Тёмный

ТОП боссов Remnant | Во что не смогли разрабы в Elden Ring? 

Лорий Историй
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 77 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 666   
@ForMyWin
@ForMyWin 10 месяцев назад
А вот мой большой обзор Ремнант 2 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ECL-A-27sN8.html.
@ДенисЯковлев-щ8з
@ДенисЯковлев-щ8з 8 месяцев назад
Понимаю что прошло уже много времени, но что за зимняя локация и боссы с крысами и т.п?Прошёл первый ремнант 6 раз и ни разу не увидел этой локации
@ForMyWin
@ForMyWin 8 месяцев назад
@@ДенисЯковлев-щ8з Это ДЛЦ, там еще крутой режим выживания)
@ДенисЯковлев-щ8з
@ДенисЯковлев-щ8з 8 месяцев назад
да уже разобрались, просто изначально не знал как длс запустить, в кристалле ничего кроме тп по локациям не юзал)))@@ForMyWin
@Made_sdelal
@Made_sdelal Год назад
Меня тут видимо не поймут. А на аргументацию почему я так думаю придется тратить больше времени, чем я того хочу. Но ремнант - слабая игра. И боссы не сильная её сторона.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Но зато честно про аргументацию=) Такое мы уважаем=) Успехов!
@AntonioMargaretti-kx4ul
@AntonioMargaretti-kx4ul 3 месяца назад
Чувак, на твоё мнение всем насрать. Нам нравится игра, и лезть со своим имхо сюда- верх глупости. Тебе не нравится- не играй. Только желательно молча. 😊
@Made_sdelal
@Made_sdelal 3 месяца назад
@@AntonioMargaretti-kx4ul Ток тебе не срать, что ты мне спустя год отвечаешь.
@misfortunecure
@misfortunecure 3 дня назад
@@AntonioMargaretti-kx4ulнастолько насрать, что ты оставил свой комментарий😂
@misfortunecure
@misfortunecure 3 дня назад
@@AntonioMargaretti-kx4ulнастолько насрать, что ты оставил свой комментарий😂
@aurismagnus4299
@aurismagnus4299 Год назад
Если честно, больше половины топа выглядит как "я посылаю миньонов, eбиcь как хочешь" а вторая часть как я босс Дарк соулс, только более душный. Понятно что игра рассчитана на тяжёлый Кооп и реиграбельность, но пока что выглядит как душнилово, которое нет желания исследовать
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну все фиксится уровнем сложности, про минионов не согласен совсем, все это работает только когда вместе, да и то, они далеко не везде + это шутер, тут с ними не так сложно справляться) на максимальной сложности это очень скилозависимая игра, люди, которые проходят ноудез соулсы тут страдают даже на кошмаре (апокалипсис это вообще ад). Поэтому если не хочешь душиться - просто выбери сложность поменьше, игра позаботилась об этом, кроме самой сложности ничего не поменяется (награды, абилки итд, контент не пропустишь).
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
В топе всего 2 босса с постоянными призывами. Остальные одиночки. Хотя не скажу, что мелочь ухудшает или ломает геймплей. Наоборот, они задают правильный драйв от срежессированного боя, в котором игрок подбирает свой сценарий действий. Потому как обычные противники совершенно отличаются друг от друга по действиям и реакциям, а бой с ними строится по разным принципам, в зависимости не только Оружия или Брони, но и от Модификаторов с Кольцами-Амулетами.
@МихаилАлексеев-ш4т
Дальнобойные атаки шипастого ужаса можно пересидеть в канаве на входе в арену, но босс всё равно крайне неприятный. Пожиратель снов несложный, если вешать на него какой-нибудь эффект перед ультой, наносящий урон, либо вызывать саммонов. Циферки урона будет видно с любого конца арены. Ну и метки в коопе, конечно. Королева - босс красивый и стильный, но не очень честный - тяжело замечать анимации перед ударами на её мелкой модельке. Зато жуков на первых стадиях можно чизить, стоя в облаке от мода пушки роя или расставив турели. Проще она от этого, однако, становится ненамного… Но такое количество сочных и уникальных боссфайтов, как в ремнанте, не сделать без единой ошибки. Вообще рад, что кто-то ещё помнит и обсуждает эту игру, влюблён в неё бесповоротно. В её в геймплей, боссов и билдостроение. И да, харсгаард, по моему мнению, тоже достоен упоминания - зрелищные анимации, несколько фаз, абсолютная безжалостность к тем, кто лёг, которая заставляет порой принимать непростые решения а-ля: «рискнуть поднять напарника или попробовать добить в одиночку», - делают его достойным финальным боссом игры. На удивление, даже с внятной историей, так что ластецкий основной игры без длс выглядит на его фоне просто жалким…
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Речь идёт про уровень сложности - Апокалипсис? 1) Имеешь в виду, что не придётся на входе уворачиваться от боковых шипов? Кажется, я когда первый раз с ним встречался, то использовал стартовую точку, как безопасную зону. Правда, потом отказался, так как шипы спереди всё равно доставали. В каждой точке локации можно выжить, но требования к мастерству и внимательности весьма высокие, хотя босс простой. 2) Пожиратель далеко не простой противник, даже 1 на 1. Повесить на него какой-либо эффект перед взлётом, значит находиться как минимум рядом с ним, что зачастую смертельно опасно. При этом, такая схема сработает, если модификатор точно заряжен. Ко всему прочему, знание о его местонахождении далеко не гарантирует, что до него дойдёшь или собьёшь его атаку. Плюс тебя могут атаковать тени, а позже и вовсе расползается туман, и это мешает при перемещении. Чем дольше затягивается поединок, тем сложнее сражаться с Пожирателем. От количества игроков босс становится только сложнее. Вообще, редкий соперник, который втроём ощущается жёстче, чем вдвоём. Случай с призывными едва ли сработает при взлёте. Даже не знаю, кто из союзных существ реально поможет обнаружить Пожирателя. Все они будут атаковать ближайшую ложную цель, сбитие которой повлечёт создание самонаводящейся сферы. Что касается меток, то они помогают всегда, не только в кооперации. 3) Королеву Искал не встречал, ничего не могу сказать. Насколько понял, сражение с ней возможно лишь в Приключениях. 4) Харсгаард действительно хороший босс в плане механики. Играл против него вдвоём-втроём. В одиночку не сражался от и до. Интересный противник с правильными изменениями по ходу боя. Особенно хороша третья стадия. Действительно, его движения очень часто запутывают, что приводит к постоянным поражениям. С другой стороны, немало сложностей доставляет именно непонимание куда конкретно будет произведена атака, несмотря на все правильно считанные сигналы. Также, его внешний вид слишком невнятный. Те же кристаллы третей стадии и расположены неудобно (чаще всего надо смотреть на руки вверху), и дают красные сигналы на красном фоне. При этом, каждый луч содержит вокруг себя поле, от которого игроки страдают ещё на первой стадии. О сравнении с главным боссом оригинальной кампании не соглашусь. Всё же там действительно противник-загадка, что радикально отличалось от любого игрового опыта в рамках кампании. С точки зрения правильного построения боя, наверное, соглашусь, что босс из дополнения сделан куда качественнее, но именно как противостояние по игровым механизмам, оригинальный на другом уровне, так как требует решения массы задач, даже когда знаешь ответную схему. При этом, количество контрдействий от игрока может быть весьма многогранным, вплоть до регулярной смены снаряжения прямо по ходу сражения. Ничем подобным босс из дополнения заниматься не заставляет, так как первоначальная схема действует что на старте боя, что в середине, что в конце.
@МихаилАлексеев-ш4т
@@spectrokealah да, преимущественно, про апокалипсис. Если удачно сесть в яму на шипастом ужасе, передние шипы попадать тоже не будут, но если он кастует их сверху вниз, то под одну из стенок арены поджиматься придётся. Однако, честное прохождение этого босса и выглядит гораздо более стильно, и чувствуется организованней и удовлетворения от победы дарит не в пример больше, так что рекомендуется! Пожиратель не весь работает как надо, не знаю, у кого как, но у нас с друзьями при прохождении его ульту чаще всего сбить получалось без потерь. Наверное, в билдах дело. Но атмосферу паники с поиском нужного клона этот момент всё равно создаёт, не забываем про ямы, которые, по правде, и являются основным противником в этом файте) Да, королева только в приключении встречается. По сути, после того, как до тебя или одного из друзей доходит трюк с пушкой роя и жуками, остальное заучить - дело техники, а для ленивых всегда есть убийство сталактитом) Сложность правда доставляет её «очередь сигналов» - например, она может показать 2 сигнала подряд, а через некоторое время провести соответствующие им атаки в том же порядке и без задержки. Так что, если бы не сложность визуально эти сигналы на её небольшом меше найти, этот босс, наверное, был бы моим любимым. Согласен, финальный основной игры играется оригинально и игровой опыт дарит другой. Но хорошо ли это? Для меня ситуация как с заезженным примером про подводные уровни в платформерах - игра на короткое время меняет правила по которым работает, чтобы, как только ты к ним привыкаешь, снова вернуть всё как было. Первая фаза непростая и интересная: требует хорошего аима, у босса много разных атак с ясными сигналами, которые обеспечивают небольшие окна для нанесения урона, но пользоваться ими всегда рискованно. Вторая фаза - что-то мутное… Когда в первые разы пытаешься поскорее выбраться из кармана, а потом наносишь боссу урон равный 0, первая мысль - недокач. Потом, когда приходит осознание, что в кармане нужно убивать корней и набирать черепки, босс превращается в грушу для битья, со своей единственной атакой, которая доджится без уворотов и используется, чтобы перезарядиться и моды кастануть… В общем, идея интересная, но чего-то не хватило. Харсгаард, безусловно, тоже не идеален. Сейчас вспоминаю его атаку лазерами, которую сложно доджить просто потому что границы областей, по которым пройдет лазер, никак не обозначены - вся надежда только на глазомер. Да и к остальным атакам это тоже в каком-то роде применимо, атаки по площади нужно просто учить, как ты и написал, многие его сигналы тяжело читаются и информации об атаке несут мало. Босс утомляет после долгих часов траев, но впечатление всё равно оставляет приятное. Не буду пытаться никого переубедить, но в свой личный топ я бы харсгаарда включил
@МихаилАлексеев-ш4т
@@spectrokealah а вообще, если есть болотное дополнение, рекомендую поискать там королеву. И как противник очень интересный, и открывает несколько неочевидных квестов с весьма ценными наградами. В частности, некоторые таланты, броню лабиринта и кольцо нечистого, которое позволяет собрать «широко известный в узких кругах» билд-лепёшку)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Друг, спасибо за такой комментарий. Просто мед для глаз, очень приятно видеть такой отклик. Про циферки я говорил вроде, ну модификтором или меткой. Но, как писал Кеalah, не сильно то это помогает. Ибо на апокалипсисе урона нужно очень много, + копии, которые по земле бегают во второй фазе. Ну и 4 атаки призывных ударов.... это лютая штука, мы часто от своих уворачивались, но подставлялись под тех, которые били тиммейта.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@МихаилАлексеев-ш4т 1) Даже интересно стало, что за яма такая. Это где патроны лежат? Помню, что с обеих сторон есть как бы углубления с футлярами. Если их разбить, то патроны выпадут. Про эти места речь? Кстати, не знаю, достают ли туда атаки Шипастого. Кажется, не дотягивается до дальних областей. 2) А что там не работает у Пожирателя как надо? Мы вроде много раз с ним сражались и всегда и всё срабатывало. За исключением случаев, когда на тебя активируется не только твоя тень, но и союзников. Как раз в ролике об этом упоминалось, что отряду придётся грамотно распределиться на уровне для устранения такой ловушки. Ямы нас тоже обнуляли. Ещё в Выживании мы почти всегда ему проигрывали. Нередко, именно ямы нас ловили. Было обидно. 3) Думал, что с Королевой можно сразиться, если отказать ей в помощи и не отдать сердце Иксилиса. Я выбирал уничтожить Короля, потому что считал его более любопытным противником на момент прохождения с точки зрения сюжета. А что же будет, если ей отказать в кампании? Она просто обидится? 4) Здесь соглашусь, что вторая форма явно недоработана с точки зрения противостояния. Фактически, вся битва идёт именно в другом измерении против обычных противников с Земли, а снаружи просто реализуешь набранный модификатор. Также, отсутствует прогресс в действиях чего бы то ни было с течением боя, а это уже явный провал. Как только схема вскрыта, дальше идёт вопрос в ресурсах. Тот же Харсгаард не именяется от урона или времени боя, но количество заложенных моделей действий у него позволяет чувствовать постоянную динамику в сражении. Единственная проблема, это слабое понимание зоны действия атак. Если их знать, то большой сложности он представлять не должен. С другой стороны, всё равно потребует внимания и грамотного перемещения. С ним есть большая проблема. Ты можешь знать атаки, понимать зоны их действий, но из-за беспечного перемещения загнать себя в ловушку. С некоторых точек и Кошмар тебя может поймать валунами, но там это более очевидный вид атак. 5) Да, у меня есть все дополнения. Их же 2 вышло? Королеву надо найти, не полениться. Честно сказать, непонятно, почему подобные вещи не включены в кампанию.
@InedibleGingerbread
@InedibleGingerbread Год назад
Шипастый ужас судя по ролику, во первых нечестный, во вторых поломанный, необходимость смотреть под ноги когда нужно смотреть на босса это глупо, особенно когда пропасти ваншотают, а ещё ваншоты это не сложность это плохой гейм дизайн... Согласен что в Элден ринг беды с боссами, но у людей которые "не позвали к себе Киану Ривза или Мартина" как-то плохо с гейм дизайном получается... (Предъява к формату подачи мысли и к некоторым позициям автора но не к студии) просто не надо делать заявлений что объекты сравнения земля и небо когда объект сравнения который "лучше" делает ошибки ни чуть не хуже чем противоположная сторона
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
1. Шипастый ужас показывает руками вид атаки, ты под ноги смотришь на долю секунду при одной из них, чтобы увидеть, откуда летят иглы. 2. Ваншоты - это максимальный уровень сложности, и то, даже на нем есть билды, которые могут вытанчить. Ты волен выбрать РЕКОМЕНДУЕМУЮ сложность, и там подобного не будет. Я - хардкорщик по большей части, я рассказываю свой опыт. 3. Из-за отсутствия знаков препинания я тебя почти не понял. Я не говорю, что Ремнант идеален, там есть проблемы. Фромов я очень уважаю и я переживаю за их проекты, но хвалить проблемы не буду. Я с этим девизом начинал канал, так и будет. В плане геймдизайна боссфайтов, отношения к ним, разнообразия - Ремнант на три головы выше, тк Колечко просто не выдерживает критики, убери Малению, и это был бы провал провалов. Про ER скоро будет отдельный ролик, там все поясню. Сравнивать геймдизайн в целом шутера и ARPG я не буду, ибо это глупо.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Шипастый один из самых понятных противников. Просто игрока ловят на жадности и суете.
@konst3d
@konst3d Год назад
Remnant - наверное лучший Соулс-Лайк с пушками... Да и если рассматривать его отдельно от Соулс-темы, тоже очень сильная игра... Жаль, что он остался незамеченным широкой аудиторией...
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
У него довольно широкая аудитория для проекта с подобным бюджетом) Вот во второй части уже можно будет рассчитывать на большее!
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
А какие ещё игры были с пушками? Я буквально 1-2 игры назову.
@denmiami_7871
@denmiami_7871 Год назад
Я конечно дико извиняюсь,но очень странно видеть сравнение эти игры в сравнение боссов в том плане,жанр игр то соулс-лайк,но елден ринг заточена под мили,а ремнант под дальний и тут очень странно сравнивать поведение боссов, потому что оно будет диаметрально разное.Отсюда и боссы , которые "не прут на вас", потому что с мили боевкой без огромного количества дэшей или хотя бы одного огромного дэша на всю арену это было бы неудобно относительно игрока, поэтому Миядзаки придётся искать другой гайд по созданию боссов)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Мне понравилось, как ты высказываешь позицию, очень культурно и обоснованно, поэтому и отвечать искренне хочется! Спасибо! По делу: 1. Я не сравниваю игры, более того, я прямо говорю в ролике "ГЛУПО сравнивать шутер и arpg". 2. Я сравниваю ПОДХОД к разработке концептов. Отношение к работе именно в этой области. Не в лоре, не в музыке, а именно к подходу к разработке сценария поединка с боссом. 3. Это ни в коем случае не гайд, а мой едва заметный вклад в протест против некоторых аспектов ER, ибо я тоже фанат соулсов, но у меня более критический взгляд на все и уж очень много примеров, когда крутые компании в погоне за более легкой прибылью сваливались в полное дерьмо. 4. Уже начал снимать ролик по ER, где буду разбирать боссов и уже в деталях проговаривать, что не так=) 5. Ремнант - это не соулс-лайк, это шутер с элементами соулса. Типичный соулс-лайк - Lords of Fallen (кстати, мне даже зашло, странная игра с кучей бед, но все же играется в новинку). 6. Искренне спасибо за твое умение вести диалог на разных позициях=)
@denmiami_7871
@denmiami_7871 Год назад
@@ForMyWin Спасибо огромное за пояснение, но я больше оперировал не только к видео и к тебе , но ко многим комментариям, да простят меня другие комментаторы, а так всё очень даже по делу и обоснованно с твоей стороны. Ремнант лично мне не сильно зашёл, возможно из-за сеттинга , ну и конечно мне показалось в начале странный немногим хаб , перегруженность механиками , которые выливают на игрока нового и т.д.,и да в Демонических душах,Темных и Древнем кольце тоже много механик , но о них почти не говорят , игроку дают базис,а со всем остальным игрок сам разбирается, поэтому возможно не появляется нагромождение знаниями,ремнант решил сделать углубленное обучение и я уже успел заскучать,хотя в это же время в ДС ты уже отхватываешь люлей от второго босса)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@denmiami_7871 В ремнанте обучение легко скипается. А по поводу DS и его отсутствия там, вот я, например, только недавно узнал, что сила увеличивается в полтора раза при двуручном хвате... мне друг рассказал. Вот как мне нужно было догадаться? Да, в ER подсказка есть на экране загрузки, но мне повезло и у меня загрузка секунды 2. Я вообще не знаю, о чем там подсказки до сих пор. Так что вопрос точно спорный. Тут я на стороне Remnant, тк там есть такой выбор (по крайне мере сейчас), в соулсах в ER тоже появился выбор, несомненно это огромный плюс, но очень неохотно раскрываются детали. Блин... вспоминаю, в DS 3 вроде он тоже есть)
@Efir95
@Efir95 Месяц назад
Тот момент, когда прошёл игру без пушек на кошмаре и апокалипсисе)
@ГолуцкийГеоргий
Почти все босы в Remnant спамят мобами. Отличный геймндизайн. Я конечно понимаю что это связанно с экономией бюджета, наспавнить крипчиков, проще чем делать каждому боссу широкий мувсет сложных атак, но всё же. Может я недостаточно наиграл, но боссы оставили неприятное впечатление.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну в топе мобы только у 2 боссов из 10. Да и в шутере они очень круто вписываются в сценарий поединка. Это не просто мобы, а участники сражений, взаимодействующие с боссом, например, трент часто кидает в тебя взрывающихся пуфиков, когда ты этого совсем не ждешь=) Но вкусы разные, вполне кому-то ремнант может совсем не зайти=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Здесь совсем другая режессура поединков. По сути, игра от начала и до конца позиционирует массовые сражения как норму.
@Hmm_F
@Hmm_F Год назад
Ну хуй знает. В ремнанте наткнулся на летающий квадрат, который ваншотит, и забросил игру, так как дальше пройти нельзя было.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Даже представить не могу, кто тебя аннигилировал, хотя вроде бы все знаю=) Можешь подробнее описать?
@Hmm_F
@Hmm_F Год назад
@@ForMyWin ну мы бежали по какому-то коридору с какими-то товарами, а в конце была арена с боссом в виде летающей чёрной геометрической фигуры.
@Hmm_F
@Hmm_F Год назад
@@ForMyWin стиратель
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
По моему мнению, это худший босс в игре. Общее сражение с ним вполне напряжённое (кто не верит, тому надо в режим Выживания), но сам по себе он слаб, что концептуально, что по режессуре сражения.
@maksimfrolov5918
@maksimfrolov5918 Год назад
Я ещё не встретил ни одной другой игры кроме Remnant: From the Ashes в которую было бы просто приятно играть, в которой мне сам процесс понравился бы и даже не важно сражаюсь я с боссами или с рядовыми мобами, просто доставляет удовольствие постоянно менять комбинацию модов и оружия, подбирая под ситуацию и врагов, при этом, на мой взгляд, хорошо сделана стрельба из оружия. Уверен можно найти и другие игры подходящие под данное описание, но мне запомнилась именно эта.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Ремнант является редчайшим представителем игр, в котором абсолютно любое оружие будет годным от первой до последней минуты. Равно как и Броня с Модификаторами. Есть некоторые вопросы по Кольцам, Амулетам и оружию ближнего боя. Но в остальном, игру прекрасно отбалансировали со временем. Жаль, остановились разработчики. Возможно, готовится вторая часть. Некоторые факты на это указывают, но не более того.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Я тут согласен, я тоже обожаю билды в ремнант, вроде бы и несложные, но как кайфово играется. И мобы - статистов почти нет, каждый противник по своему хитро продуман, яркий пример - минибосс с двумя мечами в канализации на Земле, который часто спавнится СО СПИНЫ именно тогда, когда на тебя бежит толпа колобков=)
@SCI_CEO
@SCI_CEO Год назад
Значит ты знаешь очень мало хороших игр.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@SCI_CEO подскажи.
@SCI_CEO
@SCI_CEO Год назад
@@spectrokealah Древние свитки, Фоллаут, Вархаммер верминтайд, тирдаун, мен оф вар, Дарк соулс, террария, Батлфилд, кол оф дьюти, крайзис, ворлд бокс, пипл плейграунд, сталкер, Диабло, елден ринг, дум, Варкрафт, Старкрафт, герои, и таких игр ещё много в моём списке.
@ViktoryKram
@ViktoryKram Год назад
не понимаю, как в такое сложное вообще можно играть) пойду в SIMS)))
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Виктория, мы следим за вами) ждем стримов, а то ты уже как депутат)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
В последнем стриме мы тебя упоминали. Практически, с отметкой Симс. :D
@hollun7108
@hollun7108 Год назад
У меня здесь был долгий спич и сравнение представленных боссов с боссами из демон соулса, дарк соулсов и бладборна, где все представленные здесь геймплейные фишечки и принципы построения файта уже встречались, но я криворукая и случайно его стерла. Сюда залетела из-за байтового названия и сравнения с элдариком. По итогу видос очень хорошо подчеркивает, что эр просто настолько слабее и проигрышнее предыдущих игр студии, что даже проигрывает по разнообразию файтов рандомному сосалику-последователю, надергавших боссов из других соулсов. Обозреваемая игра наверное хорошая, футажи вроде все показывают, автор очень даже вкусно рассказывает, но играть мы в такое конечно не будем.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо за внимание твое! Я собрался делать подробный разбор концептов ЭР. Что не докрутили, почему (ну тут просто, замах был большой, а потом поняли, что не вывозят ни финансы, ни сроки, поэтому так много пасты в игры). и прочие штуки про боссов. Думаю, будет интересно, уже оч много всего накопал. Колечко во многом проигрышнее, но вот визуал, разнообразие оружия тут просто потрясные на мой вкус. А играть в Remnant... ну это шутер прежде всего, сильно от соулсов отличается, поэтому тут уж на твой вкус)
@hollun7108
@hollun7108 Год назад
@@ForMyWin я посмотрела плюсом обзоры к эр и дс3, и сделала вывод, что ты не знаком с предыдущими играми студии. Поэтому советую сначала поиграть в них, так как дс3 и эр упрощены для большего охвата аудитории, и потому потеряли множество уникальных геймплейных фишек, которые влияют и на восприятие мира игры в том числе. То есть, та атмосфера и философия, понравившаяся тебе в дс3, намного глубже представлена в демон соулс ( в комплекте с уникальными боссфайтами, задавшими моду для всех соулсов, включая эр), в дарк соулс 1 и бладборн не только через визуал и лор, но и геймплей. Это по итогу поможет больше понять элден ринг и в целом охарактеризовать авторский стиль Миядзаки. По этой причине затем в элдарике можно увидеть, в чем заключалась работа Мартина, и это не драконы. Словом, эр и дс3 - не итоговая работа студии, а скорее рекламная аннотация к тому, в чем она на самом деле была хороша, поэтому не суди только по ним в работе над дальнейшими обзорами.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Жаль, я бы почитал такое сравнение. Собственно, не против просто обсудить в формате Дискорда (ссылка в Описании). Всё равно мы так или иначе будем затрагивать эти проекты впоследствии. Да, автор играл в ER и DS3 (+Sekiro), но не играл в Demon Souls, Dark Souls 1-2 и Bloodborne. В первые Души играл я. С автором активно по идеям и текстам дискутируем, так что дополнительная аргументация всегда приветствуется. Тем более, если фактаж обстоятельный. Что касается Ремнанта. Он всего лишь заимствует некоторые узнаваемые аспекты соулсборнов, не более. Плюс играть в него лучше в кооперативе. Как по мне, оптимальным форматом будет дуэт. Хотя атмосфера воспринимается только в одиночку.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@hollun7108 я прошел Секиро, ролик сделаю. На очереди ремастер DS 1. C демонами и бладборн сложнее, ибо нет приставки=) Я не спешу, тк по соулсам нужно заскучать, играю раз в три месяца в проект) но освою обязательно, выводы твои очень правильные! А о суждениях - я максмально стараюсь оценивать конкретный проект, например, говоря про однообразие концептов, я, конечно, имел ввиду только ER и ни в коем случае серию соулсов!
@shroomyart
@shroomyart Год назад
@@hollun7108 после прохождения 3 дарк соусов я тебе однозначно заявляю - Элден Ринг расхайпованная параша, пытающаяся выезжать на предыдущих успехах студии и имени Мартина, от которого игре ни холодно ни жарко. Наиграл в него часов 30 и он зае.ал. Унылая, репетативная, кривая хрень, которая пытается рассказывать эпичные истории, методами, которые работали в камерных ДС, но совершенно неуместны в опенворлде да еще и устарели уже лет на 10. Фромам явно пора переосмыслить свой подход к своим соусам и перестать насиловать труп. А ремнант по динамике действительно на голову выше Элдена, да и по атмосфере даже тоже. К тому же это лучшая на данный момент игра в коопе в сторимоде
@Kronk1101
@Kronk1101 Год назад
Проходили ремнент с девушкой, до сих пор в сердечке. Самое плохое что есть в игре это что она быстро кончается и положения не предвидится. С молью на мосту траили 2 или 3 дня не помню, но каждая победа над боссом как новый год в детстве, как будто ты только что эту жизнь выиграл.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, все победы там прям прочувствуешь) Кстати, скоро с девушкой у вас еще добавится дел, Ремнант 2 выходит=)
@Kronk1101
@Kronk1101 Год назад
@@ForMyWin да ладно! Я ежедневно смотрю игровые новости но эту как то пропустил. Спасибо, полную сегодня, что нам ждать
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@Kronk1101 в закрепленном комменте ссылка есть=)
@Kronk1101
@Kronk1101 Год назад
@@ForMyWin спасибо
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Я бы не сказал, что быстро. Там нужно много раз перепроходить, чтобы всё встретить и увидеть. Причём, часть в кампании, часть в приключении.
@АндрейГуляев-ч7р
Когда ты сказал, что Ranmont намного динамичнее Дарк соулс, я улыбнулся. Может, он динамичнее первой и второй части, но точно не динамичнее третей. Ведь в Ranmont персонаж кувыркается как в лордах павших:). И да, если что-то не хейт:)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Это любопытно, потому как автор начинал путь соулсборнов именно с 3 части, а остальные не проходил, насколько знаю.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну например, в DS3 много боссов, которые просто идут на тебя, можно перевести дух. В Ремнант этого почти нет. В DS 3 относительно Ремнант мало выносливости, ну и сражения сами насыщеннее действиями, просто все быстрее летает и двигается (ибо это шутер). И вот эта фишка с отменой анимации тоже придает динамику. + чтобы бежать например ноудез или выживач, нужно еще умудряться бить ящики вокруг для лута железа, ибо без него никак. Ну а выживание - там залог успеха - скорость. Спасибо за твой коммент!
@Gribok87
@Gribok87 Год назад
@@ForMyWin в ремнанте нельзя перевести дух потому, что 80℅ боссов - сраные групповые файты, где помимо боссов на тебя несётся ещё толпа обычных мобов, которые ещё и часто бесконечно лезут, пока жив босс. И с точки зрения дизайна босса это выглядит примерно как - "Ой у нас не получилось забалансить босса, он слишком лёгкий, добавим ему на подмогу кучу бомжей".
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@Gribok87 звучит логично. Вот только не-групповые боссы есть и они постоянно нагнетают. Плюс большинство остальных ситуаций держат высокий темп. В целом, Ремнант предполагает изначально групповые сражения, что почти всегда повышает напряжение и беспокойство.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@Gribok87 1.Так в который раз пишу - в моем ролике, например, мобы есть в 2 боссфайтах из 10. 2. Причем тут баланс и наличие мобов? Каждый легкий босс балансируется мобами? Они изначально вписаны в сюжет файта, чтобы напрячь и развлечь игрока. Причем у них есть откровенная синергия, вот например трент (специально сделано разрабами) на тебя кидает взрывающиеся пуфики, специально уничтожет их волной возле тебя. Это прописанный сценарий, концепт битвы. Еще раз, я не сравниваю самих боссов в соулсах с боссами ремнант ( проговариваю это в который раз, тк очевидно ты не смотрел/смотрел невнимательно ролик, взявшись за полемику, ибо я четко говорю - глупо в лоб сравнивать шутер с арпг), а сравниваю отношение к разработке концептов и сюжетов боев.
@всумерках
@всумерках Год назад
а босса что надо на колено поставить и копье или гарпун из спины вынуть! сколько он мне доставил хлопот) и почему так не сделать в ринге!? как кому а ремнант лучшее что прошел из шутанов! и не раз!) и дело не в линейности , а сама боевка с боссом!
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, он эпичный) особенно его захват, который сразу убивает) Ремнант тоже очень понравился, и режимы крутые) В ринге- ты иммешь ввиду Элден Ринг?)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Сегодня в ночь как раз на Героическом с ним втрио сражались. Бой очень атмосферный и напряжённый, плюс он способен сразу убить игрока, без возможности поднять. Вполне вероятно, он попал бы в мой топ (который не составлял), но я слишком мало с ним пересекался. Разрыватель временами багует, за счёт чего становится существенно менее опасным.
@всумерках
@всумерках Год назад
@@ForMyWin ну да элден)
@bel4575
@bel4575 Год назад
Каааааааааапец затянуто и душно
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Один играл?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@spectrokealah он про ролик) скорее всего)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@ForMyWin история пока умалчивает.
@faustaganami2976
@faustaganami2976 Год назад
Как-то ты все таки переоценил сложность Ремнанта, да и концептуально приведенные в пример скучные на добрую половину
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Про переоценил сложность... то тут готов на спор пройти соулс, вроде ER или DS3 куда быстрее, чем ты Ремнант на аппокалипсисе=) А примеры специально скучные выбирал, чтобы не выглядело как реклама игры)
@axel_rouch
@axel_rouch Год назад
Конечно, бесконечное выбивание циферок автоматной очередью - шедевр. Куда уж там бездарю Миядзаки🤨
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну ты сам это придумал, сам оспорил) Ни одной фразы, которую ты написал, я даже близко не произнес=)
@difire64
@difire64 Год назад
Да речь не о боёвке, а о боссах бездарь
@NoNameNoFaceNNNF
@NoNameNoFaceNNNF Год назад
Сразу хочу отметить что не сравниваю игры т.к. это разные игры с разными жанрами и геймплеем, поэтому я сравниваю игры. Понял
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Если ты действительно считаешь, что отношение к построению концепта боссфайта - это уже вся игра, то да, так и есть. Но у тебя странная тогда логика и способности к анализу.
@SergeySmirnov870
@SergeySmirnov870 Год назад
Боссы ремнанта это абсолютно нулевые и не интересные статисты. Бои с ними не интересны совсем, а сложность они представляют только из-за бесконечной массовки
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
В игре проработан каждый противник. Начиная от общего поведения, заканчивая реакцией на действия игрока. Частично, это достигается нечестными контрдействиями и окнами неуязвимости. Ремнант работает с игроком концептуально, погружая его в срежессированные кризисные ситуации различного толка. В задачу игрока входит определить проблемы игровой сцены, разбить сценарий на эпизоды и пересобрать сражение в рабочую схему, исходя из своего комплекта многовариантного снаряжения. Дальше дело за исполнением, включая пару аварийных исходов в сражении, которые игрок должен преодолеть, заложив решение на этапе планирования битвы.
@SergeySmirnov870
@SergeySmirnov870 Год назад
@@spectrokealah То же самое в любой игре фромов, в том числе и в елдарике, хоть и в меньших количествах. Там по крайней мере все сюжетные боссы сложные и интересные, а здесь что? Если играть не в коопе заколебешься, так как пока будет отстреливать массовку тебе будет наваливать босс и наоборот, будешь фокусить босса тебя мелкие заколебут. Ремнант не плохая игра, но боссы явно не её сильная сторона, они скучные от силы у них 3-5 атак, 2 фаза есть у единиц, а финальный босс это просто мусор - гигантская летающая бабочка, которой чтобы наносить нормальный урон надо ждать пока тебя телепортирует нуда-то в жопу, где тебя будет постоянно дамажить пока ты из этой зоны не выйдешь, и только тогда будет урон. Интересно ли это? Вообще нет
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@SergeySmirnov870 сражение в каждой игре Фромов и Ремнанте совершенно не одинаково. В первом случае, тебе необходимо сражаться с противником, как с единым объектом, независимо от его размеров или визуального облачения. Единственное, требуется изучить схему действия противника и добавить в его последовательность свои удары. В случае с Ремнантом, каждый противник представляет из себя совокупность объектов в рамках системы одного объекта. Игроку не дают просто так атаковать противника, разве что ближним боем, который имеет свою специфику действий. Для выстрела требуется выбор не только противника, но и точки воздействия на него. Если на противнике есть броня, будь уверен, это действительно броня, в которую бить во многом бесполезно. Выбирай иные точки для атаки. Ремнант предполагает точечное воздействие с каждым соперником. Таким образом, игровая сцена наполняется огромным количеством сценариев, которые игрок считывает и вкладывает в свою схему действий: дистанция стрельбы, темп стрельбы, эффекты воздействия, эффекты противодействия, точность стрельбы, контроль пространства, контроль толпы противника, контроль одного противника, провокация одного противника на другого противника, скорость перемещения игрока, контроль рисков по выносливости и здоровью. Масса вещей требуется. При этом, каждый противник действительно обладает своим поведением и требует индивидуальный подход к уничтожению.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Тут уже отвечал много раз на подобный коммент, еще раз коротко, вот даже в ролике массовка есть только в 2 из 10 боссфайтов, и то в случае с магом - это один раз выпустить крысок. И про статистов... вот как же хочется запустить тебя на сложность "апокалипсис" к пожирателю снов в кампании, например, ну или к Иксам, и посмотреть на "статистику". Спасибо за коммент!
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@ForMyWin думаю, достаточно будет Нечистого.
@ВладЗеленько-й2щ
Спасибо за еще одно большое и интересное видео. Лайк еще за прикольные вставки )
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
О каких вставках идёт речь?
@ВладЗеленько-й2щ
@@spectrokealah ну например папич
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@ВладЗеленько-й2щ понял. Жаль, в заготовках были ещё несколько любопытных зарисовок, но уже из фильмов. С ними непонятная ситуация, не стали рисковать. Хотя этот (14:10) автор оставил. :D
@PasimWiFi
@PasimWiFi Год назад
Ремнант топ игра. Наиграл 200 часов. Жалко игру не развивают и социальных инструментов в ней почти 0.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, ходят слухи, что будет ремнант 2. Не знаю, на сколько правда, но доменные имена с названиями уже выкупили.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Второй части быть.
@PasimWiFi
@PasimWiFi Год назад
@@spectrokealah уже заказал себе RTX 3060 Ti под него
@Carri0nBad
@Carri0nBad Год назад
Все бы ничего в ремнанте с боссами, если бы 4 из 5 оных не были просто бесконечным спавном крипов( когда сам босс имеет пару-тройку топорнейших атак, увернуться от которых не составляет никакого труда
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Так это и есть задумка, если бы тебя еще душил босс по полной, то очень вероятно, что ты бы не справился) В шутере мобы не такая уж проблема, просто попробуй продумать получше тактику, и начнет со временем получаться=)
@Carri0nBad
@Carri0nBad Год назад
@@ForMyWin я эту игру прошел на апокалипсисе вдоль и поперек и голым и на новом персонаже без прокачаных перков, наверно понимаю о чем говорю
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@Carri0nBad зачем ты проходил игру без прокачки талантов?
@GydWinn
@GydWinn 3 месяца назад
@@Carri0nBad я также проходил эту игру с 0 на Апокалипсисе, и очень странно что ты не понимаешь что зачастую мобы это просто твой источник патронов которых тебе не хватит 100% для убийства босса. Возможно ты играл соло и там эта пробема не так сильно выражена, мы проходили в 3ем с кольцами на боезапас - причем без него играть если не невозможно то очень сложно, потому что патронов не хватало от слова совсем
@МихаилОвсянников-г7ш
Прикольная игрушка, но на пару прохождений, тупо шоб всех боссов посмотреть. В коопе проходил с товарищем. Вообще пушка. Не в одном соулсе не было так же интересно в коопе проходить
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Я бы сказал, что это во многом кооператив.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Так пара интересных прохождений - это более, чем достаточно от игры в любом случае=)
@SCI_CEO
@SCI_CEO Год назад
Если честно то такое чувство что ремнант это дарк соулс переделанный под шутер, очень похожие боссы.
@EldarAKAViruS
@EldarAKAViruS Год назад
Забавно что я прошел ремнант полностью несколько раз, ток сейчас как ни пытаюсь половину боссов тупо не могу вспомнить... Но при этом помню всех боссов из DS1-3 и ER. А вот оружие из ремнанта я помню, огнемтрелы и копьяметы там зачётные.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Мое любимое - арбалет с 5 зарядами... звук просто бомба. Как будто арматурой стреляешь)
@maksimfrolov5918
@maksimfrolov5918 Год назад
Я всё первое прохождение бегал с дефолтной винтовкой охотника. Зато сейчас почти на каждом боссе оружие меняю.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Оружие очень хорошо ощущается в игре. При этом, противники по-разному реагируют на выстрелы и модификаторы, это очень круто. Что касается боссов DS, то я вот не особо помню, кто там был. Могу какие-то образы нарисовать, да и то не у всех. А уж сражения с ними были вообще одинаковыми. Что каменных горгулий я ковырял условной лопатой, что быка, что чудище из канализации. Единственное, что хорошо помню, это первую встречу со скелетами, после которых просто хотел удалить игру. Там, действительно, нужно было посмотреть на тип оружия и заменить его. Но... это буквально единственный случай осмысленной замены. Да и то, в самом начале. Я всю игру не прошёл, и там был какой-то летающий босс и ещё парочка, которых вроде как надо бить иным оружием. К сожалению, не смог продолжить игру, так как предыдущая погибла вместе со старым жёстким. А с нуля начать пока нет ни желания, ни возможности.
@ammaterra
@ammaterra Год назад
Я свою соло катку закончил на иксилис. Какбы разрабы явно не очень подумали о том что у траера нет на жопе глаз. И что невозможно физически в одиночку следить за двумя личинками. В коопе можно хоть как-то сыграться. А тут просто без вариантов.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Можешь добавиться в дискорд, покажу, как стоять спиною к любоиу из Иксов. Основной хорошо читается по звукам и тени, второй с лучем бьет в определенном порядке, да еще и светит в то место, где собирается ударить. Разрабы как раз все продумали.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Сложности возникли только при двух-трёх игроках, так как светляки летят с двух сторон, а не с одной. В остальном, достаточно понятно, когда и кто атакует из Иксиллисов. Их слышно и видно. Но требуется наблюдательность.
@ynnead3200
@ynnead3200 10 месяцев назад
Проблемы вызывает, только если играешь без звука. Вполне читаемые атаки.
@MsBastard91
@MsBastard91 Год назад
По-моему, сравнивать Элден Ринг с Ремнант - это сравнивать хер с пальцем. Тем более в разрезе босс файтов! Можно по пальцам, хорошо если не одной руки, пересчитать боссов в Ремнант, которые боссы сами по себе, а не за счет спавна миллиона бомжей. Боссам Ремнанта до первого ДС то далеко, не говоря уж об ЭР, причем как лорно, так и по механикам и по балансу. А в ЭР одних только сюжетных боссов больше, чем в прошлой части душ, и проработаны они прям отлично. Игра вышла в феврале, а цитаты боссов оттуда до сих пор в мемах встречаются.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, как показалось, ты не очень внимательно смотрел. В ролике же прямо говорится, что бред сравнивать шутер и arpg, а я лишь делаю акцент на проблеме - отношение к концептам и разнообразию сражений в этих двух играх. Колечко в этом плане как минимум спорно со всеми этими охранителями древа, десятками одинаковых драконов и мобов, которых повысили до боссов, да и большинство боссов просто без изюменки (не отношу к Малении, Радану, Годфри ну и паре других), как будто ты против них сто раз уже дрался. Я уже не пишу тут про угробленный баланс и неспециальный перекач (у меня на канале есть большой ролик о Кольце). Так а тут я показал, насколько разнообразны сражения в Ремнант. И насчет "миллиона бомжей" - в моем топе, например, "бомжи" есть у двух боссов - энта и мага Икро (там совсем немного, 1 раз крысы бегут). Иллюзии я не считаю, тк это не суммоны (не мобы с локаций). Но есть другие боссы, не спорю, но бро, это шутер, тут этим не пользоваться - лишить игроков крутого геймлея, мы сегодня сражались - и буквально разрывались между мобами и боссом, тк один тиммейт упал и нам не хватало скила нормально отбиваться вдвоем. Мы победили - это было очень увлекательно. Мобы для шутера - не проблема, ибо у тебя есть куча инструментов преодоления препятствия, проблема - злоупотреблять и вставлять там, где не надо. Про цитаты, лор и прочее, ну я опять, честно, не понимаю тейка, ведь я прямо говорю, что лор и бэк - явно не самая сильная сторона Ремнанта. Я рассказываю о геймлее. Безусловно в Колечке просто офигенный визуал, кто ж спорит с этим. А мемы... ну конечно их будет много, у соулсов огромная фанатская база, я и себя к ней отношу. Вот у меня ролики и про соулслайки, и про DS 3, и про Кольцо, и про платвормеры с элементами соулсов. Спасибо за твой коммент!
@MsBastard91
@MsBastard91 Год назад
@@ForMyWin я видос полностью и не смотрел, мне начального озвучивания концепции этого видео хватило, чтобы фыркнуть в экран и остановить его. В ЭР полно повторяющихся простеньких боссов? Да, естественно, в игре в целом чувствуется огромная нехватка времени геймдизайнера и не только, а также из нее было вырезано много контента, что тоже на пользу не пошло. Но я напомню, что в ней, тем не менее, сейчас контента на 200+ часов полного прохождения! Это 3-4 раза можно ДС3 пройти. И повторяющиеся боссы, мобы-боссы, боссы-мобы - это контент для примерно 60% побочки, в то время, как основная сюжетная линия проходится сугубо по интересным и уникальным сражениям. Поэтому ЭР больше любят те, кто потратили на него меньше времени, как не парадоксально. У Ремнанта разные боссы, не спорю, но только на первый взгляд. Там, где в ЭР наклепали самоповторов, в Ремнанте наклепали миллион бомжей. Какая разница, какой там новый уникальный босс, если весь босс-файт и вся сложность в том, что тебе постоянно нужно убегать и отстреливаться от бесконечных толп бомжей? Там босс и не нужен, в одном месте пустыни буквально вместо босса толпу бомжей выпускают волнами и никакой разницы. Казалось бы, разные боссы, но по факту это один и тот же геймплей, просто ты иногда постреливаешь в противника с новой уникальной моделькой - какое чудо! Всех этих боссов, кроме того, который сам себя копирует, я убивал ровно двумя тактиками: пузырь под себя и отстрел всего, включая босса, из дефолтного винта с огнем, либо бегать и игнорить мобов, шмаляя по боссу. Чаще всего первая тактика, от нее даже ужасный бессмертный король отлетел, я буквально у него за спиной весь бой простоял. Причем это на высокой сложности и даже в коопе. Разнообразие так и хлещет! И я понимаю, что сделай они соусных боссов в шутере, то игроки ремейкали бы знаменитую сцену из Индианы. Но и придумать что-то лучше, чем просто спавн тех же самых бомжей, что и на локе, разрабы не смогли и я хз, за что их тут хвалить. Если бы они делали игру на 200 часов - там были бы и самоповторы, я уверен. Про "большинство боссов без изюминки" особенно смешно читать в сравнении с Ремнантом. Не пойму, чего тогда олдовые игроки в соусы жалуются, что у боссов ДС пара комбо и куча окон для атаки, а у боссов ЭР атаки из-под атаки, в прыжке, в наскоке, в кувырке, из блока и т.п. Если эти без изюминки, то боссы из ДС вообще такой скучный кал, что как мы в это играли не понятно. А мы еще и нахваливали. Рекомендую открыть список боссов на вики и освежить память, потому, что туда явно отложились в основном стражи древа и псы Радагона, а не целый ворох основных интересных боссов.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@MsBastard91 1. Прошел ЭР на НГ + за 5-6 часов. Даже излазив все во время первого раза, у меня вышло около 120 часов, но опять же, об этом снял целый ролик подробный, можно посмотреть. Не вижу ничего хорошего, например, в том, чтобы лазить около 20 часов и ваншотать все что движется, в том числе "боссов". И как я должен отличить побочку от основной ветки? Когда там за поворотом может быть целый город с локацией. 2. Еще раз, ты не смотрел ролик, ок. Ну хоть коммент прочитай. Вот из 10 боссов в ролике- 8 без бомжей. И если единственная сложность это мобы , то по твоей логике боссы ничего не делают? еще как делают, попробуй подраться, например с лучником в джунглях открыто, даже без всяких мобов. Про одинаковый геймлей, ну ок, давай поспорим - ты сделаешь 100 траев на шипастике, научишься, а потом отправим тебя к Пожирателю снов на 10 попыток и ты не пройдешь (так геймплей же одинаковый?). Готов поспорить прям, что ты не сможешь. 3. Опять тейк человека, который ничего не смотрел, но хочет полемики. В ролике как раз говорил про "пузырь", что в ремнанте есть "имбовые абилки" на уровне ложной слезы, но те, кто хочет захватывающих сражений не станут их использовать. Значит ты не гнался за захватывающими поединками, а просто хотел поскорее пройти. Я об этом прямо и говорю в ролике. Но это как со слезой в ЭР, она там кучу боссов в соло завалит, ну я, например, ее не использовал (только там, где душился и считал поединок скучным, во втором прохождении вообще все прошел сам). 4. Если бы кто-то что то делал и тд, это бессмысленно обсуждать. 5. Я тебе указал сразу 3 боссов, и о Реналле говорил в ролике, причем тут псы и кто-то там еще? А в прыжке никто не атаковал до колечка (ничего не имею против таких атак, просто странный тейк), Про колечко все сказал в ролике ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Xw_amnCrrVc.html&ab_channel=LoriyIstoriy%7CForMyWin.
@MsBastard91
@MsBastard91 Год назад
@@ForMyWin 1. А кто-то ноуклипнул от двери и прошел ЭР за 15 секунд. Для пробежки за 5-6 часов на НГ, нужно сначала игру пройти полностью, в чем вообще предъява? Если ты, как ты говоришь, облазил все-все в игре за 120 часов, то не стоило делать ролик - ты либо видел не все, либо видел вскользь. Если не интересно вникать - бери самурая, беги по сюжету, там 60-70 плотно сбитых часов и, чтобы ты не заблудился, прямо на карте указатели от каждой благодати, куда дальше идти, чтобы двинуть сюжет. Побочка - это вот то, что вокруг этого пути, что появляется, если уйти кусты и пещеры обшаривать. А если ты прям собрался вникнуть, пройти сюжетки персов, понять лор, обойти каждый угол, то в 120 часов это не уложится при нормальном прохождении. 2. Как я рад, что разрабы хоть в дополнения боссов без бомжей напихали. А мне что с этого? Я дополнения не проходил, потому, что ЕГС послал меня с идеей их покупки куда подальше из-за региональной предвзятости. Я говорю о боссах основной игры. Или они не считаются? По-моему, они то, как раз, и считаются. Что могут сделать боссы без мобов? Да буквально ничего. Уклоняться от лучника у меня проблем не вызывало, как и от лучницы в канализации. В пустыне тот же разрыватель убивается тупо по тактике "иди задом и стреляй", он ничего сделать на дистанции не может и тупо спамит бомжами. Кто такой пожиратель снов я без понятия, видимо он был в дополнении, но вот финального босса я как-то с первого раза развалил без проблем, а трая с пятого справился с парными чертями на мосту, которые в моем списке по ремнанту остаются самыми сложными чисто из-за ваншотной механики. 3. А, так пузырь - имбовая абилка, ага, вот я, конечно, мразь, что им пользовался, ведь иначе у меня были бы увлекательнейшие перестрелки с десятками мобов вместо боссфайта. Я не использовал слезу в ЭР, потому, что я хотел боя с боссом, я хотел применить накопленный скилл, сойтись с достойным противником в достойном крассивом бою. Потому, что боссы в ДС и ЭР - это контент, новый, отличающийся от того, что было по пути к ним, и я хочу вкусить его полностью. В Ремнанте я использовал пузырь, потому, что душнее боссов, чем там, я еще ни в одном соуслайке не видел. В Ремнанте это не новый контент, я этот контент настрелял по пути к боссу, мне не интересно отстреливать еще десятки тех же болванчиков. Если ты считаешь, что беготня от бомжей вместо битвы с боссом - это интересно и увлекательно, то ЭР не для тебя, конечно. Опять же, против одиночных боссов пузырь не дает какого-то преимущества, так как привязывает тебя к точке, но таких я даже навскидку и не вспомню. 5. Ты указал трех боссов из 82, если мне не изменяет память. О Реннале я успел увидеть и нихрена не понял, в чем претензия к короткой первой фазе? Если ты заранее где-то увидел или узнал о том, как снимать с нее барьер, то у тебя будет короткая первая фаза, большинство игроков же при первом заходе возят этих студенток лицами по полу минут 10, пока заметят нужную. А то, что при повторном заходе это уже легко повторить - ну так оно и должно быть, нормальный боссфайт с Ренналой начинается со второй фазы. Я вот просто навскидку по памяти сейчас насчитал в ЭР 18 уникальных боссов чисто по пути сюжетки. И это основные, которых надо пройти, чтобы продвинуться дальше, то есть не считая ни вторжения, ни узилища, где тоже достаточно интересные враги заперты плюс с ограничениями арены. Для примера, в ДС3 13 основных боссов и 6 побочных не обязательных, то есть всего на игру их 19, а тут только по ходу сюжетки 18. И ты считаешь, что фромам надо поучиться на примере ремнанта, как делать боссов, серьезно? Ну да, в Эр всего несколько боссов с толпой бомжей, это непростительно мало!
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Пузырь может не выпасть в кампании. Пузырь не спасает от большинства противников, это ситуативный инструмент. Велика вероятность, что из Пузыря тебя вытеснят, если точно не знаешь, когда его использовать. По-моему, накопить новый Пузырь во время действия старого нельзя, поэтому придётся играть какое-то время без него. Это не имба, но в ряде случаев может существенно упростить ситуацию. Также, тут речь шла про Высокую сложность. Это вторая из четырёх?
@wolfcovetous3875
@wolfcovetous3875 Год назад
Сложная эта игра только при первом прохождении в слепую. Чуть погугли и поиграй, узнай о механиках и билдах и все. Ты либо практически бессмертный милишник, либо ваншотящий снайпер. А еще не стоит забывать про рандом. Тебе с ходу может дропнуться крутая пушка или колечко и ты будешь изи разваливать все, а может ничего не падать всю игру.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну рандом тут серьезный, но и основа же рогалика. Зато серьезная реиграбельность. А вот про разваливать я точно не согласен, тут зависит от сложности, на апокалипсисе ты будешь отлетать от всего подряд, и никакой дроп не спасет) А бессмертный милишник, знаю знаю таких, зайди к шипастику, он с коррозией все объяснит)
@MrMoaner
@MrMoaner Год назад
Забавный факт-я прошел ремнат с друзьями полностью. и кроме финального босса - я не могу вспомнить никого. а в ДС боссы запоминаются. Как и в Елдене... Кто еще обосрался-вопрос тот еще
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Все соулсборны ты тоже с друзьями проходил?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Бро, я ролик сделал не про запоминающихся боссов, не про их лор, не про "кто обосрался", я сделал ролик про геймплейные концепты боссфайтов=)
@johndoe785
@johndoe785 8 месяцев назад
18:52 королевну можно быстро убить, после того как она выйдет на арену нужно на потолке стрельнуть в в камень в виде шипа и он упав на нее убьет её мгновенно (естественно надо подгадать момент когда она будет под ним, там вроде по каплям это можно увидеть)
@lanlogor8726
@lanlogor8726 Год назад
Remnant в массы !!!
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Буду делать обзор) игра стоит времени)
@djondio7043
@djondio7043 Год назад
Да игра шикарна,сам переигрываю периодически,кстати попробуй еще Mortal Shell если не играл.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Вроде это аналог DS, нет? Как по мне, ближе к Ремнанту выглядит The Surge 1-2, хотя всё ещё остаётся аналогом DS, в моём представлении. В любом случае, ни в один из этих проектов сам не играл.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Про Мортал Шел слышал, но пока не дошли руки) Что шикарна - тут согласен, но именно в области геймплея=)
@ananasss457
@ananasss457 Год назад
Королева искал очень похожа помувсету на валькирий из год оф вар
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Не играл, но допускаю, что взяли пример оттуда. GoW вышел в 2018 году, а Королева стала доступна в 2020 году, насколько понимаю.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ее называют оч крутым боссом, но я не играл. Валькирия - хороший босс?
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@ForMyWin по-моему, это условные мини-боссы, которые что-то охраняют. Некоторый аналог, как мне представляется, есть в первом DS, Чёрный рыцарь.
@vladimirjukis542
@vladimirjukis542 Год назад
Это как оутреидерс и елден ринг заинтересовало 👍
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
А в чём схожесть с Outriders?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Друзья, спасибо за Ваш проявленный интерес! Пишите свое мнение в этот коммент, хотите ли отдельный обзор по Remnant? ну и лайкате, если "За"! И да, друзья, не за горами Ремнант 2 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ayLGbB4AKqI.html
@Phenethylamin3
@Phenethylamin3 Год назад
Это самая недооцененная игра за последнее время, что я видел, случайная генерация уровней, почти три десятка боссов(кто таким похвастает в последнее время, учитывая, что это не ААА проект), море экипировки, 1000 уровней прокачки
@maksimfrolov5918
@maksimfrolov5918 Год назад
Я бы хотел посмотреть твой обзор. Анонс Ремнант 2 просто прекрасная новость, возножно он привлечёт больше внимания и к первой части.
@Phenethylamin3
@Phenethylamin3 Год назад
Я только что увидел, что ты анонс кинул второй части, я как посмотрел, чуть слеза от счастья не вышла, аж полуэкстаз
@EWGEN96RUS
@EWGEN96RUS Год назад
@@Phenethylamin3 ну, если честно, случайная генерация получилась так себе... На 3ем перепрохождении уже замечаешь знакомые закутки. Надеюсь во 2 части они улучшат эту генерацию, ну или добавят побольше различных таких "закутков"...
@Phenethylamin3
@Phenethylamin3 Год назад
@@EWGEN96RUS так она и весит то ничего, а если полную процедурную генерацию делать, то она ебать сколько весить будет, но я за))
@ЕвгенийКамалетдинов-ы4е
Как же я охренел, когда пытался пройти Нечистого на максимальной сложности в подвале! С ооочень хорошей прокачкой к нему ходил, с огромный выбором оружия и брони. Ему было пофиг на мои ХП и броню, удар по полу ваншотал при любых раскладах. И разное время подготовки перед ударом ужасно сильно бесило
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Мы когда вместе проходили, то суета битвы резко прерывалась, стоило Нечистому поднять молот. Впечатляюще.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
В подвале был очень крутой бой. Я всегда ориентировался по топору, как только он в самом верху и опускается -жму уворот, ну еще и выкидывание его топора за спину -это прям супер=)
@СтаниславНауменко-ь4ц
Сама игра была бы не плохой если бы не одно но, это скалирование!!! какой смысл искать новое оружие или качаться если на след локации мобы и боссы уже на порядок выше твоего урона. вместо того чтобы сделать действительно интересную реиграбельность разрабы просто сделали рандомные локации. итог: задумка хорошая да только разбивается о скалирование.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Понимаю о чем ты, но я не согласен. Буду обзор делать, но пока опишу кратко. Да, ты прав, тут есть зависимость урона-хп мобов в зависимости от твоей пушки. Это факт. Но: 1. Тут есть таланты, то есть за счет них ты и становишься сильнее относительно локи. 2. У локаций есть минимальный уровень. То есть ты не можешь прийти с первой пушкой и развалить последнюю локацию. Таким образом герой развивается за счет талантов, но игрок всегда чувствует вызов! В своем ролике про ER я рассказал, как меня телепортировало в начали игры в Звездные пустоши, а потом я около 10 часов ваншотал все в начальной локе и откровенно скучал и душился, убивая "боссов" с трех ударов.
@СтаниславНауменко-ь4ц
@@ForMyWin да! именно точ тоя не чувствую азарта в поиске нового оружия и теряется интерес к ременанту. В ER система выстроена по другому, нет смысла сравнивать. Но все скалирование и есть то из за чего эта игра является хорошей но на 1 прохождение.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Странная претензия. Для оценки тебе стоило идти не вперёд, а назад, где усиления противников не было.
@shizyk8359
@shizyk8359 Год назад
А как же Клавигер (или как там его) тот что арену крутит или Плеть который мух спавнит и вокруг куча резкого трэша
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Клавигер тоже интересный концепт, но он не вместился в мою десятку. А Плеть (это улей на голове? - ну он в глобальном смысле напоминает трента, поэтому не стал его включать)
@naismith3529
@naismith3529 Год назад
Господи, столько времени ноет про энта, а босс то не самый сложный. Всего-навсего ногу ему надо отстрелить, и становится в разы легче
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо огромное за поддержку, друг=)
@КамутоХировата
Слишком сложная и путанная подача в сюжете игры от Миядзаки, кто бы мог подумать. Никогда такого не было и вот опять. Весь ролик просто в стиле "Elden Ring это переоценнённая попса, а вот сейчас я расскажу про свою любимую игру, которую никто не знает". Причём тут Elden Ring, непонятно, почему бы просто не сделать ролик про концепции боссов в Remnant, без попытки похайпиться на поиске якобы ошибок ER.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Так ты бы тогда не зашел и не написал этот коммент, если бы я просто сделал ролик о Ремнант. Спасибо за твое внимание (без сарказма)!
@КамутоХировата
@@ForMyWin Ага. Только написал я его с негативным оттенком, если не заметили.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@КамутоХировата Так это неважно. Мне важно, что есть реакция, я не ссусь, если у кого то мнение отличается от моего. Всегда пожалуйста с этим. Ролик это также отлично продвигает, поэтому искренне благодарю.
@КамутоХировата
@@ForMyWin С вами что-то не так, если вы благодарите за то, что ваши ролики ругают. Ролик продвинут, люди увидят, что это чушь, пользы вам это не принесёт.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
В ER нет ошибок?
@Russian_Cat_72ru
@Russian_Cat_72ru 5 месяцев назад
Ремнант великолепная игра, вот бы объеденить всё самое лучше с создателями From и Миядзаки и сделать великолепный продукт, отмена перекатом это самое гениальное и в тоже время простое решение, Миядзаки не сделал игру этим сложнее что не возможно срывать анимациию а скорее тупее и это говорю я наигравший более 2000 часов во все части дс1,2,3 sekiro, elden ring я по своему люблю все эти игры и нет не одного плохого отзыва от меня в Стим в сторону фромов
@Egor_Stark
@Egor_Stark Год назад
Хороший видос. Отличная игра. С другом начинали проходить на апокалипсисе, но, он не выдержал, и сдался, буквально в конце DLC, на финальном боссе. Ещё посмотрел на него обзоры на ютубе, сказал, что его мега прокачанные еле проходят, а мы на +-300 уровне не сможет 100%. Пришлось в солло добивать. Но, как по мне, если в соло проходить на апокалипсисе, то самый сложный босс - Иксилис. И он больше даже на удачу. Не дай бог не будет колец на урон и шанс крита, и оружие меньше +10, всё, в одного сбить 2 крика будет почти нереально. Да и если звёзды сойдутся, то всё равно, придётся вертеться как уж на сковородке.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, если не бустится на Иксах - то да, особенно если не было дропов на урон, то оч сложно. Но всегда есть кольцо адмирала=) хотя, еще может выпасть неуязвимость с Пожирателя снов, тогда иксы уже не торт=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Почти каждый босс для двоих будет сложнее, чем для одного. Условия меняются в игре, в зависимости от игроков. Вернее, цифры меняются.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@spectrokealah И условия тоже, яркий пример - светляки=)
@ВладимирКолесников-п5м
Скажите сразу игра такой же тухляк как сурж, где дерешься инвалидом, или это один из немногих нормальных солс лайков как Nioh(геймплейно крутая игра с тонной контента) или Ashen(тут больше про атмосферу). И да, игры фромов не просто так настолько популярны. Тот же бладборн лучше большинства современных игр
@Greed468
@Greed468 Год назад
Эхх пожиратель снов, босс который уничтожает все нервы
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
На мой взгляд, в первый раз с ним нужно встречаться именно группой. Хотя мы игру проходили в первый раз во многом в кооперативе, так что почти все боссы были восприняты с воодушевлением.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Но само сражение очень кайфовое, причем он сложный даже тогда, когда ты знаешь все его фишки и как против него играть. В выживании это самый сложный босс для нас.
@Servant-l1k
@Servant-l1k Год назад
любить соулсы за боссов!? не для меня. я согласен с тем, что элден ринг пустоват много копий мобов,боссов; увеличение количества хп мобам в зависимости локи, блиды это ужас какой-то казуальный; а эти песики призываемые влажная слеза это все для глиномесов. ганк пати, а не пвп дуэли да еще с сломанным балансом благодаря игре по паролю. Игра мне кажется сыровата и фиксов будет много как это было с дарками. И УБРАЛИ ПИНОК это вообще не простительно. И еще как-то все слишком добренько. Нпси бесхарактерные выродки которые как с дураком разговаривают. Но боссы сюжетные не данжевые меня приятно удивили(прошел игру 9 лвл не качаю пухи, без резиновых помощников и призыванцев), у боссов появился очень богатый мувсет это радует, уклоняться начинают от кастов, а не впитывать как раньше.Манера также появилась засунуть тебе если полечится вздумал.Патер стал менее очевидным. Вменяемый баланс у босса после которого репост. На боссах блиды заработали нормально. А мувы так вообще четки( кроме Макара). да зверь древа это какое-то недоразумение, но Радагон не плох, хотя и фап на зубрежку его мувев. То что пол мира можно пылесосить меня это радует чуть окунулся в дс1, но все же недотянули. А тут, шутер с кувырками. Боссы спизжены( одетые в шкурки из дума), с хуевой тучей ауе и прочей масштабной хуни или резкие как понос для фапа на заучивание их мувев. лечение,ремонт это пиздец дрочь; я пришел играть, а не пылесосить вики как мне исцелится и после хуярить 2 часа до врача; и не чинится каждый неудачный трай. Ловушек маловато конечно, ну это закономерность их в каждой новой соулс все меньше. На вкус и цвет товарищей нет конечно. НО это явно не шедевр и точно уж не прорыв в жанре соулс, а скорее не плохая игра для любителей типа кодвейна.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо за такой содержательный коммент. Только я о Ремнант совсем не понял, что значит "Как исцелится?" и "Чиниться", ведь в Ремнант это все элементарно и никакая Вики точно не нужна (про починку совсем не понял). Я тут поднимал проблему только концепций, причем глобальных, т.е не на уровне "бьет немного хитро", а на уровне сценария всего поединка. В Колечке есть боссы, которые понравились, но они все равно не особо удивили, вроде Малении и Годфри, ведь в глобальном плане это опять заезженный сюжет - босс - одиночка на большой арене. Мне очень понравился концепт Реналлы, но и тут ее убили балансом и легкостью. Вот босс, который мне прям со всех сторон зашел - Радан, у него необычный концепт, крутая история, чего стоит только добегание до самого босса, ну и понравился чел со звездных пустошей, а именно с красных болот, которого я на коне убивал, он у меня в начале ролика. Атаки в Ремнанте по области есть у многих боссов, это так, хотя далеко не у всех, но это сделано прежде всего из-за того, что игра заточена под кооператив. Я не называл Ремнант прорывом (таких моих слов ты точно не найдешь), тем более, что он не относится к соулсам, это просто шутер с их элементами, также мне не нравится слово "шедевр" как таковое. Но готов вести полемику, что в Ремнант очень продуманный геймплей, который, конечно, не всем прийдется по вкусу) Спасибо тебе еще раз за твое время, которое ты уделил ролику и за такое подробное обозначение позиции!
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Как по мне, в Ремнанте как раз очень мало масштабных атак. Разве что речь идёт о совместных атаках босса и кучи монстров. Как такового задротства Ремнант не требует. При желании, можно создать персонажа на более простом уровне сложности, пощупать игру, привыкнуть к темпу, затем вернуться к персонажу с высоким уровне сложности и продолжить спокойно игру. Зачем там пылисосить Википедию, мне тоже непонятно. Всё нужное лежит на поверхности. Про починку слышу в первый раз. Разве что речь идёт о прокачке и создании оружия, модификатора после победы над боссами.
@Servant-l1k
@Servant-l1k Год назад
@@spectrokealah насчет лечения болезни,Заражения,типа проклятия из дс1 и ремонта брони после получения урона коррозией(это наверно дебаф на получаемый урон)! Я думал она реализовано+- также в этой игре поэтому взял на себя смелость, ошибочно скорей всего. ну да ладно! Когда все лежит на поверхности это скорее минус как по мне, как и то что можно менять сложность во время прохождения резко. Автору видео-говоря о концепции элден ринг задумывалась на широкую аудиторию в отличии от тех же дарков(в свое время), поэтому и концепция хайповая думаю слышал про нестандартных боссов типа ложе хаоса и как о них отзываются. Радан это кооперативный босс сами разработчики об этом намекают, мне вот не понравился как и годфри, хитбоксы кривые в ближнем бою бьет в другую сторону и урон по мне проходит, второй ловит в захват за спиной у себя. Вот насчет концепта: Реналы она порезана по скорости, наносимому урону в виду своего расположение, а насчет ее концепта Гангпати и беготни вокруг дамажки, дуэли мне предпочтительней. Вообще Малению считаю самой самой то что доктор прописал(если без блидов и помощников). Задание сложности для боссов ввиду сложной арены это было в других соулс хоть и экспериментально железный голем,демон с собачками,ложе хаоса, бабочка, там многоножка как в Remnant сделать это не так сложно, сложнее сделать поведение босса который бы мог удивить и количество применяемых механик к нему выкрутить на фул. Ведь элден ринг это скорее 3д файтинг, а не шутер и выжидать за укрытием для атаки такое себе удовольствие,хотя реализована не плохо в виде луков и арбалетов, а также разбираться с ареной и потом долбить основную цель это не курс для соулс уже давно. это что-то вроде судоку разгадывать и в танки играть. Как в Remnant в ЭР нет простой регулировки сложности, она создается в виде прокачке,знаний о игре и скиле. Да и еще боссы в соулсах это ограничитель прокачки для вторженцев ну и остальной нежите, а не какой-то отдельный элемент дарки это одна система боссы/пвп/челендж/эксперименты. поэтому если не нравится ты либо делаешь или думаешь не так, а может не для тебя. Акцент боссов элден ринг и (забываю название игры) разный, их значение разное, соответственно концепт хода боя разный, поэтому говорит вот тут лучше чем тут это обманывать самого себя. если в игре: получаемый урон большой, есть две полоски и кувырки это не значит, что это соулс игра мб это в жанре типа готика1... О чем говорит автор все бы было неплохо увидеть в элден ринг( наверно). А в рамках шутера с кувырками ну такой себе экспириенс я думаю просто открыл для себя,что-то новое и приятное.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@Servant-l1k нет, ты не ошибся. Но это всего лишь эффекты. Никакого задротства нет. Все эффекты снимаются предметами, что раскинуты на том же уровне. Закупка бутылок антидотов идёт на базе у торговца.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@Servant-l1k я Кольцо тут привел только как обозначение проблемы, но теперь, учитывая интерес, придется снимать целый ролик и снова бегать. Но думаю, я пойду на НГ +2.
@dedinsite9378
@dedinsite9378 Год назад
Ни 1 игру фромов не прошел но зато в ремнант наиграл больше 300 часов, чет меня за уши затянула эта игра узнал о ней когда ее в эпике раздавали так и понеслось
@KuthGoblin
@KuthGoblin Год назад
Помню мы с другом только после прохождения на апокалипсисе узнали, что тут есть другая броня кроме стартовой. Для нас самым сложным боссом остался потрошитель, так как во первых - закон первого босса, а во вторых при битве с ним мы не сняли кольцо адмирала, забыв про 300% доп урона. Концовка разве что разочаровала, я потом ещё минут 15 расспрашивал персонажей, а у них 0 эмоций. Будем внимательней перепроходить с длс
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Про концовку - да, тебе показали ролик, а потом, как будто ты ничего не спас=) ну ремнант - это не про сюжет, может вырастет бюджет, и увидим что-то годное. Потрошитель мне нравится, динамичный босс, особенно в коопе - когда отстреливаешь пуфиков, которые бегут на друга, подсказываешь постоянно, распределяешь зоны, чтобы друг друга под выстрелы не подставлять=) Спасибо за коммент)
@maksimfrolov5918
@maksimfrolov5918 Год назад
@@ForMyWin Мне в отстреле пуфиков на этом боссе всегда Метка охотника помогала, которая не только подсвечивает всех врагов, но ещё повышает шанс крита по ним.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@maksimfrolov5918 Да, она маскхев. Но в первый раз мы ее "банили", считали имбой и просто играли без нее)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Как это вы пропустили иную броню? Как же прокачивали оружие?
@funpc2363
@funpc2363 5 месяцев назад
Игра фуфло,и боссы тоже . 2 часть ничего такая ,можно поиграть. А вот первая не понравилась совсем.
Год назад
Спасибо за обзор Remnant, всё-таки буду играть в него с другом
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Советую играть именно с ДЛЦ, там еще больше оружия, боссов и крутой режим (настоящий рогалик)! Ну и сложность если будет душить, то смело понижайте, для первого раза (если опыт соулсов есть) можно пробовать кошмар, если уверены прям в себе и не душитесь одного босса 5-6 часов убивать, то аппокалипсис=)
Год назад
@@ForMyWin думаю будем на нормале, сравнивать не корректно, но когда в Каламити (мод для террарии) вышел Malice Mod то мы получили травму хардкорщика, пострадавшего от ужасного дисбаланса. Безусловно, первые 3 босса заставили думать креативно, как никогда раньше не думали, даже в скорость вкачались, но когда нужно 8 минут в террке уворачиваться каждые 1.5 секунду, а боссы ваншотят и мгновенно могут перетаргетиться за 15 кадров (я записал и проверил) то это был пиздец. И это с последними апргрейдами. Как мы ржали когда этот режим убрали, а в воркшопе появился мод от рандома, который реально сделал боссам новые атаки, изменил паттерны поведения и дал новые награды. Опыт у меня только в Elden Ring (после получения косы которая кольцами стреляет игра стала для меня шуткой, а после перекача в веру и понимание что пушка скейлится от неё я вообще не думал можно сказать) А друг прошёл 3 соулса и Элден Ринг, но дропнул на Малении после двух дней траев, там оставался чел со львом и Элден Бист, но увы. Он мне рекомендовал Ремнант, но настроения всё никак не было и я не думал что там настолько хорошо с боссами, так что появилось желание, спасибо) Если монтажишь сейчас то сил тебе* Сам такой был, сейчас раз в 5 месяцев
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@ если друг столько прошёл, вам может быть легко на Нормале.
@nepingvin7654
@nepingvin7654 Год назад
Смотрю часть про взрывающиеся пуфики и накрывают флэшбэки. Моя первая попытка играть в ремнант либо на максимальной сложности либо на предпоследней. Уже с нормальным персонажем. Первый босс - потрошитель. Абсолютно простой моб, который теперь шотает. На арене со множеством узких мест и проходов. Легко - скажет кто-нибудь. И я даже соглашусь. А потом он призвал "пуфиков". Из-за каждого угла. Снимают 2/3 хп. И оглушают, ГАРАНТИРОВАННО подставляя под следующий удар. Босс стал бы даже не вторичной проблемой, но если отвлечься на пуфики полностью - напоминает про мою некоторую уязвимость к ударам острой стальной оглоблей с меня размером. Попыток 40-50 что-ли потратил.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Воу! Это тоже наш первый босс. Мы играли на максимальной сложности в дуэте с другом. Нас шотал ЛЮБОЙ пуф. Да, попыток - 40 -50, куча тактик, куча подсказок, взаимодействия итд. Это было оч круто!
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Самое интересное, противники влияют друг на друга. Так, например, взрыв одного заставляет по цепочке взорваться других. Или же босс может ударом запустить в игрока взрывающегося противника.
@IliaDN
@IliaDN Год назад
Насколько в нее интересно соло? Есть в игре метки других игроков или фантомы? Можно ли найти человека в кооп механизмом игры?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, там есть функционал, который позволяет, чтобы либо к тебе добавились в игру, либо ты добавился. Просто играете вдвоем. Мне и в соло было интересно, но в коопе она просто еще больше раскрывается.
@IliaDN
@IliaDN Год назад
@@ForMyWin то есть в 22 году можно еще найти кого-то с кем поиграть с помощью внутриигрового интерфейса? просто один из немногих соуллайков, которые пропустил
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
В игре можно найти союзника через поиск открытой игры. Союзник отмечается на карте, а в игре видно его силуэт сквозь стены. Присутствует дружественный огонь. Причём, правило работает для вас и врагов.
@_4itos_
@_4itos_ Год назад
Если что, то тут почти у всех боссов есть два варианта убийства, за которые можно получить разное оружие
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Об этом как раз говорили на примере Энта.
@_4itos_
@_4itos_ Год назад
На примере Энта, говорилось только про Энта, у всех в видео есть альтернатива
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@_4itos_ не у всех. Либо мне неизвестно, какой второй вариант у Истязателя, мага Икро, Шипастого ужаса, Пожирателя снов и Обрика.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Не у всех, альтернатива есть только у МИРОВЫХ боссов, за которые даются пушки. Боссы, за которые дают модификаторы альтернативы не имеют.
@jinjerhoup4816
@jinjerhoup4816 Год назад
как же я любил Иксиллиса особенно первое прохождение, больше 20-30 траев, как же он меня бесил слов нет, и да самы смак и в правду в 2м играть 😅
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
мы с другом уверены, что в большинстве случаев в 2 сложне всего пройти игру (если на макс. сложности)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Я думаю, и не на максимальной тоже. Каждому по способностям.
@Sebasq31
@Sebasq31 Год назад
Эх, поиграл только в первые пару уровней, не успел оценить всей прелести данного произведения
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
А в чём проблема продолжить? Скажу откровенно, лучше всего играть вдвоём. Это и сложнее, и проще одновременно.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, я бы мимо Ремнант не проходил бы) но тут уже дело вкуса и настроения)
@димкомарич
@димкомарич Год назад
ага ,каждый босс и куча миньенов,с простым мувсетом.каждый босс с кучей миньенов,и некоторые еще хилятся .просто айс.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну в данной подборке только у 2 боссов есть откровенные минионы (трент и маг). Но некоторые, которые не вошли в подборку, действительно сопровождаются мобами, ну и что? Это шутан, для него большое количество целей естественная норма, особенно, если все это делает бой более напряженным. Простые мувсеты - опять же, скорее всего ты слушал не очень внимательно, я говорил о режиссуре боя и о КОНЦЕПТАХ, а не о деталях. И о "хилятся" - это делает всего 1 босс, если не считать переход в стадию варга - тренты, при этом хилка достаточно легко сбивается. Минибоссы могут получить перк регенирация, но это не что-то сломанное, они хорошо убиваются, просто нужно агрессивнее пушить.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Вся игра состоит из сражения с группами противников. Это не дуэльное Секиро.
@Phenethylamin3
@Phenethylamin3 Год назад
Чел, по той озвучке, что я слышу , у тебя должно быть миллиона 2 подписчиков ЗЫ: Я бы сыграл в выживание, у меня стоит мод , который добавляет бродячих боссов на карту и увеличивает общее кол-во мобов
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Воу, теплые слова - кислород. Я серьезно. Спасибо тебе, кто бы ты ни был) Пусть все у тебя сложится=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Что за модификация?
@Phenethylamin3
@Phenethylamin3 Год назад
@@spectrokealah Remnant from the Hell
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@Phenethylamin3 спасибо, посмотрю.
@monkeybox2739
@monkeybox2739 Год назад
В Remnant лучшие хитбоксы!
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот я бы поспорил в некоторых моментах, но в целом лично я серьезных проблем не обнаружил)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Иногда, чувствуешь себя актёром кино. Вроде ударили где-то рядом, а ты показываешь, что попадание есть. 😂
@monkeybox2739
@monkeybox2739 Год назад
В сингле ни разу ничего подобного не было. Одна из тех игр где спокойно уходить от атак обычных мобов без переката, на боссах просто ловишь тайминг, как и в прочих соулсах. Другое дело сетевая, постоянные лаги и подвисания, из за них и создаётся такой эффект. ,,Пинг,, одним словом.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@spectrokealah вот особенно моб на земле громила с железякой и горизонтальным ударом)
@rynugod
@rynugod Год назад
а что ? ремнант то? не смешно даже ,унылая игра с унылым геймплеем
@Комбайн-э4м
@Комбайн-э4м Год назад
Суть сложности этой игры это просто жирное хп у мобов и ваншотящие атаки. Если это считается хардкором то какой ни будь Скайрим вообще король хардкора. А по сути игра очень на любителя, сам прошёл её почти без смертей. Игра больше похожа на Дивижн 2, такой же бестолковый шутан.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Про толковость я тут много писал, про синергии мобов, да и скоро сделаю ролик, где расскажу подробнее. Прям жирное ХП тут ТОЛЬКО на аппокалипсисе, но опять же, никто не заставляет выбирать игрока эту сложность, даже сложность "кошмар" не заставляют, ты можешь играть на средней, где все очень даже хорошо убивается и никаких ваншотов. Иными словами - ты сам выбрал подобное, сам потом осудил, хотя разрабы для тебя сделали кучу опций... ну где логика, друг?)
@Комбайн-э4м
@Комбайн-э4м Год назад
@@ForMyWin Суть в том что сложность не определяется количеством хп и умноженным уроном. Для меня сложность в подобных играх это когда у врагов меняется мувсет, да и сами мобы становятся агрессивнее и опаснее. А в итоге чем выше "сложность", тем игра становится душнее.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@Комбайн-э4м Это глупости, которые вам рассказывают блогеры, мало что понимающее. Сложность в том числе определяется КОЛИЧЕСТВОМ ХП и УРОНОМ, причем очень часто именно так. Если у босса мало ХП и смешной урон, например, в соулсе, ты его просто танчишь и убиваешь, не замечая мувсеты итд. Если ему добавить урона и здоровья, это ЗАСТАВИТ тебя адаптироваться, ты начнешь учить босса, тк СЛОЖНОСТЬ ПОВЫСИТСЯ и иначе твой перс умрет. Когда ты на другой сложности добавляешь другие локации, другие мувсеты, других мобов, то ты, как разраб, лишаешь контента тех людей, которые оплатили игру, но в силу навыков, возраста и прочего, не могут осилить хардкор. Не повторяйте чужие глупости про сложность. Это явно глупость, любой вменяемый разраб вам это скажет..
@svytokrst4081
@svytokrst4081 Год назад
Автор, однако, заинтересовал данной игрой
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Надеюсь, что понравится, в ней, конечно, нет сюжета (он есть, но такое себе), но зато очень продуманный геймплей=) Буду обзор скоро делать, раз такой интерес.
@chebyrik
@chebyrik Год назад
Пройдя эту игру, Я победил только троих боссов из топа, думаю может перепройти игру?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Если сам процесс тебе нравился, то определенно стоит перепройти) Можешь поиграть в выживание или в приключения=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Думаю, в игре ты многого не видел.
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 Год назад
Нескромный вопрос. А на каком уровне сложности происходит трай Иксиллиса на футажах, а то урона вообще нет🙃? Я до сих пор помню, что эти светляки, коих на три рыла спавнится раза в 4 больше, чем у одного игрока - это ужас абсурда. Каждый светляк на Кошмаре даже овер-пузу в Броне Лето с защитным гиром сносит по 1/5 здоровья(а любому другому 2-х разрывов достаточно), что при атаках самих Иксов, равно очень печальному концу. Помню эту фазу ещё хуже, чем всё остальное: даже крик отменить легче. Поэтому избавились мы от этой фигни по-джентельменски: шмаляли растением-приманкой в центр моста, и я туда закидывал облако из Роевой Пушки - приманенные светляки умирали всей пачкой. Заодно с той же пушки можно было на босса коррозию накладывать для увеличения урона по нему из всех стволов. И да, самая весёлая фишка баланса: самой эффективной пушкой в игре для постоянного урона оказывался... стандартный винчестер охотника. С правильными кольцами эта штука просто выдает самый высокий ДПС в игре)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
В нарезке несколько разных забегов, но основной на кошмаре, на аппокалипсисе когда проходил, там вообще жара) а у нас вроде на приманку не летели, может криво поставили и забыли о ней, мы с пистолета расстреливаем, каждый берет на себя заранее оговорённую сторону и за нее отвечает) Спасибо за такой содержательный коммент)
@maksimfrolov5918
@maksimfrolov5918 Год назад
Я в одном из своих прохождений взял против Иксиллиса мод Вуаль черных слёз, которая создаёт купол, не пропускающий урон, он конечно не от всех атак защищает, но против светлячков и коррозийных бомб хорошо работает, особенно если таких перков в команде несколько а то не всегда успеваешь его перезарядить перед следующей волной светляков.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Интересно, а какие Кольца нужны под Охоничье ружьё?
@maksimfrolov5918
@maksimfrolov5918 Год назад
@@spectrokealah Я думаю подойдут любые кольца увеличивающие урон или скорострельность, например Кольцо охотника (+10% урон в дальнем бою, +20% к урону по уязвимым местам) и Камень баланса (+12% урона в дальнем и ближнем бою), но лично я пожертвовал вторым ради Браслета запасливости (+50% максимально боезапаса), так же может подойти Камень Чёрного Солнца (+7% к урону за кождого убитого в дальнем бою противника, суммируется до 3 раз), Кольцо добытчика (+10% к урону на 30 секунд за сбор лома железа и патронов), ещё можно использовать Кольцо принуждения или Кольцо снайпера, повыщающие скорострельность. Мне Кольцо охотника и Камень баланса кажутся самыми удобным, ведь повышают урон без ограничения по времени и без необходимости выполнять доп действия вроде сбора лома для Кольца добытчика.
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 Год назад
@@maksimfrolov5918 Вуаль слишком долго заряжается т.е. требует много патронов лишних + она только держит светляков на расстоянии - по ним всё равно стрелять, а также купол не блочит взмахи и лучи самих Иксиллисов. Только ради бомб, но они сносно эвейдятся перекатами и, если дымок больно бесит, заблаговременным сжиранием листиков(не проблема, короче) и Охотник в команде может быть уверен - уклоняться от бомб только ему, ведь активный Стрекозец выбирают целью того, кто больше всего ему морду отрывает.. Пока плющ + роевое облачко, несмотря на занимание 2-х слотов у 2-х игроков оказалось самым эффективным😎 Больше всего в игре обидно за неработающие вещи, ведь игра - долбаный клондайк для экспериментов: 1) Броня Акари превращает игрока в размытое облако скорости, казалось бы, собирай и наслаждайся. Но облом - бафф брони в мультиплеере работает только у хоста( 2) С одновременного убийства вышеозначенных Иксиллисов выбивается жгут для создания топорика, который при ударах восстанавливает метр модификаций оружия. Должна быть вкуснейшая штука для всех - от культиста-хилера до стрелка-элементалиста - но способность дрына просто не работает. Вообще(( Это то что с ходу вспомнил. По поводу колец... Угарнейшая штука - Кольцо Пожирателя вместе со всеми талантами и гиром на шанс крита и уроном. Казалось бы, ~5%(не помню) шанс на 4-х кратный урон с крита. Вроде бы мало, но когда какая-нибудь болтовка ВНЕЗАПНО отрывает боссу треть-половину здоровья - это непередаваемое ощущение!😄
@mirilivn
@mirilivn Год назад
Зашел подумав кто же будет учить Мядзаки делать боссы, но нашел интересную игру, в чем я исчезну в долгие часы и хорошый разбор боссов
@madness5604
@madness5604 Год назад
Хех, Миядзаки учить не надо, надо давать ему понять что хорошо и что плохо, ибо этот проказник любит экспериментировать, и периодически лениться. А так он может когда хочет. Основные сюжетные боссы в том же Елден Ринге почти всё великолепны, однако за двух рыцарей Горнила, и двух апостолов божественной кожи, и постоянные повторения ему надо ата-та-та по заднице)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ремнант крутая игра, особенно для тех, кто не боится трудностей (имею ввиду высокие уровни сложности). Ну и там билдов хоть и немного, но зато практически каждый захочется попробовать, если игра зайдет. А по Фромама - таланта там на несколько компаний хватит, а вот желания и финансов, тут большой вопрос. Пустая столица пепла с 1 гаргульей, зимняя карта почти без новых мобов, 5 -6 нормальных боссов на 150 часов игры... вот о боссах ER тоже сделаю видео скоро)
@mirilivn
@mirilivn Год назад
@@ForMyWin получается ждемс)
@madness5604
@madness5604 Год назад
@@ForMyWin не ну насчёт 5-6 боссов не согласен, нормальных полноценных боссов тут примерно как в Дарках в плане количества, мобов с большой полоской хп в расчёт не беру.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@madness5604 а можешь перечислить? Искренне интересно, тк ролик делаю=)
@archdemonplay6904
@archdemonplay6904 Год назад
Заинтересовал топом, пойду скачаю
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Советую сразу с DLC брать) все равно после 2 часов игры можно вернуть, если не зайдет игра (в стиме можно).
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Кстати, не знаю, как она работает без лицензии. Она вроде как проверяет профиль в Эпике или Стиме.
@Mizantrop223
@Mizantrop223 10 месяцев назад
Субъективщина! Игры Миядзаки уютные. Ремнанты спамом мобов выбешивают.
@ForMyWin
@ForMyWin 10 месяцев назад
Причет тут уют и прочая атмосфера, если я про гейм концепты боссов рассказывал? А в чем проблема в Ремнант? Ты хотел бы втроем против одного рыцаря с мечом драться огнестрельным оружием? Там более чем адекватное количество мобов, и только там, где это нужно. И куча способов отбиться, игра все инструменты тебе дает для этого. Буквально нет ни одного места, в котором неадекватно много противников, даже на сложности Аппокалипсис
@Mizantrop223
@Mizantrop223 10 месяцев назад
@@ForMyWin Насчет боссов ты прав. И генерация локаций тоже норм. Прохожу эти игры в соло и иногда мобов на боссах дохрена. В Ремнант 2 на многоножке, не успеваешь прицелиться, со всех сторон наваливаются.
@ForMyWin
@ForMyWin 10 месяцев назад
@@Mizantrop223 Вот в ремнант 2 как раз мне боссы не нравятся. Там нет концептов, их сделали в угоду тем, кому было "много мобов". В итоге в коопе 3 дула расстреливают бедного волка, на этом весь геймплей. А что за многоножка, я так и не понял?)
@ВоувоуПалехчи-и7ш
Я только недавно прошёл Ремнант, от игры получил дикий кайф, так что в какой-то мере всё ещё на эмоциях) Но блин, при всём моём восторге от игры, боссы тут в любом аспекте - мусор по сравнению с любым ДС. Во-первых их паттерны атак такие предсказуемые, а анимации такие медленные, что буквально нужно обладать особым талантом, чтобы не успеть увернуться, а во-вторых, почти все они сводятся к 2-3 разновидностям атак и вызову крипов. И блин, почти каждого из них убиваешь с первого же раза, а на самых "сложных" тратишь 2-3 попытки. Максимум пять. При этом у них миллион хп, ты будто убийца ложкой по 10 минут расстреливаешь манекен. Единственный босс, который мне действительно понравился и который сильно отличается от всех остальных - это морозный крыс-колдун. И то, только из-за механики с ареной, тучками и заборами. В остальном это те же две атаки аля быстрый ледяной удар, медленный сильный ледяной удар, вызов мелких крыс и вызов морозного шара. Всё, больше он ничего не делает. И сравнивать здешних боссов с тем же элденом... У меня просто слов нет. Бесспорно игра хорошая и в своём жанре в какой-то мере даже уникальная, я могу провести аналогии разве что с варфреймом или дестени и то с натяжкой. Но точно не с ДС, особенно с точки зрения боссов. Это небо и земля
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну ты так все расписал... добавляйся в дискорд и покажи класс нубам, как ты иксилисов, пожирателя снов, трентов пройдешь с 2-3 попытки. Было бы очень интересно посмотреть. Готов поспорить на деньги (но предполагаю, ты не согласишься, ну ведь слишком легкие деньги никого не интересуют), что ты не справишься, если ты говоришь о средней сложности, то она очевидно для казуалов. Ну и да, в ролике речь идет об одном факторе - разнице в концептах. Но опять же, каждый увидит то, что хочет.
@ОлегЖурин-у4ж
@ОлегЖурин-у4ж 9 месяцев назад
Ремнант игра созданная для коопа, и сколько ее небудут восхвалять ,сравнение ее с Соулс играми -ПОЛНЫЙ АБСУРД ,тем более что совершенно разные механики игры ,Дарк соулсы это -Эталон как надо делать игры ,Ремнант,Ремнант2 -игры хорошие ,но им далеко до абсолютного рекордсмена Дарксоулса 2
@ForMyWin
@ForMyWin 8 месяцев назад
Эталон?) Ну, у меня для тебя плохие новости. Камера в соулсах - эталон?) Отсутствие норм интерфейсов - эталон?) Отсутствие описания предметов, когда все бегут на Вики за знаниями - эталон?)
@evgenpurgen2936
@evgenpurgen2936 Год назад
Как по мне у ремнанта есть одна очень непонятная и откровенно дурацкая механика, это рейтинг зоны/оружия, от прокачки брони и оружия мобы становятся жирнее и больнее бьют, чтотесли честно немного сюр. Я зачем мать вашу качаю пушки что бы вас быстрее месить а не медленнее.😅
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Это как раз очень офигенная механика, которая делает каждый поединок насыщенным и в меру сложным. 1. Во первых на локациях есть минимальный уровень, условно не получится убить Иксилисов с пушкой +1, тк у ник минимальный уровень +15, поэтому ты качаешься в том числе, чтобы иметь возможность убить сильных противников. 2. Во вторых, если тебе сложно что-то пройти, ты можешь зайти к боссу, он получит уровень (если твоя пушка все таки больше его минимума), а потом ты прокачаешь пушку и вернешься к нему, при этом сам босс больше не прокачается. 3. Помимо оружия ты качаешь и таланты, и вот за счет них со временем ощущается прогрессия персонажа и превосходство над монстрами. Но в тоже время, все устроено так, что как бы ты не прокачался, в большинстве случаев это не сделает тебя прям неуязвимым, хотя в некоторых моментах это возможно. 4. И это в 100 раз лучше, чем ситуации, когда приходишь перекаченный к боссу в Элден Ринг и вместо крутой драки убиваешь его за 4 удара.
@evgenpurgen2936
@evgenpurgen2936 Год назад
@@ForMyWin последний босс минимальный лвл 11-й для снаряги по крайней мере на текущий момент в актуальной версии и получается что в компании выше половины и качаться не надо, бессмертный король 10 лвл а у исксилисов 8, и это норм для компании в меру сложно и побуждает немного следить за шмотками но вот режим приключений... Из за этого немного сломан
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Это становится проблемой только при попытке использовать новое снаряжение. Надеюсь, во второй части ситуацию улучшат.
@evgenpurgen2936
@evgenpurgen2936 Год назад
@@spectrokealah это становится проблемой в тот момент когда докачиваешь пушки до +11-12 и понимаешь что дальше их качать смысла не имеет от слова совсем. Даже больше, последующая прокачка только усложнит тебе жизнь
@dragonheart6458
@dragonheart6458 Год назад
Помню как мы с другом два дня били мотыльков на максимальном уровне) сказать что было сложно, это ничего не сказать!)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Иксиллисы... ну они, когда пересекаешь туман, действительно говорят: "Так, а ну стоять!". Ну и потом беседуют долго "по-душам"=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Очень хороший босс.
@vsratie1964
@vsratie1964 Год назад
Не играл в ремнант,да и в первую часть тоже. Выглядит конечно максимально скучно,наверно одна из тех игр,в которую надо играть а не смотреть. Боссы красивые ,но как же это всё не динамично,как будто бегаешь в 20 фпс.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ты во время игры места спокойного себе не найдешь) Особенно с боссами)
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 Год назад
Gunfire Games вобще-то Darksiders 3 сделали, который как бы соулслайк. И хоть игра мне понравилась, я бы не сказал что боссы там лучше чем в Соулсах.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Друг, я не говорил, про Соулсы, только про ER, и даже не про боссов, а про ПОДХОД К КОНЦЕПТАМ=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Остальные части тоже они делали?
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 Год назад
@@spectrokealah Первые 2 части сделала другая студия, под THQ, но вторая часть сильно провалилась, продалась она неплохо, но разработка и реклама была слишком дорогая. В итоге это стало еще одним гвоздем в гроб THQ, студия разработавшая первые 2 части распалась, но один из ее лидеров основал Gunfire Games, они создали Darksiders 3, а артдиректор первых двух частей Джо Мадурейра создал другую студию Airship Syndicate, которая пару лет назад выпустила приквел Darksiders Genesis.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@zhengistasbolatov8480 спасибо за расклад!
@ИванНиколаев-ю3б
@ИванНиколаев-ю3б 6 месяцев назад
Вообще какая-то неадекватно сложная, на максималке. Ни одному боссу не могу даже 10% хп снять, а локации прохожу, раза с двухсотого.
@ForMyWin
@ForMyWin 6 месяцев назад
Мы босса сутки убивали) ну игровые, 14 часов=)
@Barthtandelus
@Barthtandelus Год назад
Ремнант стался игрой, которую хорошо описывают слова: "искал медь, а нашёл золото" Приятная внешне, отзывчивая, наполненная контентом и механиками (взять те же элементы роглайта), с приятными боссами. Да, пусть далеко не каждому понравятся мобы, присутствующие в боях с боссом, но для динамичного шутера они являются вполне логичным дополнением, ибо без них многие боссы были бы куда менее опасными супостатами. И, что немаловажно, игра работала, работала хорошо и без проблем, на неё не нужно было ждать два года патчей, которые бы её починили. В общем, глубокий поклон разрабам. Остаётся надеяться, что сиквел если и не выйдет на новый уровень качества, то хотя бы не растеряет старый
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Уже сегодня вышел тизер Ремнант 2. Спасибо за классный коммент, я со многим согласен! Я тоже его неожиданно открыл его для себя и приятно удивился=) Но критиковать ее есть за что, вот буду обзор делать отдельный. Наприме, Ремнанту можно развиваться в плане сюжета и визуала, например. Хотелось бы нормальной интерфейс и навигацию на карте)
@Barthtandelus
@Barthtandelus Год назад
@@ForMyWin Не могу сказать, что испытывал проблемы с навигацией или интерфейсом, но, в целом, это не значит, что кто-то с ними не столкнётся) Визуал да, надо развивать. То, что работало пару лет назад, сегодня уже будет лишь вызывать негатив у подавляющего большинства пользователей
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
С навигацией у игры огромные проблемы. Стоит вспомнить хотя бы карту, когда игрок находится не на основном этаже.
@Barthtandelus
@Barthtandelus Год назад
@@spectrokealah не припоминаю ситуаций, когда я бы не понимал, как пройти к цели, если честно, тк миры игра ролит крайне линейные
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@Barthtandelus локации на Роме с вырами и Корсус с пещерами, где стрелки.
@staryeify
@staryeify Год назад
Ну хз ремнант как по мне на аппокалипсис не интересен, не в плане просто, а наоборот, тем более вначале(правда я дошёл только до 3го мира). Оооочень выматывает, ибо тебя валят с 1го или 2хтычков,даже с простых мобов, хп боссов капец какие здоровые, в том плане что ты попросту устанешь уже их бить и да, ближний бой как по мне-мусорка, нужная лишь для разбивание всякий ящиков. То есть, если с тех же соулсов с секирой, я пытался вновь и вновь одолеть локацию, или босса, то в ремнант на максимальном я попросту заебался в нее играть
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Я тут просто фанат хардкора, но и тебя я понимаю. Да, я бы рекомендовал именно "Кошмар" (третью сложность), она дает хороший челенж игроку, но не душит и куда более динамичная) У нас просто тут компания, которая любую сложность, кроме самой высокой, воспринимает как личное оскорбление=)
@агенто
@агенто Год назад
Да ну, язвит это, в серии соулсов каждый игрок играл по своим правилам, в зависимости от выбора эквипа, а тут стрелять с баллистикой или без, раз в 5 секунд или просто спамить. Но да, игра привлекательна, оригинальна, да и дизайн боссов приятный.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну если рассматривать поздние стадии игры, то ремнант тоже очень билдозависим) но для начала игры, да, твои слова про свои правила актуальны)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Как бы да. Скорее, идёт влияние на общее приключение, нежели на реальное изменение в геймплее. Разве что маг серьёзно облегчает прохождение, просто потому что ломает основной принцип игры.
@агенто
@агенто Год назад
@@spectrokealah Ни разу третий соулс из примерно 7 прохождений не пытался пройти за мага) Очень однообразная схема игры, также как и сами заклинания. А вот в елде попробовать смежные билды идея очень привлекательная.
@агенто
@агенто Год назад
@@ForMyWin В елде грустно, то, что серьезных боссов мало. Всего от 6, там до 12 глобальных сражений, и то - Годрик и Реналла несмотря на весь пафос отлетают слишком быстро и легко, а до серьезных боссов бежать очень долго(
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@агенто вероятно, магия однообразна. Это вроде не оспаривал. Интересно другое. Вот у тебя 7 прохождений третьих Душ. Как твой боевой геймплей менялся? Возможно, и весь геймплей, если была разница. Я вот в первые Души играл. Мне понравилось, но не скажу, что от смены оружия что-то сильно менялось. Хотя не проходил игру до конца.
@Xfilez666
@Xfilez666 Год назад
Анонсирована вторая часть ремнанта на грядущий 23-й год.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, новость просто шикарная, вчера смотрел тизер=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Пока видно, что механически игра будет почти копией оригинала.
@logybol3722
@logybol3722 Год назад
Играл в эту игру и как не любитель хорроров я боялся каждого шороха, каждого врага, я когда добрался до босса, то сразу понял, что мне хана, но через время к игре я привык и просто наслаждался ей, потом узнал что в игре есть куча секретов, к примеру, если отстрелишь хвост дракону, то тебе вместо ингредиента для пушки дадут нгридиент на топор, если её ошибаюсь и таких секретов в игре дофига, иногда даже имея при себе какую-то часть брони, то какой-нибудь в мире npc может дать тебе навык, а ведь всë так просто не будет, тебе должно повезти, чтобы локация с боссом сгенерировалась в твоëм мире, ведь боссов в твоей сгенерированной локации 2-3, а всего боссов под эту локацию больше
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
В Ремнанте очень крутые квестики - загадки (именно загадочки, но правда есть и гринд). Насчет атмоферы согласен, особенно на земле и болотах... вот идешь в канализации и слышишь хрип... потом сильнее... и понимаешь, что это моб, который сзади выходит и режет тебя надвое.... и жутко становится... и мертвые с косами стоят... и тишина=) Спасибо за такое внимание!
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Одному на высоком уровне сложности очень легко погрузиться в атмосферу. Жаль, что игра оказалась непроработанной по части мелких историй. Глубины не хватило, да и концовка слабейшая.
@logybol3722
@logybol3722 Год назад
@@spectrokealah а в допалнениях сюжет не раскрывается? Просто играл без dlc
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@logybol3722 честно, я дополнение только технически проходил, без чтения дневников и записок. Там есть одна локация, где достаточно много компьютеров и журналов. Знаю лишь, что один персонаж из дневников (оригинала) на базе появится в качестве противника. То есть в некотором смысле, одна сюжетная ветка получит развитие и завершение.
@mrgreen375
@mrgreen375 Год назад
Согласен, елдарик чисто ради бабок выкатили, ничего интересного там для себя не нашëл за 2игры.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Не соглашусь, бро) Труд там виден.. его много, но что куча решений было из -за денег - это да)
@lhaart9241
@lhaart9241 Год назад
У каждого топ будет своим) А так, во многом согласен) Спасибо за ролик.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Было бы любопытно узнать твой топ. Особенно, с учётом наших последних забегов в кампании. ;D
@lhaart9241
@lhaart9241 Год назад
@@spectrokealah Это оценка по затруднительности, в основе. 1. Варден (4 акт, чел с копьями, который кидает колокольчики). Что для одного, что для двоих, очень затруднительная арена, где тебя пушат мясом. Большинство сетов на кошмаре и апокалипсисе держит 2 удара, на третий умираешь. Босс убивается даже в соло очень долго, уязвимых мест нет. 2. Бессмертный король. Сам по себе босс не особо сложный, но уровень арены, появляющиеся мобы и в целом, нужный уровень концентрации, делают этот бой довольно непростым. 3. Иксиллисы. Обалденный бой, но требующий достаточно точного исполнения. В соло не очень сложный, а вот вдвоем-втроем ошикби не особо терпит. 4. Шипастый, 3 акт. Босс сам по себе простой, но требует предельной концентрации, что превращает простой бой в испытание, пройдя которое радуешься в разы больше, чем от убийства многих других боссов. Бой лицом к лицу. 5. Телепортер, который создает копии, 3 акт. Не помню как его называют. Согласен с тем что сказано в видео. 6. Крыс-щитовик, длс. Бой лицом к лицу, где ошибки зачастую фатальны. Динамично, прикольно. 7. Маг-крыс, длс. Бой классный и не совсем простой, чем-то напоминает иксиллисов. 8. Финал босс длс, харсгаард. Меняющаяся тактика и общая плотность босса делают из него не совсем простого, и, стоит признать, довольно увлекательного противника. Хотя после нескольких часов траев устаешь) Может еще король шаманов, но я с ним дрался раз-два и необъективен. По зрелищности и гемплею: 1. Иксиллисы. 2. Энт. 3. Бессмертный король. 4. Варг, длс. 5. Финал босс длс. 6. Финал босс основной компании. 7. Телепортер, 3 акт. 8. Нечистый, 3 акт. Больше вспомнить никого не могу, вот так сразу.
@МихаилАлексеев-ш4т
@@lhaart9241 как будто у меня из головы топ украл) Небольшая поправка, у вардена есть слабое место: в общем - дискомёт, а в частности - дискобандит. Одна проблема - в выживании его собрать получается очень редко(
@lhaart9241
@lhaart9241 Год назад
@@МихаилАлексеев-ш4т мб) Я оцениваю игру со стороны новой игры. Начал новую игру, пришел к вардену и получаешь по лицу. Уровень персонажа к этому времени - максимум 80. Вещей не то чтобы много. Так что оно всегда затруднительно.
@МихаилАлексеев-ш4т
@@lhaart9241 здесь по факту, на нг варден лицо ломает только в путь) Аоешки и саммоны помогают, но на старте их немного, билд нормальный собрать не из чего…
@rgdgfd2281
@rgdgfd2281 Год назад
Я бы сказал что на превьюшке не босс,ой уже сказал,ну ладно.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Это ты про что? Я знаю только Крыса.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот в том то и дело, что кучу "небоссов" в Элден Ринг почему-то поместили за туман, сам не понимаю в чем дело)
@rgdgfd2281
@rgdgfd2281 Год назад
@@ForMyWin это не босы,это минибосы,ну я так понял.
@дмитриймилогородский-т8ш
Знаете, а я ведь когда вспомнил Гаэля, Фриду, да даже чёрт его дери Гундира!.. Я просто расплакался, понимая, насколько всё плохо. Спасибо за новую игру на прохождение, и спасибо за возвращение воспоминаний ''блудному сыну'' соулсов
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот хочу закопаться в соулсы. Будут тут еще видосы. Я поиграл, например, в Лордс оф Фоллен, но рекомендовать не могу, слишком много вопросов к игре. Все не так плохо, друг, не отчаивайся, вот добавь они в игру ну еще 6 боссов уровня Годфри, Маления, и было бы уже в разы лучше. Держим кулаки!
@дмитриймилогородский-т8ш
@@ForMyWin Спасибо. Подписался
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
В одном из комментариев здесь выкатили список боссов с обоснованиями, которые тоже вполне себе. Возможно, стоит почитать то мнение.
@дмитриймилогородский-т8ш
@@spectrokealah Спасибо большое
@reginttipov3354
@reginttipov3354 Год назад
В этом видео очень часто упоминается главная проблема босов ремнанта: чтобы отменить ваншотящую тебя атаку от которой невозможно увернуться(что уже зашквар) нужно быстро влить кучу урона(двойной зашквар) и эту механику я ненавижу так же сильно как миссии на время
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо за коммент! По комменту: во первых, возможно выжить, есть куча способов (перк от пожирателя, броня и хп, лечилка под себя, тк урон переодический). Ваншотало нас на ультрасложности! и мы САМИ выбрали путь кучи урона. Во вторых, ты можешь подобное не любить, это нормально, но эта механика вполне себе разнообразит гейплей и многим Иксилисы очень нравятся=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@ForMyWin есть ещё Пожиратель снов. Хотя и его атаку можно пережить, но есть нюанс. 🤓
@brenkirlia126
@brenkirlia126 Год назад
Иксилиса сравнивать со Смоугом и Орншейном ? Не, - максимум с бабочкой
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Это сравнение очень отдаленное, на уровне ГЛОБАЛЬНОГО концепта=)
@Lerizium
@Lerizium Год назад
Прошли с другом в коопе Ремнант. Запоем проелетели) Очень годная игра
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Тут и добавить нечего, у меня точно такой же опыт=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Не пробовали перепроходить?
@Lerizium
@Lerizium Год назад
@@spectrokealah пробовали и даже первый акт прошли, но потом на что-то другое переключились
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@Lerizium тогда рекомендую попробовать Выживание. Совершенно другой опыт.
@EWGEN96RUS
@EWGEN96RUS Год назад
Ждем ремнант 2
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, тизер мне понравился)
@frozen7894
@frozen7894 5 месяцев назад
Здравствуйте, броня делится по классам? Или на персонажа можно любую одеть, независимо от выбранного класса.
@ForMyWin
@ForMyWin 5 месяцев назад
Вроде как нет=) в первой части классы весьма условны)
@frozen7894
@frozen7894 5 месяцев назад
@@ForMyWin понял спасибо 😀
@dirtyrum568
@dirtyrum568 Год назад
Играли втроем с друзьями на максимальной сложности и истязателя срубали быстро, но есть ограничения на урон против босса и дальше урон не проходил. Он размножался и каждая копия спамила волны по земле, от которых почти невозможно увернутся. Пришлось тяжко
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, я как начал уворачиваться вбок, то стало получаться=) А так да, тяжелый босс)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
А что за ограничения на урон? Не видел такого.
@GoshaSaprano
@GoshaSaprano Год назад
Тем временем Remnant 2 : ну типо, как сказать . . . НУ это, да
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
По Ремнант 2 уже написал сценарий и монтирую)
@GoshaSaprano
@GoshaSaprano Год назад
@@ForMyWin ждём-с
@UchVuch
@UchVuch Год назад
Ролик интересный, а игру захотелось попробовать. К тому же недавно показали анонс второй части! Выглядел он оочень круто. Только не совсем понятна основная идея ролика: напомнить, что есть вот такая достойная внимания игра, или поставить ее подход боссов в пример Элдену? 🤔 Просто ты неоднократно говоря о минусах боссов и о том, какие они "не боссы", в основном буквально показываешь в видеоряде ребят из подземелий, которые нужны просто чтобы получить доп лут. В пример им после этого ставишь лучших боссов дс3, секиро и боссов из ролика, а из полноценных основных боссов элдена затрагиваешь только финального и еще пару доп боссов с локаций показываешь, не упомянув больше никого. Так вот вопрос для собственного понимания: эти 10 боссов из игры в ролике - это аналог подземелий в Элдене с повторяюшимися боссами или это основные боссы игры? (спрашиваю, потому что не играл, а из ролика не понял) Если это аналог, то сравнение очень достойное, справедливое и хороший пример того, как можно было значительно приукрасить Элден. А если это основные боссы, тооо.. Думаю, что второе, учитывая, что ты еще в укор ставил приводя лучших боссов прошлых игр. Тогда бы показал или хотя бы просто перечислил этих уже совсем не таких осовных боссов Элдена помимо Зверя. Да, открытый мир у фромов получился не без проблем и наверное слиишком большой, поэтому особенно всякие подземелья ощущаются уже заезженными и очень одинаковыми, но "боссы" подземелий это не проблема. Подземелья выполняют свою функцию, а эти "боссы" просто обозначают финал/главного врага, за которого ты получишь свой лут. Фромам бы урезать размер игры, чтобы она была более концентрированной и проблемы бы с этим ощущением не было. Игра не могла получиться такой же как предыдущие, учитывая новый подход с открытым миром для серии. Из этого вытекают свои особенности, но конечно проблемы в игре есть (но в первую очередь это не катакомбы🙂). Открытый мир можно и нужно улучшать, а некоторые основные боссы имеют свои другие проблемы, и непонятно продолжится ли эта тенденция в следующих играх или нет. Но со Зверем я 100% согласен. Странное решение запихнуть в кульминацию игры огромное обезличенное существо.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Очень крутой коммент! Попытаюсь ответить=) 1. Элден я использовал больше как пример для постановки проблемы, что есть такая штука, как концепты и сюжет боссфайта) Отвечая дословно, я больше хотел рассказать о Ремнант, критика Кольца тут "по касательной". 2. Многое из показанного - это именно что улучшенные мобы, которые сильно перелопачены, в то время, как в кольце их просто закинули за туман и сказали "Охраняй вот эту штуковину. 3. Я не раскрывал конкретики про боссов Элдена - факт. Я, повторюсь, использовал проект Миядзаки для обозначения проблемы и показал, где она решена практически полностью. Но скоро обязательно сниму ролик именно про боссов Элден Ринг, который обязательно ответит на все вопросы! Еще раз спасибо за такой коммент!
@UchVuch
@UchVuch Год назад
@@ForMyWin тоже спасибо за ответ!😎 Тогда всë понял. Теперь еще больше хочу сам пощупать Ремнант и новый ролик с удовольствием посмотрю :)
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
А что в этой игре(да и в секире) от душ? Ну кроме системы контрольных точек.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
1. первое - костры-кристаллы. 2. заточка пушек. 3. сложные боссы. 4. билд из кольца-амулетов и брони. 5. сопротивления аналогично соулсам. 6. эстусы - драконьи сердца. 7. хаб - храм огня, куда можно вернуться в ламповую обстановку (в DS 3 так и в ER). 8. фреймы на перекате. 9. накопление эффектов. 10. туманы перед боссами. 11. возможность получить 1 из 2 оружий из мирового босса. Это я за 5 минут без углубления в детали вспомнил=)
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
@@ForMyWin 1. Кроме этого, я же просил. 2. Скайрим - души. 3. Боши - души. 4. Скайрим - души. 5. Готика - души. 6. Принято. 7. Дум этернал - души. 8. ДМЦ - души. 9. Что "накопление эффектов"? 10. Все боевички с дверями перед ареной - души. 11. Дьябло это души.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Так с таким подходом почти все было в платформерах на денди и сега и никаки соулсов нет в природе=)
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
@@ForMyWin ну так да, уникальная черта нашлась только одна, а какого-то определения ты не давал.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 про это ролик снял, на канале есть)
@Bkey201
@Bkey201 Год назад
чел ты.......
@funnyh4ttik019
@funnyh4ttik019 Год назад
Иксиллисы нам с другом запомнились как страшный сон. Спустя овер 30 попыток мы смогли пройти.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
На какой сложности катали? Да, босс оч сложный, но вы то и кайфанули, как победили, ведь правда?)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
На каких сборках проходили и прошли?
@funnyh4ttik019
@funnyh4ttik019 Год назад
@@spectrokealah честно говоря и не вспомню (проходили ещё тогда, когда эпики игру раздавали). И мы ещё сборки меняли часто
@funnyh4ttik019
@funnyh4ttik019 Год назад
@@ForMyWin на кошмаре. Мы когда его победили, об этом узнали мои соседи)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@funnyh4ttik019 Ахахах) представляю)
@inkva_
@inkva_ Год назад
все бы в ремнтате хорошо, но есть 1 маленькое НО! падает друг и...а ты его реснуть не сможешь! атаки у боссов бьют чаще нежели полоска реса заполняется! как нас бомбит от этого это ппц!
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
В первой части я такого не замечал... а вот во второй...
@DARK_DEEP
@DARK_DEEP 10 месяцев назад
​@@ForMyWinа во второй есть пёс который всех за тебя подымет
@misfortunecure
@misfortunecure 3 дня назад
Элден ринг был способен занять меня на долгое время. А вот обе части ремнанта я дропал спустя часов 5-10 игры. Для меня она не сравнится с работами фромов.
@misfortunecure
@misfortunecure 3 дня назад
Элден ринг был способен занять меня на долгое время. А вот обе части ремнанта я дропал спустя часов 5-10 игры. Для меня она не сравнится с работами фромов.
@misfortunecure
@misfortunecure 3 дня назад
Элден ринг был способен занять меня на долгое время. А вот обе части ремнанта я дропал спустя часов 5-10 игры. Для меня она не сравнится с работами фромов.
@valerada4250
@valerada4250 Год назад
чёт как то изичная игра, прошел обе части и не впечатлило
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Друг, ну ты лукавишь, на апокалипсисе она совсем не изичная)))
@enfieldl85a2custom4
@enfieldl85a2custom4 5 месяцев назад
Подскажите пожалуйста стоит ли ее покупать по скидке ультимейт эдишн??? Интресная ли игра??? И есть ли там чем заняться после прохождения сюжета??? Заранее благодарю
@ForMyWin
@ForMyWin 5 месяцев назад
Ее можно несколько раз проходить, тк там разная генерация с разными боссами. Есть в ДЛЦ режим выживания (по сути оч крутой рогалик). Есть гринд оружия, сборки. А так посмотри геймплей, мне игра очень нравится, я бы ее советовал.
@enfieldl85a2custom4
@enfieldl85a2custom4 5 месяцев назад
@@ForMyWin а там типа открытого мира чтоли??? С другими игроками тоже мграть можно???
@enfieldl85a2custom4
@enfieldl85a2custom4 5 месяцев назад
@@ForMyWin или например если пройти компанию то там есть чем заняться???? Заранее благодарю
@user-pq5cf9vb3w
@user-pq5cf9vb3w 9 месяцев назад
👍
Далее
Чудесный мир RPG Maker
24:41
Просмотров 4,9 тыс.
Bloodborne: Worlds First All Bosses+DLC 0 Hit Run
3:41:49