Тёмный

ТОП. Костыли и хитрости разработчиков. Законное читерство, ненависть ИИ и проклятые игроки 

БУЛДЖАТь
Подписаться 1,3 млн
Просмотров 1,9 млн
50% 1

Покупай игры без комиссии: gabestore.ru/partner/Typix
●●●●
Первая часть костылей: • ТОП секретов, уловок и...
Вторая часть костылей: • ТОП. Костыли, секреты ...
Третья часть костылей: • ТОП. Костыли и хитрост...
#️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Четверая, заключительная часть костылей.

Игры

Опубликовано:

 

29 июн 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1 тыс.   
@sergesfox8585
@sergesfox8585 3 года назад
У тебя такая хорошая дикция, что даже автоматические субтитры работают идеально!
@dolboeb228_
@dolboeb228_ Год назад
Не думаю о_О
@skinner5913
@skinner5913 5 лет назад
Блин, а по факту - не только интересное видео для зрителей, но очень полезный набор лайфхаков для начинающих разработчиков инди игр. Респект!
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
Спасибо, что оцениваете и смотрите! Очеьн надеюсь на ваши репосты, лайки и комменты, чтобы видео попадало в рекомендованные. Так-же не стесняйтесь советовать темы для новых видео и топов. Так же можете перейти по ссылке в описании и закупиться играми, тем самым вы еще и поддержите мой канал, обновив свою библиотеку.
@user-ed9ue8wd5e
@user-ed9ue8wd5e 6 лет назад
Засал 20к просить))
@mikhail.e
@mikhail.e 6 лет назад
БУЛДЖАТь требую продолжения симулятора свиданий с инвалидами!
@silentstorm9204
@silentstorm9204 6 лет назад
ЕЩЁ, ЕЩЁ!
@rfxnsyknx671
@rfxnsyknx671 6 лет назад
Пчелка.
@retrosurfer7990
@retrosurfer7990 6 лет назад
Может вопрос и тупой и на него сто раз уже отвечали, но все же. Почему канал так называется?
@user-eg4eb2rx7q
@user-eg4eb2rx7q 6 лет назад
Знаю еще один костыль от Bethesda. В дополнении Nuka World к Fallout 4 есть аттракцион, типо центрифуги. Так вот, в один момент этот аттракцион можно запустить находясь посреди него. И если внимательно изучить вращение, оказывается, что вращается не сам аттракцион а главный герой)
@AlexanderBasov
@AlexanderBasov 5 лет назад
XCOM бесит... Игра шикарна, но всегда вызывало непонимание так много тупого рандома при стрельбе и действиях. Теперь я знаю почему. Кто вообще мог додуматься усложнять ТАКТИЧЕСКУЮ игру, если игрок действует четко? Я понимаю добавить мобов, если игрок слишком хорошо играет, или дать им снарягу лучше. Но добавлять рандома к точности стрельбы... Это жесть...
@mrmedbedb1256
@mrmedbedb1256 5 лет назад
Там, кстати, с просчётом стрельбы нет никакого рандома ещё с самой первой части :) Сколько бы не загружался - исход выстрела будет на 100% одинаков :) если встать на то же место - попадание будет таким же :) Я вот такую фишку в серии заметил. А каких-то усложнений, да и вообще сложностей в игре ( в последних двух попсовых ) не заметил.
@AlexanderBasov
@AlexanderBasov 5 лет назад
@@mrmedbedb1256 то что вы описали - это не отсутствие рандома. Это детерменированный рандом(фиксированный сид, расчет сида на основании фиксированного набора параметров). Такой рандом - это норм(специально делают, чтобы сейв/лоадом не читерили). Не норм занижать вероятность на основании левых параметров.
@Ivan199556
@Ivan199556 5 лет назад
@@mrmedbedb1256 ну не знаю, у меня получалось после загрузки изменить точность попадания, в основном просто менял порядок действия и после персонаж мог попасть, если до этого не попадал)
@mrmedbedb1256
@mrmedbedb1256 5 лет назад
@@Ivan199556 я имею ввиду, если сохраниться непосредственно перед выстрелом и пытаться просто сэйв/лоад выбить себе попадание, делая одно и то же - не прокатит. Надо как минимум стоять в другой клетке.
@Ivan199556
@Ivan199556 5 лет назад
@@mrmedbedb1256 да было такое, но во 2 части насколько помню на старте можно было выбрать режим, в котором просчет был при каждом выстреле, но это не точно)
@aDushandrii
@aDushandrii 5 лет назад
Про субнаутику не совсем верно. Т.е. описанное имеет место быть, но оно во-первых становится очевидно любому игроку через 10-15 минут игры, а значит сложно назвать это прям какой-то хитростью или обманом. Ну и во-вторых есть вполне логичное объяснение, таймер показывает, сколько воздуха у тебя осталось в баллоне/сколько тянет ребризер, но потом ты еще какое-то время задыхаешься, у тебя темнеет в глазах и т.д., т.е. выглядит достаточно логично.
@cyBerShy
@cyBerShy 5 лет назад
Есть мнение, что объем баллона указан просто суммарно с объемом легких - то есть, когда баллон пуст, есть еще запас кислорода в легких.
@user-nazgob
@user-nazgob 5 лет назад
СабнаУтика... Ауч
@coyote4440
@coyote4440 4 года назад
@@cyBerShy Запас кислорода в лёгких отдельно указывается, ведь когда ныряешь без снаряжения - есть 35 секунд кислорода.
@amethyst137_
@amethyst137_ 4 года назад
@@coyote4440 нет. Указывается общее кол-во кислорода, ибо на баллоне указанно сколько кислорода он прибавляет, и при надевании баллона кислорода будет 35 + указанное на баллоне кол-во
@user-yi5iy4ff4o
@user-yi5iy4ff4o 4 года назад
@@amethyst137_ баллон не знает сколько у тебя в легких воздуха, ты не вдыхаешь в баллон воздух из баллона "кусочками" попадает в тебя и когда баллон пустой и легкие пустые есть еще кислород в крови, тканях и органах.
@felix4049
@felix4049 6 лет назад
09:02 Опа Еligorko (шеф, шеф блэт где xcom)
@VNGRHR
@VNGRHR 6 лет назад
Феликс 15 шаришь)) 00
@tigrezki2288
@tigrezki2288 5 лет назад
Узнала Кержакова с первой секунды :D
@0Warpsmith
@0Warpsmith 5 лет назад
Таков Кержаков. Поймёт только подпищик Эла.
@AlexGrom
@AlexGrom 4 года назад
Только хотел коммент накатать, да поздно(
@semkoed8482
@semkoed8482 3 года назад
@@tigrezki2288 а я с 1 миллисекунды :D
@reptile501
@reptile501 4 года назад
9:32 это ж та самая змея из порнухи
@user-vs4jo3mz9n
@user-vs4jo3mz9n 4 года назад
Интересный ты молодой человек.
@LadislausKallig
@LadislausKallig 4 года назад
Я тоже вначале про хентай арты с этими персонажами вспомнил(
@mjd9579
@mjd9579 6 лет назад
"-Цикл завершён?Нет!Цикл должен продолжаться!!" Reapers from Mass Effect ©
@MrCrabs-no5cy
@MrCrabs-no5cy 6 лет назад
MJD "Предвестник "
@mjd9579
@mjd9579 6 лет назад
Предвестник только произносил это вслух,когда само изречение присуще мотивации всех жнецов.
@MrCrabs-no5cy
@MrCrabs-no5cy 6 лет назад
MJD но Предвестник ПЕРВЫЙ и как узнаем в конце 3ей самый главный Жнец. Кила се лай!
@mjd9579
@mjd9579 6 лет назад
Такой себе главнюк,вряд ли,но третий масыч слит вообще,зря отказались от первого сценария.А так ты прав,но это не значит,что у него права на эту фразу(ой блин,яж там копирайт вставлял)
@user-sp7nk3ly3u
@user-sp7nk3ly3u 6 лет назад
а меня бесит что из за одного диалога (ОДНОГО КАРЛ) во второй части (когда спорят Легион и Тали есть 3 варианта ответа: за Тали, за Легиона и нейтральный который доступен только на большом уровне героя/отступника) в третьей части помирает вся цивилизация либо тех либо других.
@Oshka__art
@Oshka__art 6 лет назад
в NFS underground если позволить врагам обогнать вас на круг то можно видеть как они меееедленно начинают ехать)
@kot007
@kot007 5 лет назад
это особенно видно в Most Wanted первого выпуска) И наоборот, если противник врезался и отстал, да так, что аж на карте не видно, за считанные секунды догоняет тебя без всяких проблем)
@93ariec
@93ariec 5 лет назад
В NSF U2 они если впереди ехали, бывало тупо на повороте резко в другую сторону поворачивали, врезали в стену и красиво переворачивались.
@badmotherfucker7008
@badmotherfucker7008 5 лет назад
Меня больше прикалывали копы, которым НУЖНО уехать от игрока. Например, когда статус погони увеличивается, машины копов с предыдущего статуса иногда прекращают погоню и уезжают от игрока. И догнать их становится нереально. Очень смешно выглядит, когда здоровенный тяжеленный полицейский седан улепётывает от машины игрока на скорости свыше 400 км/ч. Пару раз на Ford GT мне удавалось следовать за таким копом около 20-30 секунд. И они просто исчезали, если игрок никак не хотел сдаваться.
@RedGallardo
@RedGallardo 4 года назад
Видимо, исправляли ошибки 4 и 5, когда отрыв от второго места мог составлять 3 минуты. Да и мешают оппоненты в круговых гонках, когда обгоняешь их на круг. А там дамаг, каждый обгон может влететь в копеечку. Но вообще да, нереально бесило в U и MW, что противники двигаются как утки в тире. Ты жопу рвёшь, чтобы победить, ювелирно проходишь повороты, а они спокойно шпарят на скорости раза в 2 выше прямо посередине дороги, без заноса, без сброса скорости... В Underground даже есть абсолютно спидозная миссия, где большая часть пути идёт вверх. А на противников гравитация не действует. Чудом можно обогнать, после этого только подставлять жопу, чтобы не обошли. И не дай бог совершить хоть одну ошибку...
@user-du9br7ve5r
@user-du9br7ve5r 6 лет назад
Топовый контент, не зря подписался)
@47syorha52
@47syorha52 5 лет назад
Как программист я скажу то, что компьютер не может сделать случайное число. Он может лишь провести разные математические инерции с так называемым зерном. Именно от него зависит, какие будут получатся числа. Обычно в качестве зерна берётся именно текущее время.
@Rihtainshtain
@Rihtainshtain Год назад
Ну здесь же образно говорится
@user-el2xc2su4s
@user-el2xc2su4s Год назад
Да, но время обычно берется как число миллисекунд с начала юниксовой эпохи. Суточных циклов у него нет. Они могут быть у самого ГСЧ - но тогда следует взять другой полином, с гораздо большим циклом. В криптографии есть хорошие полиномы с очень длинными циклами.
@zero_emotion_
@zero_emotion_ 21 день назад
ну как долбаеб ты конечно хорошо справился и правильно написал, но как програмист ты не прав. Ты даже не лев. Ты просто чепух. Рандом может произойти всегда и это даже без тебя может произойти (тоесть без программы)
@archsapostle1stapostleofth738
@archsapostle1stapostleofth738 4 года назад
8:13 не такая уж и странная система, учитывая, что в большинстве языков программирования в генераторы случайных чисел ставят текущее время, если не передать в них никаких значений, с большой вероятностью кто-то просто пару раз забыл передать значения, а потом это прижилось по одной из неизвестных причин. А вот как об этом догадались игроки, вопрос гораздо интереснее
@sirop
@sirop 6 лет назад
9:03 У Eligorko взял видеоряд, респектую.
@NikFlatcher
@NikFlatcher Год назад
Столько лет уже прошло, а Кержакова моментально узнал
@sirop
@sirop Год назад
@@NikFlatcher это да, жаль только он к нам, как и эл, не вернётся
@eugenes.4643
@eugenes.4643 4 года назад
Правила, подстраивающиеся под ситуацию - это уже не правила, а без правил - нет и игры. Думаю, что поэтому я почти перестал играть в игры: игры теперь подстраиваются под игрока, подыгрывают ему. Когда-то я проходил UT 2004 на богоподобном уровне, и это была полная жесть. А теперь я прекрасно вижу, когда соперники подыгрывают игроку. Это же просто унизительно для игрока... будто его считают отстающим в развитии, не способным научиться играть. Смотрел видео по "Войне миров Z": так просто в глаза бросается то, что зомби подыгрывают, не атакуют главного героя, когда есть возможность, давая ему N секунд на спасение. А уж это разложенное (кем?) оружие по карте, заботливо приготовленное для ГГ. А все эти автоприцеливания в современных играх... Игры перестали быть играми, а стали чем-то вроде аттракциона: может быть, и страшного, но безопасного для игрока. Это может захватить дыхание, но достаточно хоть на секунду включить мозг, как сразу станет понятно, кто на самом деле победил в игре. Да и поняв эту механику, нерв игры теряется напрочь: чего бояться в игре, если сами противники готовы тебе помочь, разве что не прыгают за тобой в пропасть, чтобы тебя вытащить. Скоро в играх будет так, как в финальных титрах фильмов Джеки Чана, где показываются съемки трюков: враги будут навязывать "борьбу", но как только реально стукнут ГГ, то сразу будут подбегать ему, извиняться и залечивать его раны :-)
@Squash_without_GMO
@Squash_without_GMO 2 года назад
UT 2004 и вправду великолепна, по сравнению с современными шутерами
@sergerado968
@sergerado968 2 года назад
Два года спустя говорю, но всё же даже UT2004 подстраивает сложность кампании под тебя - начал на новичке, играешь слишком хорошо, и постепенно сложность поднимается. Например, я, начав кампанию на Skilled, бой с Малкомом проходил уже на Inhuman (предпоследняя сложность или типа того), если верить логу игры
@eugenes.4643
@eugenes.4643 2 года назад
@@sergerado968 , для меня это несколько неожиданно - я такого не замечал. Просто я проходил кампанию на нескольких уровнях сложности, в том числе, подряд на 6-ом, 7-ом и последнем 8-ом уровне сложности, и каждый раз следующее прохождение было реально сложнее предыдущего. Возможно, сложность подстраивается при определенных настройках или действительно - если всех там выносишь. Или это сделано именно под боссов - с ними всегда тяжело было играть в этой игре.
@sergerado968
@sergerado968 2 года назад
@@eugenes.4643 Моё уважение за проявление внимания к ответу на двухгодичный комментарий ...да, в UT2004 есть подстраивание под скилл игрока, но оно чаще работает в сложную сторону - начинаешь кампанию на новичке, разумеется, всех выносишь, и примерно под конец будет гораздо сложнее потому что боты таким макаром до шестого-седьмого уровня доходят) Но это хотя бы интересно, да
@eugenes.4643
@eugenes.4643 2 года назад
@@sergerado968 казалось бы, столько играл в игру (одна из самых любимых и уж точно любимая стрелялка), а всего этого не знал :-)
@Dex-Starrr
@Dex-Starrr 6 лет назад
For honor. Начал играть и первые пара боев прям нагибал. Потом боев 10 страдал .потом научился и снова начал нагибать. Прям как ты в видео говоришь. И очень часто стал встречать игроков в дуэлях, которые ну прям нубы нубы, ниче не знают и тупят. Видно, что первый бой. Но стоит им попасть по мне разок, у моей нобуси слетает 80%хп. Это жесть. Буду думать, что это официальный чит. Ведь шмот и умения отключаются в дуэлях. Спасибо за видео.
@restlessgamer5786
@restlessgamer5786 4 года назад
Тоже самое, первый раз начал играть и 4 дуэли подрят победы
@stw7120
@stw7120 6 лет назад
То чувство, когда автор рассказывает про пакменских призраков на фоне видео Code Bullet и по этому видео совершенно ясно, что последний призрак работает по-другому.
@dilacerare5349
@dilacerare5349 6 лет назад
9:11 так это момент из прохождения Эла)
@judas.83lostov66
@judas.83lostov66 6 лет назад
Друг, да ты трудоголик. Столько контента за такой короткий промежуток времени, однозначно лайк и рекомендация друзьям!
@user-ob8ho5rf5s
@user-ob8ho5rf5s 5 лет назад
Круто! Серьезную работу проводишь для создания такого контента. Респект!)
@idontremembermyname4353
@idontremembermyname4353 6 лет назад
Все-таки близзарды подкручивают ХС А у вальв есть в доте скрытый пул?
@temari2860
@temari2860 6 лет назад
Кстати было бы интересно послушать про эти темы.
@SL4RK
@SL4RK 6 лет назад
насчет контры, я вот заметил, если ты блять попал под обстрел репортами, то 10 каток подряд тебе будет кидать хуесосов, и причем такое было несколько раз, сначала на калашах, потом на беркутах, 10 каток подряд кидало отборное быдло из СНГ
@user-xt1yj5pt9y
@user-xt1yj5pt9y 6 лет назад
А ещё в ХС все друг друга снайпят и играть умеешь толтко лично ты. Если покрутить бустер перед открытием повышается дроп. А тапдеки просчитывает суперкомпьютер пришельцев ещё за 3 года до партии.
@adskuydrochula
@adskuydrochula 6 лет назад
Подкрутка в хсе - это факт.До сих пор выпадаю с моментов, когда пукич говорил, что ключевая карта 29-30 в колоде, и так оно и оказывалось
@user-xt1yj5pt9y
@user-xt1yj5pt9y 6 лет назад
Миша Камушек, *закатывает рукава* а сейчас, мальчики и девочки, я объясню как выполнить этот фокус. Играем по 10 часов в день в Хартстоун на деке с гномферату, кидаем её по возможности на 29 карту. Каждый раз орём, что сейчас будет ключевая карта. Если не она - стягиваем хлеборезку, если она - выкладываем на ютуб с каким-нибудь кликбейтом в названии.
@redangir3
@redangir3 6 лет назад
*Афигеть,обновил,и уже новый ролик!*
@Clustey
@Clustey 6 лет назад
Redangir попробовал обновить ещё раз. Не вышло(
@flyinashtray
@flyinashtray 6 лет назад
просто офигенная тема для роликов, бро! продолжай в том же духе, я начал уже залипать за твой канал из-за них)
@shiraorihiiro224
@shiraorihiiro224 5 лет назад
Вспоминается чёрная боеукладка в тундре. 6:00
@trazikindra7664
@trazikindra7664 6 лет назад
А есть легальный чит на быстрый выход роликов "Истории из ММО"?
@user-bm6em9xc2z
@user-bm6em9xc2z 4 года назад
Лайки лайки и ещё раз лайки. (под последним выпуском историй)
@UberCuberKew
@UberCuberKew 6 лет назад
Вот это отличный выпуск, однозначно лайк
@xxdenkenxx
@xxdenkenxx 6 лет назад
Спасибо, братик! Это очень интересно, + часто выходит. Это похвально!
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
Спасибо)
@defterrns1852
@defterrns1852 5 лет назад
пссс парень, продолжай снимать костыли плз. я так угараю с каждого костыля, ты б знал)) лайк - подписка, все дела
@dragonros9010
@dragonros9010 6 лет назад
Запустил хком, первая миссия, челик с шансом 99% промахнулся
@bloodstool9020
@bloodstool9020 5 лет назад
Стреляет из снайперки с расстояния 3 м. Промах...
@okhimos5170
@okhimos5170 5 лет назад
Стреляет из пулемёта в упор.... Пули пролетели сквозь сектоида. ПРОМАХ!
@user-cw8kc1ze9d
@user-cw8kc1ze9d 5 лет назад
@@okhimos5170 приставать пистолет к голове... ПРОМАХ!!! Шутеечка
@user-cr9mk7ml1x
@user-cr9mk7ml1x 5 лет назад
Ой как знакомо... Хотя уже несколько лет помню один выстрел от которого зависело всё и выстрел был из дробовика через всю карту с шансом в 1%. Какой это был оргазм когда я видел почти в слоу моде как он летит и.. ПОПАДАЕТ !!!
@mrmedbedb1256
@mrmedbedb1256 5 лет назад
@@bloodstool9020 так из снайперки чем ближе - тем сложнее попасть :)
@user-ec6nz6vg7j
@user-ec6nz6vg7j 5 лет назад
Про икс-ком самостоятельно прохавал эту механику попаданий) Порой даже обходил её, специально совершая промахи снайперами из пистолета.
@user-dy7hy6bq2v
@user-dy7hy6bq2v 4 года назад
Вышло видео - ставлю лайк сразу. Ибо Булджать годнота)
@MsDenoi
@MsDenoi 6 лет назад
Этот ролик я посмотрел. Можно выпускать следующий.
@totamota8415
@totamota8415 6 лет назад
9:08 Кержаков такой Кержаков kappapride Зрители Эла поймут
@xOceanSpirit
@xOceanSpirit 6 лет назад
9:28 из-за этого ненавижу серию х-сом. В некоторые моменты попасть с шансом 98% меньше вероятность, чем выиграть миллион долларов в лотерею.
@xOceanSpirit
@xOceanSpirit 6 лет назад
Это же так весело терять отряд, который ты бережно холишь и лелеешь. Особенно, если учесть, что там на кастомизацию перса может уйти вагон времени. Слила игра одну пачку - настраивай сиди другую. Гуд, гуд.
@rfctr
@rfctr 3 года назад
@@xOceanSpirit я хуй знает прочитаешь ты или нет, но в хкоме псевдо рандом, в начале хода генерируются вероятности выстрела, например 35 90 66, и если твой выстрел с вероятностью 70 будет 1 или 3 то ты попадешь, а если второй, не зависимо от результата выстрела первого перса ты не попадешь никогда
@IndexSteadFast
@IndexSteadFast 6 лет назад
Очень интересная идея про хитрости разрабов. Уникальный контент же :)
@sauseavi
@sauseavi 6 лет назад
Фига ты поднялся, я очень за тебя рад!
@bebe4938
@bebe4938 6 лет назад
Быстрее лайкайте. Не дадим БУЛДЖАТь ОТДЫХАТь!
@trol3262
@trol3262 6 лет назад
9:10 О! Эл.)
@viniamin_seriy
@viniamin_seriy 6 лет назад
Быстро ты=) Я только предыдущий ролик досмотрел=))
@reasdev
@reasdev 6 лет назад
Чувак, реально интересные вещи делаешь. Спасибо
@RossiyaBezPutina
@RossiyaBezPutina 6 лет назад
5:30 патент Кислого в деле)
@thunder_crow
@thunder_crow 5 лет назад
за отсылку к wh40k отдельный имперский лайк)))))
@tesna7
@tesna7 3 года назад
Я несколько месяцев назад, смотрела летсплэй по Underteil. И в тот момент из видео начала отсчёт, но мой отсчёт с отсчётом игры не совпадал. Я подумала и решила, что со мной что-то не так и забила, но оказалось, нет. Спасибо!
@user-zx9qi7zg9t
@user-zx9qi7zg9t 6 лет назад
в лиге легенд до сих пор есть такой костыль. стена ясуо все так же состоит из бессмертного юнита, который впитывает в себя все, что летит в стенку
@_Maxer
@_Maxer 6 лет назад
Так, в кс это легальные читы против меня? А я то думал...
@pluck419
@pluck419 6 лет назад
все легально, люди за них деньги платили!
@_Maxer
@_Maxer 6 лет назад
Ярослав Резниченко логично) наркотики и проституция тогда тоже легально)
@pluck419
@pluck419 6 лет назад
Ну с этим пытаются бороться, а вот в кс разработчики лишь вид делают. В итоге встает вопрос про легальность.
@_Maxer
@_Maxer 6 лет назад
Ярослав Резниченко не, вот многие считают, что валве не борются с читами. Но ВакНет же они сделали, помимо существующего Вака. Мне кажется это очень долгое затишье перед бурей)))
@pluck419
@pluck419 6 лет назад
пока эта буря не наступит, я буду считать их и кс помойкой для читеров. Я вообще в вакнет не верю, он пока себя ну никак не проявил. Я не читер у меня просто банально нет воли себя сломать и поставить читы, но уже у всех друзей что играют в кс они есть. Как думаешь какая у меня после этого вера в валвов? И смысл верить обещаниям если они пустые. Игру я давно удалил, но друзья как играли так и играют им норм, их не банит. И пока правы они, ведь даже ссаный чит за 300 рублей способен гарантировано подарить тебе скил в игре не на один год. Встает вопрос - почему вальвы делают вакнет, когда фейсит и есеа уже давным давно с этим справились и дешевых читов на эти площадки не найти? И пока они делом не покажут, я буду вакнет считать лишь пылью в глаза доверчивым игрокам. Типа как в политике России - вы держитесь там скоро все будет хорошо, а когда скоро не ваше дело.
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q 6 лет назад
Верно говорят, что неведение - благо. Когда я впервые сел за PUBG и уже на 4-ой игре взял топ 1, показалось, что я бог шутеров или типа того. Это вдохновило меня много месяцев потом задротить в эту игру, в надежде повторить успех... но дальше я только всасывал каждый раз. С треском. Похоже, игра меня на первые игры снабдила таким вот легальным читом, чтобы я почувствовал себя пряморуким игроком (может я вообще с ботами играл? не уверен) :( Спасибо, что открыл глаза на правду. Лучший выпуск из цикла. С меня лойс. PS: а вот игра в поддавки с ИИ в биошоке прямо чувствуется.
@suntan1983
@suntan1983 6 лет назад
Точно. В мобильной версии так же было. Первые несколько раз убивал всех, становясь королём, занимал первые места по очкам. А потом халява кончились) а успех то так охота повторить..
@vitniki6529
@vitniki6529 6 лет назад
В большинство игр не играл, но почему-то рубрику жду и с интересом смотрю!
@b1329zero
@b1329zero 6 лет назад
Про Х-СОМ - я так и знал, а мне никто из знакомых не верил! Спасибо)
@artus_s
@artus_s 6 лет назад
В этот раз ставлю лайк, т.к. не было "выпрашивания" 10, 15 и т.д. тысяч для следующих видосов.
@JKilberryMusic
@JKilberryMusic 6 лет назад
Ну знаешь, такому человеку даже с выпрашиванием не стыдно лайк поставить... Но это твоё дело
@oquest11
@oquest11 6 лет назад
Типичное неблагодарное животное, которому в благодарность за контент сложно один раз нажать на кнопочку, особенно когда человек, что потратил свое время для твоего развлечения, напрямую об этом просит
@wer51b
@wer51b 6 лет назад
Ну... Человек действительно любящий свое дело не будет выпрашивать, раньше я как только слышал "ставьте лайки и т.д." тоже не ставил, сейчас же обычно ставлю лайк заранее(обычно) и если ролик действительно понравился - не снимаю его, ну и с выпрашалками у меня тоже изменилось мнение, если видос ну очень годный - ставлю, если чет такое и идёт наглое выпрашивание - снимаю. Ну, в общем по моему мнению говорить в конце ролика чет вроде этого: "подписывайтесь на канал, оценивайте видео" можно, но как показала практика на мне чем больше выпрашиваешь, тем меньше на это поведутся люди.
@olehsosiuk7967
@olehsosiuk7967 6 лет назад
wer51b он ведь выпрашивает лайки из-за того, что ему нужно поднимать канал. Чем больше лайков и комментов - канал чаще выводится в рекомендуемые всем, особенно если высокое соотношение людей поставивших лайк к просмотрам. А планку он устанавливает для того, чтобы понимать когда выпускать видео, а с каждым разом она высше, чтобы было больше времени сделать контент, и чтобы канал поднимался.
@zipchannel2171
@zipchannel2171 6 лет назад
биомусор
@evillemon2844
@evillemon2844 6 лет назад
Кто-то сказал ИМПЕРАТОР
@CapitanSuk
@CapitanSuk 6 лет назад
Перфоратор.
@Toca_rostok_
@Toca_rostok_ 6 лет назад
Трансформатор
@justadam1366
@justadam1366 6 лет назад
сын императора МАГНУС НИПРИДАВАЛ! РУСС ЖОПОШНИК!
@gm_karix
@gm_karix 2 года назад
(3:41) емааааа, Рейман ледженс! Я его как раз прохожу! (точнее прошёл но прохожу ориджинс картины) Афигенно, сразу веселее стало ролик смотреть!)
@_NightFox
@_NightFox 6 лет назад
Годный обзор костылей! Спасибо.
@matsutatsu
@matsutatsu 6 лет назад
Про титан квест видос залипи
@user-kr9zd5sj8c
@user-kr9zd5sj8c 6 лет назад
3:48 скажите пожалуйста, что это за платформер.
@bsaggu
@bsaggu Год назад
Ori (не знаю какая именно часть)
@user-if6vf2ij5w
@user-if6vf2ij5w 6 лет назад
Я тебя уважаю, вот чего-то такого мне давно не хватало для просмотра))
@ezze6919
@ezze6919 6 лет назад
пожалуй, лучшая и оригинальная рубрика по играм)
@skuferdyay
@skuferdyay 6 лет назад
Так Beyond Earth, не последняя цива
@v_salat
@v_salat 6 лет назад
Последняя
@pavlomorhun
@pavlomorhun 6 лет назад
6я последняя
@maskman5927
@maskman5927 6 лет назад
а шестая?)
@user-mw1wo9ye4o
@user-mw1wo9ye4o 6 лет назад
Блэт, а где 2 часть истории фалыча?
@user-br5ep4vf3q
@user-br5ep4vf3q 3 года назад
Благодарим за ваш труд 👍
@nikolasgordon3368
@nikolasgordon3368 6 лет назад
А ещё фишка с загрузками есть в Oblivion, где можно сохраниться перед сигильским камнем, и раз за разом закрывая врата, получать случайный эффект камня.
@lbw5188
@lbw5188 6 лет назад
Разве космическую циву сделали не раньше, чем 6 часть?
@CapitanSuk
@CapitanSuk 6 лет назад
Космоцива была сиквелом научной победы 5-ки... Так что да, раньше.
@fririonit
@fririonit 6 лет назад
Как так с Никитуном вы одновременно выпустили одинаковые темы?
@solkol4247
@solkol4247 6 лет назад
у ника на 14 мин позже
@raven75257
@raven75257 6 лет назад
Ибо Никитун украл видео у англоязычного ютубера
@Andy-Jeon
@Andy-Jeon 6 лет назад
Это были бриллиантовые выпуски косяков ))) Спасибо )
@nakyrage
@nakyrage 5 лет назад
А ты крут, голос, подача, материал .. всё на уровне!
@shadybeat9808
@shadybeat9808 6 лет назад
Как всегда круто! Сделай видос про русскую игровуюиндустрию
@QuassGamer
@QuassGamer 6 лет назад
Давно пора.
@captiantaylor6265
@captiantaylor6265 6 лет назад
Ещё как давно.
@crusader6628
@crusader6628 6 лет назад
Давай
@v_salat
@v_salat 6 лет назад
Он уже сделал
@shadybeat9808
@shadybeat9808 6 лет назад
Леонид Сивохин пруфы?))
@annagl4644
@annagl4644 6 лет назад
10:02 Что за игра?
@user-tc2uc5uh3t
@user-tc2uc5uh3t 6 лет назад
Годный топ,так ты ещё их раз в день делать успеваешь.
@dandelion935
@dandelion935 6 лет назад
УРА! Новая серия!
@kekwasd
@kekwasd 6 лет назад
Чет как то и играть не хочется теперь раз все подкручено
@v_salat
@v_salat 6 лет назад
А кто такие фиксики
@SL4RK
@SL4RK 6 лет назад
бати твоего секрет XD
@v_salat
@v_salat 6 лет назад
SL4RK ???
@user-dw7pd8ht7k
@user-dw7pd8ht7k 6 лет назад
Чувак топ контент, желаю успехов в продвижении канала >_
@EM-ko6ne
@EM-ko6ne 6 лет назад
Опять годнота, 3 день подряд нас балует, жаль, что костыли кончились
@roketpower7324
@roketpower7324 6 лет назад
116 просмотров 224 лайка Ютуб
@nimiod
@nimiod 6 лет назад
Прогрузка сайта неравномерная, об этом уже много говорили. Просмотры грузятся гораздо раньше тех же лайков.
@user-gd9ex5my3t
@user-gd9ex5my3t 6 лет назад
Офигенный контент! Очень жду продолжения!
@user-qx6lz4qu2f
@user-qx6lz4qu2f 6 лет назад
Уважаемый, ну вы прямо находка для гейм-дизайнера. Столько фишек рассказываете, для необразованного в игростроение - прекрасно.
@forge.of.emotions
@forge.of.emotions Год назад
я посмотрел видосов 50 и всё таки подписался приятный голос кайф слушать
@starlight4greeneyes
@starlight4greeneyes 5 лет назад
Помню, как в Resident Evil 2 убил финального босса, - последнюю форму мутации Вильяма Биркина, добил на последнем патроне из пистолета при том, что до этого израсходовал весь гранатомет и дробовик. Может быть это и совпадение, но помню это до сих пор, спустя 19 лет.
@user-vy3dg4fd7o
@user-vy3dg4fd7o 6 лет назад
Офигенно. вВсе мои подозрения подтверждаются)
@ERSHOV
@ERSHOV 6 лет назад
Всем друзьям разработчикам скинул ;) спасибо за видос
@oxotnik_za_golovami13
@oxotnik_za_golovami13 3 года назад
Теперь я пересмотрел все видео булджать
@Krirtuba
@Krirtuba 6 лет назад
Очень интересная инфа, много узнал и подписался.
@user-xv7fx2jx9x
@user-xv7fx2jx9x 5 лет назад
Ты молодец. Я о многом не задумывался и многого не знал
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 6 лет назад
А ещё в ХСОМ 2, как мне кажется, ввели систему борьбы с save-load (когда при промахе игрок просто перезагружался): вероятность попадания в цель определялась на старте хода и срабатывала именно в этот момент. Потому если у игрока показана вероятность попадания в 95%, но он мажет, значит, игра заранее на старте хода определила этот промах. Во всяком случае, именно такое чувство меня преследовало всю игру.
@Mytischi_Style
@Mytischi_Style 6 лет назад
Поговаривают, что в XCOM в разных частях по-разному реализован шанс попадания. Во второй части много переменных, влияющих на шанс попасть. Но вообще замечал обилие "решающих моментов", когда группа уже на лоухп, все скилы в в кулдауне, и все бойцы внезапно начинают крошить врага при шансе в 17% и выдавать лютые критически удары :)
@deymonsss3210
@deymonsss3210 5 лет назад
Я помню мы тоже в Fallout 2 баг с сейвами юзали. Клали в шкафчик силовую броню и "сейф-меняем сейф" и вуаля две брони)
@ValeGoG
@ValeGoG 6 лет назад
Спасибо за выпуск :)
@westreddar4049
@westreddar4049 6 лет назад
Эти ролики сломали мой взгляд на игры... ЛАЙК!
@SL4RK
@SL4RK 6 лет назад
+++ до этого я думал, что костыли у разрабов однотипные, по типу текстур без колизии, но вот про белок и говорящего Фримена я конкретно охуел,
@nimak7633
@nimak7633 6 лет назад
Хе-хе.. А вот ваху я тут никак не ожидал. Спасибо, приятно удивлён
@user-uj8nh9um3l
@user-uj8nh9um3l 6 лет назад
Ура ,новый видос !
@andreymorozov1415
@andreymorozov1415 4 года назад
Очень интересно было посмотреть, про некоторые фишки я догадывался.
@AlbaKaetana
@AlbaKaetana 5 лет назад
Я аж чаем поперхнулся и сопля улетела куда-то в клаву от белок.. Просто топ, булджать.
@ZaebisDa
@ZaebisDa 6 лет назад
прикол с сейвами перед сундуком напомнило баг из фолыча, где можно использовать быстрое сохранение прям в диалоге, когда требуется убедить нпс'а
@logvin1
@logvin1 4 года назад
Круто, столько всего я не знал))))
@timurbriukhov3646
@timurbriukhov3646 3 года назад
0:32 значит мой телефон - ассасин? 3% проходят за 20 минут, 2% за 10 минут, а 1% за минуту) при этом при обычной зарядке не так медленно разряжается.
@atsechannel
@atsechannel 6 лет назад
Ого, мой футаж на джаггед альянсе. Приятно. Спасибо)
@tolich3
@tolich3 5 лет назад
- А что это невидимые белки делают? - Вызывают Сатану!
@user-vl5pw9xn2p
@user-vl5pw9xn2p 6 лет назад
Ох, Сева, ох хитрец) Видосы по костылям набирают указанное тобой количество лайков меньше чем за сутки, ты устал работать и решил завершить цикл?) А если серьезно, то спасибо за качественный контент, за то, что сдерживаешь обещания) С меня лайк)
@user-wi3fb7up4x
@user-wi3fb7up4x 3 года назад
так приятно слышать что разработчики заботятся о игроках)))
@ievlev
@ievlev 6 лет назад
Капец, ты, Джать, продуктивный.
@user-nu3lw4mb6z
@user-nu3lw4mb6z 5 лет назад
Могу и рассказываю про пару костылей из Fallout 4: Силовая броня в игре реализована как отдельная игровая раса, в тот момент, когда игрок в неё залезает - раса игрока тут же меняется на расу силовой брони. То есть, каждый экзоскелет силовой брони - это отдельный НПС, у которого есть свой инвентарь, а вот шлемы, кирасы, руки и ноги сделаны как обычная броня, но работает она только для расы силовой брони. Именно потому, что каждый экзоскелет является нпс - возможно сделать из силовой брони компаньона, который будет таскать ваши шмотки, недавно в creation club выложили такой мод. Отдельной расой так же сделан винтокрыл, который, по-сути своей является драконом из скайрима, но с другими анимациями, ровно точно так же будет являться "драконом из скайрима" технически и та летающая мышь из Fallout 76, а её крик будет технически туумом - драконьим криком. Зачем Bethesda Game Studios изобретать велосипед, если он уже изобретён, почему бы просто не менять его внешний вид, правда?
Далее
What Should Be Next? 👀🤯
00:56
Просмотров 1,3 млн
Нюша на премии МУЗ-ТВ 2024 #нюша
00:11
ДЖОНИ КИНУЛ ОСКАРА НА БАБКИ 🤑
01:00
Идеал платформинга - Super Mario Bros.
13:47
ВЗЛЁТ MINECRAFT
23:34
Просмотров 619 тыс.
Культура Чит - Кодов
12:05
Просмотров 1,1 млн