Тёмный

ТОП. Костыли, секреты и хитрости разработчиков. Столы в TES 5: Skyrim, два мозга и зеркала 

БУЛДЖАТь
Подписаться 1,4 млн
Просмотров 1,8 млн
50% 1

Опубликовано:

 

23 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,1 тыс.   
@klodtwentytwo2242
@klodtwentytwo2242 6 лет назад
С сундуками в скайриме ты ошибся. Сундуки не под каждым нпс, а под каждым торговцем. В сундуке находится товар, чтобы игроки не тырили халявные предметы с торговцев. А вот у всех остальных вполне себе есть инвентарь
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
Да, косякнул)
@sad123414
@sad123414 6 лет назад
во втором фоле такая фигня была сделана в брокен хилс и, вероятно, во фриско. в нкр вообще полки стояли рядом.
@vladtkachenko7581
@vladtkachenko7581 6 лет назад
Так вот это что, а я голову ломал, зачем им это делать? Что изменится от того, что инвентарь (дальше инв) будет перенесён на другой объект. Разве что не прийдётся создавать каждому НПС инв, а можно просто создать сундук с инв-ом и копипастить. Да и в теории неопытного человека вроде меня, это должно было бы только напрягать пк сильнее (хоть и на милиграм), ведь чтобы добратся до инв-а нужно сначало отправить запрос НПС который потом отправит запрос сундуку. И только потом игроку откроется инв
@ghostoflaurapalmer
@ghostoflaurapalmer 6 лет назад
Во втором фолаче чувствовалось, что разные города делали разные дизайнеры, и каждый вставлял разные костыли. В одних городах инвентарь торговцев на соседних полках, в других где-то за краем карты, в третьих тырится прямо из карманов, в четвертых в карманах только деньги, а товары непонятно где. По итогам это тема для отдельного выпуска, там почти везде можно было отовариться бесплатно, но для каждого торговца способ был свой.
@vladtkachenko7581
@vladtkachenko7581 6 лет назад
Nik Hobo так всё это происходит в реальном времени и только по окончанию процесса время останавливается
@tormoz4207
@tormoz4207 6 лет назад
А реклама шла не 20 секунд ая яй...
@bandit3147
@bandit3147 5 лет назад
На 4, 3 секунды дольше. Ничего страшного
@shawermus
@shawermus 4 года назад
ЯЙ ТУДУДУДУДУДУДУДУДУДУДУУДДУД (ЭТО ОТСЫЛКА НА ДЖОДЖО?)
@nord1que
@nord1que 4 года назад
Это костыль, для экшона
@БектурАнарбеков-ж4э
@@shawermus нет, это я, ДЫЫЫЫО!1!1
@Pech4nka
@Pech4nka 3 года назад
@@nord1que ххахахахахаха0хахвхаха
@1dem596
@1dem596 6 лет назад
То есть пока я в соло проходил alien isolation, чужой играл в co-op???? Вот он сыкло 1 на 1 не выходит, а я то думал....
@0imax
@0imax 6 лет назад
Поржал по поводу "два мозга". Автор даже не представляет себе, как выглядит код. А так в любой игре ИИ читерит, так проще, быстрее и производительнее.
@xtoddscottx
@xtoddscottx 6 лет назад
Всегда думал, что компьютер примерно так и играет. Даже бесит на самом деле в большинстве случаев такое поведение.
@georgiykharin1181
@georgiykharin1181 6 лет назад
по твоему посту тоже видно , что ты в IT 0 без дырочки
@1dem596
@1dem596 6 лет назад
0imax Это была просто шутка, omegalul. Ты просто написал бессмысленный комментарий с обвинением меня. Я вот не понимаю, что я там такого написал, что ты не понял шутку, я более чем уверен, что тебе просто заняться нечем... Ты же в курсе, что первый признак идиота это умственная нагота, был бы ты умный промолчал и понял, что это шутка.
@1dem596
@1dem596 6 лет назад
Georgiy Kharin Ты комент по интереснее напиши, а то как-то уже вышло из моды.
@Mytischi_Style
@Mytischi_Style 6 лет назад
3:44 "Вот только говорит не сама дверь, а комод" :) Пацталом. Рубрика, кстати, офигенная. Побольше трюков разрабов из популярных игр!
@Torasq
@Torasq 2 года назад
Прошло три года, но раз уж я пересматриваю и уже знаю ответ, то почему бы и не написать. Разговаривает на самом деле не комод. Комод там висит и блокирует открывание двери, чтобы игрок при помощи багов не попал в комнату пока это недоступно по квесту.
@nektoidus
@nektoidus 6 лет назад
"В конечном итоге все эти модели поменяли на родные, но далеко не все" (с) великие цитаты авторов закадровых текстов.
@z.sharpest5559
@z.sharpest5559 9 месяцев назад
Вдохновлён Кличко
@ИмяФамилия-э4ф7в
@ИмяФамилия-э4ф7в 5 лет назад
8:28 та да, отсюда видно, что вся соль в I и последней N. Очевидно, внутри приставки стоят концевики, которые срабатывают от углублений в этих местах. Решений два, первое: сделать углубления на пиратских дискетах в нужных местах. Второе: разобрать приставку, замкнуть/разомкнуть нужные цепи концевиков. Их счастье, что приставка не взлетела ))
@shitposting_box
@shitposting_box 6 лет назад
Столы-шкафы используются, чтобы движок не грузил кучу уникальных моделек, а загружал одинаковые шкафы просто с разными координатами. Скорее всего такая штука используется не только со столами, но наиболее заметна с ними
@ДневникЖижы
@ДневникЖижы 6 лет назад
Хитрость со столами обусловлена благими намерениями: меньше различных моделей и текстур, что оптимизирует размер игры и более быстрая отрисовка сцен, так как видеокарте нужно отрисовывать одинаковые объекты. Короче все во имя оптимизации
@-protomax-1374
@-protomax-1374 6 лет назад
не факт, т.к. столы чаще всего стоят на неровной поверхности и им нужны правильные ножки
@kasskass2844
@kasskass2844 6 лет назад
Добавить ещё одну модельку к сотням другим ну не очень сильно загрузит твой ПК
@ghostoflaurapalmer
@ghostoflaurapalmer 6 лет назад
Зависит от нескольких ньюансов кода. В нормальных движках (читай: не в Арме) полигоны не рисуются, если их нет в поле зрения игрока. Да и для того, чтобы нарисовать два и больше одинаковых объектов по цене одного, тоже уже давно изобретены велосипеды.
@igoryashi
@igoryashi 6 лет назад
Согласен с вами, только хотел написать. Чем меньше РАЗЛИЧНЫХ объектов рендерит система, тем меньше нагрузка на нее. Такую "хитрость" используют абсолютно все разработчики, поскольку мы до сих пор связаны по рукам и ногам устаревшими технологиями.
@ton14lvl14
@ton14lvl14 6 лет назад
все еще проще =) подземелья с такими "столами" дизайнеры уровней собирали до того как моделеры создали модельку стола....
@alexberkut4797
@alexberkut4797 6 лет назад
Такой формат лучше очевидных всем рассуждений, именно тут ты индивидуален и интересен больше всего. Разумеется лайк.
@EuPhobos
@EuPhobos 6 лет назад
В дюке не создавали точную копию помещения, от мапмейкера требовалось создать только пустой зал, который должен был быть больше по размерам оригинального, а на зеркале поставить "порт" и указать тэг зеркала, всё остальное делал движок. Это я вам как мапмейкер дюка говорю.. Да движок делал хитрость, но всё таки это делал движок, а не мапмейкер. А про остальные игры - это называется не "обман", а оптимизация. И вполне качественная.
@privetvastutnestoyalo2339
@privetvastutnestoyalo2339 6 лет назад
Собственно, это не такая уж и хитрость, свет в реальном мире примерно также работает =)
@olegmakarikhin
@olegmakarikhin 6 лет назад
Зашёл сказать об этом, а в комментариях уже есть.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 3 года назад
И я как создатель тучи уровней для дюка подтверждают.
@Vanchis
@Vanchis 6 лет назад
10:22 сразу видно, что игровые журналисты толком и не умеют играть в игры, которые они рецензируют.
@xOceanSpirit
@xOceanSpirit 6 лет назад
будто это новость 12/10 на кончиках пальцев. игры обычно оцениваются по толщине котлеты, которую кинули в тарелку журнашлюхе.
@Vanchis
@Vanchis 6 лет назад
Про толщину котлеты то все знают, а про их отсталость - нет.
@ПростоХорошийТалдарим
lll lll Вспомним говно, серию Uncharted .
@honeyoggy4557
@honeyoggy4557 6 лет назад
Просто Хороший Талдарим Почему она говно?
@ПростоХорошийТалдарим
Назар Онищук Ну , с чего бы начать?... Оверхайповость ,фиговое управление , низкая графика, убогий до 4 части сюжет , однотипный скучный геймплей , позиционируется как "Лара Крофт сасат " при этом сосёт у Лары везде.Сворованный способ подачи сюжета ,тупые головоломки на 5 минут...Могу долго продолжать .Это недо- мод на Assassins creed в стиле Томб райдер. Играть можно но это не 10 из 10 , 7/10 и то с натяжкой из-за 4 анча.
@AyratHungryStudent
@AyratHungryStudent 4 года назад
4:16 Показалось...
@МихайлоІванов-т7к
04:01, ты абсолютно неправ, бро. Сундуки, показанные на видео, не имеют никакого отношения тексту, ведь механика личного инвентаря в игре присутствует в своем текущем виде ещё с бородатого Морровинда. А спрятанный под лавку сундук из отснятых футажей - это трейд-лист торговца, в котором лежит его ассортимент товара на продажу (не путать с личным инвентарем нпс). То есть, контейнер закрепляется не за персонажем, а за ролью, которую он исполняет (купеческую в данном случае).
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
да, я косякнул, признаю
@МихайлоІванов-т7к
Да ничего страшного, мужик. Просто будь внимательнее при составлении сценария к таким видосам)
@Dead_inside....
@Dead_inside.... 6 лет назад
Кстати есть на ютюбе видосик где можно пробраться под текстурами к сундуку кузнеца и забрать все проданное)
@СвятойПатриарх-й8э
@@buldjat ну ничего, лови дизлайк, заслужено :)
@gambikules
@gambikules 6 лет назад
а все потому что спешишь ради раскрутки канала, на остальное клал
@Потец-д2ь
@Потец-д2ь 6 лет назад
Впервые узнал, что признак хорошей и проработанной боевой системы- это поддавки со стороны противников. Просто браво
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
Набирать 10к за 10 часов не нужно...ну пожалуйста...
@seeone.1
@seeone.1 6 лет назад
Хорошо, мы и за 5 справимся :)
@PlatinumGrehnik
@PlatinumGrehnik 6 лет назад
используешь реверсивную психологию? снимает монетизацию с видео xD (нет, просто рофл)
@gogenmogen3562
@gogenmogen3562 6 лет назад
Разбкри poe пожалуйста
@ИльяДубровский-х2щ
Найн! Ты будешь нашим рабом и скоро будешь пилить следующую часть! Муахахахахаха!!!!
@tinwendil1226
@tinwendil1226 6 лет назад
У меня тут чисто технический вопрос: что у тебя за микрофон и звуковуха?
@mayesip
@mayesip 6 лет назад
Про зеркала и Дюка вспомнился другой персонаж Т-800 из Терминатора 2 Судный День, там сцену с зеркалом так же сняли, за рамкой сидел Арнольд, а манипуляции с его башкой делала сестра-двойняшка Линды Хамильтон
@Openflux0
@Openflux0 6 лет назад
Только этот момент в театральной версии, на сколько помню, отсутствовал. Режиссёрская версия вообще много мелочей добавила, которые лучше раскрыли фильм.
@0imax
@0imax 6 лет назад
Насколько я помню, в самой карте не надо было делать такую же комнату, достаточно было отметить нужным кодом поверхность, всё остальное делает сам движок.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 3 года назад
Все правильно, а автор гонит фуфло. Я лично кучу уровней делал для дюка и знаю как там все работает.
@ЛеонидСоломенцев-о2ю
Сундуки под рынком нужны для торговцев. В этих сундуках генерируется товар который будет продавать торговец. Это первое замечание. Комод или тумбочка - это специальное решение. Потому что дверь привязана к комоду, и таким образом когда игрок активирует дверь, он технически активирует комод. Но сам голос идёт не от комода, а от специального персонажа который находится в другой недоступной локации. И это не просто решение разработчиков, это техническое ограничение игрового движка, который используют со времен Морровинда.
@Dani4-108
@Dani4-108 4 года назад
"булджать": 20 секунд рекламы "я" : тык-тык
@DannyTheLazy
@DannyTheLazy 5 лет назад
5:28 - деревья и столбы ЛЭП в Fallout 76 на расстоянии нескольких метров
@freedomtorussia3005
@freedomtorussia3005 Год назад
3:35 Подобный подход использовали в COD 2 MW, на уровне с разрушенным Вашингтоном. Там за картой можно найти пни от деревьев, но технически, они просто перевернули деревья вверх ногами!
@ГенийГениальный-с7у
7:11 ВСЕ эти элементы поменяли на родные и самодостаточные модели, но далеко НЕ ВСЕ ?????????
@timetimer6429
@timetimer6429 2 года назад
лучшее в тебе, это умение рассказать человеческим языком, то что программисты и разработчики называют по-другому
@kingoftheworld4797
@kingoftheworld4797 4 года назад
4:03 😐вообще-то у них есть инвентарь, этот сундук есть только у торговцев и хранит товары, а не инвентарь
@foxwatcher8568
@foxwatcher8568 5 лет назад
Хорошее видео, да и вообще увлекательная серия. Многие факты мне были известны, но подача всё равно радует. Приятно скоротал время, спасибо
@smarkloker8926
@smarkloker8926 6 лет назад
чтож, новый день, новая годнота от Севы.
@SilverPryse
@SilverPryse 6 лет назад
Привет, Булджать! Я менеджер биржи блогеров Epicstars, и пока я делал подборку для рекла, наткнулся на твой канал и влюбился. Контент просто топовый, не ординарные летсплеи, а действительно глубокий анализ особенностей мира видеоигр. Буду ждать новых выпусков!
@cebulowazemsta1263
@cebulowazemsta1263 6 лет назад
Я только проснулся уже видос, смотреть смотреть смотреть
@ПепежнийҐендальф
Я только заснул, а тут сообщение - видос появился
@qeqsik
@qeqsik 4 года назад
dmc был прекрасен. уровни так круто деформировались, боевка, завязанная на ангельском/демоническом оружии... вот бы продолжение
@Chelovek91
@Chelovek91 6 лет назад
Поставил лайк, оставил коммент. А на какие хитрости идут разрабы варфейс, чтобы игроки продолжали играть в их игру?
@АндрейНикулин-ш1п
Они делают бесплатные эвенты ,а то онлайн падает летом
@binancehighlights4038
@binancehighlights4038 6 лет назад
Рейты подкручивают. Если с онлайном совсем туго - удваивают опыт и бабло за игру
@АльфаЦеркумфлекс
михаил горяев наёбывают людей.
@deadwerwolf5167
@deadwerwolf5167 6 лет назад
Делают её похожей на cs хер пойми какой версии (меха одинаковы) с добавлением новых и удалением некоторых мехов.
@sokolov.
@sokolov. 6 лет назад
Они ничего не делают. Им помогают родители, каждый раз рождая очередного дауна.
@paulsonlive
@paulsonlive 6 лет назад
Очень годное видео,не забрасывай эту тему
@captiantaylor6265
@captiantaylor6265 6 лет назад
Момент с урезанием врагов после смерти есть в Resident Evil, и то это я узнал у Марка Брауна. Ещё в Морровинде из-за ограничения движка на транспорт,точнее отсутствия , пришлось делать Рьеклингов-Наездников "одним организмом".
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 6 лет назад
Помню, как удивился тому, что в Скайриме рьеклинги-всадники всё так же сращены с кабаном, как и в Морровинде...
@PSIHoS131
@PSIHoS131 6 лет назад
Эта схема появилась еще со времен первых приставок. Гугли правило трех смертей
@Arlaon_of_the_world
@Arlaon_of_the_world 3 года назад
Дай бог всех благ людям, которые помечают длинноту рекламы.
@bnlss2
@bnlss2 6 лет назад
Сева красава просто. Кстати слышал про такой костыль в платформерах когда искественно удлиняли платформы что бв игрок не падал с края , а мог в помлений момент прыгнуть.
@Sichofazatron
@Sichofazatron 6 лет назад
Очень классная подборка!!! Жду ещё видео по костыли)
@Шиззоид
@Шиззоид 6 лет назад
Уважаемый автор, спасибо за видео. Однако, про Дюка: а как он, Блджад, летал то тогда на джетпаке? Прощу пояснить. Это я про провалы в порталы и прочие приколы формирования 3D модели окружающего мира. Помнится там действительно был прикол с этажами, но вот портал - это что то новое.
@qbertqbert7005
@qbertqbert7005 6 лет назад
Сколько смотрю его - часто не то какая то халтура или плохо переведенный контент (по крайней мере ощущение хренового перевода, когда вроде по русски, и в то же время какая то муть без смысла). Помимо упомянутого под ДН3Д, почему столько удивления спрайтовым деревьям и тем более шарам в интерфейсе? Обычная практика со времен давних игр же, кучи примеров. Что за два мозга у Чужого, как это вообще понимать? И так далее на каждом шагу - где то чтото конкретное и хорошо хотя бы на видео показано, гдето - хз что имелось ввиду и о чем речь
@anisedgames
@anisedgames 6 лет назад
Qbert Qbert, потому, что если ты не разработчик игр, то тебе сложно понять в чем проблема и в чем удивляет ее решение. Деревьям и шарам в Диабло посвящено несколько статей, настолько они там круто сделаны. К стати, деревья не спрайтовые. Вопщем, просто автор ролика не для той аудитории делает контент.
@magisteryura
@magisteryura 4 года назад
@@anisedgames, жду уже видео, где будет рассказано, что небо и горизонт - это просто коробка (о май гад) с текстурами. Из 10 фактов 9 всегда про супер типичные и стандартные техники, при этом они еще неправильно описаны. До сих пор даже в супернавороченных играх трава вся плоская и анимация движения от ветра, как будто под копирку (походу все используют одну и ту же формулу из Gpu gems бородатых годов)
@anisedgames
@anisedgames 4 года назад
@@magisteryura Ну, трава не просто так плоская. А движение на ветру разное, как минимум пара технологий есть. Но, в целом оно не просто так все тако
@ianpolianskii6331
@ianpolianskii6331 6 лет назад
Не рассказал про комнату в комнате в Дюке. В игре это не было использовано, но движок игры позволял создавать комнату в комнате. То есть в редакторе посреди комнаты ты создаешь дверной косяк, и от него рисуешь еще одну комнату прямо внутри уже существующей. В результате ОБЕ КОМНАТЫ СУЩЕСТВУЮТ В ОДНОМ ПРОСТРАНСТВЕ НЕЗАВИСИМО и перейти из одной в другую можно только через этот "косяк". Главное чтобы косяк был широкий и из одной не было видно другую, тогда глюки отрисовки начинаются.
@NotSoNadeo
@NotSoNadeo 6 лет назад
Спасибо что предупредил на сколько надо промотать чтобы пропустить рекламу
@СаньОлегычь
@СаньОлегычь 6 лет назад
Первый раз в жизни поставил лайк за рекламу :)
@mik0chan
@mik0chan 4 года назад
1:55 в гта такая же фигня(sa)
@fimazhivotnuik5260
@fimazhivotnuik5260 6 лет назад
Парень ты топчеГ. Рад что такие как ты есть на ютубе
@QuassGamer
@QuassGamer 6 лет назад
2:45 напомнило видео Майкла Vsauce про объяснение гравитации ("Which Way Is Down?"/"Вниз это куда?"). :)
@Nelassic
@Nelassic 6 лет назад
MAyDay8 будущее
@zat-svi-ua
@zat-svi-ua 6 лет назад
hey vsauce, michael here
@swift3030
@swift3030 6 лет назад
MAyDay8 ну и нахуй ты это спизданул, даун?
@kormannn1
@kormannn1 6 лет назад
swift3030 человек по делу говорит. Это у тебя настолько засохший мозг, раз уж не можешь понять, почему это пишут)
@Big_Ass_Cowboy
@Big_Ass_Cowboy 6 лет назад
Сева, ты наверно забыл, но мы вс1 ещё ждём истории из ММО
@melrey3699
@melrey3699 6 лет назад
Я с телевизора смотрю, ради лайка, с телефона зашел.
@PONY_eB
@PONY_eB 6 лет назад
Mel Rey эээм, как бы и через тв версию ютуба можно лайки ставить
@OdinVarg
@OdinVarg 6 лет назад
Меня тоже поражало отражение в зеркале дюка. А на самом деле вон оно как. Давай еще таких видосов))
@СержантБитнер
@СержантБитнер 6 лет назад
Отличное видео.
@xylac657
@xylac657 2 года назад
3:55 А тут ошибочка вышла, сундуки привязаны к торговой точке, а не к нпс. У NPS есть инвентарь, но торгует с вами сундук. Точнее торгуют с вами, через судук, который обновляется через несколько дней. Скорей всего это сделано для того чтоб не нагружать бота всяким мусором, или что он не потерял вашу добычу которую вы случайно заложили этому грабителю.
@ЛеонидСоломенцев-о2ю
Нет, это техническое ограничение самого движка. И в каком-то смысле, это очень удобное решение.
@xylac657
@xylac657 2 года назад
@@ЛеонидСоломенцев-о2ю удобное для кого, Багоюзеров? Или читеров? Которые в любом случае находят эти сундуки.
@ЛеонидСоломенцев-о2ю
@@xylac657 читеры не пользуются этими вещами, они могут воспользоваться консолью. Багоюзеры да, будут этим пользоваться. Но для обычного игрока - это не проблема. Но здесь ничего не поделаешь, это особенности движка.
@bato1903
@bato1903 6 лет назад
Чувак, я бы пилил видео. 8.2к лайков)))
@ПашкаМищенко-и1л
Парень, красавчик. Заинтересовал с первого попавшегося мне видео
@buldjat
@buldjat 6 лет назад
Фув. Я уж подумал, что вы меньше чем за сутки все сделаете. Щас как начнете репостить да лайк уничтожать. Но нет. Можно отдохнуть.
@demoninice5315
@demoninice5315 6 лет назад
Наткнулся на тебя случайно , годному контенту однозначно лайк и подписка
@что-р4ю
@что-р4ю 6 лет назад
Название трека на фоне вначале пж
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 2 года назад
6:23 В наше время с кризисом полупроводников не помешало бы вспомнить о подобных хитростях.
@mayesip
@mayesip 6 лет назад
А что за версия Дюка Нькема с комментариями разработчиков?
@SmaIlHum
@SmaIlHum 4 года назад
булджать: в дюк нюкеме не было зеркал, это была отражённая копия комнаты. майнкрафтеры, делавшие когда-либо зеркала: first time?
@БелыйКлык-х8г
@БелыйКлык-х8г 6 лет назад
Как же окуенно! Твои видео как золото в горах говна
@gambikules
@gambikules 6 лет назад
из говна эт золото
@doktobra4578
@doktobra4578 3 года назад
DMC: чтобы битвы были более зрелищными я буду замедлять тех кто не в кадре! Майнкрафт: от тебя пахнет слабостью
@elusiveavenger8513
@elusiveavenger8513 6 лет назад
Что за бред? Стандартные приёмы разработки эффектов выдавать за "костыли, секреты и хитрости"? Это как минимум неуважительно к разработчикам, а по факту - дезинформация аудитории.
@shad0wmega
@shad0wmega 5 лет назад
дизлайкнул видео
@NickArrowPumpkin
@NickArrowPumpkin 6 лет назад
Почему я раньше не сзан об этом канале??? Спасибо рекомендациям!
@spacemarine3156
@spacemarine3156 6 лет назад
Неплохое видео но сева продал свою жопу .)
@RedGallardo
@RedGallardo 6 лет назад
Если ты свою ещё не продал, значит тебе 12 и за тебя свои жопы продают твои родители, пока сам не научишься.
@Сяська_3
@Сяська_3 9 месяцев назад
В смысле 5 лет назад?? Мне пришло уведомление, что видео вышло 11 часов назад...😮
@MegaLittlePaw
@MegaLittlePaw 6 лет назад
За тупость автора и вторичность, непознавательность контента - дизлайк.
@mapron1
@mapron1 6 лет назад
Чувак просто озвучивает переведенные статьи по хакам на хабре, добавляя произвольную нарезку кадров из игры. Это совершенно вторичный пережёванный контент, поэтому поддерживаю. Жаль большинство комментаторов это не понимают. Автор даже не вникает в суть.
@andrewbigman
@andrewbigman 6 лет назад
Владимир Смирнов люди читающие книги правят людьми смотрящими телевизор.
@_L0ve1337_
@_L0ve1337_ 6 лет назад
Посмотрел 2 видео,сразу же влюбился.Спасибо большое тебе,очень интересно слушать,да и тема нераскрыта)))
@Сэтрий
@Сэтрий 6 лет назад
Очень интересный контент, не зря подписался. Про говорящую тумбочку за той дверью просто в обще прикол.
@MBLiveChannel
@MBLiveChannel 6 лет назад
Я почему-то про такой метод сразу и подумал, когда речь о Дюк Нюкеме зашла...
@ДимаБулатников
@ДимаБулатников 4 года назад
0:44 раслабляйте чресло?
@DaniilHomyak
@DaniilHomyak 6 лет назад
Бро, первое видео твоего авторства, которое я посмотрел. 100% подписка и омар просмотра тебя! Интересная тема!
@ИльяАлександровичБагурцев
Какой же ты офигенный. И какие офигенные разрабы. Не могу перестать восхищаться,
@The007Splash
@The007Splash 6 лет назад
Случайно наткнулся на твой видос , очень круто и познавательно . Я и подумать не мог что в играх бывают такие уловки
@metalfoxxx8328
@metalfoxxx8328 6 лет назад
классный видос, давненько не было так интересно
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 6 лет назад
По поводу DMC, я сам разгадал этот прикол. И во время сражения с двумя толстяками, я специально фокусировал камеру так, чтобы видеть только одного, и сражался не с обоими одновременно а убивал их по очереди что значительно облегчало тот бой, особенно на сложности "ад и ад".
@UnderSkys
@UnderSkys 6 лет назад
Вот про Duke3D не согласен, я лично создавал карты в Duke3D, и я тебе скажу это не просто копии дюка с комнатой, если посмотришь в build3d (Движок игры), то зеркало будет там не более чем длинная трапецеидальная комната, со своей текстурой. Внутрь комнаты вешаются SectorEffect, а на входной сплайн ставится блок, и вешается Тэг (Mirror),в реальном времени отрисовывается положение противников спрайтов игры, и комнаты, а если войти в эту "реальность", все объекты, будут прозрачны, но при достижении реальных углов комнаты дюк умрет. в игре действительно используется система на подобии рейтрейса, она отображает порталы (соединительные линии между комнат), в режиме реального времени внутрь новой комнаты, но то что мы видим эту комнату, еще не говорит о том что она там есть, на деле внутри редактора это просто большая, пустая комната с текстурами по краям, в нее и отрисовывается зеркально, порталы реальной карты, хотя двигается дюк внутри псевдо комнаты, Если зеркало разбить, верхняя часть схлопывается к нижней и SectorEffect удаляется.
@fosyatheiguan1868
@fosyatheiguan1868 6 лет назад
Очень интересная тема! Спасибо за видео!
@Dexxxter
@Dexxxter 6 лет назад
Ещё в игре ИЛ-2 Штурмовик (2001) был забавный лес. Т.к. игре были нужны сотни квадратных километров объемного леса, разработчики сделали его из плоских спрайтов по принципу детской пирамидки. С высоты нескольких километров смотрелось великолепно, но стоило снизиться до земли...
@rostislavslihacs3166
@rostislavslihacs3166 6 лет назад
Афигенская тема )) Наконец игроки познакомятся к каким решениям иногда разрабы прибегают чтоб чтото сотворить ))
@DanilaF13
@DanilaF13 6 лет назад
Шикарный выпуск. Ничего из этого не знал. Про Diablo 3 Двойное спасибо.
@luckyspark2412
@luckyspark2412 4 года назад
Про зеркала в Undertale точно также сделали отражение в доме Ториель
@badpanda8594
@badpanda8594 6 лет назад
Спасибо за контент с утра. Мой день уже не такой дерьмовый
@SteelSparrowhawk
@SteelSparrowhawk 2 месяца назад
5:23 1. Работает только в шутерах. 2. Приём стар как мир и использовался не только в Diablo, попробуйте приземлиться на опушке леса в "ИЛ-2 Штурмовик" и офигеете. И это первое, где лично Я это заметил. Может быть приём ещё старше. Скорей всего так и есть. 😊
@darkfrei2
@darkfrei2 6 лет назад
3:24 - в скайриме столы это шкафы, а в марио кусты это облака
@jimgapoon7250
@jimgapoon7250 6 лет назад
Это офигенный ролик, хочу еще. Спасибо за познавательные ролики.
@mif_sovremennosty
@mif_sovremennosty 4 года назад
1:52 О, в Undertale так же поступили с отражением того же Frisk
@sh-le6fb
@sh-le6fb 4 года назад
А тебе обязательно нужно твой даунотейл в видео увидеть?
@mif_sovremennosty
@mif_sovremennosty 4 года назад
@@sh-le6fb абсолютно обязательно. Тем более, я не вижу в видео этой игры, я просто вспоминаю, что в моей любимой игре было примерно подобное. Представь себе, Undertale такая же игра, как и все остальные. Она так же хороша как Майнкрафт, при этом так же плоха. Ты не можешь спорить, что Майнкрафт любят ОЧЕНЬ многие, так же, как и многие его ненавидят. То же самое с Андертейл. И это вовсе не плохо. Всё, что могу тебе посоветовать - игнорируй то, что тебе не нравится. Ведь, крича о своей ненависти, ты лишь создаёшь чёрный пиар, который тоже пиар.
@Вилфи-з3е
@Вилфи-з3е 5 лет назад
На счёт зеркал: в ГТА СА в гардеробе было что-то похожее, только там был баг: если туда начать стрелять ( из чего бы-то ни было вообще), всё улетало в какую-то пустоту.
@rogerspoon
@rogerspoon Год назад
О, обнаружила прикол со скайрима сама и благодаря багу. По какому-то сюжету надо было найти письмо. Указатель указывал на стол, но там ничего не было. Я психовала, а потом решила провалиться в текстуры. А там шкаф. И письмо нужное в шкафу. Вот это был поворот.
@RefoProduction
@RefoProduction 4 года назад
Я про Дюка нюкема с самого начала знал, никогда не понимал, почему другие разрабы так не могут.
@Kvant_Jack
@Kvant_Jack 6 лет назад
лойсссссссссссссссссссссс чудесный видос!!!! \\потопал смотреть вторую часть. если уже таковая имеется
@karetta16
@karetta16 6 лет назад
Чувак, ты крут. Желаю успехов.
@Иван-н8м7ь
@Иван-н8м7ь 2 года назад
На самом деле в скайриме в квесте "дверь которая шепчет" комод выполняет роль препятствия для нпс и игрока, т.к нпс не нужно ключи чтобы открывать двери в связи с чем чтобы игрок не попал в комнату с эбонитовым клинком раньше времени с помощью провокации нпс, который в свою очередь откроет игроку эту дверь, а диалог с шептуньей реализован через невидимого нпс.
@Geravind_Meowung
@Geravind_Meowung 6 лет назад
Я аж вспомнил, как в Deus Ex заагренный противник подбегал, приставлял тебе ствол к голове и... галантно ждал, когда ты закончишь копаться в консольке. XD
@borkybork8562
@borkybork8562 5 лет назад
Погодь,я где то помню эту музыку.Walking with elephants
@ged-4138
@ged-4138 6 лет назад
Замечательная серия! Отличное решение с зеркалом, псевдо-3д эра в целом была богата на инновации. А вот с 3д деревьями так всегда было, как и с волосами. Плоские, как никогда. Можно ещё рассказать про накладывающиеся друг на друга слои текстуры в shadow of the colossus, которые создавали эффект динамичной реальной шерсти до всех этих ваших hairworks. Ты крут, но пожалуйста, прокачай свой английский, посмотри фильмов в оригинале или лучше в игры на английском поиграй. А то произношение прям ушки режет.
@DiVoidationStudio
@DiVoidationStudio 6 лет назад
С зеркалами так ооочень много где делали. Лично я впервые узнал о подобном из ГТА Сан Андреас
@lillearen2821
@lillearen2821 6 лет назад
В дюке «зеркала» вообще не похожи на зеркала. Я сразу увидела, что это просто копия комнаты. Потому что ты не можешь, заглянув в зеркало, увидеть диван в углу комнаты, который перед зеркалом не стоит. Физика.
@alexeytsvigune6230
@alexeytsvigune6230 6 лет назад
Будь в Дюке карта 2д, ты бы не смог забираться по ящикам на другой этаж, и не было бы летающих монстров, подлетающих к тебе сверху. А 2.5д его называют не за карту, а за движок. В нем не было полноценного 3д, т.е. нельзя было обойти монстра по кругу и увидеть его "сферическуюю" форму. Он всегда оставался плоским. Либо показан фас/профиль либо сбоку. Как и другие игры того времени. Честно говоря сейчас я не помню первый квейк, но у дума 2 было тоже семое. Как и у всех предыдущих игр типа вульфинштейна, спиара, блэк стоуна....
@АртёмСабадырь
@АртёмСабадырь 6 лет назад
1) Подкидывание противников появилось действительно в виде бага. Вот только было это в Мортал Комбат. Фишка прижилась и убирать её не стали. 2) Во всех современных играх деревья становятся плоскими на большом расстоянии. Да и вблизи они не шибко 3Д. Стань под дерево в обливионе, посмотри вверх и покрутись вокруг. Думаю, тут тебе всё станет очевидно. 3) Древние 2.5Д шутаны сделаны с помощью трассировки лучей. И реализовать, скажем, в думе зеркала - раз плюнуть. В современных играх трассировку лучей стараются не использовать, т.к. это очень тяжёлый алгоритм. Поэтому и зеркала приходится не делать.
@maxdefire
@maxdefire 6 лет назад
"Все современные игры" используют speedtree или аналоги, тот же Обливион, в частности.
@hollowsamurai1763
@hollowsamurai1763 3 года назад
Проорал со слов "боевая система дмс возможно лучше чем а старых частях
@megafonural
@megafonural 6 лет назад
В Дюке не создавали точную копию комнаты за зеркалом. Там нужна была просто пустая комната (размером не меньше оригинальной), стены, пол и потолок которой покрывались специальной текстурой.
@ФрантишекДолас
@ФрантишекДолас 6 лет назад
Я когда был школьником, долго мог пялится в зеркала в SWAT3. Это первые адекватные зеркала что я видел. Поразило то что когда меняешь предмет в руках, в самой игре анимации нет (видишь только прицел в центре, или изображение предмета вместо него), а в зеркале есть (достаёт пистолет из кобуры, снимает висящий на груди автомат, достаёт гранаты, наручники, отмычку...) твоё отражение поднимало и опускало руки вслед за мышью. И эти зеркала были в игре 1999 года.
@СтаниславТыжных
Было очень интересно. Спасибо за проделанную работу.
@Anatoli-y
@Anatoli-y 4 года назад
За дюка большой и жирный..лойс. Видео чисто рэндомно включил. Но школота скорее включит с скайрим, это да..
@localbitcoin5720
@localbitcoin5720 3 года назад
21й год, Киберпук 2077: чтобы посмотреть в зеркало, нужно нажать кнопку
@animemood1511
@animemood1511 14 дней назад
И отрисовывается оно как в duke nukem😊
Далее
The joker favorite#joker  #shorts
00:15
Просмотров 18 млн
Культура Чит - Кодов
12:05
Просмотров 1,1 млн
Real Time Travel [Top Secret]
15:41
Просмотров 6 млн
The joker favorite#joker  #shorts
00:15
Просмотров 18 млн