Я тебя смотрел ещё в доисторические времена, где ты юнитов в героях сравнивал, вот там звук был действительно не очень, все видео после были очень даже хороши
Попробую обосновать механику "зарядов" для казарм. Для дикарской фракции это может означать, что у них нет регулярной армии - воины сами потихоньку собираются к воинским зданиям и тусят там, пока вождь не даст им золота и не позовёт в бой.
Классное видео. Было бы круто почаще видеть обзоры на фанатские расы-они пусть и дисбалансные, но имеют много креатива. Мне лично понравилась милишка Art of War v1.0 (New Races Melee) - там у дворфов были интересные гибридные юниты, уникальные в плане механик герои, и фракционная особенно...алкоголизм) У пехотного состава армии дворфов есть пустая фляжка в которую можно налить особое бухло, прям как в Deep Rock Galactic: простое исцеление, различного рода баффы, и много чего еще. Но есть и "мех лимит" как у терранов, причем весьма разнообразный. Так же мне в плане способностей и креатива разработчиков зашла модификация EoW, Empires of Warcraft - это милишка с выбором своих юнитов перед боем, что то вроде механики составления колоды из ККИ. Или Skylords Reborn, если кто то играл в эту стратежку. Авторы этой милишки еще и достаточно забавную кампанию сделали как спинофф ответвление проекта-Пробужденные называется. Было бы крайне интересно узнать мнение автора об этих проектах. В первом 4 новые расы-отреки,дворфы,темная орда и эльфы крови. Во втором это 4 классические расы, НО на слоте каждого юнита по 3-4 их вариации=т.е. на слот пехотинца идет улучшенный пехотинец людей, дворфийский ратник, эльфийский мечник с более агрессивным стилем игры, и так далее.
Кронос. На вархаммер тотал вар есть тотальный мод называемый SFO, он же Grimhammer. Мод меняющий и углубляющий каждый аспект игры, настолько огромный что превратился не в 1 файл, а в целую сборку модов
@@Точтоявижу короче объясняю что такое CFO, СФО, добавляет многое согласно лору вселенной Вархаммера фэнтези, и также СФО такой же большой мод как и радиус, но если случае радиуса эта добавление много юнитов, меняет немножко баланс и бонусы фракции, и создание баланса между Францией ( типо дать вампирам лучников, а бретонии мощную пехоту, и тому подобное ) то СФО, делает каждую фракцию уникальной, добавляет фракциям новые баффы ( не просто бонусы на статы и ТД, а буквально уникальные механики ) ну и СФО также добавляет новых юнитов, не так много как радиусе но более уникальных, а также СФО меняет баланс полностью, я до СФО играл на легенде и мог проходит скачав СФО меня боты начали буквально душить и сражаться лучше в битвах реальном времени ( так как ии также баффнули и были также добавлены новые механики на общей карте, поговорим о них позже ) по поводу механик, например берём того же Тириона и теклиса, у Тириона добавлена механика возвышения, любой юнит кроме элиты ( стражи феникса, мастера меча, сестры и принцы дракона ) можно возвышать после того как юнит достигнет 7 ранга, после того как ты возвысиш юнита он получил новый дизайн и уникальные пассивки и способности, а также Тирион получил доп уникальные технологии, где также будут баффы на всю фракцию, а у теклиса будет механика белой башни, также будут уникальные доп технологии и также теклис сможет использовать почти любую магия в битве реальной времени ( как способности по типу черных ковчегов и эта ещё цветочки, там будет и малекит со своими новыми механиками, также с новыми юнитами и доп технологии, будет рейнклад, где также будет изменён виде новых технологий, молчу про то что СФО кардинально меняет юнитов которые мы получаем при поставление кого-то в курфюрста ) если я буду и дальше усугубляться то эта будет очень долго так что я расскажу ещё немного а дальше уже за вами, ( так теперь по поводу новой механики на общей карте ) она называется империя чем больше ты будет расширяться тем больше будет дебаффы на найм войск и на строительство, зато будет больше роста и передвижения ) также само найм войск был увеличен два-три раза, но зато понизили повышаемый налог на содержание при найме лорда до 1%, СФО также добавляет новые способности на юниты, ( некоторые пассивне а некоторые активные и скажу так, многие способности уникальные ) и также улучшает башни в гарнизоне, + меняет многих старых юнитов делая их более лорным, играя на СФО каждая фракция становит чем-то уникальным ( не расы, а именно фракции ) + мод также меняет способности персонажа и также добавляет новых уникальных ( и большой плюс меняет особенности после убийства легендарного лорда ) фух вроде все главное сказал, а точняк СФО также обновляется как и радиус
Переживаю за Ганса Лингера, Энди Гринвилла и Антона Гольцова больше, чем за свои отношения. Серьезно, Кронос - молодчина по дефолту, и это не обсуждается. Так долго и так упорно клепать мощнецкий контент. Но эта троица, сколько я помню - его поддерживает. Просто - спасибо, работяги.
На самом деле можно было не парится, и посмотреть официальный перевод этих слов из WOW. Например тот злосчастный God-Hulk - Бог-исполин, один из рангов в военной иерархии троллей, как тот же War-God - Бог войны у них же.
Ещё существует замечательный Warhammer: Eternal Strife (Melee), очень интересная карта, расы самобытны, интересные механики у всех. Они координально отличаются от друг друга и классических рас, за которые там тоже можно играть. Автор хотел сбалансировать всё так, что бы сохранялся ванильный баланс.
По поводу god-hulk мне почему-то в голову пришла история про одно из племён Амазонки, в котором был большой дефицит мяса, и ребята кормили своих войнов человеческим мясом, благодаря чему войны вырастали большие, но тупые, особенно на фоне людей, которые питались только растительной пищей. К чему это, god-hulk можно перевести как сожравший бога, это интересно звучит
Привет Кронос класный видос! Хочу попросить сделать разбор рассы воргенов от этого же автора! Расса достаточно уникальная, думаю многие оценят! Альтернативно еë можно на стриме разобрать! ( лайкнитие чтобы он увидел)
1)Тролли это все таки гаитяне 2)Медицин Мон можно очень грубо и буквально, но перевести как Медбрат. Учитывая что с хилом у них не очень, то название соотвествует квалификации. Правда, узнавать что у них там за Медсестры не хочется.
А как вам идея сделать видео по фанатским расам из Старкрафта 2? Там есть мод 4 расы, из этих рас я могу выделить генетроноа, кейронов и ОЗД (мне больше всего нравится последняя), может фанатских рас больше но в назвал какие знаю
Осквернительница реально интересная и крутая идея. Мне тоже больше всего зашло. Разве что ульта больно сильно простая и недокрученная. А так да, чисто Владимир из Лола. За негров и рубрику перевода - спасибо). Люблю эту интересную рубрику и сам ей грешу)
Шейперы всю жизнь были "созидателями", но не в смысле "демиург", а в смысле "кустарь", поддерживающий традиционное ремесло, создающий предметы быта общепринятым способом. Такое трудно переводить, но даже если бы ты их "скорняками" обозвал, типа они традиционным промыслом шкур занимаются и всякие кишлаки поэтому себе строят - было бы ближе по смыслу. Cabin - хижина как её не крути. Военная хижина она и есть. Чертог - это хотя бы Hall, т.е. помещение с высоким потолком и большими окнами.
Интересное видео. Видно, что работа по переводу названий была проделана большая. 22:41 Хочется всё-таки придраться к названию. Он же не борейский, а северный. Так же, как северное сияние. Слово явно от имени бога Северного ветра у древних греков пошло. Ещё раз огромное спасибо!
Злословие, сквернословие, бедоречь, портящее слово, а уж как сочно можно на мове вывернуть автор ролика и сам знает. Малефикум это не только проклятье, это в целом про всякое плохое колдунство. Так что скорее Кроносу просто нужен некоторый творческий перерыв пока выгорать не начал.
Всем Chilling Edge. Какой экзотичный контент. Есть какая-то прелесть духа 2003-го, модов с дисков игровых журналов. Но в общем я не понимаю) Малый охват.
Вторая способность мастера топоров имеет иконку способности Лисандры из лиги легенд(там это тоже 2 способность). Аналогичная ситуация с ультимейтом(иконка ульты мастера топоров=иконка ульты Лисандры).
Снегоход как-то прям несерьезно звучит Снеголом уже даже лучше как по мне (привет железоломы из тотал вар) Снегокрушитель Вьюгозверь (Наездник на Вьюгозвере) Стужитель (от слова стужа) Крушитель Бурь (Бурекрушитель) Хладозверь (Хладовсадник, Наездник на Хладозвере, Хладокрушитель) И я могу еще придумать дальше, мне кажется Кронос, что ты тут тоже немного поленился ) В конце концов перевод должен не только передавать суть, ну и быть адаптирован аудиально под ухо носителей языка, и конкретно в данном случае прям точный смысл передавать то не обязательно Вообще мне сам процесс адаптации интересен тоже, жаль никогда этим не занимался серьезно )
Блин Кронос крайне советую поиграть в кастомку Земли бога. Там очень много кастомных рас, более менее сбалансированых. Особенно мне там нравились гномы, к которых ратушу можно было прокачать в титана стреляющего во все стороны из пушек. Спасибо за видос)
Так создаются "моды" на Варкрафт 3-как изменения вносимые в одну конкретную карту. На самом деле есть инструментарий для переноса наработок из одной карты в другую+были попытки по объединению фанатских рас этого автора в одной карте-Ultimate Battle называется...но большинству авторов тупо лень это делать. Ибо импакта от их творчества очень мало. Но те кто его получают начинают активно развивать проект и делать новые карты-автор вархаммер карты, Age of Strife, например проводит турниры по своей карте и в неё играли вроде какие то неплохие игроки. Будь у автора расы из ролика такой фитбек-мб и он бы активнее делал новый контент и переносил на другие карты-1 на 1, 2 на 2, ффа формата и т.д.
Ну у меня есть мод , что может играться на всех картах, правда там совсем не канон варика, я собираю скорее свою игру на движке варика. А сои комрады делают более каноничные, но там просто наборы карт, на которых доступны все их расы
Ну Кронос ну ё моё))) Я уважаю тебя за твое творчество. Но ледоскованый? Зачем переводить по русски на английский манер. Ну не говорят так. Скованный льдом. Это как к примеру перевести wrathfull как яростнополный или полнояростный, ну бред же.