Поскольку много комментариев касательно Виолетты Терешковой отвечу сразу всем. В игре специально изменены имена чтобы не было прямой ассоциации с реальными людьми. Так Валентина превратилась в Виолетту. Информация взята из того же арт-бука. Полезные ссылки: Спонсорство на Boosty - boosty.to/anders_chill Донаты - www.donationalerts.com/r/anders_chill Дискорд - discord.gg/cv4J2ucWZE Мой ВК - vk.com/anders_chill
Про музыку: в Вавилове ХРАЗ объяснял, что "музыка будущего" не является трансляцией радиоволн из будущего, а, на самом деле, математически выведенные композиции на основе расчётов и предположений. Это этакая экстраполяция в мире музыки на основе нынешних "хитов".
@@Red_Acolyte_Hashut именно так. Но, к сожалению, очень многие игре в минус ставят "временные парадоксы", основываясь лишь на названии "Радио будущего". Бесит такой подход, если честно.
К слову про борщевик, это на редкость сучье растение, которое прежде чем стать злостным сорняком, было реально подопытным растением в рамках поиска новых кормовых культур для крупного рогатого скота, но что то пошло не так и оно начало бесконтрольно разрастаться. Мало того что у этого растения практически неубиваемая корневая система, так ещё сок этого растения при попадании на открытые участки кожи под солнечными лучами вызывает сильный ожог. Ей богу, лучше уж я буду голыми руками крапиву убирать, чем снова столкнусь с этим ужасным творением советских агротехников. Так что я полностью поддерживаю слова того бедолаги про "кузькину мать"
Слушал я все эти рассказы о лабораториях и думал - вроде и дичь, но в то же время во благо науки действовали. А по поводу проэкта амеров по строительстве ядерных реакторов чуть ли не в каждом штате - это реально выглядит уж слишком подозрительно. Не говоря о том, что на тот момент США были первыми в мире по созданию атомных бомб и в реальной истории не редко сами угрожали применить ядерное оружие против тех кто противился их гегемонии.
Ответьте пожалуйста почему вы решили что красный полимер это альфа коннектор, насколько я узнал в игре об этом не говорится. Единственное что понятно из игры это что красный полимер это система копирования и хранения данных. По поводу смерти Захарова в архиве можно узнать, что Захаров провёл на себе эксперимент и сам превратил себя в полимер (про красный полимер там ни слова), После чего продолжал работать в изменённом состоянии, до момента как его поместили в перчатку. По поводу Ларисы, она была преданной ученицей Захарова и могла быть с ним в сговоре. Так что словам её верить нельзя. Так что слова что по средством коллектива можно отправлять в лимб под вопросом, а вот система восход может которую разработал Захаров. Ещё в начале игры сразу после пролога и до того как ГГ подбирает топор. Можно увидеть что Нечаев лежит баз сознания, а храз активен. Так что когда храз говорит что он тоже отключился сразу понятно что он врал с самого начала. И по поводу мультиков про пионера. Я не представляю откуда данные у вас по тем мультфильмам что вы назвали. Но по стилю очень похоже на серию советских мультфильмов (один из них был про хоккейный матч между командами «Метеор» и «Вымпел» назывался "Шайбу! Шайбу!")
@@ANDERSCHILL, кстати, насчёт самой Алисы, что думаете об этой серии? Она, разумеется, несовершенна, но для многих стала игрой детства. Было бы интересно услышать, почему же она не обрела той же популярности, что и ее современники...
Что за чушь с квантовой запутанностью? В игре же говорится, что музыка написана нейросетью, основываясь на современной музыке и тенденциях. Так вообще работает почти вся академия Последствий. Касательно воды, которая не наэлектризовывается вполне логично, ибо ток вполне спокойно уходил бы в землю, а в полимере он удерживается.
Надеюсь, в будущем мы увидим не только продолжение Atomic Heart, но и DLC про бабу Зину (уж очень сильно мне понравился этот персонаж). Кто знает, может, нам поподробнее расскажут как об её прошлом, так и о том, чем она всё это время занималась, пока Нечаев по городам будущего там шастал? 🙂
17:17 - хехе, специально отсылочку не упомянул? "Вовчик" пытается замочить Нечаева в сортире :) Кое-кто кое-когда тоже обещал мочить врагов в сортире :)
Из отсылок на Челомее: Сцена под музыку из "Списка Шиндлера", в которой ветеран возлагает цветы у мемориала Два студентика общают некую Эллу возле выточенной роботами головы Ленина. Манера речи Эллы - прямая отсылка на Эллочку-людоедочку Возле голопроекции вселенной звучит стихотворение "я подарю тебе звезду", что может быть отсылкой к одноименному мультфильму А Терешкова - Валентина, вроде бы не только в реальности, но и в игре
Большое спасибо за разбор! Узнала много деталей, которые не заметила при первом просмотре, которые забылись или не были затронуты в прохождении. Авторы проделали неплохую работу, но, как по мне, всё-таки игра получилась на один раз. Моё уважение за работу со звуком, над музыкальным сопровождением поработали просто отлично. В какой-то степени расстроила часть с говорящими трупами. Первые два или три (как, например, солдат у фуникулёров и работник, которого раздавило полкой) ощущались реально жуткими: один, потому что ощущался как реальные остатки памяти, а другой, потому что вынужден проживать запомнившуюся боль, от которой не будет избавления, пока нейрополимерная память не иссякнет. Конечно, очевидно, что на предприятии, где произошла такая катастрофа не может не быть колоссального количества трупов, но в какой-то момент они из пугающих атмосферных деталей как будто превратились в простых npc, просто без возможности к движению
Что можно сказать о этом видио. Это просто титаническая работа. Автор канала выложился на все 100. А по поводу самой игры. Могу сказать что разработчики явно очень сильно вдохновлялись. Как серией Bioshock причём очень сильно именно infinite. Так и игрой Prey 2017 года!
25:25 В Биошоке были минимум две заставки на движке игры:). Когда персонаж попадал к хозяину города - управление камерой и движениями у героя отбирали. Когда бой с финальным боссом завершался - также был подобный эффект. Хотя там всё равно сохранялся как бы вид из глаз... Наверное, заставки в этой игре - где Нечаева со стороны показывают - появились по мотивам Deus Ex, где даже при прохождении от первого лица - играли с перспективой "от первого - от третьего".
🧸🧸Не знаю читаешь ты там еще комментарии, или нет, но по поводу детей. Я сейчас уже точно не скажу где, но во время переплывания полимера, можно четко услышать женский голос, говорящий: "Дети идите кушать!". А в конце игры,около дома Зинаиды, можно найти детскую коляску....Конечно, коляска могла быть и Катиной, а в полимере слышен, помимо прочего, еще и крик горбатого кита, но всё же. Беря во внимание контекст постоянных намёков, может это и не с проста
Статуя женщины (Родина-мать) и эта скульптура руки реально существующий мемориальный комплекс в Волгограде(Сталинград), всем советую съездить посмотреть, очень впечатляет в реальности
Только из обзора узнал что ежиху можно было натравливать на колонны. Боссов разваливал из гранатомёта, боеприпасов на него дофига, отлетают боссы с 10 попаданий. Проблемы вызвал лишь босс из кита, я не ожидал босс файта и не взял гранатомёт.
Полтора часа балдежа с Нечаевым и Anders Chill~ Знаете, концовка с тем, что мы бросаем всех этих манипуляторов и уезжаем на курорт самая лучшая:) Игра 9 из 10, просто очешуенная.. Слава Советскому Союзу!
Данную игру проходил с удовольствием, нравилось изучать мир игры, боёвка понравилась, интересные сюжет и персонажи, а саундтрек вообще отвал башки. Ждём 4 дополнения и сиквел игры.
По игре могу сказать, что она одна из немногих, что меня зацепила за последние несколько лет. По ускорению прогресса согласен, 2 часть куда быстрее. А под конец вообще сделали рубилово под заряженную версию травы у дома, где даже секреты для открытия дверей не нужно искать. Как раз в этот момент я понимал, что игра заканчивается и хотелось быстрее прорваться к финалу. Разрабы чувствуют)
Разбор Иерихона пожалуй тянет на целый документальный фильм, однако и этот разбор весьма годен. Спасибо автору. Сама игра действительно в первой половине дико душна, даже немного разочаровался что забросил ее акурат под закат этой самой душной половины, впрочем просмотр остатков сюжета у этого блогера вызывает похожее чувство удовлетворения сюжетом😉 игра однозначно гордость отечественного геймдева, такие инициативы должно поддерживать государство-это адекватный пример распространения информации об общей эстетике культуры и идей советских народов, хоть и с мрачным сюжетом и здоровым цинизмом касательно итогов их насаждения…однозначно лайк
Я вот только ее четыре назад часа прошёл. И по поводу прохождение скажу. Я немного согласен с вами. Что разработчики как бы в Вавилове сделали душную локацию. А так если не брать походы на полигон и всё такое. И чисто бежать к маркеру. То игра быстрее проходиться. А там мне она понравилась. Спасибо за видео, показали то что я упустил
благодарю за разбор! узнала очень много интересного благодаря видео, но больше всего поразил разговор петрова и сеченова, когда виктор отказывался оставлять функции контроля сознания... обожаю виктора как персонажа, по сути, больше всего был раскрыт из второстепенных "злодеев" игры, а эта деталь -- вообще разрыв шаблонов. а сцена, описанная выше, прям до мурашек, если честно.
сделай потом обзор на полную игру с длс П.С. Анита Пу́дикова, даже на короче Харламов на у ударение ставил п.с.с. 24:23 я не помню этот полимер, лол, куда он ведёт
Ещё пара отсылок, которые заметил и которых не было в видео 1. В самом начале можно послушать беседу двух парней и девушки в небольшом сквере возле памятника. Девушка отвечает на всё фразами Эллочки из "12 стульев" 2. Тоже в начале, но уже когда начинаются первые битвы с роботами под землёй, по громкой связи говорят что-то вроде "сотрудникам необходимо заполнить формы ИДДКД и ИДКФА" - отсылка на читы из сами знаете какой игры :)
Да не к Рэю Брэдбери и его антиутопии это отсылка. 0451 это код от двери в офис Looking Glass Studios, где работал Уоррен Спектор -- один из создателей жанра иммерсив сим. Ассоциация с градусами -- простое совпадение.
Большой пласт истории и все события происходящие до игры раскрывается в книге атомикхарт. Возможно, прослушав ее сюжет игры для вас заиграет новыми красками, рекомендую.
47:05 это не отряд аргентум, это просто солдаты. Отряд аргентум по лору принадлежал только Сеченаву, туда входили двадцать добровольцев включая Нечаева и блесну. Это можно узнать из книги предыстории
Разбора маловато, скорее пересказ истории. Что кому то тоже зайдет. Например Храз говорил, что Сеченов спциально мог подстроить то, что Нечаев мог увидеть в компьютерах. Возникает вопрос, а мог ли сам Храз подстроить увиденное, а мог ли он подстроить увиденное и услышанное в Лимбо Нечаевым. Вопросов немало
@@ANDERSCHILL пасхалок там больше. про ту же сотрудницу с секретом бессмертия. это отсылка на рекламу. типа, что бы бросить пить нужен простой советский... и так далее.
Дорогой товарищ, но ты так и не объяснил, на что влияет ответ на вопрос Храза, хотел ли бы он перейти в полимерный бессмертный мир, либо остаться смертным.
Вопрос сам не на что не влияет к сожалению. А так я попросил запомнить это, т.к в финале ХРАЗ как раз перешёл на новую полимерию ступень эволюции. Вероятно он уже тогда планировал слиться с альфа-коннектором, что мне показалось любопытным
@@ANDERSCHILL, насчёт новой ступени эволюции я бы поспорил, лично я это вижу скорее как геноцид нациста Захарова относительно людей, ну это уже предмет для дискуссии. Забегая наперёд скажу чувствуется, что в игре нарочито оставили много пробелов в лоре, может это и к лучшему, для будущих диэлси, последующих частей или книг. Спасибо за столь детальный разбор!