Тёмный

Боссы Элден Ринг l Гениальность или посредственность? 

Лорий Историй
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 58 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 830   
@toxicness1558
@toxicness1558 Год назад
Ставлю лайк видосу как минимум за то, что он - о негативных сторонах пусть бы и хорошего, но не шедеврального проекта, ибо состою в клубе тех, кто считает, что соулслайки в целом, и Элдыч в частности, это последнее, что в 2020+ вообще может претендовать на Лучшую игру года. Если говорить конкретно по ролику, то в резюме можно было добавить ту же мысль, которая мелькала ниже в комментариях от автора: "игру надо было сократить" (как и этот комментарий, лол). Вдвое, желательно (а комм вчетверо). Когда разработчик искусственно, по сути дела абьюзивно ЗАСТАВЛЯЕТ вас торчать в игре дольше, чем она того стоит - это, мягко говоря, не круто (в Элдыче - собственно за счет мультипликации одних и тех же энкаунтеров). Для того, чтобы это понять, не надо быть геймдевом, достаточно быть потребителем, ибо абсолютно все в мире потребление регулируется категориями сатисфейд/десатисфейд (при этом эмоциональное поле каждой группы сверх обширно). То есть: можно пережить сатисфейд-фазу не только от процесса с каким-то конкретным боссом Элдыча (то есть восторг от его механик/дизайна/визуала и прочего), но и, как ни банально, от победы над ним, если оная, как и говорил автор ролика, будет создавать эффект испытания и/или иметь значительный вес в процессе прокачки (у вас будет двойная волна "счастья"). При этом мы понимаем, что абсолютно все боссфайты - даже если сократить игру вдвое - не могут попадать в категорию "сатисфейд", что-то обязательно будет проходным, нейтральным или даже отрицательным. Так вот, когда количество энкаунтеров слишком велико, и начинается копипаст с реколором фигурок, количество боссов в обеих группах (+ и -) пропорционально растет. Однако играть в игру, которая дает 3 сатисфейд-энкаунтера против 7 десатисфейд не вводит во фрустрацию, а играть в игру, которая предплагает соотношение 30 на 70 в нее втаптывает. И больше того, полностью притупляет способность эмоционировать к концу этого процесса, вызывая единственное желание: "можна пажалуста уже быстрее канец этава гавна я все видил". По поводу озвученного момента про открытый мир, что мол разрабы не понимали, что надо будет задать вектор эксплоринга - кстати, возможно и не понимали))) Это же вроде их первый опенворлд. А так ролик отличный. Разумная критика, не зависящая от симпатий и антипатий - это до сих пор свежо. P.S.Для тех, кто захочет поплевать в меня за тезис, с которого я начала, напишу отдельный огромный постскриптум: Я долго думала с чем сравнить игру, и поняла, что удобнее всего - с защитой чемпионского пояса в UFC. Если претендент на пояс не побеждает держателя пояса нокданоум или рычагом или любым другим приемом, гарантированно обеспечивающим победу, остается старое доброе решение судей по истечении 5 раундов. И в этом варианте для того, чтобы претендент получил пояс, сместив чемпиона, его выступление должно быть особенно ярким. Объективно, такие случаи - не самые популярные варианты смены чемпиона. И вот в этой аналогии Элдыч - это такой претендент, который понадеялся на решение судей. Это хорошая игра, но если сами Души в свое время можно было считать чем-то прорывным, то Элдыч на данный момент это скорее "очередная позиция в списке", чем "нечто уникальное" или хотя бы "репрезентующее год". К тому же Секиро уже занимал эту позицию, так что... Возможно, стоило бы подвезти отдельную номинацию в Game Awards - "любимый жанр". Там бы из года в года фанбои соулслайков до срачки цапались с фанбоями диаблоидов, и все были бы счастливы. По сути же, Элдыч выполз только на том, что 2022 в гейминдустрии был нищ на хорошие проекты, в награждении нет и не может быть соревновательной системы, а фанбоям, которые, к сожалению, имеют право голосовать и умеют лайкать, зачастую не хватает именно трезвого аналитического взгляда, который и был представлен в этом ролике. С тем же понтом лучшей игрой 2023 может стать Диабло 4, которую тоже залайкают фанбои (которым, кстати, еще обещали мрачную атмосферу, как во 2 части), просто потому, что "обожы, это все прям как во второй Диабле, как во времена моей молодости, когда у меня не было жены, 4х детей, ипотеки, 3 кредитов и язвы желудка! Но с новым графоном! Эта точна лучшая игра!". И даже с учетом того, что близзы опять обосрутся, эти люди не поймут, что им нравится не сама игра, а просто их мозг при воспроизведении воспоминаний заставляет их организм выкинуть дозу дофамина, сератонина, ну и окситоцина, если в молодости они - например - дрочили на Лию. Карочи: эмоции игры и качество игры не эквивалентны. Мы же не собаки Павлова, чтобы руководствоваться только первосигнальной системой. Так что спасибо автору ролика, что он подрубил и вторую сигнальную систему. Элдыч хорош - но не шедеврален, в том числе из-за огромного количества сомнительных боссфайтов.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Просто потрясающий коммент! Невероятный! И первая , и вторая часть. Можно запостить на DTF отдельно анонимно?) Я просто читал, и жалею, что он закончился. Как ты очень четко разложила по полочкам первую часть про энкаунтеры, просто восторг! Однозначно в закреп! Люди должны увидеть это!
@toxicness1558
@toxicness1558 Год назад
@@ForMyWin как грится, делайте, что хотите) Можно анон или не анон, как удобнее)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Секиро мало чем похожа на ER.
@toxicness1558
@toxicness1558 Год назад
@@spectrokealah а серия Divinity на серию Expeditions, но и то, и другое - это партийные рпг с пошаговыми боями. Как Секиро и Элдыч - соулслайки, просто с разными акцентами при адаптации общего концепта. Это первое. И второе: то, что у них есть существенные отличия, никак не противоречит рассуждениям о том, почему Элдыч не то, чтобы прям бомбезный.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@toxicness1558 во-первых, противоречит. Во-вторых, они выступают в разных жанрах.
@КаринаТаран-к8в
По поводу Морготта вот что хотелось бы добавить: я изучала лор персонажа, и у меня очень двойственные ощущения по поводу его реюза. С одной стороны, это единственная паста, которую я почти готова простить великому гению, ведь это очень хорошо вписано в историю Морготта. Он был рождён проклятым, нечестивым, но оказался единственным из детей Марики, кто решил встать на защиту Лейнделла и Древа Эрд. Однако, никто не должен был знать о том, что защитником столицы является проклятый, и Морготту было необходимо предотвращать угрозу Древу Эрд в лице детей Марики и Погасших, и при этом "не высовываться". Поэтому он создал свою иллюзию - Маргита, и поставил его сторожить ворота замка Грозовой Завесы, дабы Погасшие не добирались до Годрика и последний не становился ещё сильнее. То есть, в его истории я увидела реально объективную причину, по которой босса реюзнули, плюс, это раскрывает его как персонажа, показывает устремления защитить Эрдтри, даже не имея возможности покидать его подножие. Это единственное, что грамотно выписано в лоре (в отличие от паст а-ля Золотой Годфри, Мог Знамение и иже с ними) и имеет подоплёку. Однако, с другой стороны, мне всегда было обидно за спойлер к "истинному" Морготту, ведь без них он был бы уникальным боссом, что показал бы своими уловками что-то новое. Плюс ко всему, по тому же лору Морготт создал Ночных Всадников - ещё одно препятствие (хоть и сомнительное, так как можно просто пробежать локацию днём) для Тарниша. И при этом Ночные Всадники не выглядят, как полная копия самого Морготта. Значит, как иллюзионист, он мог создать кого-нибудь "особенного" в качестве босса у ворот замка Годрика, буквально, нет ничего, что могло бы ему помешать сделать это. Но почему-то чистый гений решил, что пусть Морготт поставит себя, но поменьше, и заспойлерит сражение в Лейнделле. Так что, даже несмотря на объективные причины для Морготта, и вписанность в лор, это выглядит, как халтура, за что обидно, ведь это мой любимый персонаж, и я рада, что его похвалили хотя бы здесь, несмотря на пасту, потому что в большинстве случаев из-за реюза у людей смазывались впечатления и истинное обличие босса просто "пролетало" мимо них
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, у меня схожие впечатления. Отличный интереснейшей коммент, буду тебе благодарен, если поделишься, где читала/cмотрела? Или ты сама собирала палз? Немного добавлю. 1. Меня еще смущали сами иллюзии. Дело в том, что иллюзорное оружие Морготта - это как будто светящаяся энергия, у Маргита тоже самое (получается иллюзия которая делают иллизии)... и вот это уже играет не на руку лору. Почему сам Маргит имеет обычную цветовую гамму? Почему он умеет делать иллюзии, если он не Король знамений? И если Марготт умеет делать что-то кроме "светящейся энергии", то почему не делает это в бою? 2. Немного кекнул с усилением Годрика. Ну было бы у него еще пару рук и, может даже, жеп, ничего страшного, зря Марготт силы тратил. 3. Ну и да, остальная паста, особенно если брать во внимание, что я написал в пункте 1, показывает, что Марготт - тоже паста, но удачно вписанная в лор на фоне всего остального. 4. Вообще, именно после Колечка, я понял, что Фромы реально боятся в норм повествование (что гораздо сложнее записок на доспехах). Ведь этой "недосказанностью" можно многое объяснить, сфантазировать и прочее, а вот в плавной подаче там бы все эти пасты вообще смотрелись бы кринжово и лезли в глаза, ведь о них пришлось бы рассказывать не ярым фанатам, а самим Фромам. 5. Кстати, отличное, великолепное замечание и разъяснение, что Маргит охраняет Годрика, а не "пропуск" в Лиурнию, Столицу и туда дальше. А то многие топ блогеры любят говорить, что это испытание, своеобразный судья, который определяет, можешь ли ты пойти дальше. На деле же замок можно просто обойти. Огромное тебе спасибо, что нашла время и написала все это=)
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Дубль персонажа всегда говорит о халтуре. Очевидно, проще дописать пояснение, почему получился дубль, а не сделать действительно другой бой. Причём, я не отрицаю, что изначально персонаж был придуман именно так.
@КаринаТаран-к8в
@@ForMyWin в основном собирала лор персонажа в самой игре, ещё смотрела пару лорных видео о нём. Вообще, вот это золотое оружие, которое делает Маргит/Морготт - это святая атака, то есть, оружие, состоящее из... святости??? Вроде бы и не иллюзия, а вроде бы и правда интересно, почему такое оружие мог делать Маргит, получается, Морготт наделил свою иллюзию святыми статами? Тогда интересно, почему тем же Ночным Всадникам он не зафигачил способность делать святой дамаг, ну, чтобы мощнее были, ведь его главная задача - не дать Тарнишу добраться до трона Элдена. Возможно, наделить святыми статами он может только иллюзию самого себя, потому что... мастер чистой гениальности так захотел! Это я к тому, что со способностью Морготта создавать иллюзии всё настолько тёмно, что даже мрак Бездны с этим не сравнится, и все додумки будут либо высасывание из Двух Пальцев, либо синие занавески. С Годриком Рукоблудным в принципе накосячили тем, что непонятно, а что, собственно, куча приращённых ног и рук ему дают - как усиливают. Единственное, что он после этого делал - ходил в развалочку, видимо, чтоб побольше окон для ударов дать. Из-за этого и мотивация Морготта охранять ворота Замка Грозовой Завесы начинает хромать на все 100 ног, ведь начинаешь задаваться логичным вопросом: так а как Годрик усилится в итоге? Да, я и написала, что даже если паста вписана в лор, то это всё ещё паста, и Морготт, как иллюзионист, мог создать кого-то уникального и особенного, и поставить у ворот Замка Штормвейл. Хотя, вот что примечательно: Маргит - иллюзия, способная разговаривать с Тарнишем, затирать про flame of ambition и иже с ними. Имею предположение, что Морготт, не имея возможности покидать локацию в Лейнделле, создал эдакую ИЛЛЮЗИЮ ЧИСТОЙ ГЕНИАЛЬНОСТИ, что служит его "глазами" и ориентиром, что происходит в мире, есть ли угроза с фронта в лице очередняры Тарниша с его глупыми амбициями. Однако, любой уважающий себя Король Знамений должен понимать, что создавая Маргита, он спойлерит себя "настоящего". То есть, сам Морготт служит последней ниточкой к защите трона, и он создаёт иллюзию, имеющую практически идентичные атаки и мувсет, как и у себя самого. Видимо, чтобы Тарнишу потом было проще победить его настоящего и захватить столицу))))))))) Не логичнее было бы создать уникальную иллюзию, поставить её охранять ворота Замка Штормвейл, а Маргита замаскировать под простолюдина (что он умеет делать, это прекрасно понятно из встречи с Маргитом в Альтус Плато, где он замаскирован под простолюдина до тех пор, пока Тарниш к нему не подойдёт относительно близко) и следить за происходящим? Просто следить, не встревать, не спойлерить свой стиль боя, а там уже в Лейнделле решать, дескать, если Погасшая душа смогла победить первую иллюзию и пройти к Годрику, значит, нужно придумать ещё что-то, что усложнит путь к Лейнделлу. Со стороны Морготта была бы эдакая "игра в шахматы" с главным героем - он бы поочерёдно выстраивал ходы в зависимости от продвижения героя и опасности, исходящей от него. Это чудесно бы вписывалось в лор персонажа, который всю жизнь посвятил служению Дрва Эрд, персонажа, коему уже под сраку лет и поэтому он не атакует втупую, спойлеря свой стиль ведения боя, а именно что "играет в шахматы" с нами. Прошу прощения за очередной огромный коммент, только сейчас поняла, каким же грамотно выписанным персонажем можно было бы сделать Морготта, при этом не делая пасту, и расстроена, что читый гений на Миядзаки в итоге схалтурил
@КаринаТаран-к8в
@@spectrokealah да, я и написала, что это в любом случае халтура, ведь Морготт мог бы создать уникальную иллюзию и поставить у ворот замка, а не наклепать "себя, но поменьше" и заспойлерить свой стиль ведения боя Я не из Свидетелей Чистой Гениальности, напротив, очень расстраивает, что хорошего лорно персонажа превратили в пасту
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
@@КаринаТаран-к8в я игру не прошёл, но после битвы с Маргитом девчонка у костра сообщает, что это она проводила проверку игрока. Разве нет? Или это потом разовьётся в сюжете?
@MrGURAM76
@MrGURAM76 Год назад
Большая часть претензий как и восхвалений чисто вкусовщина, но с боссом стрекозой полностью согласен, её реально не хватает.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Они сделают в следующем соулсе=)
@chist14
@chist14 Год назад
Очень жаль, что многие фанаты не понимают, что можно любить что-либо и критиковать слабые стороны этого явления в тоже время. И что такой подход - наиболее благотворен для объекта любви.
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
За что обычно фанаты ругают ER? Должно же быть у них недовольство. Например, слишком мало уникальных противников на зону интереса.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот прям как Боженька смолвил) Очень точные слова)
@FRUNGL-uw1bf
@FRUNGL-uw1bf Год назад
Какой Элдыч ?Дилдарик!
@Kosrill
@Kosrill Год назад
@@spectrokealah у элден ринга определённо куча проблем, например локации чересчур пустые, а из тех самых 80 или сколько их там боссов штук 40 если не больше просто обычные мобы, которых встречаешь на своём пути не раз, или куча магмовых змеев и тд, куча проблем по окнам для атак балансе билдов, 5аличие имбового мимика и кровотечения в конце концов, о проблемах можно много и долго говорить, просто не смотря на это нереально кайфану от 1 прохождения, уже 3 раза перепрошел и ещё буду, мне реально запала в душу эта игра, и я буду рад если критика общественности поможет бабадзаки либо улучшить этот либо допустить меньше ошибок в последующих проектах, я всего лишь написал, о том что мне пришло в голову во время просмотра. Как бы я полностью понимаю где у элден слабые места XD
@Kosrill
@Kosrill Год назад
Бл не туда написал, забейте я лоханулся аахахах
@BogdanVoloboy
@BogdanVoloboy Год назад
По сути половина проблем боссов - это проблемы только опенворлда. Если бы не было опенворлда, то и повторяющихся копипастных боссов-крипов не было бы, и перекача бы не было. Ну, Бабадзаки как всегда
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, ты не далек от истины. Я согласен. Хотя, когда искусственно растягиваешь игру - можно и коридор растянуть.
@AllahNaTravellah
@AllahNaTravellah 2 месяца назад
попрошу заметить, что Годрян, он же Гоша Сто Окон, не является сыном Марики, он лишь дальний родственник, так что, даже с генеалогической точки зрения он попуск
@ЕремейПлакса
@ЕремейПлакса Месяц назад
Он сын Марики и Годфри, откуда информация что он не её сын, он бы тогда не был полубогом по определению
@vespersally6374
@vespersally6374 Месяц назад
​@@ЕремейПлакса он дальний родственник Марики и полубогом не является. Это прямым текстом говорит старуха чтица пальцев в круглом столе.
@ЕремейПлакса
@ЕремейПлакса Месяц назад
@@vespersally6374можно открыть описание руны Годрика на вики и понять, что ты не попал ни разу из 2. Он потомок Годфри(да не обязательно сын, признаю) и он один из первых полубогов, это в 1 и предмете написано
@ЕремейПлакса
@ЕремейПлакса Месяц назад
@@vespersally6374 описание руны Годрика в помощь. Там прямым текстом опровергается все то, что ты написал
@LuM4rex
@LuM4rex Год назад
У Малении буквально атака старика (подчеркиваю, НЕ молодого) Иссина на концовку Сурры. Называется сие чудо "Единый Разум". Теперь это "Танец водоплавающих птиц" который является той же атакой Иссина, но комбинируется до х3. В Секиро такое можно было грамотно спарировать, это чувствовалось как задумка автора, это выглядело эффектно и со вкусом. У вас буквально вампирят себе хп. Я думаю, подобного рода задумка для геймдизайна босса могла придти любому школьнику, который хотел бы что бы босс стал сложнее. Но раньше фромы на такое просто не шли, наглости на хватало придумать что то настолько неоригинальное и показать свою некомпетентность по задумке действительно интересного боя. В ЕР вас ограничивают телом игрока из Dark Souls и буквально дают босса с абилкой из игры с намного более динамичной боевой системой, без этих акробатических кувырков, где Агрессия босса против тебя может стать для него могилой, где твое нападения может быть наказано только в момент ТОБОЙ потерянного тайминга, а не планкой выносливости. Игра говорит тебе стать лучше. В случае с глав гадами Elden Ring игра говорит тебе сдохнуть, ибо негоже ветеранам Сосаликов бухтеть про казуальность слишком много, не под статус игре с такими амбициями. Как говорится, Git good fu**g casual
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну вот мне Маления, действительно, показалась боссом из Секиро, поэтому я "вступил в Клуб Свидетелей боссов их Секиро"=)) Ты смог это еще лучше аргументировать, спасибо! Да и заметил, что в Колечке агрессия стала куда меньше вознаграждаться, чем раньше, по крайне мере, если играть без перекача. Но это мой опыт... может у кого по-другому было.
@LuM4rex
@LuM4rex Год назад
@@ForMyWin Все бы в боссе Малении хорошо, дизайн, как персонаж прописан, музыка мне понравилась. Даже просто подумать, она лицо игры. На всех обложках, в трейлерах. Но как босс, увы. И это далеко не одна проблема, есть ряд других. Я бы предложил глянуть англоязычное видео, поясняющее что с ней не так. Если интересно, глянь название - Malenia Doesn't play by the rules. Вроде так оно называется. Там человек чуть ли не экспертизу провел. Нужно было сделать сложнее, что бы хомячки серии не шумели. У них это получилось. Только не тем способом, по которым я знаю этих ребят. Из за стагнации серии, мы можем даже условно приплести (bloodborne), хоть и маленький шажочек, но далеко не такой уверенный как в случае с Секиро, который я считаю, должен был быть идейным наследником Тенчу и Ниндзя гайден. Это 5(6) игра. С точно таким же кор геймплеем, новой вариацией билдостроя, но координально ничего не привносящей. И в этом главная проблема игры. Разработчик, похоже, просто выдохся. Или это крышка гроба, которую сколотило именитое издательство Бандай, лишь бы хайпануть на опенворлде, духовном наслднике темных душ, который по словам великого мастера Миядзаки, должен был стать чуточку проще.
@LuM4rex
@LuM4rex Год назад
Просто хочется сказать, что игра, как говорил Маргит, не смогла отринуть свои глупые Амбиции и стать настолько безнадобно огромной, где ресурс разработчика мог пойти на вещи, в которых эта игра нуждалась больше всего. В первую очередь, в деталях.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@LuM4rex Норм ирония))
@maximwow
@maximwow Год назад
Лютый балабол,такой же как и автор ролика,который бегал с катаной реки крови и клыком ищейки и что то говорит про казуальность😅 Если ты не понял механик игры то не стоит обобщать и критиковать,иди в ГОВ играй,казуальчик
@Doofenshmirtz.Evil.Inc.
@Doofenshmirtz.Evil.Inc. Год назад
От Элдена есть очень полезная практическая функция: если плотно подсел на игры фромов и не можешь остановиться, элден часов за 20 уже задушит тебя настолько, что ещё долго не захочется возвращаться в любые соулсы. Начиная с Плато Альтус сдался и начал просто спидранить сюжет, кое-как завершив игру за 56 часов. Теперь каждый раз, когда слышу, что кто-то потратил на прохождение 100-200 часов, выступает холодный пот.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Тут согласен, кстати, во время второго прохождения на НГ + игра намного динамичнее, ибо не нужно искать всякие камни итд)
@ИванТТ-ф4г
@ИванТТ-ф4г Год назад
У меня два сейва, 190 и 150 часов:)
@_necromancer_8908
@_necromancer_8908 Год назад
73 часа сохранению, по сюжету на огненном великане, думаю ещё часов 30-50 интересно будет, пока не надоедает.
@glebabaster
@glebabaster Год назад
Не знаю, у меня игровая импотенция уже давно - мне попросту не интересно играть в игры, особенно доигрывать их. Нет просто мотивации возвращаться, любой другой отдых обычно нравится больше. Могу начать сыграть часов 5 и бросить, так с 95% игр. Но элден ринг впервые за года 3 заставляет меня ждать когда я наконец доделаю все свои дела и пойду снова в неё играть. Я могу работать 2-3 дня но после этого мне она все ещё не будет безразлична и я не забуду о ней, а только и буду ждать выходного чтобы плотно засесть в елдене. Когда кто-то называет это скукой я не знаю что вообще ему нужно от игр! Я не против и на 200 часов тут остаться, никуда не тороплюсь. Я лично не имею цели ее пройти скорее, просто играю для кайфа когда есть время.
@Игорь-у6е8ш
@Игорь-у6е8ш Год назад
@@glebabaster возмущению людей что им не дали их долгожданный дарк соулс 4 просто нет никакой меры
@alextemplar5735
@alextemplar5735 Год назад
Это один из самых лучших обзоров, на проблемы элден ринга, что я видел. Но на счёт Малении, я не согласен. В первый раз, когда я к ней пришёл у меня был шаг ищейки и 2 катаны. Маления закончилась за 2 попытки, и я даже не успел понять, а точно ли это был уникальный противник, или очередная повторка. Уже осознав, что это был сильнейший босс в игре, на нг+ я пришёл к ней с билдом через молнии и с нормальным ролом, дабы получить те же ощущения, что и другие игроки. Разочаровался в Малении я ещё сильнее… Её баланс сбивался за рандомное количество ударов, она могла сама отменить свой же стагер, а её ульта, это просто бред. Дело даже не в том, что от ульты слишком сложно уклоняться, нет, а в том, что ульта слишком сильно разниться со всеми остальными её атаками. За часа 2 можно в идеале выучить все её атаки в обоих фазах, но когда ты видишь, как это тварь взмывает в воздух, можешь убирать в сторону джойстик и идти готовить себе чай, потому что через 3 секунды из твоего динамика доносится «ай эм маления, ве блейд оф микола». Сомневаюсь, что босса можно назвать хорошим, когда вся его сила сосредоточена в одном приёме. Про гниль и отхил сказать мало что можно, первое - лорное составляющее, а второе просто искусственное усложнение схватки. Не впервые для Мастера.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо, друг, только бы не покраснеть мне от таких слов=) Вот про ульту четко описал - согласен на все 100. Я в первый раз ее быстро прошел, ибо перекач + задушился и бежал с призраками. А на НГ+ пришлось звать друга, чтобы он научил доджить воттерфол) Про пойс,отмены и атаки из станлока - тут сыглы, но это костыли, чтобы ее не могли рубить как дрова. Хотя смотрится явно криво... Еще раз спасибо! Можно нескромный вопрос? А почему ты считаешь обзор лучшим?
@alextemplar5735
@alextemplar5735 Год назад
@@ForMyWin ааа… сложно сказать. Наверное мне понравилась отличная структура повествования, наратив и геймплей рассматривались отдельно друг от друга, но при этом сравнивались. То есть например с тем же Раданом, ты хорошо описал, что представляли его как обезумевшего и непобедимого бога войны, которому пол междуземья пришло даровать достойную смерть в бою, а встретили мы неудобного и неуклюжего, размером с 2 экрана гиганта, который выглядит больше странно, чем угрожающе. К тому же, в твоём мнении нет излишней любви или злобы к игре, как у многих других. Ну и плюс, я испытал почти те же эмоции во время прохождения, что и ты. И на счёт Малении, не то, чтобы бой с ней мне прям не понравился, но ощущается она слишком криво.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@alextemplar5735 Спасибо большое, интересно было прочитать=)
@kevinsmit7794
@kevinsmit7794 Год назад
То что копипаста это понятно, но реальная проблема в игре -- это боёвка. Там банально захват цели сделан на отъебись, просто из-за одного его очень много тупых смертей, и помимо этого есть ещё куча недоработок.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну захват цели - это больше камера. Хотя в Колечке меня она не так бесила, тк часто было много открытого пространства)
@НрнОто
@НрнОто 2 месяца назад
Как по мне захват цели в элдене куда лучше чем в том же дс 3
@drboban156
@drboban156 Год назад
Ну с мини Боссами можно придумать относительно интересное решение Создаём условный класс под который будет попадать в босс, допустим боец с щитом и копьём. Создаём костяк мувсета который будет актуален для каждого мини босса с щитом и копьём после чего на основе этого костяка творим 8 версий этого босса, каждый должен быть сложнее другого. Когда дело доходит до расположения на карте мира выбираем 8, но тут будет трюк. Мы делаем так что игрок проходит по порядку всегда. То есть 8 точек, но в какую бы игрок не зашёл там будет 1-ая версия, потом 7 точек, но в каждой будет вторая версия которая сложнее первой. Таким образом вне зависимости порядка прохождения игрок теоретически будет получать челлендж ведь эти минибоссы подаются в порядке задуманным автором. И вот делаем 10 таких типов боссов и по такому же принципу расскидываем их на карте. Я не уверен что это 100% сработает но как по мне идея интересная
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, мне кажется это все равно приедается. Ты же не сможешь их сделать совсем разными. Я за то, что если ты делаешь из минибосса - босса, но нужно сделать отдельную внешку, мувсет, арену... оставить только общий образ. Ну, вот как это сделали в ремнанте во многих боях) Вова, спасибо!!!
@drboban156
@drboban156 Год назад
@@ForMyWin просто в секиро вроде работает именно за счет того что мини босы одного типа усложняються. Надо просто делать достаточно сильные отличия в дизайне и мувсете оставляя скелет нетронутым
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Как по мне, смотреть им надо в сторону модификаторов, которые давно прижились в дьяблоидах.
@toxicness1558
@toxicness1558 Год назад
ну кстати: "Когда дело доходит до расположения на карте мира выбираем 8, но тут будет трюк. Мы делаем так что игрок проходит по порядку всегда. То есть 8 точек, но в какую бы игрок не зашёл там будет 1-ая версия, потом 7 точек, но в каждой будет вторая версия которая сложнее первой. Таким образом вне зависимости порядка прохождения игрок теоретически будет получать челлендж ведь эти минибоссы подаются в порядке задуманным автором." Это отличная идея, и прописать такой код как бы не особо сложно. Респект)
@lhaart9241
@lhaart9241 Год назад
Хорошее начало, цепляет.) Маловато могу сказать по теме ролика, напишу какие мысли он у меня вызвал. В целом, когда я начал играть, у меня не было никаких ожиданий от игры, я не смотрел трейлеры, немного смотрел гемплей беты - и это все что я знал об игре. И поэтому, у меня не было каких-то особых ожиданий от игры и от противников. Первые часов 20 я дико кайфовал, потому что все было новое и интересное. В каждую пещеру заглянул, каждого моба отпинал, минибоссов потраил. Было дико приятно в первой локации. Однако дальше... В лиурнии шаблон начал повторяться. Да, местами встречались новые противники, новые боссы. Но исследование в целом потеряло свою изюминку. Заходя в очередной данж, я понимал что меня там ожидает, но все равно шел - исследование, это один из столпов гемплея для меня. Неудивительно что уникальные противники и боссы вызывали у меня восторг и я совершенно не имел претензий ни к дизайну, ни к построению боя - я просто наслаждался чем-то новым. К вершинам великанов я окончательно задушился однообразным исследованием и осознал ту мысль, что ничего нового в побочках уже не найду. И это вернуло интерес к игре, я попер вперед и больше не отвлекался на унылые данжи и пустые локации, отчего игра приобрела динамичность, и, местами, челленж. К чему я это: при первом прохождении что годрик, что радан, что многие другие - я приветствовал их объятиями и с радостью рвался в бой. И таками они мне и запомнились. Не гениальными концептами, не каким-то особым челленжем, а просто противниками, которым я безумно рад. И до сих пор я ощущаю тень тех эмоций при кадом файте с кем-то из них. Согласен, что в игре куча проблем с балансом, с постоением файта, с наполнением. Многое можно было сделать лучше. Прямо сейчас урежь игру вдвое и она только выиграет. Надеюсь дальше фромы хотябы задумаются об этом. Но даже со всеми этими претензиями, игра получилась хорошей. Не идеальной, не гениальной, просто хорошей. Ролик понравился, спасибо за контент)))
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Отличный коммент, Харт! У меня тоже первые часов 20 были ощущения " О, боже, да это же 150 часов настоящей Дарк Соулс", а потом я сильно задушился. Я тоже не считаю игру плохой, она даже хорошая, но я искренне разочарован, и прежде всего - явной халтурой, костылями и местечковыми решениями. Я подобное уже видел много раз с другими компаниями, как правило заканчивается одним - полная деградация. Надеюсь Фромов не сильно коснётся Чума Эффективных Менеджеров, но что они уже "заразились" - факт.
@savatv209
@savatv209 Год назад
5:41 С это самый лучший босс которого мы видили🤣🤣🤣
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Надеюсь, он будет только в моем ролике. А некст соулсах будут красивые, интересные, сбалансированные, срежессированные боссы=)
@hunterzolomon7011
@hunterzolomon7011 Год назад
"Он будет много говорить, но ему нечего сказать" - идеально об этом видео. Обвинения боссов елды в том, чем грешат все соулсы, даже богоподобные в плане боссов 3 дарк и бладборн. Что такое босс? чел с полоской хп? чел за туманной дверью? чел которого не за 4 удара убиваешь? чел с которого получаешь лут? ок давай по порядку. Чел с полоской хп? - да, не очень круто когда босс это обоссаный цветок, в дарках были ситуации когда сильный моб который не респавнится не имеет полоску хп, ты такой идёшь и думаешь (какого сена, этот моб сильнее тех трёх боссов которых я убил, вот ему бы быть боссом..) чел за туманной дверью? - ой как же меня насмешил твой пассаж о сакральной тенденции с туманной дверью за которой тебя НУТОЧНА ждёт зубодробительный экшен. Дьяконы глубин и всякие говнобоссы из дс2 по типу кучки крыс или драгонрайдера просто ахуели. В то же время в елде есть такие боссы которые по эпичности, сложности, интересности и зубодробительному экшонию напихают боссам соулсборнов по обе щеки. Морготт, Мог, Маления, Радан, Рикард, Огненный Гигант, Маликет, Пласидусакс, Годфри, Радагон. Все эти файты на несколько голов выше того, что было в дс3 и бладике и ты сам говорил что они неплохие. Так же есть просто ну добротные боссы на уровне дс3 и бладика, астели там, апостолы кожные когда они по одному довольно крутые боссы, чуваки на конях довольно хороши, хоть и похожи друг на друга, древние драконы (ланссеакс и фортисакс), горгульи по одной, рыцари горнила по одному, Элемер, так далее. Чел которого не за 4 удара убиваешь? - В дарках такого не было? демон телец которого за несколько стартовых пиу пиу кастиков или огненных бомб убиваешь, расскажи. всякие чудища ярнама которых молотовыми закидывать одно удовольствие, особенно если ты аркану качаешь ага. Чел с которого получаешь лут? - Какой ты там лут получаешь с демона тельца? а с половины боссов бладборна? Я щас не вспомню какой именно апиздахуительный лут дропала древняя виверна в дс3, вроде какие-то осколки титанита, ебать лут канешн.. Мобы в качестве боссов? - копро демон, дьяконы говна, кристальный колдунишко который слабее такого парня как рыцарь иритила или крокодил понтифика которые минибоссы, кучка писькоголовых из бладборна. Босс стрекоза? лунная бабочка? одно из самых унылых кусков говна дс1 в плане геймплея? Насчёт открытого мира и кривой сложности.. В дс1 так нельзя было, достать цвай или меч чёрного рыцаря и просто в капусту разъебать всю игру? не? В дс3 нельзя было побегать по арианделю сразу после храма, пособирать лут, души там консервированные, прикольные оружки, качнуть лвл, вернуться в болото и просто вперёд ногами вынести хранителей бездны. Только элден ринг так позволяет делать... Ограничивать игрока в уровнях убийством боссов, для чего? Есть игроки которым нравится побегать по локации, собрать всё говно на них, прокачать уровни и разъебать игру. Знаю парочку таких. В елде нету боссов дуэлянтов и боссов которые как Фрида вытворяют дичь на арене? Дуэт кожи передаёт привет, как пример. Насчёт боссов которым можно помешать усилиться, иди посмотри как челы брутфорсят Мога прежде чем он заюзает НИХИЛ или не позволяют Пласидусаксу взлететь, ну или Радану превратиться в метеорит. Морготт плох потому что дополненная версия Маргита... Я полагаю что Генечиро вообще хуйня полная, да? Подытожим: 1 - Босс это просто враг который качественно сильнее всех рядовых бомжей до себя (в большинстве случаев), даже те рыцари гнили в пещере сильнее остальных крипочков в самой пещере как и копро-демон в нижнем андед бурге. 2 - ты обвиняешь елду в том, в чём соулсборн как минимум не лучше, это клиника. Согласен с буквально двумя тейками из всего вообще сказанного. 1 - элден бист говнище 2 - к пласидусаксу архидебильная беготня
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо за большой коммент. 1. Я не обвиняю боссов, я их критикую=) И Фромов тоже.. без паники, срок никто не получит. 2. По большей части весь твой текст подтверждает то, что я говорил в ролике о тейках ярых фатанов: "Теперь они )(охранители Фромов) говорят: «Ну, это было и раньше, это есть во всех играх Фромов!» и так почти насчет всего, как будто, когда плохо не первый раз, то это уже почти хорошо. Вот КАК плохие моменты в прошлых частях оправдывают плохие моменты в Колечке? Да как это работает? Дьяконы глубин - такая же каша, как и цветок. Только в третьей части за туманом подобного больше не было, да и идея была (хоть и говно) у дьяконов - с огоньком и массовкой.. а в Колечке сотни повторов без какой-либо идеи. 3. Я объяснил почему тот или иной босс плохой или хороший. Ты пишешь "В то же время в елде есть такие боссы которые по эпичности, сложности, интересности и зубодробительному экшонию напихают боссам соулсборнов по обе щеки. Морготт, Мог, Маления, Радан, Рикард, Огненный Гигант, Маликет, Пласидусакс, Годфри, Радагон." Где аргументы? Почему они хороши? Я не веду полемику в стиле - тут хорошо! Почему? потому что мне понравилось. Нет аргументации - нечего оспаривать. Это просто твое впечатление без претензии на объективность. 4. Я не против того, чтобы игрок мог, например, перекачаться и развалить. Но неужели не очевидно, что делать он это должен ОСОЗНАННО? А не потому что, как я, попал в ловушку-телепорт и вынес все пустоши перед первой локой. 5. Брутфорс(если я правильно понял, что ты вложил в термин)- это не концепт и не режиссура, а грамотный абуз механик, которые знают единицы. 6. Генечиро - в вакууме хороший файт. Но его повторы не так страшны - первый файт многие проигрывают за 10 -20 секунд, ну процентов 99 игроков, кто первый раз играет, проигрывают и бегут дальше. Потом крутой основной бой. А вот фаза в финале перед Исином- это бред, но смысл в том, что Генетиро не заменяет босса, а дополняет... если бы Золотая тень Годфри была бы прелюдией (фазой) к новому боссу, то к ней было бы куда меньше претензий.. Но все это никак не оправдывает пасту в Колечке. Подытожим: кривые решения в прошлых играх не оправдывают кривые решения в будущих проектах. Еще раз спасибо за коммент!
@hunterzolomon7011
@hunterzolomon7011 Год назад
2. Вообще нету ничего идеального, важно понимать насколько минусы значительные и перекрывают ли их плюсы. Стооооп? В 3 дарке ТОЛЬКО дьяконы фигня? Точно? Давай перечислять боссов из 3 дарка и бладика из категории "фигня". Дьяконы (кучка бомжей которые потом встречаются), древняя виверна (это даже не босс а локация), кристальный знаток (такой же минибосс как иритильский рыцарь или крокодил только в добавок слабый и скучный, встречается в архивах и почему-то является боссом раньше), бомж и волк (бомж это бомж, а волк встречался 2 раза до этого, хотя сам волк неплох), офлайн копья церкви (просто 3 чела, 2 из которых одинаковые а 1 имеет 2 уникальные но беспонтовые атаки), Гигант Йорм (...5 ударов мечом гг). Бладик: посланники небес (кучка беспонтовых мобов которые встречались раньше), миколаш (нпс с тулами арканника, ух крууутааа), ведьмы хемвика (без комментариев), в чашах встречается обычный моб в виде босса 2 раза, хряк-переросток и мозгосос, это уровень цветка из елды. Норм так для не таких уж больших игр как елда, правда? 3. Аргументы почему основные боссы елды хороши. Ну давай возьмём самых топовых боссов дс3. Лотрик с Лорианом, Душа Пепла, Чемпион Гундир. Что объединяет этих боссов? Когда замах тогда атака и удары в комбо имеют одинаковый тайминг уворота, среагировал на удар, нажал перекат несколько раз с одинаковым интервалом, ударил. В елдене добавили всеми любимые замахи с рваными таймингами, которые по началу бесят потому что сложные но в то же время повышают интерес к бою, тебя учат не просто уворачиваться кувырком а думать когда это делать. Это ли не развитие боссов для тех, кто уже наелся боссов соулсов и не играл в Секиро? Идём дальше, есть безусловно крутые Безымянный и Понтифик которые... вообще ничего не могут противопоставить магу который спамит пиу-пиу издалека. В елде боссы быстро сокращают дистанцию или же вообще реагируют на касты уворотами (я не говорю что магия не имба, это было бы откровенным пиздежом, я говорю что боссы лучше с магией боряться). А ведь роль Безымянного это не абы-какой босс, он как Маления или Мог. Около-секретный (в случае Безымянного секретный) опциональный босс который на уровне или сильнее финального босса и этот крутой парень ничего не умеет делать с Магией. Артур в дс1 был круче - регресс. Апостол божественной кожи круче, он уворачивается от спеллов а во 2 фазе ещё и быстро идёт к тебе. 4. Так подожди, ты сам пошёл чистить откровенно хайлевельную локу с мобами которые наносят много урона и получают мало а виновата игра? Серьёзно? Ты не подумал "Мне тут явно рано, я ж перекачаюсь и стартовые локи будут беспонтовыми, надо бы вернуться?" Или голова только чтобы в неё кушать? Если же ты играешь в стиле "у самурая есть только путь а цель.. пофиг", в следствии чего ты идёшь в хайлевельные локации, превозмогаешь, возвращаешься в стартовую локацию качком, разве это не прикольно что у разных игроков будет разный опыт от одной и той же игры а не как в первых марио на нинтендо - 3 врага, 4 прыжка, грибочек, 5 монеток, труба, следующий уровень? У тебя есть выбор как прокачиваться, подымать штангу в 50кг в виде каелида, или же понять что она тяжёлая и вернуться в лимгрейв и подымать гантельки по 3кг, ты видишь в этом минус? ладно.. 5. грамотный абуз механик который знают лишь единицы? Сука, Папич это сделал... 6. Стоп а кого заменяет ГоЛдфри и Маргит? Того что ты сам придумал? Ну хз, боссов и так много. Не понял этого момента. Насчёт пасты, спроси себя "А контент который копипастят хороший? Босс интересный? Интересно ли посмотреть насколько я стал круче в скилле если я снова с этим боссом подерусь? Проблема в самой пасте или что пастят скучного босса по типу воплощения древа эрд?"
@ГусьКубический
Ну-с, с чего бы начать? Во-первых, мне понравилось оправдание говнобоссов в елде. Ну, в дарках тоже были херовые боссы. Обосраться. А как херовость боссов в одной игре оправдывает оную в другой? Во-вторых, по поводу того, что многие боссы в елде лучше на несколько голов, чем боссы третьего дарка. Чем лучше? Атаками с задержкой, во время которых можно посмотреть все филлеры Наруто? Или может кучей атак по области, (которые тоже кстати часто бывают с задержкой) от которых порой нельзя увернуться из-за мелкой арены (да-да я про того древесного говноеда). В-третьих, по поводу перекача. Его проблема в елде в том, что ты можешь на первом же прохождении пойти в другой конец карты и вернувшись на рельсы сюжета ты никого не почувствуешь. (кроме парочки боссов типа Мога, Малении) Вот только есть проблема. Ты это делаешь скорее всего, непреднамеренно. Это же открытый мир,почему я не могу пойти туда, куда мне не закрыта дорога? Дарки же куда более линейны, а потому так сильно перекачаться там гораздо сложнее, и, вероятнее всего, ты сделаешь это намеренно. Так, ну вроде все основные претензии расписал. А и ещё, с Древней виверны падает довольно интересный лут, а именно, камень драконьей головы( херня, позволяющая плеваться огнем)
@hunterzolomon7011
@hunterzolomon7011 Год назад
@@ГусьКубический Чем тебе не нравятся атаки с задержкой кроме того, что они добавляют челленджа (что по итогу хорошо потому что боссы в дарках не настолько жоские)? тебе не нравится челлендж? иди играй в скурим тогда. а, не челлендж? тогда в чём твоя проблема, не так боссы апнуты в сложности? а как надо? ты ж недооценённый гейм-дизайнер, великий талант, эдвард сноуден, френк уилльям эбигнейл. Расскажи как надо было их сделать круче если не давать им рваные тайминги. Критикуешь - предлагай. Все атаки по области (кроме одной ублюдской атаки Рикарда) доджаться перекатом в тайминг, ты точно в соулсы играл что этого не знаешь? Так его проблема в том что он попав в сундук продолжил чистить красную локу которая хайлевельная, никто его там не держит. А в чём минус прокачаться штангой на 50кг (в каелиде?) а потом вернуться и разносить всякий мусор ваншотами который на уровне штанги 3кг? в этом суть открытого мира в играх что опций больше. Если ты пресловутый тРу СоУлСеР то ты всё равно почуя слишком сильную локу вернёшься назад Или же ты герой коих нету и в начале ДС1 попрёшь в склеп великанов. Давай без двойных стандартов.
@madness5604
@madness5604 Год назад
@@hunterzolomon7011 молодец дружище по фактам разложил)
@swichbladez
@swichbladez Год назад
Если что Мобов которые появляются с полоской снизу точнее боссов 165
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Не думал, что проблема настолько глобальна) надеюсь, подобного в других играх не будет.
@zardan00
@zardan00 13 дней назад
Не знаю, читаешь ли ты комментарии под старыми видео, но хочу выразить глубочайшее уважение за столь хорошо написанный сценарий. Ни разу не захотелось критиковать за ошибки, даже напротив, с некоторых оборотов искренне кайфовал. Это само по себе здорово, а на фоне кучи других игровых ютуберов, которые даже банальные деепричастные обороты не умеют правильно использовать, такая работа над текстом -- и вовсе манна небесная.
@AS-ws9pp
@AS-ws9pp 2 месяца назад
Ренна, Ренни, Реннала, Реннана, Реннила, Ренли, Радан, Радон, Ранод, Радагон, Дарагон, Радданон, Микалла, Микелла, Маликелла, Меллакилла, Малиренна, Реннфри, Радакетфри, Малиреннфри. Всё, список боссов для Elden Ring 2 готов.
@timelordthemaster
@timelordthemaster 3 месяца назад
В ДС2 был босс Дымный Рыцарь, если перед боем с ним не уничтожить особым предметом все тотемы его возлюбленной (которая кстати и поработила его как призрак) то босс будет хилиться во время боя и будет в целом намного тяжелее.
@misterenot4567
@misterenot4567 Год назад
Говно танец воды Малении. Если у босса есть ваншоты - это плохой босс. Тем более с такими быстрыми стартапами. Хз как ты не встречал такого. Что хорошо в Малении - это её отжор, вот это интересный концепт. Концепт, который не позволяет банально перетанковать босса.
@toxicness1558
@toxicness1558 Год назад
Оч толковые заметки по поводу боссдизайна.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, тут просто не совсем ваншот, но я согласен. Маления сильна только за счет воттерфолла. Его бы не было, проходили бы с 5 - 10 траев.
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Год назад
Один чел (Hunter Zolomon) в комментах уже пояснил про многие сомнительные моменты в видосе, так что просто хочу от себя добавить о некоторых моментах из видоса: 1) Про туман: до ДС3 туман мог быть вообще в рандомном месте локации и вообще никаким боссфайтом не сопровождаться. Так что какая чёрт побери магия у него была изначально, если только Елдарик её порушил- не понятно. 2) Про момент, когда Драконий страж древа сбил хил огненным плевком лошади: т.е. когда враг видит, что ты лечишься и предпринимает вполне логичное действие помешать тебе и атаковать в открывшееся окно доступной атакой- это тупые скрипты? Видимо в тупую ходить вокруг или просто стоять и смотреть- это верх реализма и погружения! 3) Как я понял, в критике финального боя частично критикуется кардинальная смена одного босса на совершенно другого, что странно, ибо подобной критики в отношении 2 фазы Годфри (которая на 80-90% состоит из совершенно других атак, другого передвижения и пр.) и Маликета (которая вообще ничего общего не имеет с первой). Если критика в отношении предпосылок персонажа Радагона/Марики, которые могли служить идеей потенциального развития босса, то в вышеперечисленных вариантах их довольно мало, либо они мало информативны. При этом появление Зверя Элдена довольно неожиданный вариант событий, ломающий шаблон (на отсутствие подобного, вроде как, в видосе были жалобы). Если же просто сам Зверь Элдена не зашёл, что явно прослеживает, то хоть скажи почему он так плох по твоему мнению (как худо-бедно было с Годриком). Даже не понятно, почему придирка к нему уже на стадии дизайна, вместо этого просто показ Духа леса и босса с тезисом, что одно красиво, другое нет, без конкретики. 4) Придирка к бою с Раданом больше из разряда: "Я много навоображал, но они сделали неправильный концепт, который не зашёл лично МНЕ." Судя по сказанному, чтобы бой не разочаровал, Радан должен был посреди боя призвать чёрную дыру, после чего вместо Елдарика запускалась какая-нибудь игра по франшизе Dragon Ball (например, DBZ: Kakarot, как раз под описание с прыжками и метеорами подходит). То есть, сам факт того, что Радан настолько силён, что вам лучше идти валить его толпой умелых воинов (что и является частью концепта босса и создаёт ощущение массовости боя), то что бежишь ты к нему по обстрелом с расстояния в километр и призываешь соратников, то, что потом он идёт в ближний бой и постепенно добавляет новые приёмы, ауешки, усиливает оружие, а в середине боя вообще превращается в грёбанный метеорит и сносит всех, и это ещё и вшито в саму битву без катсцен- недостаточно серьёзная режиссура? При этом, призыв кучи фантомов, опять же, одна из фишек боя, сам Радан с АОЕшками и размашистыми атаки заточен под это, тут идея именно в том, что он чёртов рейд-босс, но это по словам в видео, руинит эпичную подводку. Может, ещё что-то есть, но я не искал. Озвучил, лишь что запомнилось в первую очередь и что не назвали в комментах. Я конечно понимаю, что видео на объективную аналитику не претендует, но некоторые тезисы тянут прям на какое-то уж слишком специфическое имхо автора. Проблем у игры хватает, и ряд из них был озвучен им. Однако, порой, возникало ощущение, что всё таки пункт "доебаться" был при создании видео (причём не на последнем месте). Пример с тем же Раданом, сравним чуть ли не с чем-то вроде: "Почему в Ведьмаке нет битв с монстрами уровня Monster Hunter?" или "Почему в Skyrim нет эпичных боссов на подобие GoW?"
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Судя, по просмотрам для маленького канала и соотношению дизов к лайкам, тем более что я очень прямо высказываю позицию и не сглаживаю углы, пытаясь какой-то из сторон угодить, подавляющее большинство меня как раз поддерживает, ну, по крайне мере в формате ролика. Я, где считаю нужным хвалю, где нет - критикую. 1. Я озвучивал, что первые ДС не играл, но исходил из третьей части, последней, итоговой так сказать, где, например, музыка была только за туманом (если не считать храм), как и боссы, которых больше негде не встретить (исключение - дьяконы, но это концепт). Тут в комментах тоже об этом пишут и куча людей и стримеров соглашались с этим, тк я опрашивал людей еще до написания сценария по поводу именно этого тейка. Но нет - если для тебя это не так, то вроде как и для всего мира категорично не так. 2. Меня смущает не наличие фаербола, а одинаковый до доли секунды их тайминг и нечеловеческая реакция, что делает босса ярковыраженным роботом. 3. Нет, Годфри - это не кардинально другой босс, тебе буквально показали, что он просто немного "накрасился". Про зверя, да мне было все равно, будь он отдельным, ну очередная посредственность в игре, я больше говорил о том, что не доделали Радагона (вынужден тебе пояснять вещи, которые четко проговариваю в ролике). Не рассказываю о Звере, тк мне не интересно рассказывать много о безынтересном. Было бы время в и без того долгом формате, рассказал бы о других хороших концептах, которых не допилили (вроде Лося или ОНейла). 4. Про Радана тут уже многократно отвечал. Под обстрелом с километр ты бежишь и с кучей второсортных великанов и катапульт. Хочу заметить, это никакая не изюминка, это минипаста, причем я ее отметил все равно. Дальше ты что-то утрируешь, поэтому во внимание не беру. Про метиорит я тоже говорил, зачем писать об этом? Я не понимаю, ну еще раз повторил мои слова. Про Радана в комментах есть, где я еще более подробно его разбирал. За коммент спасибо! Приятно, что мой ролик вызывает такие реакции, а то, что они могут не совпадать с моим мнением, да я совершенно спокойно отношусь к этому.
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Год назад
@@ForMyWin насчёт соотношения дизов к лайкам: я говорил, что именно некоторые (!!!) тезисы походят прям на лютое имхо, не все поголовно. В конце отметил (хоть и не напрямую), что с частью я согласен. Теперь по пунктам: 1) По поводу игры лишь в трёшку и "магии стен там" это уже проблемы тех, кто лишь в проекты после неё играл. В Демонах и DS1 и 2 было иначе. Собственно, я с первых частей начинал, поэтому для меня этой магии и нет. Я даже далеко не сразу заметил, что стен тумана в рандомных местах больше не ставят. По поводу уникальности боссов DS3: Помимо Дьяконов есть повторение Гундира с различиями лишь во вторых фазах, хоть и существенными, также Знатока крист. чар, Древней Виверны, Доспехов драконоборца и волка из Арианделя, хоть уже и не в качестве боссов. 2) Тут уже недоработка технического плана. Суть в том, что босс, вроде как, реагирует на определённую анимацию в определённую её фазу. Выглядит и впрямь скриптово, но с точки зрения логики и самого процесса боя вполне норм. 3) Годфри лишь внешне не сильно поменялся. Если мне не изменяет память, то с первой фазы у него осталось 2 атаки: ауешка-топот с усилением и ауешка с землетрясением. Всё. В остальном у босса другие атаки, другие тайминги, да даже передвижение по арене более активное. Если у босса лишь 2 атаки из дюжины, а то и больше, совпадают с первой фазой то это не продолжение 1 фазы, а совершенно другой бой. Тот же Мог добавляет пару атак, чуть меняет некоторые старые, а также начинает заставлять игрока продумывать позиционку своим кровавым огнём, Маления лишь обрастает несколькими новыми атаками, также и с Годриком, и с Морготом и Маргитами. Из разрядс Годфри ещё и великан, но даже тот больше атак и движений с 1 фазы сохраняет. 4) Я пытался сказать, что вполне нормальная постановка на Радане. Ты сказал, что он разочаровал, а подводка слита. В видосе говорил про падающие с неба звёзды в бою и прыжки как на воздушных потоках, представляя себп бой. Я же сказал, что это уже что-то в духе Dragon ball и даже механически не очень вписывается. Также про партал в др. мир, к Гаэлю, например,- с этого я выпал. Отсюда и родилась шутка про портал в игру по Dragon ball. А так, всё то перечисление сводилось к тому, что в бою очень даже хорошая постановка, органично вписанная в геймплей без катсцен. У босса ряд мелких фишек и полускриптовых моментов, которые выстраивают атмосферу эпичного рейда (пускай и человек на 10, хотя для игр Фромов это уже немало). При этом без вызова личной армии теряется значительная часть шарма боя и вылезают многие косяки босса для боя 1 на 1. Понятно, что всегда можно лучше, но вот претензии именно к основной задумке Радана как босса- из разряда: "У меня идея лучше, поэтому босс разочаровал". Так можно к чему угодно придраться. Добавлю про лошадь: лошадь действительно обоснована лорно, ибо именно из-за того, что он не хотел расставаться с любимым скакуном из-за появившейся разницы в рамерах, он и выучил магию гравитации. После этого, в купе с тем фактом, что конь не бросил хозяина, а тот, обезумев, не трогал своего верного спутника превращает коня из нелепой шутки в довольно трогательную, хоть и гротескную, деталь. И ещё из того же разряда о Годрике. Он выглядит тупым и жалким со своим приращением потому, что он такой по ЛОРу. Среди полубогов он слабейший и никчёмнейший, не способный в принципе с остальными тягаться. Его буквально унижают другие персонажи в диалогах, а ведь он полубог. И его попытки подражать Годфри и получить силу из приращения такие же, как и он сам. Всё таки, концепт босса мог быть и лучше, но не стоит забывать о нём и как о персонаже. И да, он не ребёнок Марики, а дальний родственник (один из потомклв Годвина или кого ещё).
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@predatortemplar9315 О, кста, в нектс ролике я как раз "доебусь" к Ведьмакам=) На коммент отвечать раскрыте не могу, бро, ибо я немного выжат ответами, на ролике около 300 комментов не моих, отвечаю на все) Если нужна дискуссия, есть дискорд. Там в войсе спокойно обсуждаю все.
@jaknifir6940
@jaknifir6940 Год назад
Такие приколы с туманом были ещё до er, раньше за ним могла быть просто локация, а не босс
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, мне говорили. Я тут больше имею ввиду третью часть, как итоговую перед ER=) Но мне стоило это отметить в ролике, упустил)
@txcslm
@txcslm Год назад
Поправочка, Годрик не сын Марики. Он родственник Годфри. )
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Принята поправочка, спасибо!=)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Друзья, мы проводим турниры-многоборья по Элден Ринг. Получается очень интересно и фаново, катаем в удовольствие, игра буквально наполняется новыми красками. Будем рады вам, просто зайдите и отпишитесь, что хотете поучаствовать: discord.gg/huDgnk5vsS. Правила тут, проводим периодически где-то раз в месяц docs.google.com/spreadsheets/d/12ef6gJ8uDzKSL9CCFX7mEPkMWHV8Z9u7JEFo4mSlr9A/edit#gid=0.
@mirilivn
@mirilivn Год назад
Оппа как раз после обновления комплектующих пк, закончил скачать эр, заскочу обязательно!
@sergeybedov7480
@sergeybedov7480 Год назад
Начало игры: Это 3,14здец, наконец-то! Боже, как это великолепно! Я пищу от счастья! Ближе к финалу: Убирайте от экрана беременных женщин и детей… и сами бегите!
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
О, Серег, спасибо!!! Ну у меня также, только финал часов на 200 быстрее начался))
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
За исключением Стража Древа из начала игры меня буквально не впечатлило ничего. Что конкретно цепляет?
@prorok_and_sosok5093
@prorok_and_sosok5093 Год назад
@@spectrokealah не заморачивайся , просто играй в ассасинов , и не заморачивайся
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан Год назад
@@prorok_and_sosok5093 В Ассасинах и то меньше халтуры
@prorok_and_sosok5093
@prorok_and_sosok5093 Год назад
@@АйзекДорнан а симс сити ващпе шедевр игровой индустрии👆🏿
@smpgrixaashes53
@smpgrixaashes53 Год назад
Если одеть шлем Вельстада в битве с Рейме(Дымным рыцарем), то тот сразу перейдёт во вторую фазу, по лору Вельстад и Рейме бывшие друзья и ныне злейшие враги. Дарк Соулс 2
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
ИНтересное замечание, скоро буду играть в DS 2=)
@igor06991
@igor06991 Год назад
5:30, туман нужен только для того, чтобы ты не мог убежать с арены. Т.е. если ты там потеряешь свои руны - забрать их будет немного сложнее, чем если бы этого тумана не было, т.к. недостаточно будет просто поднять руны и убежать, нужно будет либо убить босса, либо потратить веточку, сохраняющую руны, либо выпить соответствующую слезу, либо умудриться успеть использовать что-то наподобие косточки возвращения из DS 3, чем я любил пользоваться в DS. Но обычно игрок это воспринимает так - руны можно будет забрать только убив босса - и всё.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Туман, например, в DS 3 был как бы линией ограничения между исследованием и настоящей дракой. Это было, кстати, единственное место кроме хаба, где играла музыка. Фромы специально нагнетали контраст... чтобы потом его убить.
@lunatic8417
@lunatic8417 Год назад
Умираешь на боссе, жмешь ALT+F4, заходишь - руны будут перед туманной стеной
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@lunatic8417 Это уже абуз механик, непредусмотренный разрабами, то есть для меня всегда за рамками игры и правил.
@МихаилОвсянников-м7к
Забрать просто: заходишь, забераешь, выходишь из игры не через кнопку выхода, а просто закрыть её и всё ты перед стеной с душами!
@АлександрНевский-к3ъ
Я не сильно разбираюсь в Соулс-играх, поэтому выскажу мнение простого любителя. Я прошёл только ДС3 и прохожу Elden Ring. И честно, первые 10 часов, надеюсь не соврал со временем, мне нравилось бегать по начальной локации и по некоторым другим. Но сейчас, когда накопилось 70 часов геймплея, потому что я дотошно изучаю карту для прокачки персонажа, я сильно устаю. Я уже начинаю думать, что легче посмотреть гайд на какие-нибудь имба билды, пофармить валюту багами и просто пробежаться по оставшимся Локациям. Простите, но я согласен с автором. Спасибо ему. Он смог высказать то, что я бы не сумел адекватно сформулировать и объяснить самому себе, ведь до этого момента, последние 20 часов насильно заставлял себя играть, ведь думал, что нельзя бросать начатое. Ещё раз спасибо. И благодарю вас за внимание к моему тексту и моим словам)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Друг, ты не одинок в этом. Таких людей очень много, только время до выгорания у всех разное. Вроде игра про приключения, а на деле ощущения, что ты гриндишь какой-то невидимый баттлпас=)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Кста, у меня на канале есть общий обзор, вон там я рассказываю, как я душился)
@toxicness1558
@toxicness1558 Год назад
все так: изнуряющий марш-бросок, конечный смысл которого ты не совсем понимаешь)
@АртурАкишин-ы8ъ
@АртурАкишин-ы8ъ 2 месяца назад
Главное, что я понял из ролика - это то, что автор свидетель честных боев и трутраерства)
@ForMyWin
@ForMyWin 2 месяца назад
Нет, бро, я свидетель свидетельства)
@maximinus7781
@maximinus7781 Год назад
Я тут впервые, но вот, что я тебе сказу, автор! . . . Ремнант - охуенен, это бесспорно.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Сыглы=) Ждем вторую часть)
@mirilivn
@mirilivn Год назад
Еще мысли что взбрели в голову слушая видео🗿 хоть и не связаны конкретно с темой ролика но озвучить захотелось, может дам идею для другого ролика, кто знает...) Можно сказать что Души были скомканными и очень сжатыми произведениями, хоть и перебарщтвали с фансервисом, что и требовалось от Элдена, даже 15 раз перепроходя одну из частей душ ты знал что тебя ждет тот же босс что ты встретил уже 14 раз до этого, но там ты получал удовольствие от самой идеи как тебя на это раз убить того босса? С косплеем темных духов? Или арнштейна? В колечке такого нету, почему? Все просто мобы как боссы, я бы понял если бы это объяснили лорно ( 2 часть душ не учитваем, тк я считаю что она истинная мама колечка) как было в 1 части душ но, неа держи рандомный гнилой цветок с волками, откуда он, кто он без понятия. Еще одна причина нет мотивации их убивать, ни нормального лута ни достаточного количества рун, кроме 10 боссов остальные вовсе опциональны, да и банально лень пробегать до босса. Да и духота боссов связан не только их количеством или однотипностью, а вообще вся система прокачки самого игрока и непосредственно его оружии, и самая важная структура локации. Для удобства буду сравнивать, так бужет понятнее, для сравнения берем Третьих Душ, тк буквально в прошлую неделю выбил там платнину и прошел игру уже 12 что ле раз? Заранее скажу что Души тоже не идеальны Во первых система прокачки себя и оружия, как бы не было неудобно постоянно возвращаться в храм огня, сон охотника или маджуллу, это всегда было полезно могу починить оружие купить ресурсы, переговорить с нпс, улучшить снаряжение, но такого не чувствуется с крепостью круглого стола, это просто кузнец и покровительница духов и дама обнимашка и три бабки торговки. Торговцы бабки далеко не чувствуется как обитель этого места нежели служанка из храма. В этом плане поместье Рикарда чувствуется более дружелюбно и уютно. И в Душах с каждой локацией, уровень камней возрастают, душ дает больше, и все это разграничивается биомами и боссами этих локации. А колечке на тебе сапоги, руки в ногу иди куда хотеться, Нашел удобное место фарма и залутал камни покруче? Будь добр шотай всех и вся. Как говорится криткуешь предлагай, ну начнем с того что раз открытый мир ставим не приступные скалы в середине проход, а там босс наподобие гиганта или маргита, активировав скажем его медальон после которого открывается ворота в локацию, а там все ваши боссы и в конце главгад с руной, а дальше как в игре, это бы не нарушило бы концепцию открытыго мира тк отдельный регион это тот же открытый мир но чуть меньше Следующий пункт это данджи и локации, они скучные открытый мир тем более скучен. Да в дс3 было 3 храма, 2 кладбище и аналродео спизженный с дс1, но это никак не 50 однотипных руин, могил и данджей, в даркак хотя бы было хоть логика построения локации где иследуя местность ты мог выйти в начало локации, увидеть то же место по другому и с разными врагами, а коллекция мобов колечки ограничивается с бомжами, зверолюдми и один босс, который моб другой хайлевелнвй локи. Все это можно было исправить системой чаш из бладика, и я не про отдельно взятые данджи, а в целом открытый мир кольца, где у каждого игрока рандомные мобы, руины и данджи, рандомные сражения враждующих сторон междуземья, рандомные караваны, на которого можно было бы устроить набег, патрули, вышки, коллекцион... да я же шучу, была такая классная идея с корнями древа эрд который появляется в комнате босса каждого подземелья, котоых можно было связать во что то общее... идея с телепрот сундуками, игра светом и тенью, но таких моментов мало, это конечно огорчает немного, но те самые уникальные данджы спасает очень игру Под конец хочу сказать что игра отличная, все озвученные минусы терпимы но к следущей игре хотелось бы чтобы хоть что то исправили
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
В чём смысл Системы чаш из Bloodborne?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Отменный коммент. К сожалению, я только купил DS1 и 2, поэтому выскажусь о том, что знаю. Про боссов цветков - если меня лор и концепты DS 3 восхищали (на канале есть ролик), то в Колечке это совсем не работало. Конечно, можно и цветки объяснить, но чем более глупый аспект приходится объяснять, вставляя сюжетные костыли, тем более глупым выгляди объяснение. Про храм - в точку. Я не отмечал, но у меня ровно такие же ощущение - крепость не дом. Тут причин несколько - во- первых, мир Колечка намного более красочный и дружелюбный, во-вторых - в Крепости почти все - безликие неписи, без харизмы что-ли, в третьих - нет того музыкально контраста (когда попадаешь в храм - прям мед на сердечко). Про локи Кольца скажу кратко - они намного проще и казуальнее. От былого величия - только лишь слегка узнаваемый след) Спасибо за коммент такой! Оч интересно!
@ybichan6842
@ybichan6842 Год назад
Когда мы шутили про Дарк Соулс 2 2 мы даже не подозревали, что в каждой шутке есть доля правды
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот и я уже не в первый раз слышу=) и даже понимаю шутку, хоть в дс 2 не играл)
@ybichan6842
@ybichan6842 Год назад
@@ForMyWin она не так плоха, как её молюют, она просто самая слабая на фоне остальных На самом деле дс2 можно назвать кладбищем нереализованных идей, например путешествие во времени и освещение, которое планировалось сделать тёмным, а менеджмент света и факела - частью геймплея Однако только там огромное разнообразие добиваний, зависящих от оружия и положения персонажа, гг начинает горбится при низком уровне здоровья, много артефактного уникального шмота, которое даёт какой-то эффект и прочие интересные детали, присутствующие только в дс2 Очень странно, что это всё было проигнорировано в последующих частях
@Digger-tq5rt
@Digger-tq5rt Год назад
А музыка из хейдес ?) в выводах или мне кажется ?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, я начал играть... мне очень понравилась музыка и главный герой, он очень классно сделан.. и фразочки.. прям сок)
@tyutyu3195
@tyutyu3195 3 месяца назад
Годрик и Реналла и планировались как самые лёгкие сюжетные боссы. Не понимаю к ним претензии. Насчёт Годрика его сто рук символизирует его вечное правление по самому лору сказано, что он имеет меньше всего божественной крови и самый дальний родственник богини Марики и самый слабый полубог который оскорбил Малению, а в ходе битвы проиграл ей просил пощады, а от Радана он вовсе от страха забежал в Замогилье и стал там вечным правитилем и охотиться на погасших. Реналла это уже давно не та великая колдунья которая когда-то дала отпор Радагону и стала его женой. Теперь это брошенная мать одиночка запертая в библиотеке.
@ForMyWin
@ForMyWin 3 месяца назад
Так а зачем их делать слишком легкими? Чтобы было скучно драться?=) Все эти лорные объяснения, это хорошо, но 95 % играющих было пофиг, какая там великая она или нет колдунья, люди хотят прежде всего интересную игру и сражение.
@tyutyu3195
@tyutyu3195 3 месяца назад
Годрик и Реналла такие какие и есть странно было ожидать другого. По лору это объяснено почему так и мне лично этого достаточно. Как будто в других проектов Фромов первые сюжетные боссы были прям хард ну кроме Секиро, да и сложность Секиро это 90% Иссин в финале. Если тебе скучно, то это не значит, что и другим также, мне например важно, что бы босс был интересным и не важно сильные или слабые и Годрик с Реналлой с этой задачей справились. Насчёт просто сражений и не вхождение в лор тут, ты не прав, кому-то может и не интересен лор Элдена, но не значит, что все так.
@ForMyWin
@ForMyWin 3 месяца назад
Так я в ролике свое мнение высказываю, а не о твоих ощущениях сделал видео. То что тебе достаточно убивать боссов с пары тык - пожалуйста, но в ролике речь не о тебе, увы.
@tyutyu3195
@tyutyu3195 3 месяца назад
@@ForMyWin так я тоже своё мнение высказал, что мне лично не понравилось в твоём обзоре. С пару тычек, говоришь сам наверное перекачем зашёл конечно будет не хард, но всё равно предостаточно сложных боссов. Если бы все боссы по сложности Иссина, то успеха не было бы у этой компании и большинство бы дропнуло эту игру. Ты просто не понимаешь, что хард строиться на общей обстановке их серий игр, а не на чём-то одном. Есть Секиро, но лютый хард там это Иссин и Демон Ненависти, второго отметаем так, как он не обязательным босс и остаётся только Иссин и тебе по кайфу, что основная сложность строится только на нём, не локации и другие боссы не вызывают такого харда, как он. Есть ещё Лайс Оф Пи проект не от Фромов где нет баланса и куча минусов из-за этого хардовее даже Секиро.
@link3452
@link3452 3 месяца назад
@@ForMyWinбез негатива но претензия про сложность очень странная, в дс3 том же буквально 1 сложный босс-неймлес кинг(включая длс). А в элден ринге очень много боссов рвут жопы - Маления, Радагон, Годфри, Маликет, Мог, Моргот, Радан
@МозговитыйХомяк
Автор, ты единственный на ру ютубе, кто упомянул об особенности Маргита. Все манящие окна для атаки, оказываются ловушкой и босс получился пожалуй лучшим, если драться с ним без перекача. Я лично на 10 лвл с баклером и ножиком потратил 60 траев
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Я вот недавно писал, что лично для меня бой вообще без прокача (я почти всю игру прошел без серьезной прокачки, ну потом, не сразу) самый лучший=)
@МозговитыйХомяк
@@ForMyWin конечно бро, соулсы не соулсы без пота, бури эмоции, психоза, преодоление себя и своей ничтожности. Большинство прошли элден ринг как ведьмака, без негатива ведьмак хорошая игра.
@artema2043
@artema2043 Год назад
Для меня элден является разачаровонием, хотя по началу, первые часов 20, было интересно(прошёл игру за 60 часов не через катаны или мага), ну а после интерес начал угасать. Порадовали только Годфри, Моления, Малекит. А вообще лучшей игрой Хидетаки, для меня по крайней мере, является секиро, и я надеялся, что элден будет больше на неё похож чем на дс.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Скоро будет ролик о Секиро... игра очень самобытная, там есть просто потрясающие моменты, но и вместе с этим куда странных решений, вроде гринда эмблем. А вот про первые 20 часов радости, а потом разочарование... история не нова, друг. Многие из нас состоят в этом клубе "20 часов"=) Я тоже сначала радовался (первая лока - звездные пустоши), а потом задушился=)
@artema2043
@artema2043 Год назад
@@ForMyWin очень жду ролик. А про эмблемы: вроде у меня никогда с ними проблем не было, игру прошёл 2 раза убив всех боссов. А вот душновантые моменты были, как пример повторное прохождение замка асина, сдвоенный босс, те же повторки(особенно всбесили 2 монахини подряд), локация божественное царство(справедливости ради тамошний босс очень порадовал). К сожалению не бывает идеальных игр, но есть те, косяки в которых не способны заставить бросить игру, или же возненавидеть.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@artema2043 Про идеальность согласен! Я вот проходил без них.. они кончались, я у меня был меч с абилкой что-то вроде "Реки крове", так она их тратила, причем, как кончались, меч спокойно работал без Эмблем... в итоге я плюнул и пол игры тупо не юзал протез)
@artema2043
@artema2043 Год назад
@@ForMyWin я не так часто пользовался протезом, а абилками вообще нет, ибо не видел в этом смысла.
@danielardukov4714
@danielardukov4714 Год назад
Долго думал, что в этом видео меня так сильно задевает, от чего я вернулся к нему спустя полмесяца после первого просмотра. Понял, что просто наши с автором понятия о хорошем боссе различаются. Посмотрел ролик про ремнант. Как по мне, если босс впитывает тонны урона и ван- или ту-шотит игрока, он не интересный, а, скорее, душный. Но согласен с тем, что даже такого босса можно сделать интересным, если у игрока будет несколько способов противодействия атакам босса. Хороший пример, батя гг в воспоминании из секиро. Он имеет просто неприличный запас хп и стамины, так еще и периодически отпрыгивает от игрока и регенит стамину, вынуждая продолжать навязывать ему бой. По сути своей батя очень душный, но ситуацию спасают именно разные способы противодействия его атакам, которые есть у игрока. Тут нужно парирование, а эту атаку парировать нельзя; тут если зайти за спину, нужно парировать; а тут нужна нажать в тайминг микири. В итоге финальный трай будет выглядеть, как встреча ученика и учителя, которые знают все приемы друг друга. Своеобразный прощальный танец. Но в серии солс и в элдене, в частности, этого попросту нет. Есть только банальный, всепоглощающий перекат. У Гоши сторукого и у первого повелителя элдена есть атаки, что сотрясают землю, буквально вырывают ее из под ног игрока. Но даже тут спасает перекат. Думаю, если будет кросовер с вселенной марвел, кувырком можно будет задоджить щелчок Таноса... И думаю разрабы понимали, что они не могут сделать плотного босса, а вернее, что они должны делать только боссов, которые отлетают за 10-15 ударов с поправкой на стадии. Ведь они просто не завезли в игру механики, которые могли бы сделать иные файты интересными. Ну и о самих боссах. Гоша сторукий. Тезис о том, что он мастер приращений не совсем корректен. Как я понял по лору, он скорее не мастер приращения, а тот самый чудик, что занимается приращением. Вроде как, приращение в мире элдена это общественно порицаемая и слабо эффективная манипуляция(что Гоша и доказывает). Думаю, лучшее сравнение из реального мира это уринотерапия :D Гоша, символизирует не силу и мощь, а скорее олицетворяет неполноценность и вызывает жалость. Мнит себя родичем драконов, королем всего золотого, но он просто обезображенная приращениями туша, которой титул полубога достался по праву родства. Ни смотря на выше сказанное, как босс Гоша вполне не плох. У него достаточно новых для игрока атак и бой с ним держит в напряжении. Идея автора крута, но босс скорее всего стал бы любимцем старичков и убийцей новичков, что сильно навредило бы продажам как самого колечка, так и последующих игр. А так этот титул принадлежит Малении, которая является необязательным боссом. Король знамений. Выступает не очень удачным аналогом Генетиро из секиро. Думаю пояснять не нужно. По остальным большим боссам солидарен. Тезис о повторяющихся боссах. Действительно интересные боссы не повторяются более 2 раз. Кроме того не все повторяющиеся более 2 раз боссы плохи. Охотники за колокольными сферами(конкретно его лейт версия в пустошах), почти все узилища, аскель(не считаю гигантом, т.к. хитбокс там только на голове), мог, нил, герои замора, рыцари горнила и многие другие хороши. Все боссы и не боссы гиганты сосут. Тут солидарен. Отдельно благодарен за шутку про ортопедов. Повторил, друзьям очень зашла)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо! Обожаю, когда так аргументируют свою позицию. С интересом прочел! Немного комментов: 1. Про ваншот боссов. В Ремнант их мало - один два, самый на виду - Шипастик. НО! У него очень читаемые атаки, прям легкие, и его проблема в том, что ты в максимально некомфортной атмосфере сражаешься. И это только если максимальная сложность с перекаченными боссами. На 3 из 4-х сложностей уже такого не будет, а максималка там явно не для всех и не стандарт. 2. Батя из Секиро - это топовый топ для меня. Я как джедай был с ним - только парирование, никаких абузов и дико кайфанул, когда после 4 часов где-то победил. Будет ролик и об этом, но я же делал о боссах колечка, там такого не было=) 3. Про Гошу, да, я скорее был не точен, но лорный аспект все таки не так важен в моем посыле, как режиссура боссфайта, а ее там практически нет. 4. Сейчас жалею об одном, что посчитал ролик слишком длинным и НЕ НАПИСАЛ про охотника за колокольными сферами, лося и ОНила. Вот их тупо не развили! Такой крутой концепт - летающие мечи. И где мувсеты крутые с ним? Где ульта, когда он сам превращается в меч и летит в тебя, где вот это все, кроме простого броска? А Онил... из него можно было прям хоккеиста сделать, у него даже одно движение есть похожее на покатушку с клюхой, но в итоге... 3 атаки и все примитивное... а Лось.. ну вот много игроков знает, что он похищает душу животного и меняет мувсет? НЕТ! я думаю, процентов так 25 заметили, тк мало ХП, да и то босс постоянно скачет по воздуху, вместо того, чтобы превращаться и удивлять=) Спасибо еще раз за коммент!
@ruslankravchuk7109
@ruslankravchuk7109 Год назад
Что за мелодия играла на вступлении? Очень знакомая
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Если самое начало, то это Borderland 3 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ueFmUkAazGs.html&ab_channel=CoolMusic .
@ruslankravchuk7109
@ruslankravchuk7109 Год назад
@@ForMyWin точняк! Спасибо огромное)) нужно будет перепройт его))
@artemgod7829
@artemgod7829 Год назад
Несогласен,все сюжетные боссы мне понравились . А про не сюжетных,я моуг сказать,что там тоже есть интересные экземпляры и хоть до обычных боссов они не дотягшивают,что плохого второй раз сразиться с хорошим боссом.Гаргульи,апостолы,древа эрд,лавовые змеи у них всех достаточно интересные мувсеты и они реально разноображивают открытый мир,так что не понимаю притензий насчёт повторяющихся боссов.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Повторы - это всегда усталость, смазанные впечатления и рутина (если коротко), а главное - стогнация для проекта и показатель безыдейности разраба. Одно дело повторять мобов - другое главсражения.
@artemgod7829
@artemgod7829 Год назад
Ну так повторяются боссы, которые не как не тянут на глав сражения, даже по лору. Апостолов в игре много, ну так их и по лору дофига, так же как и драконов и воплощений древа эрд. Но мувсет у них разнообразный, поэтому сражаться с ними - весело. И к концу игры на больше чем моб они и не тянут.
@manofthewest5610
@manofthewest5610 Год назад
Проблему того, что в битвах с боссами ты большую часть времени видишь одну ногу, я решил очень легко- начал играть за мага и херачить издалека.))
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
А я так ни разу за мага и не сыграл) причем я во всех РПГ игнорю этот класс=)
@SirJuzzley
@SirJuzzley Год назад
Почти полностью согласен со всеми тезисами. От себя добавлю, что: Радан - вообще не понял его сложности, мб пришел к нему перекачем, но он вообще легко убивается. Много раз слышал, что он сложный босс, но у меня больше 1-2 траев на него никогда не выходило. В отличие, кстати от Рыцаря + оборотня на воротах замка, с которыми всегда были какие-то непонятки. Маргит всегда был для меня сложнее, чем Морготт, хотя копипаста, по мне - там только моделька и некоторое количество мув сета, который во второй фазе, опять же, разнообразится. Самые крутые боссы ИМХО - Маликет и Радагон. Для меня интереснее всего было с ними файтиться. Зверь - выбесил. Огромная моделька, дурацкий мувсет, постоянная беготня и прыжки - в общем, гуано. Мога вообще возненавидел, из-за этих дурацких луж и мувсета. Очень классный босс Реналла, но действительно, очень просто убивается, зато красиво. Ну и по поводу боссов - затычек - под каждым словом бы подписался. Особенно мне нравится самая первая пещера, где босс - моб из Азулы. Это, конечно, мое почтение =) Ну и волк перед Реналлой тоже тот еще кайф. 2-4 удара для убийства - ухх, вот это босяра =) Игра-то классная, но мысль по поводу бюджета была первой, которая меня посетила при первом же прохождении. Примерно после третьей пещеры, когда увидел одни и те же текстурки везде. 5 или 6 видов текстурок для всех пещер в элден ринге, с его разнообразными локациями - все понятно. Плюс боссы - затычки + боссы-мобы. На выходе получаем хорошую игру, с открытым миром (огромным), но без баланса, с множеством багов для фарма рун и возможностью сбора артов на первом уровне бомжом. Да что говорить, вон есть ролики, где без Мелины можно пройти игру полностью, отказавшись от ее услуг и потока =)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Могу добавить про Волка Радагона - я решил пройти боссов почти не качаясь.. и вот тогда это супер напряженный файт (немного футажей есть в видосе, где я говорю о добеганиях). Я потратил часа 2 на него, так как уже я отлетал с 2 ударов, а он был как настоящий танк. И он невероятно резкий и просто без остановки пушит=) Коммент отличный!
@SirJuzzley
@SirJuzzley Год назад
@@ForMyWin ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ieKtYdKq50k.html вот этот видос глянь, я думаю, тебе зайдет. Там парень вообще вещи делает. Думаю, таким ребятам надо больше подписчиков, как и тебе =) Успехов
@microblast6866
@microblast6866 Год назад
Повторяющиеся боссы с кучей фаз, повторение повторений, 10-100 фаз - самое оно... Фазы украдены (секиро в том числе) из игры Dragons Dogma, но там они реализованы уникально интересно, вот так...
@Mini_Svin
@Mini_Svin 2 месяца назад
Про баланс верно сказал. Зайдя в Элден поставил себе цель убить Радана, пройдя Замок грозовой завесы, побежал искать Радана, нашел сначала локацию где он, но не знал как к нему попасть, решил пылесосить карту может найду проход, по итогу пришел к нему 101 лвл, прочитав на вики как к нему попасть, убил с 10 раза за 6 ударов(мерзавец,60 силы, 36 стойкости, 5 веры, чаще умирал от стрел, пока не прочитал подсказки игроков).
@tanatosumart7610
@tanatosumart7610 Год назад
18,10 - Есть такой босс, Арториас - ни дай Гвин тебе позволить ему войти во вторую фазу
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот скоро узнаю) Теперь у меня есть все DS=) ну а в 2 словах что там? и как его не пустить во 2 фазу, если это от ХП зависит?)
@tanatosumart7610
@tanatosumart7610 Год назад
@@ForMyWin почти все игроки обманываются когда он начинает переход. Обычно переход босса во вторую фазу нельзя прервать, у Арториаса это сделать можно, не просто но можно. Однако если дать ему перейти - это прям тяжело будет
@clive_edda
@clive_edda Год назад
@@ForMyWin Артириас каждые условные ~20% хп отходит и пытается забафаться. Если он это смог то на ближайшую минуту полторы он будет быстрее, агрессивнее и атаки у него будут заметно сильнее. Бафаться он может несколько раз за бой. А чтобы не дать ему это сделать у меня получилось найти 2 способа. 1) Когда он проводит анимацию бафа зарядить по нему дрыном да по больше (в моем случае это был цвай) 2) Задамажить его под ряд несколькими дамажными ударами чтобы он пропустил баф
@mrgreen375
@mrgreen375 Год назад
Ты хотел написать маликет
@santa3196
@santa3196 Год назад
Блин, почему так мало просмотров. По качеству и интересному повествованию контент не уступает более популярным блогерам. Ну ладно, увере,н, автор ещё получит то внимание, которое заслуживает. Даже если это не сама цель, то все равно контент недооцененный
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо! Ну, тут больше зависит от алгоритмов ютуба, да и я еще не до конца нашел формат свой, то есть нет костяка аудитории. А замыкаться на чем-то узком не хочу совсем, так что буду стараться делать интересно обо всем. Огромное спасибо за теплые такие слова! Вот они - самый настоящий мотиватор!
@glebabaster
@glebabaster Год назад
Не досмотрел говорю честно, но хочется вставить свои 5 копеек по поводу открытого мира и извиняюсь бреда по поводу открытого мира и идею с прокачкой только после убийства ключевых боссов. Автор не понял, что возможность прокачаться в обход не баг а фича. Я лично пришёл на маргита сразу и убил его за 8 часов на 14 уровне, после чего сказал что не буду тратить столько времени на игры и лучше займусь делом и больше никогда ее не открою. Потом друзья мне рассказали что я просто рано на него пришёл и не обязательно было идти по прямой каменной дороге, а можно было прокачаться. Всех следующих боссов я прошел с перекачем и ничуть не жалею. Не так чтобы ваншотить их, но чтобы тратить на них 5-10 попыток, а не 30-40. А как при желании не понять, что идти по прямой главной дороге это по сюжету я не знаю. Любители солса сразу увидят куда идти сразу рубиться, а кому надо сможет прокачаться и поиграть в игру так как он хочет. И то что по-твоему руинит игровой опыт наоборот для кого-то делает его лучше в разы. Если бы это мешало проходить игру напрямую я бы понял негодование, но тут буквально каждый может выбрать идти по прямой без прокачки или же отойти и исследовать мир в поисках улучшений.
@Обезображенный-з3ъ
18:10 Не знаю, писал ли кто, да и не могу сказать, что осложнение прямо-таки необратимое, но... Первая часть Тёмных Душ. Арториас и его напитка тьмой. Сбил - молодец. Не сбил - получай того же юркого босса, но теперь с многократно увеличенным уроном.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Упоминали вроде, хотя может имя перепутал..., но замечательно, что ты тоже откликнулся! Я еще не играл в первые, но вот недавно купил) будем смотреть)
@КатяГвоздева-я5щ
Можно, пожалуйста, название музыки из видео. Уж очень она понравилась
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Она там разная, а какой тайм код трека?) Или прям всей?
@КатяГвоздева-я5щ
2:55 или 35:01, где про Малению
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-U_uaqBrHZds.html&ab_channel=LoganPozitiv Это один и тот же трек=)
@Volt-boy
@Volt-boy 27 дней назад
22:10 ща будет отсылочка Ложная слеза: "WHY WON'T YOU DIE!?!?" Игрок: "You can't hurt me, Jack! Nanomachien, son!" Изменено: от БЕШЕНОГО РАСХВАЛИВАНИЯ автора Малении поржал
@ForMyWin
@ForMyWin 25 дней назад
Ну, Маления на всем безрыбье Элдена - топ) хоть чего-то прям необычного в ней нет, кроме ульты.
@havic9285
@havic9285 Месяц назад
Если говорить о концептах где боссов от ошибки игрока становится в разы сильнее мне вспоминаются арториас и его подзарядка тьмой которую надо сбивать (некоторые думали что это 2 фаза) в 1 дсе и дымный рыцарь из 2 дса где если прийти в шлеме Вельстада его заклятого врага он сразу перейдёт во 2 фазу
@ForMyWin
@ForMyWin 25 дней назад
Разве это не просто переход во вторую фазу? я про Арториаса.
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 11 месяцев назад
- Слава богу они не додумались отправить за туман босса-стрекозу. Астель: - Я какая-то шутка для тебя?
@ForMyWin
@ForMyWin 11 месяцев назад
Ахах) в точку))
@DarkChupata
@DarkChupata 3 месяца назад
Я с первого прохождения в литургию попал😂
@ForMyWin
@ForMyWin 3 месяца назад
Лиурнию?) Ну и как там было?)
@osakesamurai5498
@osakesamurai5498 Год назад
Видео интересное! Футажи и видеоряд свежий что радует - оту во многих роликах других обзорщиков одинаковый видеоряд. Интересно слушать и смотреть, взгляд новый с хорошими идеями и предложениями. Со всем согласен. Видно что с душой сделано! спасибо за видео) подписался)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо, друг! Буду стараться! Надеюсь, не отпишешься, если с чем-то не согласишься, это нормально по каким -то моментам расходиться)
@osakesamurai5498
@osakesamurai5498 Год назад
@@ForMyWin тут тоже пожалуй соглашусь)))
@elefterymedikari1692
@elefterymedikari1692 6 месяцев назад
Касательно ошибок, усложняющих бой с боссом, в голову пришло 2 варианта: 1) Фриде во 2 фазе (не заметил что она перестала давить игрока и куда-то делась - лови хил босса ) 2)Рейме из дс2 (во первых, не уничножать тотемы вокруг арены с боссом, что сделает его почти бессмертным. Во вторых, прийти к нему в шлеме Вельстадта, что перевелет его мгновенно во 2 фазу)
@AlonsoImput
@AlonsoImput 6 месяцев назад
27:02 не шотнул босса в первые пять секунд? Ну теперь три менуты его кульбитов, можешь пока покурить сходить, я хуй знает.
@ShizarYT
@ShizarYT Год назад
Посмотрел ролик с кайфом, а потом посмотрел на число подписчиков и удивился, почему так мало на такой хороший контент
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо за такие теплые слова. Если честно, раньше ютуб меня вообще не продвигал. Хотя на некоторых роликах были очень хорошие показатели. Не понимаю, как работает. (продвигал только после рекламы). Но сейчас вроде бы начал. + у меня не было костяка аудитории и формата. Сейчас вот хочу строить его вокруг соулслайков, но будет много и других видосов) Еще раз спасибо!
@ПритонРолевиков
Касаемо Моргита. Абсолютное большинство игроков после начала игры так или иначе побежит в Штормвейл, ведь и Варре и Мелина направляют игрока при первом прохождении сразу туда. При этом убить его на 10-20 уровне крайне сложно, из-за отсутствия опыта игры и не освоенных механик боя, что вынудит новичка изучать мир и особенности игры. Однако в последующем эта «фишка» играет с игрой злую шутку, ведь игрок начинает воспринимать каждого босса локации как противника, с которым стоит биться только после полного изучения региона, что напрочь убивает балланс боев с ними из-за перекача. Однако, художественная и механическая проработка боссов Кольца на пять голов превосходит тот же Ремнант. Проработка «главных» боссов игры с точки зрения их атак и визуального дизайна на высоте. Годфри, Мог, Моргот, Рикард, Реналла, Радан (ожидания автопа - его проблемы, для меня ЛИЧНО босс был шикарен). Ну и да, Зверь Элдена - полный провал, руинящий ощущения от убийства Радагона. Я все сказал.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ожидание автора - его проблемы. Вот именно этой фразой можно оправдать любое говно и халтуру (я сейчас не о Колечке, а вообщем). Вот прям совсем любое. Если ты предъявляешь разумные претензии - ну это твои ожидания, твои проблемы. В игре лутбоксы - твои проблемы, в игре куча багов - ну, а чего ты ждал, что их не будет? твои проблемы. Странная позиция, которую я совсем не разделяю, и буду просвящать людей в другую сторону. Кривые решения - это проблемы разрабов, а не потребителя, который деньги платит.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
7:38 я та счастливица, которая обошла замок! Я зашла на арену с боссом не зная, что это арена. Потому как там просто место похожее на дорогу. Бес меня вынес. А так, как я привыкла зачищать локацию перед боссом а потом уже сражаться с ним, то я повернула назад и поехала по левую руку от выхода. Думая, что я сделаю круг зачистив локацию и как раз вернусь к боссу. Я наносила ему так мало урона, что меня не смутило обширность локации. Почему? Да просто в лиурнии падали камни для заточки +1 - +3 но всего пара штук. Что по итогу - зачистив Хогвартс я погибла от железной девы и была в ужасе от того, что меня перекинуло к двум таким. Там на арене с ними я дохла и дохла и дохла...😭 А потом меня прижали обе телеги к стене, я мыталась выжить и прыгнула, а там оказались камни. На них можно залезть и там они не доставали. Я потратила стрелы и кукри которые нашла, пару бомб и добила последнюю уже спустившись. А там была дорога в две стороны, я пошла не через горы, а через открытое место, там была ещё неизвестная мне столица. Любопытно же! Я прошла только до ворот убила всадника, но в столицу меня не пустили, надо говорят силу великих или как то так. Я пошла через скалы и прошла вулканово поместье, где с трудом, но убила змея Рекарда. После меня пустили в столицу. Оказалось, что души волшебницы из Хогвартса и Рекарда хватило. Я прошла столицу. Потом сестра рассказала о Радане ииподсказала, как туда пройти. Сказать, что я была разочарована это ничего не сказать! Сестра говорила цитирую - Радан мощный, на столько, что там кучу фантомов дают. Она убивала его часов 8 одна без призыва. А что же я? Первый трай, а куски такие я ему отрывала, что он упал с четырëх атак! После столицы и зачистки гнилой локации у меня был меч Рекарда уже на +9 и у волшебницы в хогвартсе я перекачалась под него из простого рыцаря. Потом я болтая с сестрой о Радане вспомнила о первом боссе. Я орала в голос когда его просто ваншотнула!😟 Я допрошла игру, а потом увидела, как кто то составил карту прохождения биомов. Я по этой карте второй раз игру проходила с ноля!🤣
@ForMyWin
@ForMyWin 2 месяца назад
Невероятно интересный коммент) эх, нсли б ты только могла донести его до хейтеров, которые пишут тут, что я про баланс все придумал) добавлю твою истрию в телегу)) спасибо, что время столько нашла)
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 месяца назад
​@@ForMyWinда уж, не подходит открытый мир играм фромов, то недокач, то перекач.
@ForMyWin
@ForMyWin 2 месяца назад
Есть концепты, которые могут серьезно забалансить опен ворд, например, Секиро, где ты прокачиваешь цифры только после убийства боссов и минибоссов (не более 1 раза за каждого врага). Есть пример Ремнант и Ремнант 2 - где сила босса зависит от того, на каком уровне прокачки эквипа и статов ты к нему пришел (тоже отлично работает).
@bodybag8844
@bodybag8844 Год назад
Опять Маления - замечательный босс. Тогда и Олдрик из третьего ДС - великолепный босс. Тоже ничего не умеет, кроме залпа стрел, от которых надо носиться по всей арене некоторое время. Принцип один и тот же, только сложность разная.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну стрелы Олдрика - это же вообще просто. Бежишь на спринте, ну и можно кувыркаться. От них сразу понятно, как уворачиваться. Ну я бы не в целом не сравнивал, слишком уж разная весовая категория- Маления очень яркий босс, эпичный, художественные.. это точка, в которой пересекается несколько сюжетных линий... но вполне нормально, что нравится она далеко не всем.
@ИванДенисов-о8д
18:12 Хоть и не ds, но в Bloodborne есть босс чудовище-кровоглот, которое усиляется в 3 фазе если не сбить каст
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Не знал, наверное, я не скоро в ББ сыграю) к сожалению) спасибо за инфу!
@ИльяЕловиков-с6ж
@ИльяЕловиков-с6ж 3 месяца назад
По поводу босса что становится сложнее если затягивать. Есть как минимум Арториас из длс дс1, которых после долгой анимации(если быть активным то ее можно сбить ) увеличивает наносимый им урон.
@lzeraxI
@lzeraxI Год назад
Проходя игру первый раз, я проходил так, как говорили персонажи, куда идти. И тогда бой с моргитом кончился адом, это максимально не честный идиотизм, когда я могу нанести ХОТЬ КАКОЙ ТО УРОН пеплом войны. Но пройдя замогилье, получив оковы моргита, пушки, фласки, бой был максимально честным. Так что тезис "приходишь перекаченым" как то ну тухло. Это как логика "не качайся чтоб прочувствовать босса" Не верно дсфаны АРДКООР воспринимают что раздражает. Хотя может показаться "у ты завидуешь что я убил босса без прокачки" ну а я зубы чищу ежедневно, и кто из нас хорош а, а, а?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Я завидую, что ты чистишь зубы)
@leluchbritish2932
@leluchbritish2932 Год назад
Не знаю, есть тут такой комент или нет. Но почему автор называет сторукого сыном Марики, если он просто родственник?)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Автор просто посмотрел не того автора=) Спасибо, бро)
@TheMarkizChannel
@TheMarkizChannel Год назад
А мне вот вообще не нравится когда по арене, в игре для этого не особо предназначенной, дерьма разливают разного. Тут даже от рандомной скамейки можно смерть познать если она не вовремя подвернется, на линдейлском моге например xD Я считаю что в текущем виде соулс это игра именно про дуэльные сражения, остальное просто выглядит криво и не ощущается как честный и правильный челлендж.....И да, пора уже что-то придумать с большими боссами, бить в пятку это вообще не весело. Великан самое унылое говно что я встретил в игре, цветок за туманом хотя бы повеселил своей абсурдностью xD
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну арена Мога мне не нравится, я говорил лишь о том, что хорошо, что она вообще что-то значит. Можно делать арены, которые будут мешать не "нелепыми скамейками", а вполне себе честными и хитрыми механиками)
@glass7933
@glass7933 Год назад
Что тут можно сказать: будучи ветераном серии не стоит забывать о том что существуют новички. Обычные враги в виде боссов как раз для них (вспомните демона прибежища из 1 части, последнего гиганта или драконьего всадника из второй, они сильно проще многих этих обычных врагов). Маргит будет достаточно сложным только без прокачки тоже только для ветеранов, новички не получат и шанса его убить на старте. Так что от Маргита игрока, вероятно, уводят намеренно. Значит ли это что игра совершенна и не имеет минусов? Конечно нет. Как боссы так и открытый мир могли бы быть лучше. Всегда можно сделать лучше. И все мы, конечно, хотели-бы более комплексных и разнообразных боссов, тут я с автором солидарен. P.S. статуи Марики топ. Наконец-то в душах появились чекпоинты. Лично я просто не могу получать удовольствие от боссов если требуется слишком много к ним бегать. Даже забросил 3 часть из-за этого, хотя по боевке она мне очень понравилась (Во второй хотя-бы можно было зачистить локацию и стукать босса с удовольствием после этого гринда. Хотя куда девать такую кучу душ не понятно хД).
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, я тоже думал над этим. Но... как по мне, можно было сделать больше опций с духами для новичков. Да и никто же не запрещает им уйти и докачаться, проблема именно в том, что я (опытный) не знаю, что своим "пылесосеньем" заруиню себе пол игры=) А вот про клинья - согласен на 100%. Но почему они не везде? Я уверен, что возле каждого тумана (прям почти в упор), должен стоять клин=)
@glass7933
@glass7933 Год назад
​@@ForMyWin Ну опции с духами это ведь не совсем то, духи не научат игрока уклоняться от атак босса, а вот несложные боссы вполне. Вот только разграничить бы как-то подобных боссов от остальных и сделать их опциональнее что-ли (но тут уже сложно, новым игрокам ведь как-то нужно выдать хорошие награды). Вообще, самое странное что после того как игра уводит от Маргита она не особо успешно указывает игроку направление на север в Лиурнию. При попытке идти на север случается столкновение с Маргитом показывающее что это не то направление (я до этого полностью прошел только вторые души, и если прийти к Маргиту без прокачки, есть ощущение что он сложнее всей второй части вместе хД), в то же время при путешествии на юг и восток никаких препятствий нет, да в болотах враги пожирнее, но никакой стены перед ними нет, да и с +5/+6 пушкой вполне можно там более менее сражаться. Да, всё указывает на то что перед каждым туманом и боссом должен быть клин, может их тупо забыли воткнуть? Ну т.е. не то чтобы игра была целиком готова на момент релиза... Просто не досмотрели, а после релиза правили баги и оптимизацию, а на клины игроки особо не бухтели, мб их так и не поставили по итогу. Ставить туннели с колокольчиками для титанита так что до них доберутся только те кто пылесосит как-то не логично, тем кто пылесосит они по идее нужны как раз меньше тем кто бежит по сюжету, ведь те кто пылесосит насобирают титанита на пару оружий точно (что всё равно мало). Колокольчики это же ключевой предмет позволяющий пробовать много разного оружия. Прибавили бы мощность титанита в подземельях на 1 и поставили пещеры на видное место, желательно на пути к боссу. Хочешь убить босса не перекачанным: вот тебе подземелье которое даёт как раз нужный титанит, хочешь перекачаться: вперед пылесосить. Если разделить колокольчики так чтобы каждому титаниту был отдельный колокольчик то можно было бы еще и явно показать порядок локаций: получил колокольчик [3], до второго, значит пропустил локацию.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@glass7933 Про титанит я тут молчал... как и про слезы для перерождения (ибо ролик про боссов, а не про мои слезы). Та еще тупость. Я игру прошел 3 раза... и я не могу экспериментировать с классами и прокачкой=)
@jeck7576
@jeck7576 2 месяца назад
По сути Элден это действительно дс2(2),ведь там тоже была такая проблема,что стаю крыс могли назвать боссом,обычного мага и стаю бомжей,в общем кто угодно мог стать там боссом,в точности как в элден ринге
@ШаболдаИвановна-и7ф
Отличный обзор сам лично прошел 3 соулс серии, загуглил где найти святую косу и через болота эонии прошел вулканово поместье ну и как бы сказать ну потом этого горе босса встрети и как бы даже рядом не судья Гнудир и просто умер за 7 ударов и как то кайфа я не испытал, короче прикольно только открытый мир и новая графика а фишка соулс игр здесь отсутствует
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот примерно также было)
@AlenFrost-nq1zg
@AlenFrost-nq1zg 2 месяца назад
кто смотрит это сейчас, просто знайте: ульта малении - облачный вихрь, прием из секиро. И да, этот прием выдумала Томоэ
@ForMyWin
@ForMyWin 2 месяца назад
Я в первый раз как пришел к Малении, подумал, что это прием для Секиро) Там вспышки идеально под парирование подходят)
@masterofsorrow2699
@masterofsorrow2699 4 месяца назад
Боссов с красной полоской ХП - 150 штук(округленная цифра). Боссов, которые ни в каком виде не повторяются - 12(насколько я помню). Ну, это так, пища для размышлений.
@grilbenko5241
@grilbenko5241 Год назад
После елдена появилось ощущение, что фромы пытаются сделать свой геншин. У них почти получилось. Огромный, пустой, но красивый мир есть. Копипаста боссов есть. Мало кому интересный сюжет есть. Осталось накатить аниме фильтр и сменить основные действующие лица на няшных файфу и готово. Справедливости ради стоит отметить, что елден почти достиг уровня сложности геншина. Но все же геншин сложнее из-за механики игры одной рукой. Второй приходится держать уже свой личный елден.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Сложно комментировать, ибо не играл в Геншин) да и вряд ли бы сыграл)
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан Год назад
АХАХАХАХ. ЛУЧШИЙ КОМЕНТ
@ccaaattttsssss
@ccaaattttsssss Год назад
Определённо хочу знать что за музыка с 10 минуты
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Держи, игра еще более крута=) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-_UiOrxV46jY.html&ab_channel=AstrumSensei
@ccaaattttsssss
@ccaaattttsssss Год назад
@@ForMyWin
@RustemKonan
@RustemKonan Год назад
Согласен с Вами практически во всем. Мне Элден Ринг в принципе не понравился, ни открытым миром, ни боссами. Понравилась эволюция боевки, она очень динамичная и разнообразная, но не боссы. Дилей атак был и в Секиро, такой же страшный, но там в случае промаха, игрок ловит атаку в блок, когда в елде хавальником с миссинпутом переката. Маления и вовсе без ватерфола, спи... взаимствованного из Секиро самый легкий босс в игре, особенно если парировать ее. Мне понравился только Радан и то своей подводкой, она шикарная, действительно, как вспомню "Champions, welcome!", так сразу мурашки по коже.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Я не могу сказать, что Колечко мне прям не понравилось, скорее всего - сильно разочаровало откровенной халтурой и глупостью некоторых аспектов игры.
@RustemKonan
@RustemKonan Год назад
@@ForMyWin same, наверное, игра не плохая, даже хорошая, ибо у соулсов скелет слишком сильный, чтобы были игры плохими, но своих денег, а тем более статуса игры года она не заслуживает. Я ожидал чего-то прорывного, как Sekiro, взорвавшая мне мозг, но фромы потоптались на месте.
@АнтонАлександров-ц6в
Фантазии из разряда хочу грабить караваны:)
@ProjectD.E.A.T.H
@ProjectD.E.A.T.H 3 месяца назад
Ну как по мне в ER только 2 нормальных босса - Маликет и Годфри. Маликет потому что если ты не правильно чето там законтришь, перепутаешь движение, то и получишь много урона и уменьшат тебе максимальное здоровье на 1 минуту и хп будет тебе смерть выжигать причем сам босс тонкий и его лишь немного резисты спасают. Причем это наверно лучшая псина после Сифа в соулс лайк А Годфри просто тот самый «всего лишь человек» который дает фору половину богам и полу богам. Типа Гаэля, дедка из секиро, Фрида, Дедка из блодборна и мне просто нравится концепт просто человек который просто заставляет полубогов снять шляпу.
@ВладимирБогацкий-н3й
У меня немножко другие впечатления от боссов) Маления мне лично дико нравится. Хотя при этом я признаю, что водный танец - это совершенно сломанная атака, успех уворота от которой зависит от того, на какой дистанции от босса ты находишься. И не находился ли ты в анимации атаки во время её взлёта. По сути просто атаке нужен более очевидный и менее рандомный опенинг и снижение дальности первой крутилки) Ну и напрягают ваншоты) Но у Малении ваншотов как таковых нет) Есть просто очень дамажные атаки и водный танец, который мы вынесем отдельно) Годфри - это хороший босс только в первой фазе боя... И то он просто страшно раздражает своим топотом со сталагмитами из-под пола (как и рыцари горнила), который он может просто спамить... В остальном первая фаза хороша) Вторая фаза - лютый кал. Просто потому что она состоит на добрую половину из атак с захватом. А атаки с захватом у Фромов - это всегда кривое говно. Построить на кривых грабах нормальный файт невозможно. Ну и аоешка на половину арены, из которой почти нереально выбежать... Радан - это лютый кал в принципе. Фаза с луком хороша только в том, что она скипается багом. Во время остального боя камера ведёт себя неадекватно, показывает макросъёмку жопы Радана и его поняшки, крутится, как центрифуга... Хитбоксы поехавшие... Доставляет только метеорит. Маргит - шикарный босс, но да. на него легко прийти перекачем) Как и к Годрику, Реналле... Не сказал бы, что негативно к этому отношусь. Иногда специально прихожу перекачем, чтобы получить удовольствие от своего явного превосходства... Морготт - один из лучших боссов в игре. Его единственный недостаток - это несбалансированность. Вот к нему ты в любом случае приходишь перекачем и выносишь слишком быстро. Ему здоровье надо увеличить раза в два. Или сделать ему на вторую фазу вторую полоску здоровья. И упразднить возможность бить босса во время перехода на вторую фазу (касается вообще любого босса), потому что вторая фаза типа должна быть сложнее, но во время перехода на неё можно снести ХП боссу до четверти и наложить какое-нибудь отравление... Смысл теряется. По поводу заскриптованности я придирку не особо понимаю. Я так понимаю, к Морготту она тоже относится. Типа задержки некоторых ударов и сбитие хилки?) Сбитие хилки - это ХОРОШО. Это хорошо, когда босс заставляет игрока выбирать окна не только для ударов, но и для лечения. Все эти "задержки ударов" - это не анимация атаки с задержкой, а стойка. Как дефолтный навык обычных катан и прямых мечей. С возможностью отмены самой атаки. Маликет - тоже шикарен, но только во второй фазе. Первая фаза неприятная, во многом из-за дробовика, который он постоянно спамит. Ему бы убрать первую фазу и тоже увеличить здоровье раза в два) Апостола божественной кожи отмечу в лучшую сторону. Шикарный босс. Жирный похуже - из-за катающейся зефирки во второй фазе. Астель - лютый кал. Из-за привычки оказываться над игроком, в результате чего камера ломается. Плюс у него наверное самый кривейший граб, какой только возможен. Который до кучи ещё и гарантированно ваншотит с полной полоски здоровья. Радагон - хороший и интересный босс. Зверь Элдена - непонятный космический гомункул... Все драконы - отвратительны. Кроме Пласидусакса. Он ничего. Но и он гораздо хуже того же Мидира. Рикард... Довольно эпичный. Хорошо, что убивается довольно быстро. Атака с черепами ужасная. Был бы он более живучим, стал бы и очень душным. Можно отметить горгулий. Поодиночке довольно хороши, достаточно сложны, но везде у них кривая арена. Две горгульи одновременно - это одно из худших решений... Особенно с ядом на всю арену. Мог - шикарен. Да, ещё чёрные ножи классные) Боссы-всадники крутые, кроме ночных. Ночные слишком много от тебя бегают. Птицы смерти ужасные из-за камеры. Элемер из шипов и охотники за колокольчиками - шикарные и сложные) Тоже, кстати, "грешат" тем, что не дают лечиться) Если кого пропустил, значит, они ничем не выделяются...)
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Блин, сегодня день годных комментов. Я попробую немного прокомментировать=) 1. 1. Малению я бы не трогал, да кривая местами, но очевидно работает для большинства. Босс-мемм, по ней артов больше чем по всем остальным вместе взятым. 2. Мне вторая фаза Годфри зашла именно своей эпичностью, я не заметил нечестности в захвате, вроде он меня «из воздуха» не подбирал. Ну АОЕ легко доджил перекатами назад (выкатывался из радиуса, дрался в легкой броне). 3. Про удовольствие от перекача - это норм, но только если игрок это делает ОСОЗНАННО. Если его перекачали не предупредив, то это кривой баланс. 4. Не, у Марготта скриптов не было заметно, самый чемпион -фаерболл драконьего всадника. 5. Ну и Элемер из шипов - это просто еще один признак безыдейности Фромов. Супер крутой концепт… ну развейте вы его, добавьте летающих пушек, усильте мувсет, добавьте яркую вторую фазу, где например, он превратится в клинок ну или еще что-то. Концепт же отличный, новый, но нет… пара атак и все. Поэтому разочарование, ровно такое же, как и О’Нейл. А коммент у тебя отличный!
@KosmischeKatze3
@KosmischeKatze3 Год назад
Когда я дошел до Годфри, то игра уже настолько меня уже задушила (ну, фактически сам себя задушил полным пылесосингом игры до этого момента), что последних боссов уже домучил без какого-либо удовольствия и эмоций, к сожалению. Вместо фиксированной прокачки я бы предложил разработчикам другое решение: просто сократить игру раза в два, убрав всех бестолковых "боссов"-мобов и все копипасты (локации в том числе).
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
У меня во время первого прохождения так и было. Прям точь в точь))
@spectrokealah
@spectrokealah Год назад
Всё же склоняюсь, что здесь проблема в первую очередь с качеством наполнения. Была бы игра меньше, осталась бы с теми же проблемами, но в ином масштабе.
@alextro7255
@alextro7255 Год назад
Полностью согласен. Сам любитель соулсов. Кроме секиро. Боссы в элдене реально унылые и не интересные. Либо ты к ним перекачем приходишь и убиваешь с пол тычка... Либо они наоборот тебя как щенка дерут. При том битвы с ними это битвы с камерами. Иной раз босс то крутится как юла и ждёшь окно удара минуты две три... Это ладно если ты толстый рыцарь с огромным мечом, там дождался и за один удар крепко снёс боссу. А если ты маг с коротким мечом? Ждёшь три минуты, один удар... Ждёшь ещё три... Один удар... Смотришь на хп босса... А там как комар укусил😂. В общем элден он огромен, но дико не сбалансирован. Я уж молчу о том, что сюжетные боссы в основе своей появляются массово лишь к концу, а до этого бьёшь всякую шваль. Мало одной швали? Дадут две. Иной раз приходишь к боссу, бьёшь его бьёшь... Потом творится на экране какая то дичь и прилетает ваншот. Ты такой мляяя... Нахер мне его бить? Пойду гляну в нете что за него дадут. Смотришь, там за него дают какую то шнягу тебе не нужную и ты смело этого босса посылаешь на хер. Ну а что? Тебе с ним биться интересно? Нет. За него что то путного дадут? Нет. Он тебе мешает дальше пройти? Тоже нет. Ну и нахер он сдался мне?! В тех же соулсах, бладборнах. Ты в первую очередь испытывал удовольствие от битвы с боссом. Искал к нему подход. А тут одни и те же боссы, только один жёстче, другой хилый, третий унылый. Вот бей третий или десятый раз одного и того же босса. Раньше боссы тоже повторялись в играх фромов... Но не так же часто! А тут из одного подземелья вышел, в другой зашёл... Ба... Старый знакомый! И вновь продолжается бой!😂 Елден сперва показался очень интересным, носился по всему миру и туда и сюда. А потом понял что всё одно и то же... Одно и тоже... Сейчас вот доигрываю уже на автомате. Надоела игруха, что тут сказать... Ни с одной игрой фромов такого не было. Всегда с интересом до конца играл. А тут...
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Отменный коммент! Спасибо тебе, прям во многом мои эмоции описал! Сегодня в телеге писал тоже пост про дичь с боссами, правда из Ремнант 2, но именно про "комариные укусы". t.me/formywin Может и твой добавлю туда, но это не точно пока совсем)
@alextro7255
@alextro7255 Год назад
@@ForMyWin это не огромный. Элден заслуживает коммент куда больше, это я так... В кратце. Но основной посыл в том, что сражаться с боссам не интересно. Вот в бладборне помню боссов, в дарках помню боссов. В элдене... Ни одного припомнить не могу, так чтоб понравился. Чтоб мне было интересно с ним сражаться. Всё какая то рутина. Под конец игры я даже прах начал призывать на всех боссах. Ну реально унылые. Лишь бы убить и дальше пойти, не более. А некоторые вообще читерные какие то. Маления лечится от щита! Бред! Дайте ей в правую руку щит и она будет непобедимой! Будет лечиться от своего же щита! Короче не знаю... Добью ли игру или нет... Есть большой ганс что на финальных боссов забью. Я не из тех кто бьёт потому что надо. В дс3 например на безымянного короля забил. Не интересно бороться с камерой. В бладборне на лоуренса забил, тоже босс не интересный. А в элдене то, так каждого второго бы нахер послал.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@alextro7255 Я написал ОТМЕННЫЙ, а не огромный=) Ну, у меня все повеселее было, но тоже устал от рутины в колечке) от безыдейной бессмысленной рутины. 10ки одинаковых подземок, чтобы потом могли написать - 100 часов ВЕЛИКОЛЕПНОГО ГЕЙМПЛЕЯ.
@alextro7255
@alextro7255 Год назад
@@ForMyWin да, сорян. Неправильно прочёл. На жаре запарился😝.
@acrosstheuniverse3657
@acrosstheuniverse3657 Год назад
Хорошо сделанный ролик с грамотно написанным текстом и хорошей мыслью.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо большое за теплые слова!
@Harsh_Judge
@Harsh_Judge 3 месяца назад
Годрик не сын Марики, а дальний родственник
@DIADIASERG
@DIADIASERG Год назад
Я не ток за щитом ее спрячу так ещё и заклинаниями ее закидаю
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну ты лютый просто воин. За что же так с милой дамой?)
@DIADIASERG
@DIADIASERG Год назад
@@ForMyWin ну во первых она гнилая , ей можно ждать магию вампиризма а мне магию разы?
@antamanatqm
@antamanatqm Год назад
Почему зверь Элдена сражается с Погасшим, даже в случае, когда последний не начинал сюжетные ветки, ведущие к еретическим, с точки зрения Порядка, концовкам? Зачем тогда было давать задание, за выполнение которого тебя накажут?
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Вот в этом я слаб. Но вопрос выглядит логично. Может Зверь служил именно Марике, или что-то типо того.
@antamanatqm
@antamanatqm Год назад
@@ForMyWin возможно у него такая же роль, как у Блайда.
@Andrey-Potapov
@Andrey-Potapov Год назад
Где-то читал, что боссов всего 173. Уникальных то ли 18, то ли 20. Остальные вариации этих уникальных боссов.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да что только не пишут)
@AstionPowers
@AstionPowers Год назад
Вкусовщина. По мне, так зверь Элдена отличный финальный босс, очень красивый, плавный, звуки от ударов по нему, эффекты, музыка, отдельный мир какой-то внутри древа Эрд, всё идеально. Ровня ему по атмосфере только Реналла. Радагону не хватает освещения на арене, всё как-то сильно тускло. Соглашусь с тем, что было бы лучше показать в нём Марику с альтернативным мувсетом, и не делить бой на две фазы, а чтобы они менялись по очереди по ходу боя. Годфри вообще ни о чём, здоровый мужик с топором, по мувсету очень напомнил милвудских рыцарей из третьего дарка. А вторая аниме фаза рофл какой-то, сразу на ум приходит тот мем «я каменщик, работаю три дня». Радан вообще не зашёл, ещё более нелепый большой увалень, выглядит слишком мультяшно и несерьёзно на фоне других боссов. МОрготт, которого многие почему-то зовут МаргОттом, имеет хороший мувсет, но издалека выглядит, как тот же Годрик, только меньше мяса и больше тряпок, смотреть противно. Хотя бой очень живенький и классная атака с захватом. Маления не так страшна, как о ней думаешь. Нужно просто играть максимально агрессивно, бить по балансу и наносить рипосты, чтобы её отхил не ощущался. Водный танец очень красивый, особенно на второй фазе. Цветок и крылья вообще бесподобны. Единственное, что бесит, так это её удар ногой с разворота, сбивает спецатаки и она легко вклинивает его в любые комбинации атак. Ну и красная гниль само собой очень быстро убивает. Маликет наверное один из любимых боссов. Тут и вид красивый, толи волк, толи лев, и доспех шикарный и меч огромный. С ним уже торопиться нельзя, иначе выжрет всё хп предначертанной смертью. Пируэты с ударами в воздухе очень круто выглядят, и урона наносят добротно. Пласидусакс и Рикард очень эффектные биг боссы, но чтобы бой выглядел красиво, нужно отыгрывать либо через магию, либо оружием с дальнобойными спецатаками. Для ближников с большими боссами увы картина перед глазами всегда так себе: жопа, пузо, пятка, хвост. Было бы неплохо, если бы фромы добавили возможность вручную отдалить камеру от игрока, как в Скайриме или гта, учитывая, что арены для боя огромные и камере некуда упираться.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Я так понимаю, что "вкусовщина" можно сказать буквально про весь контент посвященный играм. За коммент спасибо, про Зверя - я не уверен, что можно считать отличным боссом, многие атаки которого ты буквально определяешь по пузу. Причем не один я так понимаю, что он будет делать. Про отдаление камеры - да, это решение очевидное, но это Фромы, пока есть куча охранителей, особо напрягаться не будут. А на Нексусе, например относительно DS 3, моды на норм камеру есть.
@СергейКомаров-с4б
Крысы да, возможно из Секиро.
@luminefor6077
@luminefor6077 Год назад
На счёт мобов-боссов поспорю, иногда в этом есть смысл, ведь нельзя распробовать хорошо проработанного моба, если он мрёт за 3 удара
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Так сделайте им больше HP, за туман то зачем отправлять?)
@ViktoryKram
@ViktoryKram Год назад
Ролик супер, но при маме я б его не включила 😂🔥
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
А что там?)
@ВИДЕОНЕБУДЕТ-е9л
автор всё здраво и по факту сказал, с ним согласен.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Спасибо! Рад, что немало единомышленников=)
@dragonlightguardian5414
@dragonlightguardian5414 Год назад
Лично я бы Радагона и Зверя Элдена убрал вообще, а финальным боссом сделал... Ренни. Во-первых - учитывая, на что способен отголосок могущества её матери - бой с дочуркой в полной силе был бы настоящей феерией магии и красоты. Во-вторых - она, как та, что в принципе виновна в катастрофе, что произошла с миром, и фактически являющаяся главным злодеем, более чем достойна этой роли. Ну и в-третьих - можно было бы сделать охрененное завершение её квестовой линии в стиле боя с Сифом после спасения его волчонком в дополнении - вроде и не чужие друг другу люди, и не то чтобы враги, но у каждого свой долг, и каждый не может отступить, даровав победу другому, а значит в итоге живым уйдёт только кто-то один. Вот такой подход вышел бы офигенным.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Отменный коммент. Я рад, что остались в наших рядах люди с замечательной фантазией! Я тоже хотел бы подраться с Ранни в DLC (вроде правильно переводить Ранни, не так важно, но все таки)!
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Кстати, а почему Ранни - главный злодей? Заказала Марику?
@dragonlightguardian5414
@dragonlightguardian5414 Год назад
@@ForMyWin Она заказала своего старшего брата, сына Марики. Притом по наитупейшей причине - солнечное божество выбрало её преемником матери, а той куда больше по нраву было лунное и захотелось от выбранной за неё роли отвертеться. Итог? Сама убила своё полубожественное тело и переселилась в куклу из глины и верёвок, Годвин с разрушенной душой превратился в демоническую парашу, прорастающую по всему острову и поднимающую стихийную нежить, Марика свихнулась и разбила Кольцо, а её детишки закатили за его осколки многолетнюю войну, превратившую всё вокруг в тотальный постапок. И всё это из-за подросткового бунта одной недоделанной ведьмочки. Так что да, возможности её убить просто край как не хватает и на роль финального босса она подошла бы идеально).
@glebglebov9529
@glebglebov9529 Год назад
@@ForMyWin из-за ее желания противостоять Двум Пальцам, она пожертвовала Годвином - старшим сыном Марики и Годфри, лишив его души, что сильно ударило по Марике и из-за чего она и разбила кольцо. По сути, если бы не действия Ранни, то никаких траблов с разбитым кольцом не было бы, и не было бы событий игры, которые вытекли именно из этого события
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@glebglebov9529 А ты понимаешь, что конкретно это за кольцо? Это прям кольцо или что-то вроде свода законов физики? Про Ранни спасибо, очень интересно!
@qwertyfish8303
@qwertyfish8303 Год назад
Желаю автору пройти чуть дальше чем, стартовые локи. Обязательный босс-поединщик для начала игры, на арене с которым присутствуют негативные эффекты??? Действительно, честно, а нинчешо, что в начале у игрока слишком низкое сопротивление этим эффектам,из-за чего это будет просто ад, это как стараться с микелом на 80-90 лвл. Вообще то есть. Арториас из 1 ДС, когда на 2 фазе он заряжаетя тьмой, из-за чего его атаки становятся неблокируемыми, сер Алон и пепельный рыцарь из дс2, Мог повелитель крови из ЭР примеров много Насчёт долгой беготни, с реналрй это понятно,босс маг+ достаточно простой, из-за чего во время бега игроку даётся время для обдумывания тактики, аналогично и с пласидусаксом. Все основные боссы/ сложные, имеют недалеко бог фаер. Поиграл бы ты в ББ тогда ты знал, что такое беготня и грамотно расположенные костры Файт с маликетом без изюминок??? Вас понял, а то, что босс снижает максимальное хп и наносит не снимаемый дот на х секунд, которого никакого нет это наверное я просто придумал, либо автор перекакич, который пришел к ним у на уровне так 180-190 Только у мога на арене были эффекты? А как же Рикард со своей лавой, Моргот, со своей стрепнёй на арене и это не говоря про данжи
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
А как автор о Годфри рассказывал, если дальше первых лок не выходил? Про негативные эффекты, это просто пример, фантазия, можно балансить по другому, можно сделать другие тригеры. То, что Маликет забирает часть от максимума - серьезно на бой не влияет. Ты дерешься с ним ровно также, как если бы дрался, ну например, с меньшим количеством здоровья. Это не изюминка сценария - это в большинстве своем цифры. Тот же лайфстил Малении заставляет тебя куда сильнее пересматривать тактику.
@qwertyfish8303
@qwertyfish8303 Год назад
@@ForMyWin не влияет на Файт? А то что даже качаясь в фул хп ты не сможешь его затанчить, срез за достаточно сильный, и если тебе удалось заданчить несколько ударов, то поздравляю у тебя осталось 1/4 хп без возможности восстановления. В то время как у малении хил идёт от нанесенного,из-за чего ее +- можно идти в размен на угс или крушителе
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@qwertyfish8303 Ну я и говорю, все равно что бой с малым количеством ХП. Это для тебя изюменка. Для меня, я кучу босов без кача прошел, они все были Маликетами, так вот для меня - нет.
@qwertyfish8303
@qwertyfish8303 Год назад
@@ForMyWin ах, да. Мы же играем не через сломанное кровотечение и бил на силу и ловкость, всё по заветам Величайшего
@qwertyfish8303
@qwertyfish8303 Год назад
@@ForMyWin в том то и дело, что если у тебя мало хп, и ты это видишь, то ты можешь вкачать себе пару уровней в хп, с которым уже прохожишь босса, а с ним это не работает, ибо он так и так бьёт по запасу, из-за чего нивелирует эти уровни, а резисты ещё с БД работают как захотят
@ДиванныйГенерал-с1с
Не знаю для кого и как, но для меня главным разочарованием в игре (с точки зрения ощущения босса) стали Радан и Зверь Элдена... Нет, бил я их очень долго и упорно, и то с помощью других игроков, но как же плохо они выглядят. С космической глистой всё понятно, но Радана воспринимать как-то кроме как Тугарина-змея верхом на Моисее очень сложно. Может, дело в том, что я в "Кольцо" шёл играть после Ниоха 2, где был не очень сложный, но эпичный в своём музыкальном сопровождении поединок с Магара Наотака, который и видом внушает, и двигается как эпичный самурай-полководец на своих двух
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ниох купил, но пока не играл) А вот метафора про Тугарина и Моисея очень точная=) Кстати, у меня это 2 боссфайта тоже были самые разочаровывающие)
@le_creation6002
@le_creation6002 Год назад
Почему во всех видео Радана пешком бьют? Очевидно же, что там на лошади кругами надо кататься хоть магом, хоть воином
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Потому что драки на конях большинству вообще не зашли. Я из их числа=)
@LEX-REVAN75
@LEX-REVAN75 2 месяца назад
вот и меня этот сундук перенес в звездные пустоши в начале игры, я зачистил локацию, боссов убил и перекачался, и когда вернулся, то понял, что игра сломалась, и нужно начинать другим персонажем
@DIADIASERG
@DIADIASERG Год назад
Главная проблема что она стоит 4 к когда уже пол года прошло
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Игры Фромов никогда не отличались скидками) даже в новогодние!
@le_creation6002
@le_creation6002 Год назад
Она с 1 дня бесплатная вообще-то 😁
@stanislavshestak2571
@stanislavshestak2571 Год назад
Зверь Элдена эту тупо реколор дыбильного моба, древесный дух или что-то такое, с которых ещё золотые семечки падают. А, ну плюс меч ещё и фейерверки добавили
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Ну, кста, аналогия отдаленно похожая. Меня бесило, что когда подходишь в упор к зверю, понимать его атаки приходилось по движению пуза...
@ДаниилГайтов
@ДаниилГайтов Месяц назад
Хотелось бы больше конструктива в разборе боссов, именно с точки зрения их гейм дизайна, и поменьше тезисов по типу "боги в обносках и деды бьющие казаном - не круто, а вот годфри который выглядит как дефолтный варвар с топором и без каких то интересных фишек это заебись" Серьозно автор, с такими тезисами могу порекомендовать тебе дс 2. Там что не босс то крутой лыцарь, думаю тебе понравится.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
Ох уж эти эксперты с ютуба... Ну повторяются боссы и что? Где объяснение почему это плохо? При чём тут туман? Он нужен для ограничения арены и только. А вот боссы открытого мира тумана не имеют и как это соотносится с "обесцениванием тумана"? Хорошей претензией бы тут было то, что при первой встрече некоторые боссы тумана не имеют из-за чего можно просто взять и влететь к ним, никак не рассчитывая на серьёзное сражение(хорошо, что не как в дс1 - с прицепом мобов). Про отображение роста игрока через низведение босса до рядового врага нужно упоминать? Что плохого в том, что игрок вознаграждается прокачкой за исследование мира? Только начало, а я больше не могу.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
1. Ну, не собираюсь особо пояснять, почему сплошная паста - плохо. Все таки зритель - ну это не мой котик, а все таки существо с логикой. Но специально для тебя : а. Смазываются впечатления о драке. Если в игре будет 10 Малений - она просто надоест. Станет рутиной. Каждый повтор - это минус эмоции. б. Паста не дает тебе возможности развиваться, изучать, исследовать, ты лишь выполняешь уже заученные па против мувсета. в. Паста - это всегда стогнация, отсутствие творчества, новых идей, смыслов инфоповодов. Это всегда разочарование и неоправданные ожидания. Как ты представляешь человека, который третий раз увидел повтор и говорит "Слава богу, что не что-то новое!" ? Паста неизбежна, но когда это боссы в огромном количестве - то это беда. 2. Туман для ограничения арены? А, напомни, где в DS 3 музыка играла, где фромы специально создавали контраст? Ну и опять же, ты не котик. Дальше сам. 3. Плохого нет, если игрок делает выбор этот СОЗНАТЕЛЬНО. Пришел - не может убить и докачивается, а когда он приходит и убивает с 3 ударов босса (коих в игре и так почти нет), то это кривой баланс. Вернее его тут нет, Фромы БУКВАЛЬНО НИЧЕГО не сделали, хотя концепт мира сильно поменялся. 4. Не стоит охранять кривизну, ты же не котик...=)
@snovasdox6966
@snovasdox6966 Год назад
@@ForMyWin Фоновой музыки не было в серии дс потому, что размеры уровней были намного меньше, и сама атмосфера (визуал/арт) не располагали себе какой-то, обычно, сказочный эмбиент. Без фоновой музыки и в правду было лучше (особенно в дс1, где тебя заставляли много ходить, и слышать только звучание своих доспехов), но не только в пользу контраста. В чем проблема эмбиентов в Элдене? Например, загадочное звучание эмбиента в Лиурнии очень даже. И, к сожелению, настоящую игру контраста можно увидеть только в дс1 так-то
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
@@ForMyWin Если босс хороший, почему бы с ним ещё раз не подраться? А если плохой, то дело не в повторе. Игра, очевидно, про бои с боссами - больше тут буквально нечем заниматься, какие ещё впечатления ты тут получаешь я не понимаю. Не знаю где в дс3 играла музыка и причём она тут. Выражайся яснее, будь добр. То есть, когда Варрэ прямо посылает в замок Грозовой завесы, а игрок не идёт туда, то он делает это неосознанно? Потому что забыл его слова и не заметил свет благодати? Или может кто-то отговаривает его туда идти? Или путь до замка неочевиден? Что нужно, чтобы решение не следовать этим наводкам, было более сознательным?
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан Год назад
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 ПОТОМУ ЧТО ПОВТОР ПОРТИТ ХОРОШОГО БОССА. ТОЛЬКО ИДИОТ БУДЕТ ГОВОРИТЬ ОБРАТНОЕ
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
@@АйзекДорнан чем портит? Мне вот нравится сражаться с бастардом-леонином. Я вообще не против его повторов. Особенно, если ему добавлять какие-то фишки.
@thewhat8595
@thewhat8595 Год назад
Рад, что посмотрел не очередное видео про то, что "Ммм ну вот короче там боссы повторяются и вся игра говно, всё, всем спасибо и пока". Автор составил своё мнение на счёт игры и поделился не просто каким-то бессмысленным пуком, а сложным мнением где какие-то элементы игры ему понравились, а какие-то-нет. Скажу сразу, лично я фанат ДС3, Элден ринг мне понравился, но всё же у Фромов и правда были более притягательные проекты. Не смотря на то, что мнение автора подкреплено чем-то, я всё же не согласен. Начну примерно по хронологическому порядку. 1. Перекач и Маргит. Да, безусловно, в игре перекачаться дело не такое уж и сложное. Но, в противовес этому аргументу стоит сказать, что локации, зачастую, соответствуют по силе своим боссам (то есть Звёздные Пустоши, как и Радан, будут сильнее Замка грозовой завесы с их Годриком и Лиурнии с её Реналлой). Маргит, по моему мнению, создан именно для того, чтоб ты пошёл исследовать локации-он стена, которую тебе будет тяжело пробить без дополнительной подготовки. Всё же, Елдарик привлёк много новых игроков, казуалов, и по отношению к ним было бы не справедливо ставить непробиваемую стену и говорить "Ну всё, делай что хочешь, но ты должен убить его здесь и сейчас". Всё же Маргит первый сюжетный босс и как и Судия Гундир и некоторые другие стартовые боссы страдает от своей простоты в том случае, если ты пришёл к нему как игра задумывала. Естественно, можно прийти голый, без оружия и затыкать его огненными бомбами или дротиками, но игра хочет чтоб ты пришёл, обосрался от увиденного, набрался сил и уже с новыми пушками, новой бронёй и более высоким уровнем показал ему кто тут крут. 2. Годрик. Да, босс сперва мне тоже показался какой-то шляпой геймдизайна. Выглядит не очень то внушительно, атакует не особо, да и какой-то умопомрачительной фишкой не обладает. Но всё меняет лор. По лору Годрик-самый тупой, никчёмный среди полубогов. И об этом нам говорят не только всякие Гидеоны (речь о том, что он упоминает о слабости Годрика и малом количестве сил Марики которые он унаследовал), но и даже его прислужники как Госток. Его никто искренне не уважает, он буквально полный опущенец, который только и может что помыкать слабаками. Без уважения, в одиночестве он сидит у трупа дракона и пытается как-то выведать у него секрет силы. Что это, если не оригинальный для Фромов персонаж? Не трагичный борец а-ка Арториас, Мидир, Хранители Бездны или много кто ещё. Не какой-то король и знаток как Король слоновой кости, Олдрик или [Вставьте сюда почти любого босса от Фромов], а просто... Дурак. Дурак без тайных знаний, невероятного оружия или какого-то статуса. Обычный дурак, которому свезло меньше и, ввиду стервозного характера, который сам распугал всех людей. Это ли не его изюминка? 3. Реналла. Да, соглашусь, что босс получился не сложным и это печально. С другой стороны, именно в красоте и концепте главная её фишка. А дракона, очевидно, увидят все, ведь Реки крови или топовую магию нельзя получить на этом этапе. Даже если ты немного перекачался, ты банально не сможешь сломать этому боссу рожу за два удара (только если не лазил по Вики как по своему родному дому). А в целом, рад, что босс понравился. Не могу сказать, что входит в топ моих любимых боссов, ведь маги-боссы зачастую имеют проблемы когда ты подходишь к ним чтоб дать сдачи (Вращение оружия Реналлы или рапира Знатока кристалльных чар не делают босса намного интереснее). 4. Радан. В корне не согласен. Да, кляча выглядит забавно, однако, благодаря лору складывается именно что печальное впечатление. Даже сейчас, когда Радан потерял какой-либо рассудок, он не нападает на своего питомца. Он, даже утратив былую мощь, всё ещё скачет на кляче как в старые добрые деньки, да и его полёты я считаю довольно эффекты. Отсутствие кинематографичности это всегда проблема Фромов, к сожалению, навряд ли и в последующих играх её разрешат (Тот же Амигдала в лоре-ужасаюдее существо, а на деле просто медленная вафля которая лишь на третьей фазе начинает разминать ноги и двигаться). Хотя и правда концепт автора мне очень понравились. Касательно битвы с НПС это должно показать накал. Тут сталкиваются линии двух НПС (Блайдда и Александра) и начинается линия Джерена, это очень важная точка для квеста Ренни. К тому же, все фантомы так или иначе потом встречаются в игре или как фантомы на других боссов, или как полноценные противники что вторгаются в твой мир / или ты вторгаешься в их.
@thewhat8595
@thewhat8595 Год назад
5. Морготт. Не смотря на идентичность моделек и похожие моменты мувсета я не нахожу Морготта проблемным. У него добавилась дюжина атак, да и новая вторая стадия приятно обрадовала. Да, фишка с иллюзорными орудиями уже не так впечатляет, но, взамен, здесь есть фишка с его гнилью на второй стадии. 6. Рикард. Да, босс и правда выполнен неплохо. Однако, Фромы очевидно не стали бы делать отдельное оружие для драконов или т.д. Такого никогда не было, и, как я и писал выше, навряд ли это изменится в ближайшем будущем-Фромы ленивые, это правда большая проблема, спору нет. Но жаловаться на это вновь как-то странно. Мог и Маликет мне тоже очень зашли, потому ничего не могу добавить. 7. Маления и Годфри. Годфри мне тоже чертовски зашёл. Хочу лишь добавить, что у него есть очевидные скрипты с топотом после рывка-это бросается в глаза когда бьёшься с боссом на расстоянии, из-за чего через каждые две секунды ловишь рывок и топот, рывок и топот... Маления же мне вовсе не понравилась. Я не любитель хард-кококора. Мне понравился её лор, но бой... Вампиризм, блокирование атак, атака которая практически ваншотит, атака с клонами. Босс слишком перемудрен. В итоге она вышла кривоватой и откровенно не честной. Это уже не дуэль с грозным противником. Это уже открытое насмехательство над игроком-те, кто любят справедливый челлендж были посланы нахер, ведь такие искусственные и глупые усложения буквально заруинили бой для меня. Ни Безымянный король со своей кривизной, ни Фриде со своими тремя стадиями, ни Дымный рыцарь со своими ваншот аое не показались мне такими откровенно плоско усиленными как эта барышня. 8. Итог. Подытожить хочу следующим образом-Да, в игре есть проблемы. Их много, очень много. Мобы и правда не ощущаются как боссы, а старые ошибки фромов не были исправлены. В конце-концов, эти игры как были шерховатыми и не идеальными, с кривизной и иногда не правильным геймдизайном так и остались таковыми.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Если бы у меня была коллекция комментов (кстати!), то твой точно бы там был! Спасибо прежде всего. Попробую по порядку кратко ответить (повторяться со сказанным в ролике чрезмерно не буду). 1. Я не против, чтобы новичок его убил перекачем. НО! это должно быть осознанно (пришел, не справился, пошел качаться) хотя бы на том уровне, что игрока предупреждает игра, например, перед ловушкой-телепортом, что, мол, многие противники могут вам показаться чрезмерно легкими. Должна, в конце концов, быть работа над балансом. Ну нельзя же сделать открытый мир который работает по принципу во многом линейной DS 3 (Хотя и там не без греха). 2. Годрик. Ну смотри, никто же не мешает сделать его интересным дебилом? Пусть он будет взлетать на крыльях птицы смерти и цепляться за деревья в конце концов, неуклюже бухаться, а мы будем это воспринимать как окно. Мое мнение - нельзя лором оправдывать унылый геймдизайн, ибо мы прежде всего играем в игру. 3. Ну про Реналлу особенно нечего добавлять=) 4. Радан - он выглядит смешно, нелепо и жалко. А его должно быть искренне жаль.. это разные вещи. Вот ты же смотрел заставку? Там его жаль... он идет опустошенный, все потеряло смысл (конь все равно портит образ).. и начинается бой - Радану вставляют в зад юлу, и он уже резвый, как пионер. Его стоило сделать очень-очень жирным, с большими окнами, когда он буквально волочил бы мечь, ибо все для него потеряло смысл, даже драки, а убивает он по инерции... по отрывкам из сознания. И последнии 10% ХП он вообще бы не сопротивлялся, а мы бы наносили последний удар точно так, как убивали Исина Асана из Секиро... мы должны отдать честь великому войну, ибо мы прежде всего сами войны. И перед смертью желательно, чтобы он на секунду посмотрел на нас как настоящий воин... и умер. В бою должна чувствоваться тяжесть, безысходность, тебе не должно хотеться его вообще убивать... ты испытывал это? Посмотри в Ютубе бой с Чистым сосудом из Hollow Knight. Он тоже поражен чумой... он кучу времени не атакует, а потом, обезумев от десятилетий в заперти с чумой, бьет самого себя.. вот там у меня вопросов нет. Ну, дальше ничего особенного не добавлю! Спасибо огромное за коммент! Очень интересно!
@thewhat8595
@thewhat8595 Год назад
@@ForMyWin спасибо за ответ. Касательно Чистого сосуда, сейчас как раз прохожу Холоу Найт и это, вроде, Полый рыцарь, а Чистый сосуд это его "оригинал" из ДЛС. Ну а так, спасибо за ответ. Да, какие-то элементы в этом споре это скорее вкусовщина, ведь, если с Годриком я согласен касательно его унылого гейм-дизайна, то вот конь Радана, лично мне, малину не портит. Но да, всё же я рад что видео получилось хотя-бы приближенным к объективности, ибо на просторах ютуба слишком много маминых критиков у которых Элден ринг это или 100/100 или 0/100, людей для которых эта игра имеет плюсы и минусы редко можно встретить.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
@@thewhat8595 Про сосуд не стану комментить, не хочу спойлеры тебе кидать) потом сам все поймешь=)
@JoRM8R
@JoRM8R 3 месяца назад
Когда ролик про боссов длс?
@00BlackD0g
@00BlackD0g 4 месяца назад
Местами ролик проседает , но в целом лайк
@ForMyWin
@ForMyWin 4 месяца назад
А что значит "проседает"? Ну, более развернуто)
@ahdatepkammarheit3932
@ahdatepkammarheit3932 3 месяца назад
83 босса ? Аха . Наиграл в элден 507 часов и тех кого можно назвать боссом максимум 15 , и то я это с огромным авансом навернул ))
@sergeantdornan9726
@sergeantdornan9726 Год назад
Годрик прям вообще разочаровал. Сама суть сторукого дает такой простор для маневров. В течении боя гг мог бы отсекать ему руки из-за чего бы он становился злее, быстрее и менял бы свой мувсет. Тот дракон мог бы быть жив и сапортить налетами, а во второй фазе Годрик бы пожирал его как тот-же Годфри впитал своего льва. Да, тогда файт был бы похож на Орнштейна и Смоуга, но это лучше того что мы имеем сейчас. А так мы имеем босса, который не дает игроку абсолютно никакого вызова, а на секундочку он хранитель руны, не просто какой-то сумасшедший мужик с соткой культей. И самое печальное, что по так наплевательски отнеслись почти ко всем боссам игры.
@ForMyWin
@ForMyWin Год назад
Да, много моментов, где можно было сделать бои куда интересннее, чем просто ковыряние болванчиков, которых уже десятки были в серии, если не сотни)
Далее
Китайка и Максим Крипер😂😆
00:21
FATAL CHASE 😳 😳
00:19
Просмотров 300 тыс.
Как он понял?
00:13
Просмотров 169 тыс.
Великая французская революция
3:32:51
Elden Ring - 10 Причин моей любви...
36:28