнант идеален, там есть проблемы. Фромов я очень уважаю и я переживаю за их проекты, но хвалить проблемы не буду. Я с этим девизом начинал канал, так и будет. В плане геймдизайна боссфайтов, отношения к ним, разнообразия - Ремнант на три головы выше, тк Колечко просто не выдерживает критики, убери Малению, и это был бы провал провалов. Про ER скоро будет отдельный ролик, там все поясню. Сравнивать геймдизайн в целом шутера и ARPG я не буду, ибо это глупо.
Remnant - наверное лучший Соулс-Лайк с пушками... Да и если рассматривать его отдельно от Соулс-темы, тоже очень сильная игра... Жаль, что он остался незамеченным широкой аудиторией...
Я конечно дико извиняюсь,но очень странно видеть сравнение эти игры в сравнение боссов в том плане,жанр игр то соулс-лайк,но елден ринг заточена под мили,а ремнант под дальний и тут очень странно сравнивать поведение боссов, потому что оно будет диаметрально разное.Отсюда и боссы , которые "не прут на вас", потому что с мили боевкой без огромного количества дэшей или хотя бы одного огромного дэша на всю арену это было бы неудобно относительно игрока, поэтому Миядзаки придётся искать другой гайд по созданию боссов)
Мне понравилось, как ты высказываешь позицию, очень культурно и обоснованно, поэтому и отвечать искренне хочется! Спасибо! По делу: 1. Я не сравниваю игры, более того, я прямо говорю в ролике "ГЛУПО сравнивать шутер и arpg". 2. Я сравниваю ПОДХОД к разработке концептов. Отношение к работе именно в этой области. Не в лоре, не в музыке, а именно к подходу к разработке сценария поединка с боссом. 3. Это ни в коем случае не гайд, а мой едва заметный вклад в протест против некоторых аспектов ER, ибо я тоже фанат соулсов, но у меня более критический взгляд на все и уж очень много примеров, когда крутые компании в погоне за более легкой прибылью сваливались в полное дерьмо. 4. Уже начал снимать ролик по ER, где буду разбирать боссов и уже в деталях проговаривать, что не так=) 5. Ремнант - это не соулс-лайк, это шутер с элементами соулса. Типичный соулс-лайк - Lords of Fallen (кстати, мне даже зашло, странная игра с кучей бед, но все же играется в новинку). 6. Искренне спасибо за твое умение вести диалог на разных позициях=)
@@ForMyWin Спасибо огромное за пояснение, но я больше оперировал не только к видео и к тебе , но ко многим комментариям, да простят меня другие комментаторы, а так всё очень даже по делу и обоснованно с твоей стороны. Ремнант лично мне не сильно зашёл, возможно из-за сеттинга , ну и конечно мне показалось в начале странный немногим хаб , перегруженность механиками , которые выливают на игрока нового и т.д.,и да в Демонических душах,Темных и Древнем кольце тоже много механик , но о них почти не говорят , игроку дают базис,а со всем остальным игрок сам разбирается, поэтому возможно не появляется нагромождение знаниями,ремнант решил сделать углубленное обучение и я уже успел заскучать,хотя в это же время в ДС ты уже отхватываешь люлей от второго босса)
@@denmiami_7871 В ремнанте обучение легко скипается. А по поводу DS и его отсутствия там, вот я, например, только недавно узнал, что сила увеличивается в полтора раза при двуручном хвате... мне друг рассказал. Вот как мне нужно было догадаться? Да, в ER подсказка есть на экране загрузки, но мне повезло и у меня загрузка секунды 2. Я вообще не знаю, о чем там подсказки до сих пор. Так что вопрос точно спорный. Тут я на стороне Remnant, тк там есть такой выбор (по крайне мере сейчас), в соулсах в ER тоже появился выбор, несомненно это огромный плюс, но очень неохотно раскрываются детали. Блин... вспоминаю, в DS 3 вроде он тоже есть)
Почти все босы в Remnant спамят мобами. Отличный геймндизайн. Я конечно понимаю что это связанно с экономией бюджета, наспавнить крипчиков, проще чем делать каждому боссу широкий мувсет сложных атак, но всё же. Может я недостаточно наиграл, но боссы оставили неприятное впечатление.
Ну в топе мобы только у 2 боссов из 10. Да и в шутере они очень круто вписываются в сценарий поединка. Это не просто мобы, а участники сражений, взаимодействующие с боссом, например, трент часто кидает в тебя взрывающихся пуфиков, когда ты этого совсем не ждешь=) Но вкусы разные, вполне кому-то ремнант может совсем не зайти=)
По моему мнению, это худший босс в игре. Общее сражение с ним вполне напряжённое (кто не верит, тому надо в режим Выживания), но сам по себе он слаб, что концептуально, что по режессуре сражения.
Я ещё не встретил ни одной другой игры кроме Remnant: From the Ashes в которую было бы просто приятно играть, в которой мне сам процесс понравился бы и даже не важно сражаюсь я с боссами или с рядовыми мобами, просто доставляет удовольствие постоянно менять комбинацию модов и оружия, подбирая под ситуацию и врагов, при этом, на мой взгляд, хорошо сделана стрельба из оружия. Уверен можно найти и другие игры подходящие под данное описание, но мне запомнилась именно эта.
Ремнант является редчайшим представителем игр, в котором абсолютно любое оружие будет годным от первой до последней минуты. Равно как и Броня с Модификаторами. Есть некоторые вопросы по Кольцам, Амулетам и оружию ближнего боя. Но в остальном, игру прекрасно отбалансировали со временем. Жаль, остановились разработчики. Возможно, готовится вторая часть. Некоторые факты на это указывают, но не более того.
Я тут согласен, я тоже обожаю билды в ремнант, вроде бы и несложные, но как кайфово играется. И мобы - статистов почти нет, каждый противник по своему хитро продуман, яркий пример - минибосс с двумя мечами в канализации на Земле, который часто спавнится СО СПИНЫ именно тогда, когда на тебя бежит толпа колобков=)
@@spectrokealah Древние свитки, Фоллаут, Вархаммер верминтайд, тирдаун, мен оф вар, Дарк соулс, террария, Батлфилд, кол оф дьюти, крайзис, ворлд бокс, пипл плейграунд, сталкер, Диабло, елден ринг, дум, Варкрафт, Старкрафт, герои, и таких игр ещё много в моём списке.
У меня здесь был долгий спич и сравнение представленных боссов с боссами из демон соулса, дарк соулсов и бладборна, где все представленные здесь геймплейные фишечки и принципы построения файта уже встречались, но я криворукая и случайно его стерла. Сюда залетела из-за байтового названия и сравнения с элдариком. По итогу видос очень хорошо подчеркивает, что эр просто настолько слабее и проигрышнее предыдущих игр студии, что даже проигрывает по разнообразию файтов рандомному сосалику-последователю, надергавших боссов из других соулсов. Обозреваемая игра наверное хорошая, футажи вроде все показывают, автор очень даже вкусно рассказывает, но играть мы в такое конечно не будем.
Спасибо за внимание твое! Я собрался делать подробный разбор концептов ЭР. Что не докрутили, почему (ну тут просто, замах был большой, а потом поняли, что не вывозят ни финансы, ни сроки, поэтому так много пасты в игры). и прочие штуки про боссов. Думаю, будет интересно, уже оч много всего накопал. Колечко во многом проигрышнее, но вот визуал, разнообразие оружия тут просто потрясные на мой вкус. А играть в Remnant... ну это шутер прежде всего, сильно от соулсов отличается, поэтому тут уж на твой вкус)
@@ForMyWin я посмотрела плюсом обзоры к эр и дс3, и сделала вывод, что ты не знаком с предыдущими играми студии. Поэтому советую сначала поиграть в них, так как дс3 и эр упрощены для большего охвата аудитории, и потому потеряли множество уникальных геймплейных фишек, которые влияют и на восприятие мира игры в том числе. То есть, та атмосфера и философия, понравившаяся тебе в дс3, намного глубже представлена в демон соулс ( в комплекте с уникальными боссфайтами, задавшими моду для всех соулсов, включая эр), в дарк соулс 1 и бладборн не только через визуал и лор, но и геймплей. Это по итогу поможет больше понять элден ринг и в целом охарактеризовать авторский стиль Миядзаки. По этой причине затем в элдарике можно увидеть, в чем заключалась работа Мартина, и это не драконы. Словом, эр и дс3 - не итоговая работа студии, а скорее рекламная аннотация к тому, в чем она на самом деле была хороша, поэтому не суди только по ним в работе над дальнейшими обзорами.
Жаль, я бы почитал такое сравнение. Собственно, не против просто обсудить в формате Дискорда (ссылка в Описании). Всё равно мы так или иначе будем затрагивать эти проекты впоследствии. Да, автор играл в ER и DS3 (+Sekiro), но не играл в Demon Souls, Dark Souls 1-2 и Bloodborne. В первые Души играл я. С автором активно по идеям и текстам дискутируем, так что дополнительная аргументация всегда приветствуется. Тем более, если фактаж обстоятельный. Что касается Ремнанта. Он всего лишь заимствует некоторые узнаваемые аспекты соулсборнов, не более. Плюс играть в него лучше в кооперативе. Как по мне, оптимальным форматом будет дуэт. Хотя атмосфера воспринимается только в одиночку.
@@hollun7108 я прошел Секиро, ролик сделаю. На очереди ремастер DS 1. C демонами и бладборн сложнее, ибо нет приставки=) Я не спешу, тк по соулсам нужно заскучать, играю раз в три месяца в проект) но освою обязательно, выводы твои очень правильные! А о суждениях - я максмально стараюсь оценивать конкретный проект, например, говоря про однообразие концептов, я, конечно, имел ввиду только ER и ни в коем случае серию соулсов!
@@hollun7108 после прохождения 3 дарк соусов я тебе однозначно заявляю - Элден Ринг расхайпованная параша, пытающаяся выезжать на предыдущих успехах студии и имени Мартина, от которого игре ни холодно ни жарко. Наиграл в него часов 30 и он зае.ал. Унылая, репетативная, кривая хрень, которая пытается рассказывать эпичные истории, методами, которые работали в камерных ДС, но совершенно неуместны в опенворлде да еще и устарели уже лет на 10. Фромам явно пора переосмыслить свой подход к своим соусам и перестать насиловать труп. А ремнант по динамике действительно на голову выше Элдена, да и по атмосфере даже тоже. К тому же это лучшая на данный момент игра в коопе в сторимоде
Проходили ремнент с девушкой, до сих пор в сердечке. Самое плохое что есть в игре это что она быстро кончается и положения не предвидится. С молью на мосту траили 2 или 3 дня не помню, но каждая победа над боссом как новый год в детстве, как будто ты только что эту жизнь выиграл.
Когда ты сказал, что Ranmont намного динамичнее Дарк соулс, я улыбнулся. Может, он динамичнее первой и второй части, но точно не динамичнее третей. Ведь в Ranmont персонаж кувыркается как в лордах павших:). И да, если что-то не хейт:)
Ну например, в DS3 много боссов, которые просто идут на тебя, можно перевести дух. В Ремнант этого почти нет. В DS 3 относительно Ремнант мало выносливости, ну и сражения сами насыщеннее действиями, просто все быстрее летает и двигается (ибо это шутер). И вот эта фишка с отменой анимации тоже придает динамику. + чтобы бежать например ноудез или выживач, нужно еще умудряться бить ящики вокруг для лута железа, ибо без него никак. Ну а выживание - там залог успеха - скорость. Спасибо за твой коммент!
@@ForMyWin в ремнанте нельзя перевести дух потому, что 80℅ боссов - сраные групповые файты, где помимо боссов на тебя несётся ещё толпа обычных мобов, которые ещё и часто бесконечно лезут, пока жив босс. И с точки зрения дизайна босса это выглядит примерно как - "Ой у нас не получилось забалансить босса, он слишком лёгкий, добавим ему на подмогу кучу бомжей".
@@Gribok87 звучит логично. Вот только не-групповые боссы есть и они постоянно нагнетают. Плюс большинство остальных ситуаций держат высокий темп. В целом, Ремнант предполагает изначально групповые сражения, что почти всегда повышает напряжение и беспокойство.
@@Gribok87 1.Так в который раз пишу - в моем ролике, например, мобы есть в 2 боссфайтах из 10. 2. Причем тут баланс и наличие мобов? Каждый легкий босс балансируется мобами? Они изначально вписаны в сюжет файта, чтобы напрячь и развлечь игрока. Причем у них есть откровенная синергия, вот например трент (специально сделано разрабами) на тебя кидает взрывающиеся пуфики, специально уничтожет их волной возле тебя. Это прописанный сценарий, концепт битвы. Еще раз, я не сравниваю самих боссов в соулсах с боссами ремнант ( проговариваю это в который раз, тк очевидно ты не смотрел/смотрел невнимательно ролик, взявшись за полемику, ибо я четко говорю - глупо в лоб сравнивать шутер с арпг), а сравниваю отношение к разработке концептов и сюжетов боев.
а босса что надо на колено поставить и копье или гарпун из спины вынуть! сколько он мне доставил хлопот) и почему так не сделать в ринге!? как кому а ремнант лучшее что прошел из шутанов! и не раз!) и дело не в линейности , а сама боевка с боссом!
Сегодня в ночь как раз на Героическом с ним втрио сражались. Бой очень атмосферный и напряжённый, плюс он способен сразу убить игрока, без возможности поднять. Вполне вероятно, он попал бы в мой топ (который не составлял), но я слишком мало с ним пересекался. Разрыватель временами багует, за счёт чего становится существенно менее опасным.
Про переоценил сложность... то тут готов на спор пройти соулс, вроде ER или DS3 куда быстрее, чем ты Ремнант на аппокалипсисе=) А примеры специально скучные выбирал, чтобы не выглядело как реклама игры)
Если ты действительно считаешь, что отношение к построению концепта боссфайта - это уже вся игра, то да, так и есть. Но у тебя странная тогда логика и способности к анализу.
Боссы ремнанта это абсолютно нулевые и не интересные статисты. Бои с ними не интересны совсем, а сложность они представляют только из-за бесконечной массовки
В игре проработан каждый противник. Начиная от общего поведения, заканчивая реакцией на действия игрока. Частично, это достигается нечестными контрдействиями и окнами неуязвимости. Ремнант работает с игроком концептуально, погружая его в срежессированные кризисные ситуации различного толка. В задачу игрока входит определить проблемы игровой сцены, разбить сценарий на эпизоды и пересобрать сражение в рабочую схему, исходя из своего комплекта многовариантного снаряжения. Дальше дело за исполнением, включая пару аварийных исходов в сражении, которые игрок должен преодолеть, заложив решение на этапе планирования битвы.
@@spectrokealah То же самое в любой игре фромов, в том числе и в елдарике, хоть и в меньших количествах. Там по крайней мере все сюжетные боссы сложные и интересные, а здесь что? Если играть не в коопе заколебешься, так как пока будет отстреливать массовку тебе будет наваливать босс и наоборот, будешь фокусить босса тебя мелкие заколебут. Ремнант не плохая игра, но боссы явно не её сильная сторона, они скучные от силы у них 3-5 атак, 2 фаза есть у единиц, а финальный босс это просто мусор - гигантская летающая бабочка, которой чтобы наносить нормальный урон надо ждать пока тебя телепортирует нуда-то в жопу, где тебя будет постоянно дамажить пока ты из этой зоны не выйдешь, и только тогда будет урон. Интересно ли это? Вообще нет
@@SergeySmirnov870 сражение в каждой игре Фромов и Ремнанте совершенно не одинаково. В первом случае, тебе необходимо сражаться с противником, как с единым объектом, независимо от его размеров или визуального облачения. Единственное, требуется изучить схему действия противника и добавить в его последовательность свои удары. В случае с Ремнантом, каждый противник представляет из себя совокупность объектов в рамках системы одного объекта. Игроку не дают просто так атаковать противника, разве что ближним боем, который имеет свою специфику действий. Для выстрела требуется выбор не только противника, но и точки воздействия на него. Если на противнике есть броня, будь уверен, это действительно броня, в которую бить во многом бесполезно. Выбирай иные точки для атаки. Ремнант предполагает точечное воздействие с каждым соперником. Таким образом, игровая сцена наполняется огромным количеством сценариев, которые игрок считывает и вкладывает в свою схему действий: дистанция стрельбы, темп стрельбы, эффекты воздействия, эффекты противодействия, точность стрельбы, контроль пространства, контроль толпы противника, контроль одного противника, провокация одного противника на другого противника, скорость перемещения игрока, контроль рисков по выносливости и здоровью. Масса вещей требуется. При этом, каждый противник действительно обладает своим поведением и требует индивидуальный подход к уничтожению.
Тут уже отвечал много раз на подобный коммент, еще раз коротко, вот даже в ролике массовка есть только в 2 из 10 боссфайтов, и то в случае с магом - это один раз выпустить крысок. И про статистов... вот как же хочется запустить тебя на сложность "апокалипсис" к пожирателю снов в кампании, например, ну или к Иксам, и посмотреть на "статистику". Спасибо за коммент!
@@ВладЗеленько-й2щ понял. Жаль, в заготовках были ещё несколько любопытных зарисовок, но уже из фильмов. С ними непонятная ситуация, не стали рисковать. Хотя этот (14:10) автор оставил. :D
Все бы ничего в ремнанте с боссами, если бы 4 из 5 оных не были просто бесконечным спавном крипов( когда сам босс имеет пару-тройку топорнейших атак, увернуться от которых не составляет никакого труда
Так это и есть задумка, если бы тебя еще душил босс по полной, то очень вероятно, что ты бы не справился) В шутере мобы не такая уж проблема, просто попробуй продумать получше тактику, и начнет со временем получаться=)
@@Carri0nBad я также проходил эту игру с 0 на Апокалипсисе, и очень странно что ты не понимаешь что зачастую мобы это просто твой источник патронов которых тебе не хватит 100% для убийства босса. Возможно ты играл соло и там эта пробема не так сильно выражена, мы проходили в 3ем с кольцами на боезапас - причем без него играть если не невозможно то очень сложно, потому что патронов не хватало от слова совсем
Прикольная игрушка, но на пару прохождений, тупо шоб всех боссов посмотреть. В коопе проходил с товарищем. Вообще пушка. Не в одном соулсе не было так же интересно в коопе проходить
Забавно что я прошел ремнант полностью несколько раз, ток сейчас как ни пытаюсь половину боссов тупо не могу вспомнить... Но при этом помню всех боссов из DS1-3 и ER. А вот оружие из ремнанта я помню, огнемтрелы и копьяметы там зачётные.
Оружие очень хорошо ощущается в игре. При этом, противники по-разному реагируют на выстрелы и модификаторы, это очень круто. Что касается боссов DS, то я вот не особо помню, кто там был. Могу какие-то образы нарисовать, да и то не у всех. А уж сражения с ними были вообще одинаковыми. Что каменных горгулий я ковырял условной лопатой, что быка, что чудище из канализации. Единственное, что хорошо помню, это первую встречу со скелетами, после которых просто хотел удалить игру. Там, действительно, нужно было посмотреть на тип оружия и заменить его. Но... это буквально единственный случай осмысленной замены. Да и то, в самом начале. Я всю игру не прошёл, и там был какой-то летающий босс и ещё парочка, которых вроде как надо бить иным оружием. К сожалению, не смог продолжить игру, так как предыдущая погибла вместе со старым жёстким. А с нуля начать пока нет ни желания, ни возможности.
Я свою соло катку закончил на иксилис. Какбы разрабы явно не очень подумали о том что у траера нет на жопе глаз. И что невозможно физически в одиночку следить за двумя личинками. В коопе можно хоть как-то сыграться. А тут просто без вариантов.
Можешь добавиться в дискорд, покажу, как стоять спиною к любоиу из Иксов. Основной хорошо читается по звукам и тени, второй с лучем бьет в определенном порядке, да еще и светит в то место, где собирается ударить. Разрабы как раз все продумали.
Сложности возникли только при двух-трёх игроках, так как светляки летят с двух сторон, а не с одной. В остальном, достаточно понятно, когда и кто атакует из Иксиллисов. Их слышно и видно. Но требуется наблюдательность.
По-моему, сравнивать Элден Ринг с Ремнант - это сравнивать хер с пальцем. Тем более в разрезе босс файтов! Можно по пальцам, хорошо если не одной руки, пересчитать боссов в Ремнант, которые боссы сами по себе, а не за счет спавна миллиона бомжей. Боссам Ремнанта до первого ДС то далеко, не говоря уж об ЭР, причем как лорно, так и по механикам и по балансу. А в ЭР одних только сюжетных боссов больше, чем в прошлой части душ, и проработаны они прям отлично. Игра вышла в феврале, а цитаты боссов оттуда до сих пор в мемах встречаются.
Ну, как показалось, ты не очень внимательно смотрел. В ролике же прямо говорится, что бред сравнивать шутер и arpg, а я лишь делаю акцент на проблеме - отношение к концептам и разнообразию сражений в этих двух играх. Колечко в этом плане как минимум спорно со всеми этими охранителями древа, десятками одинаковых драконов и мобов, которых повысили до боссов, да и большинство боссов просто без изюменки (не отношу к Малении, Радану, Годфри ну и паре других), как будто ты против них сто раз уже дрался. Я уже не пишу тут про угробленный баланс и неспециальный перекач (у меня на канале есть большой ролик о Кольце). Так а тут я показал, насколько разнообразны сражения в Ремнант. И насчет "миллиона бомжей" - в моем топе, например, "бомжи" есть у двух боссов - энта и мага Икро (там совсем немного, 1 раз крысы бегут). Иллюзии я не считаю, тк это не суммоны (не мобы с локаций). Но есть другие боссы, не спорю, но бро, это шутер, тут этим не пользоваться - лишить игроков крутого геймлея, мы сегодня сражались - и буквально разрывались между мобами и боссом, тк один тиммейт упал и нам не хватало скила нормально отбиваться вдвоем. Мы победили - это было очень увлекательно. Мобы для шутера - не проблема, ибо у тебя есть куча инструментов преодоления препятствия, проблема - злоупотреблять и вставлять там, где не надо. Про цитаты, лор и прочее, ну я опять, честно, не понимаю тейка, ведь я прямо говорю, что лор и бэк - явно не самая сильная сторона Ремнанта. Я рассказываю о геймлее. Безусловно в Колечке просто офигенный визуал, кто ж спорит с этим. А мемы... ну конечно их будет много, у соулсов огромная фанатская база, я и себя к ней отношу. Вот у меня ролики и про соулслайки, и про DS 3, и про Кольцо, и про платвормеры с элементами соулсов. Спасибо за твой коммент!
@@ForMyWin я видос полностью и не смотрел, мне начального озвучивания концепции этого видео хватило, чтобы фыркнуть в экран и остановить его. В ЭР полно повторяющихся простеньких боссов? Да, естественно, в игре в целом чувствуется огромная нехватка времени геймдизайнера и не только, а также из нее было вырезано много контента, что тоже на пользу не пошло. Но я напомню, что в ней, тем не менее, сейчас контента на 200+ часов полного прохождения! Это 3-4 раза можно ДС3 пройти. И повторяющиеся боссы, мобы-боссы, боссы-мобы - это контент для примерно 60% побочки, в то время, как основная сюжетная линия проходится сугубо по интересным и уникальным сражениям. Поэтому ЭР больше любят те, кто потратили на него меньше времени, как не парадоксально. У Ремнанта разные боссы, не спорю, но только на первый взгляд. Там, где в ЭР наклепали самоповторов, в Ремнанте наклепали миллион бомжей. Какая разница, какой там новый уникальный босс, если весь босс-файт и вся сложность в том, что тебе постоянно нужно убегать и отстреливаться от бесконечных толп бомжей? Там босс и не нужен, в одном месте пустыни буквально вместо босса толпу бомжей выпускают волнами и никакой разницы. Казалось бы, разные боссы, но по факту это один и тот же геймплей, просто ты иногда постреливаешь в противника с новой уникальной моделькой - какое чудо! Всех этих боссов, кроме того, который сам себя копирует, я убивал ровно двумя тактиками: пузырь под себя и отстрел всего, включая босса, из дефолтного винта с огнем, либо бегать и игнорить мобов, шмаляя по боссу. Чаще всего первая тактика, от нее даже ужасный бессмертный король отлетел, я буквально у него за спиной весь бой простоял. Причем это на высокой сложности и даже в коопе. Разнообразие так и хлещет! И я понимаю, что сделай они соусных боссов в шутере, то игроки ремейкали бы знаменитую сцену из Индианы. Но и придумать что-то лучше, чем просто спавн тех же самых бомжей, что и на локе, разрабы не смогли и я хз, за что их тут хвалить. Если бы они делали игру на 200 часов - там были бы и самоповторы, я уверен. Про "большинство боссов без изюминки" особенно смешно читать в сравнении с Ремнантом. Не пойму, чего тогда олдовые игроки в соусы жалуются, что у боссов ДС пара комбо и куча окон для атаки, а у боссов ЭР атаки из-под атаки, в прыжке, в наскоке, в кувырке, из блока и т.п. Если эти без изюминки, то боссы из ДС вообще такой скучный кал, что как мы в это играли не понятно. А мы еще и нахваливали. Рекомендую открыть список боссов на вики и освежить память, потому, что туда явно отложились в основном стражи древа и псы Радагона, а не целый ворох основных интересных боссов.
@@MsBastard91 1. Прошел ЭР на НГ + за 5-6 часов. Даже излазив все во время первого раза, у меня вышло около 120 часов, но опять же, об этом снял целый ролик подробный, можно посмотреть. Не вижу ничего хорошего, например, в том, чтобы лазить около 20 часов и ваншотать все что движется, в том числе "боссов". И как я должен отличить побочку от основной ветки? Когда там за поворотом может быть целый город с локацией. 2. Еще раз, ты не смотрел ролик, ок. Ну хоть коммент прочитай. Вот из 10 боссов в ролике- 8 без бомжей. И если единственная сложность это мобы , то по твоей логике боссы ничего не делают? еще как делают, попробуй подраться, например с лучником в джунглях открыто, даже без всяких мобов. Про одинаковый геймлей, ну ок, давай поспорим - ты сделаешь 100 траев на шипастике, научишься, а потом отправим тебя к Пожирателю снов на 10 попыток и ты не пройдешь (так геймплей же одинаковый?). Готов поспорить прям, что ты не сможешь. 3. Опять тейк человека, который ничего не смотрел, но хочет полемики. В ролике как раз говорил про "пузырь", что в ремнанте есть "имбовые абилки" на уровне ложной слезы, но те, кто хочет захватывающих сражений не станут их использовать. Значит ты не гнался за захватывающими поединками, а просто хотел поскорее пройти. Я об этом прямо и говорю в ролике. Но это как со слезой в ЭР, она там кучу боссов в соло завалит, ну я, например, ее не использовал (только там, где душился и считал поединок скучным, во втором прохождении вообще все прошел сам). 4. Если бы кто-то что то делал и тд, это бессмысленно обсуждать. 5. Я тебе указал сразу 3 боссов, и о Реналле говорил в ролике, причем тут псы и кто-то там еще? А в прыжке никто не атаковал до колечка (ничего не имею против таких атак, просто странный тейк), Про колечко все сказал в ролике ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Xw_amnCrrVc.html&ab_channel=LoriyIstoriy%7CForMyWin.
@@ForMyWin 1. А кто-то ноуклипнул от двери и прошел ЭР за 15 секунд. Для пробежки за 5-6 часов на НГ, нужно сначала игру пройти полностью, в чем вообще предъява? Если ты, как ты говоришь, облазил все-все в игре за 120 часов, то не стоило делать ролик - ты либо видел не все, либо видел вскользь. Если не интересно вникать - бери самурая, беги по сюжету, там 60-70 плотно сбитых часов и, чтобы ты не заблудился, прямо на карте указатели от каждой благодати, куда дальше идти, чтобы двинуть сюжет. Побочка - это вот то, что вокруг этого пути, что появляется, если уйти кусты и пещеры обшаривать. А если ты прям собрался вникнуть, пройти сюжетки персов, понять лор, обойти каждый угол, то в 120 часов это не уложится при нормальном прохождении. 2. Как я рад, что разрабы хоть в дополнения боссов без бомжей напихали. А мне что с этого? Я дополнения не проходил, потому, что ЕГС послал меня с идеей их покупки куда подальше из-за региональной предвзятости. Я говорю о боссах основной игры. Или они не считаются? По-моему, они то, как раз, и считаются. Что могут сделать боссы без мобов? Да буквально ничего. Уклоняться от лучника у меня проблем не вызывало, как и от лучницы в канализации. В пустыне тот же разрыватель убивается тупо по тактике "иди задом и стреляй", он ничего сделать на дистанции не может и тупо спамит бомжами. Кто такой пожиратель снов я без понятия, видимо он был в дополнении, но вот финального босса я как-то с первого раза развалил без проблем, а трая с пятого справился с парными чертями на мосту, которые в моем списке по ремнанту остаются самыми сложными чисто из-за ваншотной механики. 3. А, так пузырь - имбовая абилка, ага, вот я, конечно, мразь, что им пользовался, ведь иначе у меня были бы увлекательнейшие перестрелки с десятками мобов вместо боссфайта. Я не использовал слезу в ЭР, потому, что я хотел боя с боссом, я хотел применить накопленный скилл, сойтись с достойным противником в достойном крассивом бою. Потому, что боссы в ДС и ЭР - это контент, новый, отличающийся от того, что было по пути к ним, и я хочу вкусить его полностью. В Ремнанте я использовал пузырь, потому, что душнее боссов, чем там, я еще ни в одном соуслайке не видел. В Ремнанте это не новый контент, я этот контент настрелял по пути к боссу, мне не интересно отстреливать еще десятки тех же болванчиков. Если ты считаешь, что беготня от бомжей вместо битвы с боссом - это интересно и увлекательно, то ЭР не для тебя, конечно. Опять же, против одиночных боссов пузырь не дает какого-то преимущества, так как привязывает тебя к точке, но таких я даже навскидку и не вспомню. 5. Ты указал трех боссов из 82, если мне не изменяет память. О Реннале я успел увидеть и нихрена не понял, в чем претензия к короткой первой фазе? Если ты заранее где-то увидел или узнал о том, как снимать с нее барьер, то у тебя будет короткая первая фаза, большинство игроков же при первом заходе возят этих студенток лицами по полу минут 10, пока заметят нужную. А то, что при повторном заходе это уже легко повторить - ну так оно и должно быть, нормальный боссфайт с Ренналой начинается со второй фазы. Я вот просто навскидку по памяти сейчас насчитал в ЭР 18 уникальных боссов чисто по пути сюжетки. И это основные, которых надо пройти, чтобы продвинуться дальше, то есть не считая ни вторжения, ни узилища, где тоже достаточно интересные враги заперты плюс с ограничениями арены. Для примера, в ДС3 13 основных боссов и 6 побочных не обязательных, то есть всего на игру их 19, а тут только по ходу сюжетки 18. И ты считаешь, что фромам надо поучиться на примере ремнанта, как делать боссов, серьезно? Ну да, в Эр всего несколько боссов с толпой бомжей, это непростительно мало!
Пузырь может не выпасть в кампании. Пузырь не спасает от большинства противников, это ситуативный инструмент. Велика вероятность, что из Пузыря тебя вытеснят, если точно не знаешь, когда его использовать. По-моему, накопить новый Пузырь во время действия старого нельзя, поэтому придётся играть какое-то время без него. Это не имба, но в ряде случаев может существенно упростить ситуацию. Также, тут речь шла про Высокую сложность. Это вторая из четырёх?
Сложная эта игра только при первом прохождении в слепую. Чуть погугли и поиграй, узнай о механиках и билдах и все. Ты либо практически бессмертный милишник, либо ваншотящий снайпер. А еще не стоит забывать про рандом. Тебе с ходу может дропнуться крутая пушка или колечко и ты будешь изи разваливать все, а может ничего не падать всю игру.
Ну рандом тут серьезный, но и основа же рогалика. Зато серьезная реиграбельность. А вот про разваливать я точно не согласен, тут зависит от сложности, на апокалипсисе ты будешь отлетать от всего подряд, и никакой дроп не спасет) А бессмертный милишник, знаю знаю таких, зайди к шипастику, он с коррозией все объяснит)
Забавный факт-я прошел ремнат с друзьями полностью. и кроме финального босса - я не могу вспомнить никого. а в ДС боссы запоминаются. Как и в Елдене... Кто еще обосрался-вопрос тот еще
18:52 королевну можно быстро убить, после того как она выйдет на арену нужно на потолке стрельнуть в в камень в виде шипа и он упав на нее убьет её мгновенно (естественно надо подгадать момент когда она будет под ним, там вроде по каплям это можно увидеть)
Вроде это аналог DS, нет? Как по мне, ближе к Ремнанту выглядит The Surge 1-2, хотя всё ещё остаётся аналогом DS, в моём представлении. В любом случае, ни в один из этих проектов сам не играл.
Друзья, спасибо за Ваш проявленный интерес! Пишите свое мнение в этот коммент, хотите ли отдельный обзор по Remnant? ну и лайкате, если "За"! И да, друзья, не за горами Ремнант 2 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ayLGbB4AKqI.html
Это самая недооцененная игра за последнее время, что я видел, случайная генерация уровней, почти три десятка боссов(кто таким похвастает в последнее время, учитывая, что это не ААА проект), море экипировки, 1000 уровней прокачки
@@Phenethylamin3 ну, если честно, случайная генерация получилась так себе... На 3ем перепрохождении уже замечаешь знакомые закутки. Надеюсь во 2 части они улучшат эту генерацию, ну или добавят побольше различных таких "закутков"...
Как же я охренел, когда пытался пройти Нечистого на максимальной сложности в подвале! С ооочень хорошей прокачкой к нему ходил, с огромный выбором оружия и брони. Ему было пофиг на мои ХП и броню, удар по полу ваншотал при любых раскладах. И разное время подготовки перед ударом ужасно сильно бесило
В подвале был очень крутой бой. Я всегда ориентировался по топору, как только он в самом верху и опускается -жму уворот, ну еще и выкидывание его топора за спину -это прям супер=)
Сама игра была бы не плохой если бы не одно но, это скалирование!!! какой смысл искать новое оружие или качаться если на след локации мобы и боссы уже на порядок выше твоего урона. вместо того чтобы сделать действительно интересную реиграбельность разрабы просто сделали рандомные локации. итог: задумка хорошая да только разбивается о скалирование.
Понимаю о чем ты, но я не согласен. Буду обзор делать, но пока опишу кратко. Да, ты прав, тут есть зависимость урона-хп мобов в зависимости от твоей пушки. Это факт. Но: 1. Тут есть таланты, то есть за счет них ты и становишься сильнее относительно локи. 2. У локаций есть минимальный уровень. То есть ты не можешь прийти с первой пушкой и развалить последнюю локацию. Таким образом герой развивается за счет талантов, но игрок всегда чувствует вызов! В своем ролике про ER я рассказал, как меня телепортировало в начали игры в Звездные пустоши, а потом я около 10 часов ваншотал все в начальной локе и откровенно скучал и душился, убивая "боссов" с трех ударов.
@@ForMyWin да! именно точ тоя не чувствую азарта в поиске нового оружия и теряется интерес к ременанту. В ER система выстроена по другому, нет смысла сравнивать. Но все скалирование и есть то из за чего эта игра является хорошей но на 1 прохождение.
Клавигер тоже интересный концепт, но он не вместился в мою десятку. А Плеть (это улей на голове? - ну он в глобальном смысле напоминает трента, поэтому не стал его включать)
Слишком сложная и путанная подача в сюжете игры от Миядзаки, кто бы мог подумать. Никогда такого не было и вот опять. Весь ролик просто в стиле "Elden Ring это переоценнённая попса, а вот сейчас я расскажу про свою любимую игру, которую никто не знает". Причём тут Elden Ring, непонятно, почему бы просто не сделать ролик про концепции боссов в Remnant, без попытки похайпиться на поиске якобы ошибок ER.
@@КамутоХировата Так это неважно. Мне важно, что есть реакция, я не ссусь, если у кого то мнение отличается от моего. Всегда пожалуйста с этим. Ролик это также отлично продвигает, поэтому искренне благодарю.
@@ForMyWin С вами что-то не так, если вы благодарите за то, что ваши ролики ругают. Ролик продвинут, люди увидят, что это чушь, пользы вам это не принесёт.
Ремнант великолепная игра, вот бы объеденить всё самое лучше с создателями From и Миядзаки и сделать великолепный продукт, отмена перекатом это самое гениальное и в тоже время простое решение, Миядзаки не сделал игру этим сложнее что не возможно срывать анимациию а скорее тупее и это говорю я наигравший более 2000 часов во все части дс1,2,3 sekiro, elden ring я по своему люблю все эти игры и нет не одного плохого отзыва от меня в Стим в сторону фромов
Хороший видос. Отличная игра. С другом начинали проходить на апокалипсисе, но, он не выдержал, и сдался, буквально в конце DLC, на финальном боссе. Ещё посмотрел на него обзоры на ютубе, сказал, что его мега прокачанные еле проходят, а мы на +-300 уровне не сможет 100%. Пришлось в солло добивать. Но, как по мне, если в соло проходить на апокалипсисе, то самый сложный босс - Иксилис. И он больше даже на удачу. Не дай бог не будет колец на урон и шанс крита, и оружие меньше +10, всё, в одного сбить 2 крика будет почти нереально. Да и если звёзды сойдутся, то всё равно, придётся вертеться как уж на сковородке.
Ну, если не бустится на Иксах - то да, особенно если не было дропов на урон, то оч сложно. Но всегда есть кольцо адмирала=) хотя, еще может выпасть неуязвимость с Пожирателя снов, тогда иксы уже не торт=)
Скажите сразу игра такой же тухляк как сурж, где дерешься инвалидом, или это один из немногих нормальных солс лайков как Nioh(геймплейно крутая игра с тонной контента) или Ashen(тут больше про атмосферу). И да, игры фромов не просто так настолько популярны. Тот же бладборн лучше большинства современных игр
На мой взгляд, в первый раз с ним нужно встречаться именно группой. Хотя мы игру проходили в первый раз во многом в кооперативе, так что почти все боссы были восприняты с воодушевлением.
Но само сражение очень кайфовое, причем он сложный даже тогда, когда ты знаешь все его фишки и как против него играть. В выживании это самый сложный босс для нас.
любить соулсы за боссов!? не для меня. я согласен с тем, что элден ринг пустоват много копий мобов,боссов; увеличение количества хп мобам в зависимости локи, блиды это ужас какой-то казуальный; а эти песики призываемые влажная слеза это все для глиномесов. ганк пати, а не пвп дуэли да еще с сломанным балансом благодаря игре по паролю. Игра мне кажется сыровата и фиксов будет много как это было с дарками. И УБРАЛИ ПИНОК это вообще не простительно. И еще как-то все слишком добренько. Нпси бесхарактерные выродки которые как с дураком разговаривают. Но боссы сюжетные не данжевые меня приятно удивили(прошел игру 9 лвл не качаю пухи, без резиновых помощников и призыванцев), у боссов появился очень богатый мувсет это радует, уклоняться начинают от кастов, а не впитывать как раньше.Манера также появилась засунуть тебе если полечится вздумал.Патер стал менее очевидным. Вменяемый баланс у босса после которого репост. На боссах блиды заработали нормально. А мувы так вообще четки( кроме Макара). да зверь древа это какое-то недоразумение, но Радагон не плох, хотя и фап на зубрежку его мувев. То что пол мира можно пылесосить меня это радует чуть окунулся в дс1, но все же недотянули. А тут, шутер с кувырками. Боссы спизжены( одетые в шкурки из дума), с хуевой тучей ауе и прочей масштабной хуни или резкие как понос для фапа на заучивание их мувев. лечение,ремонт это пиздец дрочь; я пришел играть, а не пылесосить вики как мне исцелится и после хуярить 2 часа до врача; и не чинится каждый неудачный трай. Ловушек маловато конечно, ну это закономерность их в каждой новой соулс все меньше. На вкус и цвет товарищей нет конечно. НО это явно не шедевр и точно уж не прорыв в жанре соулс, а скорее не плохая игра для любителей типа кодвейна.
Спасибо за такой содержательный коммент. Только я о Ремнант совсем не понял, что значит "Как исцелится?" и "Чиниться", ведь в Ремнант это все элементарно и никакая Вики точно не нужна (про починку совсем не понял). Я тут поднимал проблему только концепций, причем глобальных, т.е не на уровне "бьет немного хитро", а на уровне сценария всего поединка. В Колечке есть боссы, которые понравились, но они все равно не особо удивили, вроде Малении и Годфри, ведь в глобальном плане это опять заезженный сюжет - босс - одиночка на большой арене. Мне очень понравился концепт Реналлы, но и тут ее убили балансом и легкостью. Вот босс, который мне прям со всех сторон зашел - Радан, у него необычный концепт, крутая история, чего стоит только добегание до самого босса, ну и понравился чел со звездных пустошей, а именно с красных болот, которого я на коне убивал, он у меня в начале ролика. Атаки в Ремнанте по области есть у многих боссов, это так, хотя далеко не у всех, но это сделано прежде всего из-за того, что игра заточена под кооператив. Я не называл Ремнант прорывом (таких моих слов ты точно не найдешь), тем более, что он не относится к соулсам, это просто шутер с их элементами, также мне не нравится слово "шедевр" как таковое. Но готов вести полемику, что в Ремнант очень продуманный геймплей, который, конечно, не всем прийдется по вкусу) Спасибо тебе еще раз за твое время, которое ты уделил ролику и за такое подробное обозначение позиции!
Как по мне, в Ремнанте как раз очень мало масштабных атак. Разве что речь идёт о совместных атаках босса и кучи монстров. Как такового задротства Ремнант не требует. При желании, можно создать персонажа на более простом уровне сложности, пощупать игру, привыкнуть к темпу, затем вернуться к персонажу с высоким уровне сложности и продолжить спокойно игру. Зачем там пылисосить Википедию, мне тоже непонятно. Всё нужное лежит на поверхности. Про починку слышу в первый раз. Разве что речь идёт о прокачке и создании оружия, модификатора после победы над боссами.
@@spectrokealah насчет лечения болезни,Заражения,типа проклятия из дс1 и ремонта брони после получения урона коррозией(это наверно дебаф на получаемый урон)! Я думал она реализовано+- также в этой игре поэтому взял на себя смелость, ошибочно скорей всего. ну да ладно! Когда все лежит на поверхности это скорее минус как по мне, как и то что можно менять сложность во время прохождения резко. Автору видео-говоря о концепции элден ринг задумывалась на широкую аудиторию в отличии от тех же дарков(в свое время), поэтому и концепция хайповая думаю слышал про нестандартных боссов типа ложе хаоса и как о них отзываются. Радан это кооперативный босс сами разработчики об этом намекают, мне вот не понравился как и годфри, хитбоксы кривые в ближнем бою бьет в другую сторону и урон по мне проходит, второй ловит в захват за спиной у себя. Вот насчет концепта: Реналы она порезана по скорости, наносимому урону в виду своего расположение, а насчет ее концепта Гангпати и беготни вокруг дамажки, дуэли мне предпочтительней. Вообще Малению считаю самой самой то что доктор прописал(если без блидов и помощников). Задание сложности для боссов ввиду сложной арены это было в других соулс хоть и экспериментально железный голем,демон с собачками,ложе хаоса, бабочка, там многоножка как в Remnant сделать это не так сложно, сложнее сделать поведение босса который бы мог удивить и количество применяемых механик к нему выкрутить на фул. Ведь элден ринг это скорее 3д файтинг, а не шутер и выжидать за укрытием для атаки такое себе удовольствие,хотя реализована не плохо в виде луков и арбалетов, а также разбираться с ареной и потом долбить основную цель это не курс для соулс уже давно. это что-то вроде судоку разгадывать и в танки играть. Как в Remnant в ЭР нет простой регулировки сложности, она создается в виде прокачке,знаний о игре и скиле. Да и еще боссы в соулсах это ограничитель прокачки для вторженцев ну и остальной нежите, а не какой-то отдельный элемент дарки это одна система боссы/пвп/челендж/эксперименты. поэтому если не нравится ты либо делаешь или думаешь не так, а может не для тебя. Акцент боссов элден ринг и (забываю название игры) разный, их значение разное, соответственно концепт хода боя разный, поэтому говорит вот тут лучше чем тут это обманывать самого себя. если в игре: получаемый урон большой, есть две полоски и кувырки это не значит, что это соулс игра мб это в жанре типа готика1... О чем говорит автор все бы было неплохо увидеть в элден ринг( наверно). А в рамках шутера с кувырками ну такой себе экспириенс я думаю просто открыл для себя,что-то новое и приятное.
@@Servant-l1k нет, ты не ошибся. Но это всего лишь эффекты. Никакого задротства нет. Все эффекты снимаются предметами, что раскинуты на том же уровне. Закупка бутылок антидотов идёт на базе у торговца.
@@Servant-l1k я Кольцо тут привел только как обозначение проблемы, но теперь, учитывая интерес, придется снимать целый ролик и снова бегать. Но думаю, я пойду на НГ +2.
Ни 1 игру фромов не прошел но зато в ремнант наиграл больше 300 часов, чет меня за уши затянула эта игра узнал о ней когда ее в эпике раздавали так и понеслось
Помню мы с другом только после прохождения на апокалипсисе узнали, что тут есть другая броня кроме стартовой. Для нас самым сложным боссом остался потрошитель, так как во первых - закон первого босса, а во вторых при битве с ним мы не сняли кольцо адмирала, забыв про 300% доп урона. Концовка разве что разочаровала, я потом ещё минут 15 расспрашивал персонажей, а у них 0 эмоций. Будем внимательней перепроходить с длс
Про концовку - да, тебе показали ролик, а потом, как будто ты ничего не спас=) ну ремнант - это не про сюжет, может вырастет бюджет, и увидим что-то годное. Потрошитель мне нравится, динамичный босс, особенно в коопе - когда отстреливаешь пуфиков, которые бегут на друга, подсказываешь постоянно, распределяешь зоны, чтобы друг друга под выстрелы не подставлять=) Спасибо за коммент)
@@ForMyWin Мне в отстреле пуфиков на этом боссе всегда Метка охотника помогала, которая не только подсвечивает всех врагов, но ещё повышает шанс крита по ним.
Советую играть именно с ДЛЦ, там еще больше оружия, боссов и крутой режим (настоящий рогалик)! Ну и сложность если будет душить, то смело понижайте, для первого раза (если опыт соулсов есть) можно пробовать кошмар, если уверены прям в себе и не душитесь одного босса 5-6 часов убивать, то аппокалипсис=)
Год назад
@@ForMyWin думаю будем на нормале, сравнивать не корректно, но когда в Каламити (мод для террарии) вышел Malice Mod то мы получили травму хардкорщика, пострадавшего от ужасного дисбаланса. Безусловно, первые 3 босса заставили думать креативно, как никогда раньше не думали, даже в скорость вкачались, но когда нужно 8 минут в террке уворачиваться каждые 1.5 секунду, а боссы ваншотят и мгновенно могут перетаргетиться за 15 кадров (я записал и проверил) то это был пиздец. И это с последними апргрейдами. Как мы ржали когда этот режим убрали, а в воркшопе появился мод от рандома, который реально сделал боссам новые атаки, изменил паттерны поведения и дал новые награды. Опыт у меня только в Elden Ring (после получения косы которая кольцами стреляет игра стала для меня шуткой, а после перекача в веру и понимание что пушка скейлится от неё я вообще не думал можно сказать) А друг прошёл 3 соулса и Элден Ринг, но дропнул на Малении после двух дней траев, там оставался чел со львом и Элден Бист, но увы. Он мне рекомендовал Ремнант, но настроения всё никак не было и я не думал что там настолько хорошо с боссами, так что появилось желание, спасибо) Если монтажишь сейчас то сил тебе* Сам такой был, сейчас раз в 5 месяцев
Смотрю часть про взрывающиеся пуфики и накрывают флэшбэки. Моя первая попытка играть в ремнант либо на максимальной сложности либо на предпоследней. Уже с нормальным персонажем. Первый босс - потрошитель. Абсолютно простой моб, который теперь шотает. На арене со множеством узких мест и проходов. Легко - скажет кто-нибудь. И я даже соглашусь. А потом он призвал "пуфиков". Из-за каждого угла. Снимают 2/3 хп. И оглушают, ГАРАНТИРОВАННО подставляя под следующий удар. Босс стал бы даже не вторичной проблемой, но если отвлечься на пуфики полностью - напоминает про мою некоторую уязвимость к ударам острой стальной оглоблей с меня размером. Попыток 40-50 что-ли потратил.
Воу! Это тоже наш первый босс. Мы играли на максимальной сложности в дуэте с другом. Нас шотал ЛЮБОЙ пуф. Да, попыток - 40 -50, куча тактик, куча подсказок, взаимодействия итд. Это было оч круто!
Самое интересное, противники влияют друг на друга. Так, например, взрыв одного заставляет по цепочке взорваться других. Или же босс может ударом запустить в игрока взрывающегося противника.
Да, там есть функционал, который позволяет, чтобы либо к тебе добавились в игру, либо ты добавился. Просто играете вдвоем. Мне и в соло было интересно, но в коопе она просто еще больше раскрывается.
@@ForMyWin то есть в 22 году можно еще найти кого-то с кем поиграть с помощью внутриигрового интерфейса? просто один из немногих соуллайков, которые пропустил
В игре можно найти союзника через поиск открытой игры. Союзник отмечается на карте, а в игре видно его силуэт сквозь стены. Присутствует дружественный огонь. Причём, правило работает для вас и врагов.
Ну в данной подборке только у 2 боссов есть откровенные минионы (трент и маг). Но некоторые, которые не вошли в подборку, действительно сопровождаются мобами, ну и что? Это шутан, для него большое количество целей естественная норма, особенно, если все это делает бой более напряженным. Простые мувсеты - опять же, скорее всего ты слушал не очень внимательно, я говорил о режиссуре боя и о КОНЦЕПТАХ, а не о деталях. И о "хилятся" - это делает всего 1 босс, если не считать переход в стадию варга - тренты, при этом хилка достаточно легко сбивается. Минибоссы могут получить перк регенирация, но это не что-то сломанное, они хорошо убиваются, просто нужно агрессивнее пушить.
Чел, по той озвучке, что я слышу , у тебя должно быть миллиона 2 подписчиков ЗЫ: Я бы сыграл в выживание, у меня стоит мод , который добавляет бродячих боссов на карту и увеличивает общее кол-во мобов
В сингле ни разу ничего подобного не было. Одна из тех игр где спокойно уходить от атак обычных мобов без переката, на боссах просто ловишь тайминг, как и в прочих соулсах. Другое дело сетевая, постоянные лаги и подвисания, из за них и создаётся такой эффект. ,,Пинг,, одним словом.
Суть сложности этой игры это просто жирное хп у мобов и ваншотящие атаки. Если это считается хардкором то какой ни будь Скайрим вообще король хардкора. А по сути игра очень на любителя, сам прошёл её почти без смертей. Игра больше похожа на Дивижн 2, такой же бестолковый шутан.
Про толковость я тут много писал, про синергии мобов, да и скоро сделаю ролик, где расскажу подробнее. Прям жирное ХП тут ТОЛЬКО на аппокалипсисе, но опять же, никто не заставляет выбирать игрока эту сложность, даже сложность "кошмар" не заставляют, ты можешь играть на средней, где все очень даже хорошо убивается и никаких ваншотов. Иными словами - ты сам выбрал подобное, сам потом осудил, хотя разрабы для тебя сделали кучу опций... ну где логика, друг?)
@@ForMyWin Суть в том что сложность не определяется количеством хп и умноженным уроном. Для меня сложность в подобных играх это когда у врагов меняется мувсет, да и сами мобы становятся агрессивнее и опаснее. А в итоге чем выше "сложность", тем игра становится душнее.
@@Комбайн-э4м Это глупости, которые вам рассказывают блогеры, мало что понимающее. Сложность в том числе определяется КОЛИЧЕСТВОМ ХП и УРОНОМ, причем очень часто именно так. Если у босса мало ХП и смешной урон, например, в соулсе, ты его просто танчишь и убиваешь, не замечая мувсеты итд. Если ему добавить урона и здоровья, это ЗАСТАВИТ тебя адаптироваться, ты начнешь учить босса, тк СЛОЖНОСТЬ ПОВЫСИТСЯ и иначе твой перс умрет. Когда ты на другой сложности добавляешь другие локации, другие мувсеты, других мобов, то ты, как разраб, лишаешь контента тех людей, которые оплатили игру, но в силу навыков, возраста и прочего, не могут осилить хардкор. Не повторяйте чужие глупости про сложность. Это явно глупость, любой вменяемый разраб вам это скажет..
Надеюсь, что понравится, в ней, конечно, нет сюжета (он есть, но такое себе), но зато очень продуманный геймплей=) Буду обзор скоро делать, раз такой интерес.
Нескромный вопрос. А на каком уровне сложности происходит трай Иксиллиса на футажах, а то урона вообще нет🙃? Я до сих пор помню, что эти светляки, коих на три рыла спавнится раза в 4 больше, чем у одного игрока - это ужас абсурда. Каждый светляк на Кошмаре даже овер-пузу в Броне Лето с защитным гиром сносит по 1/5 здоровья(а любому другому 2-х разрывов достаточно), что при атаках самих Иксов, равно очень печальному концу. Помню эту фазу ещё хуже, чем всё остальное: даже крик отменить легче. Поэтому избавились мы от этой фигни по-джентельменски: шмаляли растением-приманкой в центр моста, и я туда закидывал облако из Роевой Пушки - приманенные светляки умирали всей пачкой. Заодно с той же пушки можно было на босса коррозию накладывать для увеличения урона по нему из всех стволов. И да, самая весёлая фишка баланса: самой эффективной пушкой в игре для постоянного урона оказывался... стандартный винчестер охотника. С правильными кольцами эта штука просто выдает самый высокий ДПС в игре)
В нарезке несколько разных забегов, но основной на кошмаре, на аппокалипсисе когда проходил, там вообще жара) а у нас вроде на приманку не летели, может криво поставили и забыли о ней, мы с пистолета расстреливаем, каждый берет на себя заранее оговорённую сторону и за нее отвечает) Спасибо за такой содержательный коммент)
Я в одном из своих прохождений взял против Иксиллиса мод Вуаль черных слёз, которая создаёт купол, не пропускающий урон, он конечно не от всех атак защищает, но против светлячков и коррозийных бомб хорошо работает, особенно если таких перков в команде несколько а то не всегда успеваешь его перезарядить перед следующей волной светляков.
@@spectrokealah Я думаю подойдут любые кольца увеличивающие урон или скорострельность, например Кольцо охотника (+10% урон в дальнем бою, +20% к урону по уязвимым местам) и Камень баланса (+12% урона в дальнем и ближнем бою), но лично я пожертвовал вторым ради Браслета запасливости (+50% максимально боезапаса), так же может подойти Камень Чёрного Солнца (+7% к урону за кождого убитого в дальнем бою противника, суммируется до 3 раз), Кольцо добытчика (+10% к урону на 30 секунд за сбор лома железа и патронов), ещё можно использовать Кольцо принуждения или Кольцо снайпера, повыщающие скорострельность. Мне Кольцо охотника и Камень баланса кажутся самыми удобным, ведь повышают урон без ограничения по времени и без необходимости выполнять доп действия вроде сбора лома для Кольца добытчика.
@@maksimfrolov5918 Вуаль слишком долго заряжается т.е. требует много патронов лишних + она только держит светляков на расстоянии - по ним всё равно стрелять, а также купол не блочит взмахи и лучи самих Иксиллисов. Только ради бомб, но они сносно эвейдятся перекатами и, если дымок больно бесит, заблаговременным сжиранием листиков(не проблема, короче) и Охотник в команде может быть уверен - уклоняться от бомб только ему, ведь активный Стрекозец выбирают целью того, кто больше всего ему морду отрывает.. Пока плющ + роевое облачко, несмотря на занимание 2-х слотов у 2-х игроков оказалось самым эффективным😎 Больше всего в игре обидно за неработающие вещи, ведь игра - долбаный клондайк для экспериментов: 1) Броня Акари превращает игрока в размытое облако скорости, казалось бы, собирай и наслаждайся. Но облом - бафф брони в мультиплеере работает только у хоста( 2) С одновременного убийства вышеозначенных Иксиллисов выбивается жгут для создания топорика, который при ударах восстанавливает метр модификаций оружия. Должна быть вкуснейшая штука для всех - от культиста-хилера до стрелка-элементалиста - но способность дрына просто не работает. Вообще(( Это то что с ходу вспомнил. По поводу колец... Угарнейшая штука - Кольцо Пожирателя вместе со всеми талантами и гиром на шанс крита и уроном. Казалось бы, ~5%(не помню) шанс на 4-х кратный урон с крита. Вроде бы мало, но когда какая-нибудь болтовка ВНЕЗАПНО отрывает боссу треть-половину здоровья - это непередаваемое ощущение!😄
Хех, Миядзаки учить не надо, надо давать ему понять что хорошо и что плохо, ибо этот проказник любит экспериментировать, и периодически лениться. А так он может когда хочет. Основные сюжетные боссы в том же Елден Ринге почти всё великолепны, однако за двух рыцарей Горнила, и двух апостолов божественной кожи, и постоянные повторения ему надо ата-та-та по заднице)
Ремнант крутая игра, особенно для тех, кто не боится трудностей (имею ввиду высокие уровни сложности). Ну и там билдов хоть и немного, но зато практически каждый захочется попробовать, если игра зайдет. А по Фромама - таланта там на несколько компаний хватит, а вот желания и финансов, тут большой вопрос. Пустая столица пепла с 1 гаргульей, зимняя карта почти без новых мобов, 5 -6 нормальных боссов на 150 часов игры... вот о боссах ER тоже сделаю видео скоро)
@@ForMyWin не ну насчёт 5-6 боссов не согласен, нормальных полноценных боссов тут примерно как в Дарках в плане количества, мобов с большой полоской хп в расчёт не беру.
Причет тут уют и прочая атмосфера, если я про гейм концепты боссов рассказывал? А в чем проблема в Ремнант? Ты хотел бы втроем против одного рыцаря с мечом драться огнестрельным оружием? Там более чем адекватное количество мобов, и только там, где это нужно. И куча способов отбиться, игра все инструменты тебе дает для этого. Буквально нет ни одного места, в котором неадекватно много противников, даже на сложности Аппокалипсис
@@ForMyWin Насчет боссов ты прав. И генерация локаций тоже норм. Прохожу эти игры в соло и иногда мобов на боссах дохрена. В Ремнант 2 на многоножке, не успеваешь прицелиться, со всех сторон наваливаются.
@@Mizantrop223 Вот в ремнант 2 как раз мне боссы не нравятся. Там нет концептов, их сделали в угоду тем, кому было "много мобов". В итоге в коопе 3 дула расстреливают бедного волка, на этом весь геймплей. А что за многоножка, я так и не понял?)
Я только недавно прошёл Ремнант, от игры получил дикий кайф, так что в какой-то мере всё ещё на эмоциях) Но блин, при всём моём восторге от игры, боссы тут в любом аспекте - мусор по сравнению с любым ДС. Во-первых их паттерны атак такие предсказуемые, а анимации такие медленные, что буквально нужно обладать особым талантом, чтобы не успеть увернуться, а во-вторых, почти все они сводятся к 2-3 разновидностям атак и вызову крипов. И блин, почти каждого из них убиваешь с первого же раза, а на самых "сложных" тратишь 2-3 попытки. Максимум пять. При этом у них миллион хп, ты будто убийца ложкой по 10 минут расстреливаешь манекен. Единственный босс, который мне действительно понравился и который сильно отличается от всех остальных - это морозный крыс-колдун. И то, только из-за механики с ареной, тучками и заборами. В остальном это те же две атаки аля быстрый ледяной удар, медленный сильный ледяной удар, вызов мелких крыс и вызов морозного шара. Всё, больше он ничего не делает. И сравнивать здешних боссов с тем же элденом... У меня просто слов нет. Бесспорно игра хорошая и в своём жанре в какой-то мере даже уникальная, я могу провести аналогии разве что с варфреймом или дестени и то с натяжкой. Но точно не с ДС, особенно с точки зрения боссов. Это небо и земля
Ну ты так все расписал... добавляйся в дискорд и покажи класс нубам, как ты иксилисов, пожирателя снов, трентов пройдешь с 2-3 попытки. Было бы очень интересно посмотреть. Готов поспорить на деньги (но предполагаю, ты не согласишься, ну ведь слишком легкие деньги никого не интересуют), что ты не справишься, если ты говоришь о средней сложности, то она очевидно для казуалов. Ну и да, в ролике речь идет об одном факторе - разнице в концептах. Но опять же, каждый увидит то, что хочет.
Ремнант игра созданная для коопа, и сколько ее небудут восхвалять ,сравнение ее с Соулс играми -ПОЛНЫЙ АБСУРД ,тем более что совершенно разные механики игры ,Дарк соулсы это -Эталон как надо делать игры ,Ремнант,Ремнант2 -игры хорошие ,но им далеко до абсолютного рекордсмена Дарксоулса 2
Эталон?) Ну, у меня для тебя плохие новости. Камера в соулсах - эталон?) Отсутствие норм интерфейсов - эталон?) Отсутствие описания предметов, когда все бегут на Вики за знаниями - эталон?)
Как по мне у ремнанта есть одна очень непонятная и откровенно дурацкая механика, это рейтинг зоны/оружия, от прокачки брони и оружия мобы становятся жирнее и больнее бьют, чтотесли честно немного сюр. Я зачем мать вашу качаю пушки что бы вас быстрее месить а не медленнее.😅
Это как раз очень офигенная механика, которая делает каждый поединок насыщенным и в меру сложным. 1. Во первых на локациях есть минимальный уровень, условно не получится убить Иксилисов с пушкой +1, тк у ник минимальный уровень +15, поэтому ты качаешься в том числе, чтобы иметь возможность убить сильных противников. 2. Во вторых, если тебе сложно что-то пройти, ты можешь зайти к боссу, он получит уровень (если твоя пушка все таки больше его минимума), а потом ты прокачаешь пушку и вернешься к нему, при этом сам босс больше не прокачается. 3. Помимо оружия ты качаешь и таланты, и вот за счет них со временем ощущается прогрессия персонажа и превосходство над монстрами. Но в тоже время, все устроено так, что как бы ты не прокачался, в большинстве случаев это не сделает тебя прям неуязвимым, хотя в некоторых моментах это возможно. 4. И это в 100 раз лучше, чем ситуации, когда приходишь перекаченный к боссу в Элден Ринг и вместо крутой драки убиваешь его за 4 удара.
@@ForMyWin последний босс минимальный лвл 11-й для снаряги по крайней мере на текущий момент в актуальной версии и получается что в компании выше половины и качаться не надо, бессмертный король 10 лвл а у исксилисов 8, и это норм для компании в меру сложно и побуждает немного следить за шмотками но вот режим приключений... Из за этого немного сломан
@@spectrokealah это становится проблемой в тот момент когда докачиваешь пушки до +11-12 и понимаешь что дальше их качать смысла не имеет от слова совсем. Даже больше, последующая прокачка только усложнит тебе жизнь
Не играл в ремнант,да и в первую часть тоже. Выглядит конечно максимально скучно,наверно одна из тех игр,в которую надо играть а не смотреть. Боссы красивые ,но как же это всё не динамично,как будто бегаешь в 20 фпс.
@@spectrokealah Первые 2 части сделала другая студия, под THQ, но вторая часть сильно провалилась, продалась она неплохо, но разработка и реклама была слишком дорогая. В итоге это стало еще одним гвоздем в гроб THQ, студия разработавшая первые 2 части распалась, но один из ее лидеров основал Gunfire Games, они создали Darksiders 3, а артдиректор первых двух частей Джо Мадурейра создал другую студию Airship Syndicate, которая пару лет назад выпустила приквел Darksiders Genesis.
Ремнант стался игрой, которую хорошо описывают слова: "искал медь, а нашёл золото" Приятная внешне, отзывчивая, наполненная контентом и механиками (взять те же элементы роглайта), с приятными боссами. Да, пусть далеко не каждому понравятся мобы, присутствующие в боях с боссом, но для динамичного шутера они являются вполне логичным дополнением, ибо без них многие боссы были бы куда менее опасными супостатами. И, что немаловажно, игра работала, работала хорошо и без проблем, на неё не нужно было ждать два года патчей, которые бы её починили. В общем, глубокий поклон разрабам. Остаётся надеяться, что сиквел если и не выйдет на новый уровень качества, то хотя бы не растеряет старый
Уже сегодня вышел тизер Ремнант 2. Спасибо за классный коммент, я со многим согласен! Я тоже его неожиданно открыл его для себя и приятно удивился=) Но критиковать ее есть за что, вот буду обзор делать отдельный. Наприме, Ремнанту можно развиваться в плане сюжета и визуала, например. Хотелось бы нормальной интерфейс и навигацию на карте)
@@ForMyWin Не могу сказать, что испытывал проблемы с навигацией или интерфейсом, но, в целом, это не значит, что кто-то с ними не столкнётся) Визуал да, надо развивать. То, что работало пару лет назад, сегодня уже будет лишь вызывать негатив у подавляющего большинства пользователей
Ну хз ремнант как по мне на аппокалипсис не интересен, не в плане просто, а наоборот, тем более вначале(правда я дошёл только до 3го мира). Оооочень выматывает, ибо тебя валят с 1го или 2хтычков,даже с простых мобов, хп боссов капец какие здоровые, в том плане что ты попросту устанешь уже их бить и да, ближний бой как по мне-мусорка, нужная лишь для разбивание всякий ящиков. То есть, если с тех же соулсов с секирой, я пытался вновь и вновь одолеть локацию, или босса, то в ремнант на максимальном я попросту заебался в нее играть
Я тут просто фанат хардкора, но и тебя я понимаю. Да, я бы рекомендовал именно "Кошмар" (третью сложность), она дает хороший челенж игроку, но не душит и куда более динамичная) У нас просто тут компания, которая любую сложность, кроме самой высокой, воспринимает как личное оскорбление=)
Да ну, язвит это, в серии соулсов каждый игрок играл по своим правилам, в зависимости от выбора эквипа, а тут стрелять с баллистикой или без, раз в 5 секунд или просто спамить. Но да, игра привлекательна, оригинальна, да и дизайн боссов приятный.
Как бы да. Скорее, идёт влияние на общее приключение, нежели на реальное изменение в геймплее. Разве что маг серьёзно облегчает прохождение, просто потому что ломает основной принцип игры.
@@spectrokealah Ни разу третий соулс из примерно 7 прохождений не пытался пройти за мага) Очень однообразная схема игры, также как и сами заклинания. А вот в елде попробовать смежные билды идея очень привлекательная.
@@ForMyWin В елде грустно, то, что серьезных боссов мало. Всего от 6, там до 12 глобальных сражений, и то - Годрик и Реналла несмотря на весь пафос отлетают слишком быстро и легко, а до серьезных боссов бежать очень долго(
@@агенто вероятно, магия однообразна. Это вроде не оспаривал. Интересно другое. Вот у тебя 7 прохождений третьих Душ. Как твой боевой геймплей менялся? Возможно, и весь геймплей, если была разница. Я вот в первые Души играл. Мне понравилось, но не скажу, что от смены оружия что-то сильно менялось. Хотя не проходил игру до конца.
Играл в эту игру и как не любитель хорроров я боялся каждого шороха, каждого врага, я когда добрался до босса, то сразу понял, что мне хана, но через время к игре я привык и просто наслаждался ей, потом узнал что в игре есть куча секретов, к примеру, если отстрелишь хвост дракону, то тебе вместо ингредиента для пушки дадут нгридиент на топор, если её ошибаюсь и таких секретов в игре дофига, иногда даже имея при себе какую-то часть брони, то какой-нибудь в мире npc может дать тебе навык, а ведь всë так просто не будет, тебе должно повезти, чтобы локация с боссом сгенерировалась в твоëм мире, ведь боссов в твоей сгенерированной локации 2-3, а всего боссов под эту локацию больше
В Ремнанте очень крутые квестики - загадки (именно загадочки, но правда есть и гринд). Насчет атмоферы согласен, особенно на земле и болотах... вот идешь в канализации и слышишь хрип... потом сильнее... и понимаешь, что это моб, который сзади выходит и режет тебя надвое.... и жутко становится... и мертвые с косами стоят... и тишина=) Спасибо за такое внимание!
Одному на высоком уровне сложности очень легко погрузиться в атмосферу. Жаль, что игра оказалась непроработанной по части мелких историй. Глубины не хватило, да и концовка слабейшая.
@@logybol3722 честно, я дополнение только технически проходил, без чтения дневников и записок. Там есть одна локация, где достаточно много компьютеров и журналов. Знаю лишь, что один персонаж из дневников (оригинала) на базе появится в качестве противника. То есть в некотором смысле, одна сюжетная ветка получит развитие и завершение.
@@spectrokealah Это оценка по затруднительности, в основе. 1. Варден (4 акт, чел с копьями, который кидает колокольчики). Что для одного, что для двоих, очень затруднительная арена, где тебя пушат мясом. Большинство сетов на кошмаре и апокалипсисе держит 2 удара, на третий умираешь. Босс убивается даже в соло очень долго, уязвимых мест нет. 2. Бессмертный король. Сам по себе босс не особо сложный, но уровень арены, появляющиеся мобы и в целом, нужный уровень концентрации, делают этот бой довольно непростым. 3. Иксиллисы. Обалденный бой, но требующий достаточно точного исполнения. В соло не очень сложный, а вот вдвоем-втроем ошикби не особо терпит. 4. Шипастый, 3 акт. Босс сам по себе простой, но требует предельной концентрации, что превращает простой бой в испытание, пройдя которое радуешься в разы больше, чем от убийства многих других боссов. Бой лицом к лицу. 5. Телепортер, который создает копии, 3 акт. Не помню как его называют. Согласен с тем что сказано в видео. 6. Крыс-щитовик, длс. Бой лицом к лицу, где ошибки зачастую фатальны. Динамично, прикольно. 7. Маг-крыс, длс. Бой классный и не совсем простой, чем-то напоминает иксиллисов. 8. Финал босс длс, харсгаард. Меняющаяся тактика и общая плотность босса делают из него не совсем простого, и, стоит признать, довольно увлекательного противника. Хотя после нескольких часов траев устаешь) Может еще король шаманов, но я с ним дрался раз-два и необъективен. По зрелищности и гемплею: 1. Иксиллисы. 2. Энт. 3. Бессмертный король. 4. Варг, длс. 5. Финал босс длс. 6. Финал босс основной компании. 7. Телепортер, 3 акт. 8. Нечистый, 3 акт. Больше вспомнить никого не могу, вот так сразу.
@@lhaart9241 как будто у меня из головы топ украл) Небольшая поправка, у вардена есть слабое место: в общем - дискомёт, а в частности - дискобандит. Одна проблема - в выживании его собрать получается очень редко(
@@МихаилАлексеев-ш4т мб) Я оцениваю игру со стороны новой игры. Начал новую игру, пришел к вардену и получаешь по лицу. Уровень персонажа к этому времени - максимум 80. Вещей не то чтобы много. Так что оно всегда затруднительно.
@@lhaart9241 здесь по факту, на нг варден лицо ломает только в путь) Аоешки и саммоны помогают, но на старте их немного, билд нормальный собрать не из чего…
Знаете, а я ведь когда вспомнил Гаэля, Фриду, да даже чёрт его дери Гундира!.. Я просто расплакался, понимая, насколько всё плохо. Спасибо за новую игру на прохождение, и спасибо за возвращение воспоминаний ''блудному сыну'' соулсов
Вот хочу закопаться в соулсы. Будут тут еще видосы. Я поиграл, например, в Лордс оф Фоллен, но рекомендовать не могу, слишком много вопросов к игре. Все не так плохо, друг, не отчаивайся, вот добавь они в игру ну еще 6 боссов уровня Годфри, Маления, и было бы уже в разы лучше. Держим кулаки!
В этом видео очень часто упоминается главная проблема босов ремнанта: чтобы отменить ваншотящую тебя атаку от которой невозможно увернуться(что уже зашквар) нужно быстро влить кучу урона(двойной зашквар) и эту механику я ненавижу так же сильно как миссии на время
Спасибо за коммент! По комменту: во первых, возможно выжить, есть куча способов (перк от пожирателя, броня и хп, лечилка под себя, тк урон переодический). Ваншотало нас на ультрасложности! и мы САМИ выбрали путь кучи урона. Во вторых, ты можешь подобное не любить, это нормально, но эта механика вполне себе разнообразит гейплей и многим Иксилисы очень нравятся=)
Играли втроем с друзьями на максимальной сложности и истязателя срубали быстро, но есть ограничения на урон против босса и дальше урон не проходил. Он размножался и каждая копия спамила волны по земле, от которых почти невозможно увернутся. Пришлось тяжко
Ролик интересный, а игру захотелось попробовать. К тому же недавно показали анонс второй части! Выглядел он оочень круто. Только не совсем понятна основная идея ролика: напомнить, что есть вот такая достойная внимания игра, или поставить ее подход боссов в пример Элдену? 🤔 Просто ты неоднократно говоря о минусах боссов и о том, какие они "не боссы", в основном буквально показываешь в видеоряде ребят из подземелий, которые нужны просто чтобы получить доп лут. В пример им после этого ставишь лучших боссов дс3, секиро и боссов из ролика, а из полноценных основных боссов элдена затрагиваешь только финального и еще пару доп боссов с локаций показываешь, не упомянув больше никого. Так вот вопрос для собственного понимания: эти 10 боссов из игры в ролике - это аналог подземелий в Элдене с повторяюшимися боссами или это основные боссы игры? (спрашиваю, потому что не играл, а из ролика не понял) Если это аналог, то сравнение очень достойное, справедливое и хороший пример того, как можно было значительно приукрасить Элден. А если это основные боссы, тооо.. Думаю, что второе, учитывая, что ты еще в укор ставил приводя лучших боссов прошлых игр. Тогда бы показал или хотя бы просто перечислил этих уже совсем не таких осовных боссов Элдена помимо Зверя. Да, открытый мир у фромов получился не без проблем и наверное слиишком большой, поэтому особенно всякие подземелья ощущаются уже заезженными и очень одинаковыми, но "боссы" подземелий это не проблема. Подземелья выполняют свою функцию, а эти "боссы" просто обозначают финал/главного врага, за которого ты получишь свой лут. Фромам бы урезать размер игры, чтобы она была более концентрированной и проблемы бы с этим ощущением не было. Игра не могла получиться такой же как предыдущие, учитывая новый подход с открытым миром для серии. Из этого вытекают свои особенности, но конечно проблемы в игре есть (но в первую очередь это не катакомбы🙂). Открытый мир можно и нужно улучшать, а некоторые основные боссы имеют свои другие проблемы, и непонятно продолжится ли эта тенденция в следующих играх или нет. Но со Зверем я 100% согласен. Странное решение запихнуть в кульминацию игры огромное обезличенное существо.
Очень крутой коммент! Попытаюсь ответить=) 1. Элден я использовал больше как пример для постановки проблемы, что есть такая штука, как концепты и сюжет боссфайта) Отвечая дословно, я больше хотел рассказать о Ремнант, критика Кольца тут "по касательной". 2. Многое из показанного - это именно что улучшенные мобы, которые сильно перелопачены, в то время, как в кольце их просто закинули за туман и сказали "Охраняй вот эту штуковину. 3. Я не раскрывал конкретики про боссов Элдена - факт. Я, повторюсь, использовал проект Миядзаки для обозначения проблемы и показал, где она решена практически полностью. Но скоро обязательно сниму ролик именно про боссов Элден Ринг, который обязательно ответит на все вопросы! Еще раз спасибо за такой коммент!
1. первое - костры-кристаллы. 2. заточка пушек. 3. сложные боссы. 4. билд из кольца-амулетов и брони. 5. сопротивления аналогично соулсам. 6. эстусы - драконьи сердца. 7. хаб - храм огня, куда можно вернуться в ламповую обстановку (в DS 3 так и в ER). 8. фреймы на перекате. 9. накопление эффектов. 10. туманы перед боссами. 11. возможность получить 1 из 2 оружий из мирового босса. Это я за 5 минут без углубления в детали вспомнил=)
@@ForMyWin 1. Кроме этого, я же просил. 2. Скайрим - души. 3. Боши - души. 4. Скайрим - души. 5. Готика - души. 6. Принято. 7. Дум этернал - души. 8. ДМЦ - души. 9. Что "накопление эффектов"? 10. Все боевички с дверями перед ареной - души. 11. Дьябло это души.
все бы в ремнтате хорошо, но есть 1 маленькое НО! падает друг и...а ты его реснуть не сможешь! атаки у боссов бьют чаще нежели полоска реса заполняется! как нас бомбит от этого это ппц!
Элден ринг был способен занять меня на долгое время. А вот обе части ремнанта я дропал спустя часов 5-10 игры. Для меня она не сравнится с работами фромов.
Элден ринг был способен занять меня на долгое время. А вот обе части ремнанта я дропал спустя часов 5-10 игры. Для меня она не сравнится с работами фромов.
Элден ринг был способен занять меня на долгое время. А вот обе части ремнанта я дропал спустя часов 5-10 игры. Для меня она не сравнится с работами фромов.
Подскажите пожалуйста стоит ли ее покупать по скидке ультимейт эдишн??? Интресная ли игра??? И есть ли там чем заняться после прохождения сюжета??? Заранее благодарю
Ее можно несколько раз проходить, тк там разная генерация с разными боссами. Есть в ДЛЦ режим выживания (по сути оч крутой рогалик). Есть гринд оружия, сборки. А так посмотри геймплей, мне игра очень нравится, я бы ее советовал.