Мое первое место, чисто профессиональное. Дрейк совершенно не понимает, что и сколько стоит и что имеет реальную ценность. Он всегда гоняется за конкретными артефактами. В финале первой игры, они остались ни с чем... а гонялись за золотом. При этом просто проигнорировали огромнейшую библиотеку Френсиса Дрейка возрастом около 300 лет. Чисто исторически это самое ценное место игры. Эта библиотека могла стоить миллиарды. Ошибки типичного "черного археолога", все что не блестит и не метал ценность не имеет. Хотя по факту. Давно бы уже лицензию получил и организовал исследование каждого храма. С грантов денег больше, чем с продажи на черном рынке драгоценностей.
В финале первой части они уехали на катере с салли наполненный золотом)) ты наверное перепутал)) это они в 4 части проигнорировали много чего из библиотеки) да и не только с неё. Там каждая побирушка стоит столько что можно всю жизнь прожить не о чем не думая))
Где ты видел археологов-миллионеров, а он тем более ещё уголовник? Библиотека может быть и стоило бы дороже всего золота что они нашли, но его к ней и километр не подпустили, учитывая как бережливо относится к древним сооружениям.
По факту, во второй части у них не было никаких гарантий того, что этот кинжал единственный ключ к Шамбале. Поэтому безопасней было довести дело до конца
Ещё в первой части, когда "подстрелили" Салли, Нейт не особо горевал. Хотя оказалось, что он ему как отец. В первой части вроде много ляпов. Но я её особо не помню :) надо переиграть.
Боже.Какой же ты молодец.Тебе нужна поддержка,ты стоишь лучшего, чем то,что ты сейчас имеешь.Я люблю Uncharted с самого детства,это моя жизнь,история,и персонажи,открывшие мне путь в настоящий мир,истории,и персонажи, повествования,подарившие мне всю мою основу тому,чтобы жить.Верить,как Дрейк,делать,как Дрейк.Дружить как Салли.Все это вместе взятое,со всей историей Анчартед.История,которая хоть и закончилась(я давно закопал свою веру.Дрейк заслужил пенсию.).История анчартед,история персонажей,игра и повесть,большой рассказ,сказка,даже не ночь.Сказка на всю жизнь,история,длиною в жизнь,для меня. Все это,все они,всегда будут в сердцах тех,кто проходил каждую часть,и чувствовал себя играя в нее,совсем иначе,иначе это так,как ты не можешь чувствовать себя никогда,только с этими ребятами,с этими персонажами,с этой историей. И ты,я на твой канал только наткнулся.Сейчас буду все ролики смотреть.Я хочу тебя только поддерживать,я мечтал такой контент сам снимать,но понял,вот он,тот,кто в отличии от меня реализовал свою цель.Моя тебе поддержка,знай,что у тебя она есть,и будет. Продолжай снимать видео,ты достоин очень многого и большего,поверь мне. Sic Parvis Magna 💍✨🌠👆👇✨💍
Ключ-кинжал из второй части это и правда единственный в своем роде ключ, с помощью которого можно открыть путь к Шамбале, но Лазаревичу и другим с их количеством денег ничего не мешает взорвать всё, что подозрительно стоит. В принципе мы это и видели во всех частях. Потому Лазаревич рано или поздно добрался бы до смолы и без ключа, просто он хочет сократить себе время. Ну по факту он и сократил себе время, когда Дрейк решал за него загадки.
Тогда можно добавить тот факт, что в него на самом деле никто не попадал, это тип его везучесть и когда экран сереет, значит что его везение заканчивается и вероятность попадания все больше, но в жизни ж так не бывает) это просто такая игровая условность
Видео хорошо показывает «неудобные» моменты игры, но позволь мне внести пару своих догадок-разъяснений на этот счёт. 7) Скорей всего, Надин владеет каким-то боевым искусством, а Нейтан простым уличным маханием кулаками, поэтому он огребает по полной. 5) С этой позицией полностью соглашусь. Но Ноти Доги слегка попытались навести реализм. Перед боем Дрейк находит остатки воды в колодце, за счёт которой, по идее, он восстанавливает силы. После того, как уталит жажду, то начинает бодрячком акробатничать. 1) а) В музее Дрейк охранников не убивает, а вырубает без существенного вреда их здоровью. Можно даже сравнить один момент. В музее, когда Дрейк скидывает охранника с крыши в воду, тот выплывает на берег. Но тот же приём с врагами уже не работает, ребята погибают от смертоносной руки Нейта. б) Его не волнует, что Хлоя хочет воспользоваться гранатой, его волнует парень с рпг, который может дать ответ на использованную гранату) в) Я думаю, что Дрейк сам не добил Лазаревича по нескольким причинам: он согласен, что сам также в какой-то мере отнимает жизни и не захотел продолжать это без надобности; не захотел идти на провокацию Лазаревича, а также разрушил его утверждение, что они с ним похожи. Ну и третье, подоспели возмущённые жители, которым Дрейк решил отдать виновника их беспокойства, тем самым выиграв время на сматывание из города.
По поводу Толбота ,у меня есть теория ,что магические силы были у него только тогда ,когда была жива Кэтрин Марлоу ,а когда она умерла, то умерли и магические силы Толбота.По крайней мере ,я так думаю.
Ролик классный но седьмой факт я не поддерживаю Надин солдат , да Нэйтан побеждал и более сильных соперников но на момент четвёртой части ему за сорок и он растренирован
Возраст для мудрого и натренированного солдата ничего не значит, да он может быть слабее но очевидно что среднестатистический 40 летний мужик будет опытнее,эрудированнее в боевых приемах и хитрее чем 20 летняя африканка.
@@ma-k-a-rparshin6449 Вообще 40 лет это уже более чем переломный возраст для человека, который постоянно находится в экстремальных ситуациях - у него уже травма на травме, от постоянных прыжков разбиты суставы. Он, скорее всего, бегать уже должен, как Джеки Чан - вразвалочку. Это если пытаться реализм искать. А если нет, то есть герои, они на одном уровне, есть статисты - они на другом.
Ролик отличный! Многое действительно по делу, при прохождениях и не замечаешь порой. Хотя мне кажется, что кое-что из этого можно вполне объяснить. Заранее прошу прощения за многабукв :D Насчет шестого: помимо очевидного факта отсутствия Сэма в истории на момент 1-2-3 частей, конечно, мне кажется, его неупоминание вполне можно объяснить тем, что Нейт банально чувствовал боль и вину от потери брата. И попросту старался нигде и ни с кем не поднимать эту тему. Не напоминать себе. Ну а разговор с Салли в третьей части вполне обходится без слов о Сэме, потому что каким бы хорошим парнем не казался Виктор, для Нейта он всё ещё незнакомец, что ж ему, все карты раскрывать? Опасненько. Насчет второго места: думаю, дело отчасти с личности Нейта. Он ведь действительно авантюрист. Да, с моральным кодексом, поступающий по совести, пекущийся о людях и подчас о мире в целом. Но он ещё и искатель. Он невероятно любопытен, охоч до тайн древней истории. Да, он хочет остановить Лазаревича, да, ему не сдался этот треклятый камень, но часть него просто хочет найти, увидеть, раскрыть очередную невероятную тайну, заглянуть в историю. По крайней мере, мне всегда казалось так. Насчет первого места: логичный вопрос, я, будучи той ещё пацифисткой, и сама задавалась им. И пришла к выводу, что да, пусть отчасти это и есть чистая игровая условность, её всё же можно частично объяснить. Всё дело в том, что есть разница между хладнокровным убийством в спокойной (+/-) обстановке и по сути войной. Так вот все геймплейные боевые стычки - по сути война. Наемники и прочие пытаются у б и т ь Дрейка и подчас ещё и тех, кто ему дорог. Ему не нравится убивать, но он вынужден делать это, как солдат. Он не убивает их, он защищает свою жизнь. И да, здесь его жизнь и жизнь близких стоит выше всех остальных, это вполне понятно. Поэтому да, на хладнокровное убийство Дрейки не способны. Рейф прав, Нейт никогда не застрелит уже пойманную в ловушку Надин или стоящего на коленях безоружного Лазаревича (кем и каким бы тот ни был), т.к. это холодный расчет. Он не убивает, если есть такой выбор (тот же стелс в игре? хотя я не знаю, насколько хорошо он работает, т.к. самой аккуратности не хватает не спалиться). Хотя я полностью согласна со словами о том, что naughty dog стоило хоть раз где-то обмолвиться о том, что ему не слишком приятно такое положение вещей. Но безусловно эпические игры и фильмы не обходятся без условностей и косяков. Спасибо за подробный чёткий разбор, очень приятная грамотная подача!
Спасибо Вам за столь развернутое, интересное и грамотно написанное мнение. Такие комментарии дорогого стоят) Но насчет шестого места я больше делал акцент на том, что Марлоу его не упоминает, а не Нейт. В остальном спорить не стану)
@@TypicalSully 😊😊😊 Насчёт Марлоу согласна - был бы отличный способ ещё надавить. Можно, вероятно, извернуться и придумать причину, но это уже фанатские попытки прикрыть сюжетную дыру)
Третья часть игры вообще одно большое недоразумение, проблема в том, что игру делали и писали меньшими силами, чем прошлые части и в разработке не были задействованы Дракманн и Салли. Касательно первого места, это условность, которую ну никак нельзя избежать, либо принимаешь, либо нет
Какой дракманн и салли? XD дракманн никакую часть кроме четвертой не режиссировал, и имхо получилась она еще более унылой чем первые три, которая режиссировала Эми Хенниг
3) Толбот вроде джин или что-то такое.. И на тот саркофаг претендовал возможно чтобы получить полное могущество, а убили его потому что он не осуществил план и не стал достаточно сильным в плане фокусов и магии
Для меня Анчик всегда был и остаётся таким себе блокбастером по типу Форсажа) Приятно залипнуть, пострелять, особо не парясь! Просто классная игрушка, не более)
а я так до сих пор не понял сцену в третьей части, когда Картер спрыгнул с башни у него нашли карту Таро с башней, как она там оказалась, зачем, я так и не понял.
Ещё один ляп, в 4 часте, когда Сэм пошёл за сокровищем, Дрейк усрел перейти маленькую стенку, а вот Салли и Елена не могут, хотя могли бы поставить любой ящик
В копилку сюжетных можно добавить ловушки собранные из разбившегося самолета Салли из первой игры. Эти ловушки явно ставили не наемники с пиратами раз они на них напоролись и явно не упыри с немецкой базы подлодок, эти судя по всему не способны к чему-то созидательному, да и судя по всему стараются лишний раз на свету себя не показывать. По всей видимости сюжет в какой-то момент переписали, а кусок с ловушками забыли убрать.
а как вам ляп что в 4 части нам говорят что нэйт с детства умел кидать веревку и ползать по ней но в 1,2,3 он ее не использует но зато во всю использует в 4 части
@@user-hu8dq2ug4c просто в оригинале он Нейтан Дрейк и забавно что наши решили его сделать Натаном, что как по мне хуже звучит, а Елена его все же называет Нейт от Нейтан
Это же развлекалово! "Предистория Каттера" - по сути они все преступники, поэтому объяснять как и почему они знакомы, как втёрся в доверие и т.д. и т.п. особого смысла нет (да и кастсцены некоторые и так затянуты). "Суперспособности Толбота" - исчез, ну исчез, может ему верёвку со стены спустили😃! Уничтожили бы кинжал, так и игры бы не было! Драка с Надин - Дрейк крепкий парень, не спорю, но по тем же сценам видно, что он просто умеет драться, а Надин специалист по единоборствам. Следуя твоей логике - в игре ни где не сказано, что Дрейк занимался боевыми единоборствами. Он больше гимнаст😁. Выживание в пустыне тебя смущает, а то, что когда в Дрейка попадает очередь из автомата, он прячется за камень и через пару секунд полон сил и энергии, то это нормально😂. Концепция личности Дрейка - в сценах он "свой парень", а в игровом процессе крушит врагов. Так, что, своих он тоже должен пинать и чуть не так - пуля в лоб? Ещё раз повторюсь - они там все бандиты, просто Дрейк главный герой ИГРЫ, поэтому должен вызывать у нас симпатию. Не надо ни чего "притягивать за уши"! Это же игра, играйте, наслаждайтесь и не партесь!!!
4:00 ну может маленький Дрейк просто не доверял Салли, а за кадром.. Ну допустим через 2 недели знакомства рассказал. К примеру: Когда Салли встречает Сэма в Анчартед 4 первый раз лично для меня было такое ощущение что Салли до этого уже знал-хоть немного его, только не вживую а по рассказам Нейта. Также или могли сыграть просто немного плохие отношения с братом, все могло случиться)
Когда в 2016 купил пс4 был наслышан об анчардет. Типа боевик,приключение. Очень красивый проект,эксклюзив 10 из 12. Был вдохновлён первой Ларой которая очень понравилась. В итоге купил Натан Дрейк колекшен, купил 4 часть от жадности и начал играть первую часть. И каково было мое разочарование. Тупой и самый примитывный боевик. Ну думал может первая такая скучная. Вторая, третья. Все хуже и хуже. 4 часть вывезла графикой, анимацией, крутой локацией Мадагаскар. И через 5 лет спустя я решил в 4 снова поиграть. Через силу, сквозь зубы, очень скучно, душно, однообразно. Особенно после Одни из нас 2 играть в Дрейка не возможно. Все таки я слишком взрослый для этих дедских игр. Мне было 25 лет. А сейчас я и подавно их не запущу. Эта трилогия просто отстой. 4 так себе… ее плюсы я описал выше.
про второе место если бы ключ уничтожили сразу, никакого экшена в игре бы не было, она бы в закончилась в разы быстрее так что это конечно разумно, но саму игру только испортит
Скорее всего упоминание Сэма есть в 3 части, но вряд ли кто то это заметил В главе "шато" когда нейт перебирается по бревну со словами: "о, ненадежная конструкция", затем он чуть чуть пошатывается и говорит: " эй чего встал? Я его расшатал" Мне кажется что фразу эй чего встал "типо" сказал сэм, просто нейт о нём вспомнил и этой фразой как бы утешил себя, представляя что он есть Салли заметь пожалуйста
Обьяснение сюжетных дыр: 7 место, Надин профессиональный боец, к тому же более атлетичный чем братья дрейки, поэтому даже удача натана тут не помогла и за счет профессионализма надин, она их победила в драке 6 место: обьясняется тем, что Марлоу просто недорасказала Нейту о брате, так как не будет же она рассказывать абсолютно все его факты из жизни, поэтому сложно приплести этот факт в сюжетную дыру. 5 место: Возможно Нейт нашел припасы перед путешествием в разбитом самолете и попил воды, мы не можем знать, так как это было за кадром все, и принять тот факт что в пустыне было около 40 градусов, можно с натяжкой сказать, что Нейт был на грани жизни и смерти и ему чудом удалось выжить и не умереть от обезвоживания, к тому же ночью в пустыне достаточно холодно, так что не сутки он был под палящем солнцем. Момент где он бессильный резко оживляется и борется с противником можно обьяснить выплеском адреналина и спасением своей жизни от опасности что вполне возможно 4 место: каттер был выпускником престижного британского вуза, что ставит его на равне с очень умными и образованными людьми и ему хватило ума и хитрости втереться в доверие к Марлоу даже и без участия в сомнительных делах из за своего интеллекта 3 место. С Толботом вышла игровая условность, чтобы перс был загадочным, он исчез за углом, мб он просто спрыгнул в низ, кто его знает, а когда стреляли он может быть был в бронике или пуля не сильно его задела 2 место: нейт мог думать что лазаревич может найти путь в шамбалу и без ножа-ключа, поэтому выкидывать его была бесмысленная затея, это просто кратчайший путь в шамбалу но не единственный, так как город был виден с самолета просто не было известно точное местоположение, поэтому лазаревич потратил чуть больше времени но все равно бы добился своей цели 1 место: обьясняется обычной игровой условностью, чтобы игроку было чем заняться в игре, и пострелушками заняться и попрыгать по сказалам, даже в самих катсценах которые двигают сюжет делается акцент на том, что нейт гуманист и относится очень трепетно к нанесению увечий как охранникам, так и к антогонистам, а не является хладнокровной машиной для убийств, тут скорее ошибка и проблема в гейм дизайне, невозможность пройти всю игру по стелсу, без убийств, и в реальности, игрок возможно бы просто по сюжету отстреливался, не нанося ущерб противнику, а просто стрелял бы на подавление чтобы сбежать от них, хотя это тоже натянутая версия
7: зачем тогда Надин армия, которую только раскатывают, если она в соло может разобраться с братьями, решив все свои проблемы и Рейфа? 4: тогда получается, крутые Марлоу и Толбот со своими солдатам были обдурены одним выпускником? 3: то что пуля не сильно задела не подходит - он был в полном здравии будто только из отпуска вернулся, а то что игровая условность - это и есть косяк
Отличное видео с адекватной критикой прекрасной игры, но есть одна неточность в твоих словах. На 3 месте ты говоришь, что Толбот получил пулю в живот от Чарли Каттера, а потом Толбот встречает Чарли невредимым. Ты предположил, что это бронежилет, но в игре об этом не слово. Это неправда. Каттер сам говорит, что попал ему в грёбаный бронежилетик, когда упал с башни.
Ролик очень крутой и я хотел сказать что я тоже с самого детства ещё с Playstation3 играю в это всеми нами любимую игру да анчартед когда я играл в неё в детстве мне так раскрылся сюжет мне он показался реальным. Не просто какая то игра в которой что только и надо убивать и нет там никого сюжета, НЕТ! Это не так Анчартед игра,франшиза которая показала такой крутой сюжет себе что даже притставить себе никто не мог а в сюжете загадки тайны которые и разгадывать ещё надо и да Салли правильно сказал в игре есть ляпы но это художественая игра и тем более через несколько месяцов выйдет фильм анчартед поэтому мы ещё всё у видем ну а я хочу сказать это уже давно это каналу Типичный Салли! Я хочу тебе сказать спасибо что ты снимаешь такой контент особено по анчартед я не одного не видел человека на ютубе который интересовался анчартед как я поэтому я выражаю свою блогодарность тебе Салли и всем тем кто интересуется играми от Playstation Naughty Dog как и я. Ещё раз скажу спасибо! Sig Parvis Magna
Как искренний любитель и фанат серии Uncharted, могу сказать, что все эти "ляпы" легко можно оправдать. Если будет необходимо, распишу всё по пунктам отдельным комментом. Главная мысль состоит в том, что до всего этого так же легко докопаться, как и оправдать P.s единственное, что из этого я не могу оправдать - это мистика вокруг Толбота
@@TypicalSully7-е место. Сила Надин Росс. Оправдание очень банальное и простое - Дрейк подрастерял свою форму. Он уже давно не поворачивает никаких авантюр, о чем говорится в главах про обычную жизнь Нейта. 2-е, конечно, возраст. В игре ему около 40 лет, а в этом возрасте, как правило, физические способности начинают сдавать позиции. Например, внимательность, способность быстро соображать. Что касается избиения двух Дрейков сразу, то тут можно все списать на потерю сил братьев Дрейков. Они пешком путешествуют по острову, вручную забираются по скалам, разбираются с толпами врагов и все это время они без воды и еды (их усталость видна по их движениям - более вялые и нетехничные, как для таких опытных бойцов в рукопашном бою) . Надин же в данной сцене полна сил и без особых проблем смогла одолеть Сэма и Нейта. 6-е место. Неупоминание Сэма во время монолога Марлоу. Вполне вероятно, она не упомянула о Сэме, поскольку знала, что Дрейк считает его мёртвым, а Сэм на самом деле сидит в тюрьме живой и здоровый. Она боялась спровоцировать Дрейка, что тот начнёт кидаться на всех и не станет дальше её слушать и не сможет его убедить в том, что Салли просто использует Нейта в своих эгоистичных целях (Конечно, как мы знаем, у неё все равно не получилось переубедить Нейта) 5-е место. Выживание в пустыне Руб-эль-Хали. Судя по погоде в Лондоне, Франции и Сирии сезон, в котором проходит действие игры - осень (об этом говорит и дождь в Лондоне, и относительно утепленная одежда на наёмниках во Франции и Сирии, да и на самих героях, например, Чарли носит кожаную куртку и тонкий свитер в Сирии) в этот период (~конец сентября-начало октября) температура в Руб-эль-Хали, судя по информации в интернете, температура воздуха крайне редко превышает 35°С, именно поэтому Нейт может позволить себе ходить без головного убора (хотя я более чем уверен, что в лютый зной он надевал платок, который висит у него на шее). Что касается воды. Человек может прожить и 10 дней без воды. Возьмём, что Дрейк может продержаться около 8 дней, с учётом, что вокруг пустыня и жара, то его способность уменьшится до 5-6 дней. Нейт был в пустыне без воды примерно 2-е суток, а значит его выживание не выглядит столь нереалистичным. Если говорить о борьбе с наемниками, то в мини кат-сценах видно, что Дрейк борется из последних сил, а чтобы не тратить производственные ресурсы на отдельную проработку движений измученного Дрейка, пришлось использовать те движения, которые уже были сделаны. 4-е место. Несостыковки с предысторией Каттера. Тут все довольно легко. Можно заметить, что наёмники Марлоу в большинстве глав отличаются одеждой. Те, кто в костюмах, очевидно, и есть члены тайного ордена, а те, что одеты, скажем так, попроще, то это обычнае наёмники, которые сражаются на стороне Марлоу не за её идею, а за деньги, которые она платит. Именно поэтому ей было выгодно нанять Чарли, как опытного английского бойца. Информация у неё об этом точно найдётся, раз она обладает архивами по Дрейку, Елене и Салли. 3-е место. Это та самая Мистика с Толботом, которую я не могу даже попытаться логично объяснить не используя фанатские теории по-типу того, что Толбот - один из Джиннов царя Саломона. 2-е место. "Глупость" с кинжалом-ключом в Шамбалу. Здесь также все довольно легко объяснить. Смысла уничтожать или прятать ключ нет, поскольку рано или поздно Лазаревич и Флинн добрались бы до Шамбалы, используя, скажем так, нечестные методы, как это делали люди Надин в Uncharted 4, взрывая любые препятствия на своём пути (танки, взрывчатка) . Поскольку Нейт и компания не обладают такими же ресурсами, как Лазаревич, то единственный выход был опередить Зорана в находке камня, а сделать это Дрейк мог только имея ключ 1-е место. Нестыковки геймплея и кат-сцен в плане методов победы над врагом. Сейчас я разберу все эпизоды, которые вы упомянули в видео: Эпизод с транквилизаторами показывает не беспокойство за жизнь охранников музея, а за бесшумность их продвижения по территории, а "чистая совесть", о которой говорит Гарри, подразумевает меньший срок в тюрьме, если их там поймают. Сцена с беспокойством Нейта по поводу взрыва гранаты Хлоей - такое же беспокойство за незаметность, а не жизнь наёмников. Кат-сцена по окончании битвы с Лазаревичем показывает не слабость Дрейка, а его простое логическое мышление. Он понимает, что не может Лазаревич просто умереть от нескольких пуль из винтовки, раз несколько мощных взрывов вблизи от него лишь царапают ему лицо. Заметив приближающихся стражей, он дал им волю расправиться с Зораном, а сам сбежал Во время захвата Надин в заложники Сэмом, вероятно, вы забыли или упустили деталь, которая происходит после. Сэм всё же выстреливает, но не попадает по Надин, которая будет кричать на Рэйфа за его утверждения, что братья Дрейки "не способны на хладнокровное убийство". Все эти моменты показывают, что Дрейк совмещает эффективность своего продвижения с минимальным количеством убийств, но в большинстве случаев ему не удаётся сделать "по-тихому", как он часто просит, а всё приводит к перестрелкам, крови и смертям. Старался всё разложить по полочкам, надеюсь, что вы прочитаете этот комментарий (хотя, если вы дошли до сюда, значит прочитали) и поправите меня в некоторых местах и я признаю свою неправоту. Большое спасибо за контент, Типичный Салли :)
7) сила Надин реально бред. Дрейк это машина для убийств. Ранее он убил не менее 300 сотен врагов. С одной бабой бы справился. 6) Брат Сэм это бред. Но это точно не вина третьей части. Если бы Стрейли сообщил Хеннинг чтобы та брата ему придумала, то было бы так. 5) после пустыни Дрейк сразу попил в скалах под городом. Хватит нести чушь, что Дрейк уставший и без воды начал воевать сразу же. Он попил и умылся. Это как минимум не мало. 4) Каттер хз убивал ли. Но во второй части Дрейк просто взял и скинул охранника. Хотя это мирный человек. Каттер начитан и неплохой актер. Так мог и втереться в доверие. Хотя какое там доверие, если он для них человек на одно дело. 3) Толбот это мутный парень. А что мистика в играх вас не смущала? 2) так Шамбала вообще легко достигается на вертолете. Или я не так понял. 1) да Дрейк машина для убийств. Как он вообще спит после этого.
Я бы сказал насчет Надин.. Вроде бы Анчартед 4 пытается быть более приближенной а остальное сумасшедшие-подвиги Дрейка просто.. Ну-у забыть) Как Halo infinite с Halo 5)
@@Maxim_Zotkin я прошёл все части. Только сначала 4 на или. Потом анчартед с девчёнками на нормал. А потом 1 на трудно. 2 на пред последней. А третий это уже 🤬 а причём у меня все сохранения вылетели на плохое и всё заново
Как по мне, 3 часть анчика - плохая игра. Даже не смотря на свою кривую коридорность в начале игры и нудный конец, у игры есть кучу недостатков в истории. Упомянутые факты в видео, + смысл вообще всей серии - приключенческий боевик, где персонажи ищут сокровища, оставленные легендарными путешественниками и мореплавателями - полностью рубит эту часть в качестве великолепной игры. В первой части был показан типичный смысл, что добыча сокровища - лютое зло и лучше эту идею отпустить. Во второй части показывают то, что Нейт из-за того, что дал слабину своему любимому, но очень опасному делу, пошел на такие уступки, и в итоге соглашается с тем, что лучше жить в гармонии с любимой женщиной, пока в начале он сношался с другой, но в итоге делает свой выбор. Перейду сразу к 4 части. Там объясняется тем; что у него появился брат, что у них была мечта реализовать мечту их покойной матери - чем они и занялись, и в итоге они сделали своё будущее до конца жизни в шоколаде. А вот третья часть только показывает важность Салли для Дрейка, и это единственный плюс в сторону третьей части. В остальном можно было просто и не идти искать сокровища, а просто развести очередную корпорацию с тупыми злодеями, которые охотятся за сокровищами, но из-за сверх успеха второй части 11-12 лет назад, NG пришлось создать ещё одну, чтобы поднять денег, не учитывая много факторов, что они будут делать и последующие части. Не запоминающиеся персонажи тоже сыграли важную роль. Я после прохождения 3 части вообще забыл все имена новых персонажей серии; которые появились в 3 части и в чем был её смысл. Отдельно упомяну перса, похожего на Стэтхема. Жаль Стетхэма в 3 части, его не раскрыли должным образом. Это ещё я не учитывал другие нюансы, включая поломанные сложности в этой части, да и вообще во всей серии, только в первой и в третьей части там сложность дико поломана.
Ну незнаю, как по мне так первое место не такое уж и первое, до возникало такое такое ощущение ну как так в кат сценах давай без убийств, а вот в геймплэе уже палишь во все живое, но это ни единой капли не мешает проникать в сюжет.
Дрейк после событий 3 анчартеда он не дрался. Ни с кем он жил нормально. Разве в пустыни 50 градусов будут ожоги. А может катетер устроился на работу потому что ему предложили деньги а у марлоу много денег. Кстати согласен что с толботом накосячили и судя по анчартеда сдесь не реализм главное Дрейк 300 раз бы умер сдесь виндиги. Есть и козлы какие-то синие (забыл как их зовут 2 года уже не проходил) насчёт свернутие шеи в одни из нас получается ей тоже свернул шею в одни из нас мясоед тоже. Свернул шею. Элли
5 место можно списать к примеру на то что эта сцена смешана и он ходит 1 день и это прст смешаные отрывки так сяк это либо можно тоже списывать что дрейк прст ненадёжный рассказчик или же просто для красоты
Ещё сюжетные ляпы: 1. как Хлоя и Чарли смогли ищезнуть после автобуса в Анчартед 3? Да и плюс что Анчартед 4, Нейт буто забыл про Хлою, а ещё когда это было в концовки четвёртом части, фотографии Кэсси не было Тётю Хлою. 2. Если Надин атаковала Нейта, то почему в the lost legacy Надин не атокавала Хлою? 3. Почему Марлоу из Uncharted 3, так и не закинули кольцо Нейтана?
Я так и не понял, зачем делать ролик раз в месяц, при том что тема заезженная ( кроме анча есть куда других тем, ведь uncharted уже пройдена всеми и давно забыта). Еще не понимаю вот что : ты делаешь видео раз в месяц (може и 2), по голосу тебе лет 20-30, зачем совмещать это с работой? Раз блогер - снимай, рабочий - работай, а ты пытаешься совмещать, но у тебя не выходит .... боже я даже не знаю что ты делаешь