Тёмный

Тупая жадность Unity. Бунт разработчиков 

iXBT games
Подписаться 478 тыс.
Просмотров 406 тыс.
50% 1

🔥 Купить аксессуары для геймеров Thunderobot по выгодной цене! thunderobot.su/catalog/access...
Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- Rutube: rutube.ru/u/ixbtgames/
- RU-vid: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
Тупая жадность Unity. Бунт разработчиков
00:00:00 Джентельмен удачи
00:00:46 Самый популярный движок Unity
00:02:13 Разница между Unreal Engine и Unity
00:03:59 РЕКЛАМА
00:07:20 Тупая жадность Unity
00:11:15 Почему возмущаются разработчики
00:12:15 Хитрый план
00:14:07 Бунт разработчиков
00:15:32 Чего бояться разработчики
00:17:56 Народный движок
00:18:46 Конец монополии
00:21:42 Хорошие времена закончились
00:24:42 У каждой студии свой движок
00:28:06 Время Nau Engine
00:30:20 Условия для разработчиков
00:31:40 Цена жадности
00:33:53 Эффективный менеджер Джон Ричителло
00:37:19 НАШЫ ИГРЫ и STALKER 2
#ixbt #ixbtgames #unity #nauengine #подкаст #новости #разработкаигр #unity3d #каксделатьигру #юнити #gamedev #unrealengine #ue5 #геймдев

Игры

Опубликовано:

 

28 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,3 тыс.   
@vrnehot
@vrnehot 7 месяцев назад
"Пожалуйста не покупайте мою игру, я не могу себе это позволить"
@user-mg1dn2dh4o
@user-mg1dn2dh4o 7 месяцев назад
Покупайте, но не скачивайте
@Ivan-su8zs
@Ivan-su8zs 7 месяцев назад
Покупайте,но скачивайте с торрента)
@user-tl6eg4vz5m
@user-tl6eg4vz5m 7 месяцев назад
Вот что происходит, когда в компанию приходит бывший гендиректор EA. Сначала оскотинил EA, теперь взялся за Unity Technologies.
@craigvard1639
@craigvard1639 7 месяцев назад
Вспоминается ещё такой замечательный выходец из ЕА как Дон Мэтрик, который закопал XBox так глубоко, что он до сих пор оттуда выкапывается.
@necro9610
@necro9610 7 месяцев назад
империя дьяволов, теперь они еще и двигателями занялись
@havok_unit
@havok_unit 7 месяцев назад
Я слышал, что он даже предлагал сделать в Баттлфилде платную перезарядку оружия. Отстрелял магазин? Плати, чтобы еще пострелять.
@Bluedion
@Bluedion 7 месяцев назад
​@@craigvard1639Dick Мэтрик
@what-you-want-of-me-yt
@what-you-want-of-me-yt 7 месяцев назад
Какой-то обратный Мидас. Трогает золото и делает грязью
@metal0-428
@metal0-428 7 месяцев назад
Это не выстрел себе в ногу,это контрольный в голову.
@kitsune_akira
@kitsune_akira 7 месяцев назад
Гранату себе под ноги.
@ShuRuP_454
@ShuRuP_454 7 месяцев назад
​@@kitsune_akiraв рот
@Adekvat_2008
@Adekvat_2008 6 месяцев назад
Это уже не контрольный, это фатальный
@edluga
@edluga 6 месяцев назад
​@@kitsune_akiraв рот
@HARUKASTRIKE
@HARUKASTRIKE 7 месяцев назад
Такое резкое изменение условий соглашения со стороны крупной компании, находящейся в преимущественном положении, должно вызвать вопросы у антимонопольной службы.
@uis246
@uis246 7 месяцев назад
В США антимонопольную службу последние лет 40 уничтожали правые, так что надеятся можно только на ЕС, но у них и так работы полно.
@user-vn2nx1yq9e
@user-vn2nx1yq9e 7 месяцев назад
надеятся надо на владимира красно солнышко.@@uis246
@user-ls8sq6xb7t
@user-ls8sq6xb7t 7 месяцев назад
Антимонопольные службы мёртвы, если уже даже покупку крупнейшего издательства можно провернуть и вопросов почти у всех стран не будет, то что уж говорить об изменении монетизации движка.
@user-qq1mk6xw7j
@user-qq1mk6xw7j 7 месяцев назад
Учитывая недавнюю покупку Xbox и Blizard и то, как FTC палки в колеса вставляли, надеяться на них не стоит
@fariotTV
@fariotTV 6 месяцев назад
тут они вообще не при чём, единственная функция антимонопольной службы это защита конкурентов от подлых трюков крупных компаний
@CrazyPCman
@CrazyPCman 7 месяцев назад
Тот самый директор, который котел ввести платные обоймы в батле, и был уволен. Уволен из ЕА за жадность - это мем.
@nonamenoname9550
@nonamenoname9550 7 месяцев назад
Фига, не знал такой подробности. Не, ну понятно, что он уже поциент, но кто его допустил до юнити?
@jaquefrancua9427
@jaquefrancua9427 7 месяцев назад
@@nonamenoname9550 ключевые инвесторы, которым плевать на продукты и тем более клиентов, да и на компанию - она чисто дойная корова в их глазах
@AriraleLover
@AriraleLover 7 месяцев назад
@@nonamenoname9550 так куда ниже)
@By4o
@By4o 7 месяцев назад
@@Umnyi8K не ну а че, в танках же проканало )))))))
@dns972001
@dns972001 7 месяцев назад
Слабак! Вон в танках не только за снаряды платят, но и за огнетушители, аптечки... ))
@grinderdm
@grinderdm 7 месяцев назад
Ждал интеграции по школе разработки в Юнити. Это было бы гениально
@ImperativeGames
@ImperativeGames 7 месяцев назад
Школа переноса проектов из Unity в другие движки.
@Serg-qr5my
@Serg-qr5my 7 месяцев назад
у гугла с его рекламой такое часто бывало, смотришь плохой обзор, а гугл тебе впарить его пытаеться
@fiksi1527
@fiksi1527 7 месяцев назад
@@Serg-qr5my Ну так гугл видит теги темы, а не контекст... Вот наивный и думает, что что-то всгда хвалят, и надо предложить!
@XenonCorp
@XenonCorp 7 месяцев назад
реклама с геймплеем старфилда тоже норм))))
@Hz133
@Hz133 7 месяцев назад
Есть такой блогер - Мортид. Так он в одном и том же видео сначала рекламировал варфейс, а потом обсерал его же. :) Как и большинство тех, кто в него играл.
@blockan
@blockan 7 месяцев назад
Поправочка - Михойо не будет платить Юнити, они купили исходники и на основе их разработали Genshin Engine. Как говорил разработчик у вас в гостях, Юнити не может из коробки делать то, что делает движок Геншина. Вероятно, некоторые другие крутые студии тоже купили исходники для доработки своего движка.
@synthwave_chad
@synthwave_chad 7 месяцев назад
Не mihoyo, а hoyoverse. Это раньше они были мих*ё, а сейчас они х*евёрс
@Quwizer
@Quwizer 7 месяцев назад
​@@synthwave_chadх*евёрс это в глобале, а в Китае до сих пор Михойо
@synthwave_chad
@synthwave_chad 7 месяцев назад
@@Quwizer ну так а мы в китае живём по-твоему? И в целом у них был ребрендинг официальный
@synthwave_chad
@synthwave_chad 7 месяцев назад
@@Quwizer ещё в начале февраля 22-го года до сво они переименовались
@Quwizer
@Quwizer 7 месяцев назад
@@synthwave_chad официальный ребрединг для глобала, а в Китае так же Михойо
@Shyrkyr
@Shyrkyr 7 месяцев назад
По сути Юнити действительно сделали большую ошибку. Ведь даже если они вернут все к тому, как было, то "осадочек останется". По сути Юнити нанесли сами себе огромный репутационный удар. Похожая история была с WotC (Wizards of the Coast, владельцы ip D&D) Они попытались срубить бабла с писателей сеттингов для D&D. В общем в итоге им пришлось все вернуть как было, но у них упала репутация, а у их конкурентов произошел резкий рост за счёт этого. Почитайте об этом, очень похожая ситуация
@uis246
@uis246 7 месяцев назад
WotC была куплена Hasbro, duh
@kakoito_Nikita
@kakoito_Nikita 7 месяцев назад
Если тебя увольняют из EA за ЖАААДНОСТЬ блин, то ты блин вообще кто?! как таких людей вообще после такого можно брать на руководящие должности?
@Jedai_Games
@Jedai_Games 7 месяцев назад
​@@3.1.58а кто это вообще...
@lober61
@lober61 6 месяцев назад
@@Jedai_Games мамка бота 💀
@dmitrob6144
@dmitrob6144 7 месяцев назад
Жадность хуже чем холера, Жадность губит флибустьера....
@YOBAMUSTDIE
@YOBAMUSTDIE 7 месяцев назад
Жадность губит Ричителло 😂, исправил.
@SharapoffEdward
@SharapoffEdward 7 месяцев назад
"Всему виною деньги, деньги, - Все зло от них, мне б век их не видать! - За мной пришли, спасибо за вниманье, - Сейчас, должно быть, будут убивать." Произойдут передряги, погони, драки, Кровь, буйство и обман... (с) Остров Сокровищ 😆
@Mickhail_Kasyanov
@Mickhail_Kasyanov 7 месяцев назад
С рождения Бобби пай-мальчиком был Имел Бобби хобби, он деньги любил...
@mdk4fun
@mdk4fun 7 месяцев назад
@@Mickhail_Kasyanovлюбил и копил. Деньги-деньги-дребеденьги, позабыв покой и лень. Делай деньги! Делай деньги! А остальное Дребебедень! 😁☝️🤣
@user-yd8fn1iz3v
@user-yd8fn1iz3v 7 месяцев назад
Повторяйте с нами, сэры, Этой песенки припев -
@user-kq4ye5er3j
@user-kq4ye5er3j 7 месяцев назад
Есть великое (без преувеличения) высказывание: - "Жадность хуже глупости!". Молодцы парни, спасибо за видос! 👍👍👍
@Great_Shiva
@Great_Shiva 7 месяцев назад
Жадность это разновидность глупости.
@nagchampa4311
@nagchampa4311 7 месяцев назад
Самое печальное , что если юнити загнётся, Эпики станут закручивать гайки примерно так же из-за отсутствия конкуренции
@Andaletru
@Andaletru 7 месяцев назад
У Unreal Engine политика монетизации диаметрально противоположная Unity. Если в Unity ты сразу платишь за Pro версию ибо бесплатная версия без возможности подключения плагинов нахрен никому не нужна и не подходит для серьезной разработки, то Unreal Engine начинает брать процент только тогда, когда игра заработает свой первый 1 млн. 💲 Поэтому Unreal Engine стимулирует разработчика и им выгодно делать так, чтобы он зарабатывал, предоставляя для этого инструменты бесплатно. А Unity изначально закручивает гайки и пытается выжать из разработчика деньги. Взлетит игра, не взлетит игра- им похрен.
@zeroQuantumNull
@zeroQuantumNull 7 месяцев назад
@@Andaletru ну будем надеяться
@ic6406
@ic6406 7 месяцев назад
@@Andaletru Какая ещё возможность подключения плагинов?
@user-zq3vz5so4g
@user-zq3vz5so4g 7 месяцев назад
@@Andaletruплагины (ассеты) и в personal ставить можно, функцонал, вроде как полный. В Personal, я нашел только неотключаемую заставку "Unity" на старте. И нету доступа к системе контроля версии проекта.
@user-zq3vz5so4g
@user-zq3vz5so4g 7 месяцев назад
Как раз Годот уже вполне конкурентоспособен с Юнити. Сам не верил, пока не протестировал его (хотя еще не целиком).
@ghaydn
@ghaydn 7 месяцев назад
Буквально весь ютуб загажен роликами "как перейти с Юнити на Годот". Юнити ошиблись в одном. Они не монополисты. Со всех сторон их жмут другие движки. Бесплатные. И опенсурсные.
@user-zq3vz5so4g
@user-zq3vz5so4g 7 месяцев назад
По этой же причине решил посмотреть, насколько схожа функциональность у Годота. Так в итоге, в Godot 4.x уже есть все технологии из коробки, которые мне нужны были в Юнити: Navmesh, Lightmap Baking, Animation Graph/Tree, Multiplayer, UI Widgets, Inverse Kinematics и т.д. Единственное, чего там нету - это аналога unity ECS, с которым я и в юнити не разобрался. Еще, вроде multiplayer relay нету (не уверен). Из преимуществ - Годот поудобнее немного(имхо), легче устанавливать (версию без C#), лучше разделены инструменты для 2д и 3д, встроенный редактор GDScript, более производительный редактор. Раньше считал, что это, такой, урезанный клон Юнити, а в итоге вполне полноценный.
@Kirill-Relax-Studio
@Kirill-Relax-Studio 7 месяцев назад
как бывший разработчик на unity, со слезами смотрю, во что они превращаются) если раньше, это был вполне себе конкурирующий инструмент разработки, конкурирующий с unreal engine, то сегодня это какой-то пиздец
@Palomnik497
@Palomnik497 7 месяцев назад
Плохо в плане удобства разработки, или из-за отношения компании разработчика движка?
@fandance123
@fandance123 7 месяцев назад
Да, я сам к ему притронулся ещё в 2012 году, когда и унреала не было, унреал поднялся тому же Ассет стору, при том что часть ассетов перекочевали из Юнити стора) Я помню каким был унреал и как он начал развиваться, и Юнити по-тихону начала тянуться, так как появились конкурентные гонки.
@esn2618
@esn2618 7 месяцев назад
​@@fandance123 unreal engine ещё с 90х существует, просто он был доступен для покупки только крупным студиям
@porweks7990
@porweks7990 7 месяцев назад
@@fandance123 Если я правильно помню, анриал появился в 20 веке
@vegaferse102
@vegaferse102 7 месяцев назад
@@fandance123 Unreal Engine был всегда. Просто до этого все движки были платными и их использовали только большие студии. А когда появился Unity и доказал популярность и хороший доход благодаря схеме условно бесплатного движка, тогда и остальные гиганты решили подобное сделать. И случилось это где-то в 2015 году. Тогда стали на подобную модель переводить и Unreal Engine 3 (тогда ещё была 3 версия), и CryEngine. Вроде был ещё какой-то третий. Не помню уже. У CryEngine дела в итоге особо не пошли, хотя были некоторые проекты того времени на нём сделаны, а вот Unreal Engine удалось добиться такой же массовости, как у Unity. Просто я сам интересовался этой темой в 2015 году, и на моих глазах это всё и происходило)
@ruslansbulaks8192
@ruslansbulaks8192 7 месяцев назад
Сам разрабатываю игру, после таких новостей решил перейти на другой движок. Godot Engine стал идеалом для моего проекта
@grinderdm
@grinderdm 7 месяцев назад
А я ещё матерился на брата, год назад свернувшего наш проект на Юнити под предлогом "эта контора с#%чилась, нам с ними не по пути, теперь только open source". Работаем на Годот, брат живой и светится счастьем каждый раз, когда садится пилить проект. Много трудов ушло в шредер, но могло уйти намного больше, что теперь можно разглядеть невооруженным глазом.
@user-rz8cy8gx9z
@user-rz8cy8gx9z 7 месяцев назад
создатели GODOT встали на колени перед unity и говорят "ебать, мужики, просто, огромное вам, пиздец какое огромное, человеческое спасибо"
@Serebriakov9
@Serebriakov9 7 месяцев назад
Вот вы шутите, а именно это и пишет в твиттере главный мейнтейнер Godot, Juan Linietsky. Прикол в том, что они запустили сбор на финансирование новых плюшек движка Годо за пару часов до твита Юнити о измении условий. Хуан написал искреннее спасибо Юнити за бесплатную рекламу краудфандинга Годо :)
@ilya_sochinskij
@ilya_sochinskij 7 месяцев назад
​@@Serebriakov9LOL, вот это я понимаю тайминг)
@user-rz8cy8gx9z
@user-rz8cy8gx9z 7 месяцев назад
@@Serebriakov9 в этой ситуации идеально всё! Ахахахаха!
@-tv1854
@-tv1854 7 месяцев назад
Прикол в том что Годо на моём ведре не тормозит. А Юнити чудил при любых настройках сцены лол.
@-tv1854
@-tv1854 7 месяцев назад
Главное чтобы разработчики Годо тоже не оборзели в итоге.
@Vega_Claymore
@Vega_Claymore 7 месяцев назад
Надо сделать тариф для вашего преданного фаната Голубничего: 1 минута поиска сталкера в ваших роликах 1$ )
@pavko2110
@pavko2110 7 месяцев назад
Мало, надо долларов 100 за минуту)
@romanzored3591
@romanzored3591 7 месяцев назад
Он только британскими ракетами и немецкими танками донаты принимает
@dns972001
@dns972001 7 месяцев назад
@@romanzored3591 Ну так попросить надо, чтобы ему выслали парочку ракет - самоходом))
@Laonely
@Laonely 7 месяцев назад
Он действует в рамках закона. А канал разблокировали, потому что GSC написали письмо, что они не имеют у этому никакого отношения. И предложили сослаться на это письмо как повод для разблокировки на Ютубе. Учи матчасть
@Vega_Claymore
@Vega_Claymore 7 месяцев назад
@@Laonely спасибо Роман Голубничий Ваше мнение очень важно для нас
@amird_
@amird_ 7 месяцев назад
Разработчики на Unity: Блин, движок скатился, просит слишком много денег :( Разработчики на UE: Блин, наш движок нигде не тянет, 5% комиссия, просит слишком много денег :( Разработчики на Roblox Studio: Ура роблокс понизил комиссию! С 99.999999% до 99.999998%! Самые щедрые разработчики!
@user-vh2hf2xl1s
@user-vh2hf2xl1s 7 месяцев назад
Подобные договоры должны заключаться на бесрочной основе и изменяться только после решения суда.
@Velanteg
@Velanteg 7 месяцев назад
Так суд и завернет юнити при попытке реально получить деньги.
@ImperativeGames
@ImperativeGames 7 месяцев назад
@@Velanteg В США не завернёт. Если ты подписал что условия могут измениться - компания изменила, ты отдашь любую затребованную сумму.
@Alexandrage.
@Alexandrage. 7 месяцев назад
@@ImperativeGames Там очень сильно влияет общественное мнение. Если большинство взбунтуются получит люлей именно юнити.
@weterinar13
@weterinar13 7 месяцев назад
​@@ImperativeGamesя бы не был так уверен. Всегда остаётся довод про "пункт договора - отдать своих детей в свободное пользование директору компании."
@Velanteg
@Velanteg 7 месяцев назад
@@ImperativeGames Нам в России не интересно что там будет в США.
@Rokinso
@Rokinso 7 месяцев назад
Я только что чуть не купил дорогущий курс по Юнити! Огромное спасибо авторам за то, что сохранили мне еньги и нервы!
@Serebriakov9
@Serebriakov9 7 месяцев назад
Если вы только в начале пути, попробуйте движок Godot. Я на него перешел и в восторге.
@just_name_just_surname
@just_name_just_surname 7 месяцев назад
В каком информационном пузыре ты был последние пару дней? От новости откровенно попахивать уже начинает
@coyotewld
@coyotewld 7 месяцев назад
так новые правила для тех кто заработал больше $200K, сомневаюсь, что твой проект сразу так выстрелит, так что можешь покупать курс и изучать
@RofaevR
@RofaevR 7 месяцев назад
@@srlwsjrlerkwfriralnerebskjrbjd если переход с 5 на 6 будет похож на переход с 4 на 5, то доучивать много не придется.
@necro9610
@necro9610 7 месяцев назад
да на торрентах тож самое бесплатно качни
@Serebriakov9
@Serebriakov9 7 месяцев назад
На 29:19 показали футаж из движка Godot, но про сам движок не упомянули. А между прочим именно Godot основной игрок в вытеснении Unity среди инди-сцены, учитывая статистику экспоненциального роста его использования на всех последних Game Jam'ах.
@user-ro7bj5lz8u
@user-ro7bj5lz8u 7 месяцев назад
Иронично, как раз сейчас копаюсь в Godot 4.1😁
@mickymadfree
@mickymadfree 7 месяцев назад
этот НауЭнджин не форк Годота случаянно?
@user-ro7bj5lz8u
@user-ro7bj5lz8u 7 месяцев назад
​@@mickymadfreeНе думаю. Кроме Godot есть ещё много движков с открытым исходным кодом, например O3DE (бывший движок Amazon), Flex Engine, Panda 3d и т.п. Лучше всего использовать для такого O3DE, по картинке он примерно как UE4, также там как и в UE C++ в качестве языка программирование и визуальный язык программирования тоже есть.
@Vigers_Ray
@Vigers_Ray 7 месяцев назад
Увы годот не ровня юнити.
@driftMC2009
@driftMC2009 7 месяцев назад
Удачи сделать серьезную 3D игру на Godot
@FaridCG
@FaridCG 7 месяцев назад
Кстати у Unreal Engine такой дичи быть не может, потому что он работает по EULA. То есть если ты работаешь на какой-то версии, то новая лицензия к ней не имеет никакую силу. Поэтому многие разработчики на Unreal Engine могут использовать старые версии годами, потому что они знают, что к ним никаких новых правил не придет.
@ilyabisec
@ilyabisec 7 месяцев назад
++, я хотел поэтому использовать ue3, вместо 4, но увы, кроме пиратской раздачи его нигде не скачать
@Avitus2010
@Avitus2010 7 месяцев назад
У меня есть очень странное ощущение что этого гендиректора что поставили в Юнити. Загнали туда специально что бы он своими действиями уничтожил компанию. Просто я не вижу других тут объяснений. Тут только массовый иск в суд за такое. И заставить компанию изменить решение! Договор, Здесь как и с законом. Закон обратной силы не имеет. А насчёт угроз об угощение горячительными коктейлями Офисы. Ожидаемо.
@RayneRaily
@RayneRaily 7 месяцев назад
Даже если проиграют и сделают лишь для новых проектов, юнити загнётся.
@Avitus2010
@Avitus2010 7 месяцев назад
@@RayneRaily Уже загибается. 7-мильными шагами.
@user-zf8hu2bz1j
@user-zf8hu2bz1j 7 месяцев назад
Уточнение: Open Source - это не просто кто хочет, тот и использует( это называется свободное лицензирование или как-то так, об этом не в курсе), а доступен исходный код проекта. То есть любой может на его базе создать собственное ответвление( форкнуть)
@dimasiq99
@dimasiq99 7 месяцев назад
Не совсем, есть куча разных лицензий. От Open Core до MIT, есть non-vommercial лицензии. Даже чисто логически, лицензия может предоставлять исходный код, но запрещать с ним что-либо делать. Плюс даже с той же gpl разраб может в любой момент пойти по пути Red Hat
@maksimslad_e_nkiy4936
@maksimslad_e_nkiy4936 7 месяцев назад
Так, кто-то сказал Open source движок, который будет попизже Unity? Кто-то сказал Godot?
@moshamiracle
@moshamiracle 7 месяцев назад
@@dimasiq99 под open-source уже давно понимается не тот прямой смысл, что был изначально, а лицензии типа MIT
@astarso
@astarso 7 месяцев назад
Unity решили такой схемой стимулировать переход одиночных команд на бесплатный Godot Engine и ему подобные движки.
@alexandersafonov7366
@alexandersafonov7366 7 месяцев назад
В Godot Engine есть инструменты для дизайнеров, которые совсем не умеют программировать? Ну, чтоб можно было как в UE встатить модельки, сделать свет и сцена готова
@theendofinfinity
@theendofinfinity 7 месяцев назад
@@alexandersafonov7366 есть. Даже больше скажу: Godot проще в освоении, чем Unity, намного меньше весит (раз в 30) имеет встроенный компилятор (еще лучше, т.к. не надо устанавливать сторонний компилятор, что еще лучше отразится на расходуемом месте), через GDNative дает возможность использовать разные языки программирования (хотя GDSript лучше все же будет, т.к. сделан именно под движок), намного лучше работает с 2D. Интерфейс не перегружен, намного легче (его даже через виртуалку на андроиде запустить можно и будет работать без лагов). Это то, что за 5 минут вспомнил
@0x9d8e
@0x9d8e 7 месяцев назад
​@@alexandersafonov7366ну научатся, если мозги есть
@astarso
@astarso 7 месяцев назад
​@@alexandersafonov7366 да так же как и в любом движке там сложного нет выставил источник света как тебе надо и готово. Также есть и визуальный скриптинг и много чего еще в 4 ветке много доработок делают от шейдинга до улучшения работы с 3D. Сейчас Godot начинает очень уверено развиваться и постепенно нагонять , плюс есть две версии двигла тот который направлен на их питонопохожий язык Gdscript и NET C# что упрощает переход людей из юнити.
@harmannsmith5653
@harmannsmith5653 7 месяцев назад
Был, но не очень, поэтому отказались от него и двиг снова требует прогеров
@ASHM3
@ASHM3 7 месяцев назад
я уже настолько давно вас смотрю, что смеюсь практически со всех шуток. Жена спрашивает, почему смеюсь. ничего непонятно. упоминание про Муленьё особо рассмешило. нужно про него отдельный ролик.
@user-gp5im8pd8b
@user-gp5im8pd8b 7 месяцев назад
Да понятно что Юнити двигало. К высокому руководителю кто-то пришел, показал красивые слайды: мы делаем вот так и доходы прут вот туда. После чего руководство сказало исполнять и пошло считать будущие доходы, а подчинённые пошли совещаться, кого же в итоге признавать виноватым, ведь не верховного же, когда идея вместе с компанией полетит в тар-тарары
@acemany
@acemany 7 месяцев назад
Шутки шутками, а создатели Юнити реально оборзели.
@X3TAJIOH
@X3TAJIOH 7 месяцев назад
Шутки шутками, а платить не забывайте!
@aiverneverminder
@aiverneverminder 7 месяцев назад
Не создатели, владельцы.
@merwitgames9874
@merwitgames9874 7 месяцев назад
Гений на гендеректоре
@vadims.5102
@vadims.5102 7 месяцев назад
@@X3TAJIOH платить и каяться.
@user-sq6uc2mx4q
@user-sq6uc2mx4q 7 месяцев назад
это капитализм детка. самый правильный.
@Cepac135
@Cepac135 7 месяцев назад
От жадности иностранных корпораций уходить на VK Я аж ПРоорал ДАААА эти люди то точно залог надежности, слово держат
@ProXimikos
@ProXimikos 7 месяцев назад
Хуже Мейл.сру помойки не было ещё, это да)
@VolkRasing
@VolkRasing 7 месяцев назад
Вот вот, идти к тому что пытается во все сферы ради бабок залезть, такое себе решение
@dns972001
@dns972001 7 месяцев назад
Помниться два белоруса уже уходили на импортозамещенные сервисы (рутуб, дзен, дзен вощето вк принадлежит, ага) но стукнулись головой об неадекватность такого уровня... Им пора рубрику "вредные советы" открывать, большинство чего они советуют 100% туда заносить нужно.
@badunius_code
@badunius_code 7 месяцев назад
3:10 вы просили, поправляем. Юнити требует больших познаний, чтобы сделать что-то годное, потому что делать придётся в основном самому. Простые вещи делаются просто. В Анриле годноту можно просто мышкой натыкать. Но вот сделать так, чтобы это не сжигало видюхи, вот это уже потребует знаний.
@Effleck
@Effleck 7 месяцев назад
Директор юнити : я сейчас буду переустанавливать все игры
@user-lf4mu9pk6f
@user-lf4mu9pk6f 7 месяцев назад
Директор про продажам Юнити такой: - Ба! Какие люди, стопе пацанчик, котлы снимай! - А вы точно директор Юнити?!
@dns972001
@dns972001 7 месяцев назад
@@Umnyi8K Вы все еще сидите на своем движке!? Возьмите продвинутый.... а мы возьмем за горло вас.
@fvr4823
@fvr4823 7 месяцев назад
Вообще, очень похоже на предпродажную подготовку. Интересно, кто забашлял гендиру за такие решения? Прорицаю: кто-нибудь в ближайшее время прикупит Юнити на волне обесценения акций и после покупки откатит изменения до каких-нибудь вменяемых параметров. Впрочем, нанесённый урон к тому времени может быть уже слишком силён, чтобы актив представлял собой хоть какую-то ценность.
@fidem9232
@fidem9232 7 месяцев назад
Особо акции то и не упали
@fvr4823
@fvr4823 7 месяцев назад
@@fidem9232 Так это пока.
@ANKcraft
@ANKcraft 7 месяцев назад
@@fidem9232 так выходные, торги не идут.
@KawaiiSelbstsBox
@KawaiiSelbstsBox 7 месяцев назад
Например какой нибудь Microsoft 👀
@jayone9005
@jayone9005 7 месяцев назад
Эпл с её амбициями по игровой платформе
@torjer9712
@torjer9712 7 месяцев назад
А ведь наверняка есть несчастные люди, которые за недельку до этой новости взяли кредит на обучение программированию на Юнити...
@noneofmybidness2180
@noneofmybidness2180 7 месяцев назад
Сейчас сделал тестовое задание в одну студию, которая разрабатывает мобильные игры на юнити, но я им сразу сказал, что я изучал анриал, с юнити не знаком. Думаю, что в сфере последних событий - это не очень то и минус. Скорее всего студия переключится на портирование своих игр на другие движки в ближайшее время
@YoGorrion
@YoGorrion 7 месяцев назад
речь идет не о жадности, а о спланированном саботаже. ведь руководство сливало загодя акции компании. тут какой-то уже криминал. или очередные "китайцы-арабы" купят юнити целиком, или просто растащат по кускам другие компании. движок - это сердце и высокопрофессиональные кадры индустрии. надо свой всеядный двиг делать. иначе, если все подсядут на UE5 то вскоре только будут уметь подключать библиотеки да визуальное кодирование осуществлять.
@ex43x66
@ex43x66 7 месяцев назад
Как обьясняли уже, то они периодически продают акции и живут с этого, так что вы не правы со своей теорией заговора.
@mag_ai
@mag_ai 7 месяцев назад
все всегда идет к квази монополиям. никого не смущает что в мире всего несколько операционных систем? на мобильном рынке вообще две... то есть в результате любой рынок приходит к пониманию "нафиг нам зоопарк давайте поддерживать ограниченное количество решений". если что в нулевых было десятки архитектур процессоров с доминирующей х86. сейчас по сути остались х86, арм, немного мипс и риск-в... все остальные даже упоминать не стоит. зоопарк в конкурентной (не всегда честной) борьбе самосокращается - выпиливаются решения которые не всегда плохие, но которые либо слишком узкоспециализированные либо не нашли достаточную базу клиентов. собственно с софтом (в том числе движками) все так же - "адобе и еже с ним" это как пример...
@m_ershov
@m_ershov 7 месяцев назад
Продали акций на 80к$ в миллиардной компании, ну да ну да))) обогатились, купят себе седан немецкий)
@olegtrushin6220
@olegtrushin6220 7 месяцев назад
это жадностью называть уже кощунство. Пред нами пример настоящей алчности
@eldorian1204
@eldorian1204 7 месяцев назад
Как Unity разработчик с шестилетним стажем, жду дальнейшего развития событий. Уверен, что в ближайшее время работа всё ещё будет (в том числе работал с кучей проектов, где установок единицы или десятки (промышленные тренажёры, игры для vr площадок, приложения для выставок), так что не слишком сильно напрягаюсь). Если реально начнёт всё скатываться, буду потихоньку переползать на анрил.
@olexayko
@olexayko 7 месяцев назад
потихоньку переползать - это не про юнити) учи анреал уже сейчас, юнити помоище - а теперь уже помойное помоище по сравнению с ним
@fandance123
@fandance123 7 месяцев назад
Да, а ведь в 2012 году была развивающейся движок.. Помню сам игру делал на нём, и ассетами помогал другим разрабам, был сайт, группа, были времена...
@eldorian1204
@eldorian1204 7 месяцев назад
​@@olexaykoчуть спокойнее) зарплата джуна на unreal будет в разы ниже моей сеньорской зарплаты на unity. Изучение изучением, но переползти означает найти полноценную работу. Тебе бы хотелось резко бросить всё, что последние несколько лет даёт возможность комфортно жить тебе и твоей жене? Да, я рано или поздно догоню и перегоню свою зарплату, но это явно не тот шаг, который нужно делать в приступе резкой паники. Особенно учитывая то, с какой регулярностью с 2020 года проходит всякая дичь. Я уже устал переживать по любому поводу. Этот пока самый слабый из всех.
@99Alexey99
@99Alexey99 7 месяцев назад
​@@eldorian1204жене😅
@evg1082
@evg1082 7 месяцев назад
Есть совет новичку? с чего начать изучение анрила, хотел бы двигаться в сторону своего проекта (сюжетная игруха в 2D)
@ivansmirnov8851
@ivansmirnov8851 7 месяцев назад
вспомнился анекдот: Мужик продает на базаре петуха. - Почем? - $1000 -???????? Он что у тебя, особенный какой-то? - Да нет, просто деньги очень нужны
@VarnavskyIvan
@VarnavskyIvan 7 месяцев назад
Думаю ещё можно ожидать увеличение интереса к open source движкам. Если раньше возникал вопрос "а зачем?", то сейчас он отпал сам собой.
@user-uk9ie3bj7u
@user-uk9ie3bj7u 7 месяцев назад
очень хотелось бы
@justman073
@justman073 7 месяцев назад
Это увеличение уже есть, уже есть гайды как перейти с Unity на Godot
@user-yd5gv1uk7e
@user-yd5gv1uk7e 7 месяцев назад
​@@justman073Godot параша
@spuryaas
@spuryaas 7 месяцев назад
​@@user-yd5gv1uk7eАргументируй
@dimassaa573
@dimassaa573 7 месяцев назад
​@@user-yd5gv1uk7e, а есть ещё SDK Corona, XRAY, id tech, Source. Ну и на вершине их стоит молодой Godot)
@amegaplay3044
@amegaplay3044 7 месяцев назад
Странно, что вы даже не упомянули Godot. Уже давно разрабатываемый бесплатный движок, open-source. Огромная часть разработчиков на Unity сейчас если и не моментально стала переходить (это было бы легкомысленно), но как минимум активно изучать. И кстати говоря, нехило удивляются: как это так, все это время этот движок у был буквально перед глазами, а мы даже не обращали на него внимания! В полном восторге и от его состояния (хоть он и уступает, ожидаемо, Unity по возможностям), и от сообщества, и от документации. Так что в этой связи я, конечно, могу тоже пожелать удачи VK с разработкой своего движка - разнообразие в адекватном кол-ве всегда на пользу. Но, признаться, не очень понимаю именно их инициативу: зачем разрабатывать то, что уже есть. Но да ладно, это их дело и их ресурсы, затрачиваемые на разработку. Кстати, любой желающий может даже взять Godot и дорабатывать самостоятельно, сделав из него даже коммерческую версию - лицензия позволяет. Но говоря об отечественной игровой индустрии - это отдельный вопрос. И не совсем связанный с отсутствием чисто российского движка.
@PurpleDaemon_
@PurpleDaemon_ 7 месяцев назад
Пока c# полноценно не интегрируют, никто не будет серьезно воспринимать годот.
@Higurashika
@Higurashika 7 месяцев назад
Так этот же ролик не о движках, какой смысл просто так их упоминать.
@Sky-pg8ot
@Sky-pg8ot 7 месяцев назад
Ты в восторге пока не поработаешь год в других движках, а годот не особо удобный, функционал недостаточный, до юнити годоту лет пять ещё, он скорее замена геймекера чем юнити, под средние или большие проекты вроде таркова придумали как раз таки юнити ну или анрил
@VoldemarB
@VoldemarB 7 месяцев назад
Спасибо за информацию.
@olexayko
@olexayko 7 месяцев назад
расскажешь, чел ХД сты ам видимо нифига не работал ни на одном движке раз такое говоришь@@Sky-pg8ot
@alexanderplesov8561
@alexanderplesov8561 7 месяцев назад
Я всё думал: "кого вы мне напоминаете?"🤔 И только сейчас понял - "Бонус и Гамовер" в новых реалиях :))) Спасибо за вашу работу!
@MD-if8it
@MD-if8it 7 месяцев назад
Надо еще сделать чтобы платили за количество кликов в играх и нажатия WASD )))
@user-fg1sm1jk1j
@user-fg1sm1jk1j 6 месяцев назад
А лучше "хотите зайти? Заплатите 1000рублей", " вы точно хотите зайти? Тогда заплатите ещё 2000"
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 7 месяцев назад
Процент от дохода или выручки - нормальная практика, а тут какую-то дичь делают создатели движка
@mag_ai
@mag_ai 7 месяцев назад
когда на твоем движке делают ф2п тут есть очень простая и не сложная система намахать... игру делает одно юр лицо, а доходы с внутренних транзакций получает другое юр лицо. "разработчик" игры показывает - нулевой доход, а второе лицо не является разработчиком и оказывает услуги по транзакциям. такую систему давно придумали (не в играх) и фиг что докажешь... ну пойдешь в суд, а главное юр лицо закрывает дочку и открывает новую - все... снова собирай документы и иди в суд и так по кругу.
@BarafuAlbino
@BarafuAlbino 7 месяцев назад
Что мешает так же сделать с установками? Саму игру тогда релизит компания "бомж Григорий", а мы только скинчиками к ней торгуем...@@mag_ai
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 7 месяцев назад
В таком случае всё равно установка должна считаться, например, после показа первой рекламы или первой покупки. Прямо в лицензионный договор движка прописать необходимость при показе рекламы и покупок вызывать соответствующую функцию. И должен быть значительный бесплатный порог, десять тысяч, например. Тогда почти исключается вариант, что разработчик идёт в минус, не хочет рисковать - не будет в первую секунду показывать несколько непропускаемых реклам, а даст, например, пройти обучение, чтобы ему не взвинтить стоимость движка установками.
@KazanSkyrim
@KazanSkyrim 7 месяцев назад
@@mag_ai Здравый комментарий среди нытья что Юнити плохие и по тысячи лайков к ним
@Tsargorn_Ragver_De_Zatire
@Tsargorn_Ragver_De_Zatire 7 месяцев назад
​@@KazanSkyrim Хвалить юнити в данной ситуации равносильно фразам: "не ну вашисты и нечто полезное делали"
@lexthehedgehog3650
@lexthehedgehog3650 7 месяцев назад
Я никогда не перестану поражаться одновременной смышлённости эффективных менеджеров (раз они знают как закалачивать бабло, то очевидно люди не глупые) и одновременно с этим их беспросветной тупости. Насколько можно не разбираться в индустрии, в которой работаешь, чтобы в целях зарабатывания денег вести свой корабль прямо ко дну. Я даже начинаю думать что Ричителло это какой-то засланный казачок, чья цель разрушить игровую инжустрию.
@user-cn7ku1sb5n
@user-cn7ku1sb5n 7 месяцев назад
Этот комментарий мне напомнил высказывание самого Ричителло, который хвалил разработчиков игр за их талант и амбиции, но также называл их тупыми идиотами, потому что они не хотят делать игры изначально заточенными под донат.
@AlphaNCH
@AlphaNCH 7 месяцев назад
Так он слил свои акции не за долго до анонса новых правил. Так что, все он знает. Это умышленно все.
@gwyn_ch
@gwyn_ch 7 месяцев назад
Решил отомстить игровой индустрии) обиделся видимо после EA
@AHTuXpucT.
@AHTuXpucT. 7 месяцев назад
Как они пойдут на дно, если начнут больше зарабатывать? Альтернатив у юнити то нет....
@lexthehedgehog3650
@lexthehedgehog3650 7 месяцев назад
@@AHTuXpucT. Больший заработок светит им в краткосрочной перспективе. А в дальнейшем из-за полностью угробленной репутации с ними просто никто не захочет работать. А компания и так в долгах как в шелках. Так что максимум, чего они добьются этим решением - это отсрочат неизбежное.
@lvBLAI
@lvBLAI 7 месяцев назад
Реклама настолько хорошо детально сделана, что аж перематывать не стал, интересно даже стало посмотреть на работу маркетологов, да и инженеров тоже. Немаркий пластик звучит здорово
@old_liquid
@old_liquid 7 месяцев назад
Всегда угарал когда китайцы пытаются переносить семантику и построение своего языка на английский, получаются вот такие восхитительные названия как tunderobot и прочее
@lvBLAI
@lvBLAI 7 месяцев назад
@@old_liquid ну в плане названий это еще далеко не самая китайская китайщина что я видел
@MCJZmEy
@MCJZmEy 7 месяцев назад
Ребят, обожаю вас за сарказм и умение интересно подать новости) Любо-дорого смотреть и слушать, продолжайте так же)
@vladimirkhadyko8304
@vladimirkhadyko8304 7 месяцев назад
У Эпиков 5% начиная с 1млн (!!!) дохода с тайтла, а не с 3000. У вас может быть 5 игр, каждая из которых заработает по 999 000 и вам не придется платить отчисления, так как доход тайтлов не суммируется. Более того, эти 5% платятся со всего, что свыше этого первого миллиона. Т.е. заработав 1млн и 1 доллар вы должны эпикам 5 центов. С такой системой вам не нужно бояться, что в случае, если совокупный доход превысит этот лям на мизерную сумму, вам придется заплатить гигантский роялти. Все что ниже полностью бесплатно. Ну, пока лицензионное соглашение не поменяется)))
@Psoglawec
@Psoglawec 7 месяцев назад
Как раз сегодня днём гулял и вспомниал обсуждение под статьёй как свой движок написать. Основное там было "А нафига если есть юнити?". Я как раз подумал "чтоб тебя раком не могли в любой момент поставить с твоими стараниями" не прошло и нескольких часов как я смотрю это видео)
@rostislav_rus
@rostislav_rus 7 месяцев назад
Написание игры и написание игрового движка - всё таки разные вещи.
@Psoglawec
@Psoglawec 7 месяцев назад
@@rostislav_rus там обсуждали как раз программисты, а не просто энтузиасты с горящими глазами.
@Andaletru
@Andaletru 7 месяцев назад
Плата за скачивание игры это прям "гениальная" идея. Скачали демку? Плати Unity. Скачали игру и сделали возврат? Плати Unity. Удалили, скачали, удалили? Плати Unity. Игрок поменял комп и скачал игру? Плати Unity. Это плюсом за Unity Pro за 1800 евро в год, Unity Industry за 4500 евро в год. У руководства Unity там ничего не слипнется ?
@lightguard1
@lightguard1 7 месяцев назад
Надо было в видео упомянуть движок godot, open-source движок подозрительно похожий на unity, который резко набрал популярность по поиску учебного материала по нему, после этой новости.
@phoenixweiss
@phoenixweiss 7 месяцев назад
Настало время прекрасного движка Godot!
@nycnacubo
@nycnacubo 7 месяцев назад
С января делаю свою "игру мечты". Использовал юнити персонал и планировал по завершению выложить её бесплатно в общий доступ, а тут такие новости. Очень обидно за всё, что я там накрутил, потому что с такими правилами есть вероятность (хоть и маленькая), что по лицензионному соглашению я им буду что-то должен, хотя зарабатывать на игре не планировал вообще. Эххх, грустно всё это UPD: Человек в ответах пояснил, что требуется соблюдение двух условиях (доход и загрузки), поэтому можно не переживать :))
@ling243
@ling243 7 месяцев назад
Если не планировал то вряд ли достигнешь на своем проекте мечты доход в 200к$ так что расслабься
@Serebriakov9
@Serebriakov9 7 месяцев назад
Посмотрите в сторону Godot. Очень простой в освоении и стабильный движок, который активно вытесняет Unity в последние годы. Если ваш проект 2D, то рекомендую 3.х версию движка - на ней выпущено много коммерческих проектов, к примеру Dome Kepper. 3-я ветка очень стабильна и полностью готова к продакшену - api под все основные платформы подключаются, реклама тоже. Один недостаток - в 3-ей версии подустарело 3D, хотя тоже хорошо работает. 4-ка же с новым освещением и прочими плюшками в 3D пока не очень стабильна, т.к. вышла совсем недавно.
@nycnacubo
@nycnacubo 7 месяцев назад
@@ling243 так теперь же речь идёт либо о доходе либо о количестве установок. Если с первым проблем не будет, то вот второй пунктик неприятный
@R1nge
@R1nge 7 месяцев назад
​@@nycnacuboкомиссия применяется только при соблюдении обоих условий. Т.е игра должна заработать за год больше 200К$ и иметь более 200К установок за все время.
@hauuagdbhshg3604
@hauuagdbhshg3604 7 месяцев назад
​​@@ling243ну вот новое правило, которое придумали на днях, действует ретроспективно на все проекты когда-либо созданные на юнити. Где гарантия, что завтра 200к дохода не превратятся в 20 установок по той же схеме? Нету её.
@exultrax
@exultrax 7 месяцев назад
Я рад, надеюсь это даст толчок к развитию таких движков как Godot и других open source проектов, привлечет новых разработчиков.
@Webwraiter
@Webwraiter 7 месяцев назад
На пару лет выпал из мира гейминга по определенным причинам. Сейчас посмотрел несколько ваших видео и осталась только одна мысль: "Как все поменялось-то! Что же творится? И к чему это все приведет?"
@Ly4nik1Bowman1
@Ly4nik1Bowman1 7 месяцев назад
Тем временем Godot который как блендер будет всегда бесплатным: Как неожиданно и как приятно!
@ilichyov_kolyan
@ilichyov_kolyan 7 месяцев назад
Ну пока билд под Godot и весит больше, и графончик с fps похуже со схожем проектом, но это пока)
@richardstrikesback8798
@richardstrikesback8798 7 месяцев назад
@@ilichyov_kolyan Будет больше специалистов и коммерческих разработчиков - станет и движок пошустрее. Основными контрибьютерами в крупный опенсорс вроде Линуксов и Либреофисов почти всегда выступают такие же крупные корпорации, которым проще впилить нужную фичу в общедоступное ядро движка, чем кое-как поддерживать собственный форк своими силами. Да и энтузиаст, который с этим же софтом на работе возится, всегда лучше энтузиаста обычного.
@Serebriakov9
@Serebriakov9 7 месяцев назад
​​​​@@ilichyov_kolyanНе знаю в каком месте билды под Godot больше билдов в Unity, у меня с точностью до наоборот. Может вы галочку отладочный билд не выключили? Плюс всегда есть возможность перекомпилить движок без ненужных его частей ужав билд до смешных значений. А графоний уже подвезли в 4-ой версии движка. Как только его стабилизируют, думаю он конкуренцию даже Unreal'у составит.
@ilichyov_kolyan
@ilichyov_kolyan 7 месяцев назад
@@Serebriakov9 возможно) Пока 9 месяцев не трогал его, как дембельнусь в ноябре попробую что-то в нём наклепать в свободное время))
@victorlapin2080
@victorlapin2080 7 месяцев назад
Скорее всего это билд для C# много весит. С GDScript должно быть заметно меньше
@YOBAMUSTDIE
@YOBAMUSTDIE 7 месяцев назад
Ричителло, почти убивший EA, опять жидко обделался 😂, не платные перезарядки оружия в батле, так платные переустановки в любой ху... юните. А изменения условий задним числом для уже выпущенных игр на старых версиях движка - незаконно, я бы не месте юнити разработчиков подал бы коллективный иск в суд. Шансы выиграть - 146%.
@Aleksandr.Zasorin.Master.
@Aleksandr.Zasorin.Master. 7 месяцев назад
Приветствую. Не соглашусь с одним моментом, что мелкие издатели незначительный доход приносят юнити. По отдельности да, но все вместе вполне хороший доход, курица по зёрнышку клюёт. Можно ожидать, что эти действия приведут к банкротству, а кто то купит их, микромягкие например.
@redlight8236
@redlight8236 7 месяцев назад
Интересно каким образом разрабы юнити будут определять было ли устройство новым? Например, некоторые приложения(google chrome) думают что устройство новое, если ты просто переустановил винду. То есть, даже с нынешними правилами можно абузить эту схему, переустанавливая винду на виртуалку и скачивая игру, потом опять сносим и ставим по новой. А разрабы будут башлять юнитардам шекели.
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 7 месяцев назад
Если с линуксом переустановка тоже будет каким-то образом работать, то тупо абузишь а ля Arch и банкрот готов
@ex43x66
@ex43x66 7 месяцев назад
Китайцы теперь начнут делать свои движки для игр чтобы независить ни от кого.
@AlexSavieri
@AlexSavieri 7 месяцев назад
Они и сейчас уже не зависят ни от кого. Полностью у них уже замкнутый цикл производства чипов по 14нм техпроцессу. А микропроцессорная индустрия за собой тянет и все остальные индустрии государства вместе взятые. А ещё, Китай, никого не спрашиваясь в мире, может(и делает уже это)скопировать разработки и технологии себе. И главное, им уже нечего боятся, даже от якобы всемогущей сшп с их шавками прихлебателями. Главное, тут не в незаконности копирования чужих вещей, а в том ,что это можно сделать, и никто не сможет буквально это запретить даже физически. Кишка тонка запрещать что-то Китаю в 2023 году создавать у себя в стране!
@CarapaxSPb
@CarapaxSPb 7 месяцев назад
Парни, вы лучшие. Если не по смыслу, то по подаче :) Смотрю и кайфую, даже когда не очень согласен...
@Manakin-
@Manakin- 7 месяцев назад
Godot: "Приходите в мой дом, мои двери открыты"
@Megamind84
@Megamind84 7 месяцев назад
Невозможно не любить этих двух крутейших мужиков, каждое утро начинается с Виталика и Миши и чайка)))
@ShcherbynaM
@ShcherbynaM 7 месяцев назад
10 лет делал концепты игр, покупал ассеты (не модельки, а кастомный инструментарий на ~1000$). Собрал целый инструментальный парк и знаю кучу нюансов, когда могу сделать кучу всего быстро. Но теперь вообще депресняк начался, когда наконец решил игру выпустить на Unity, а Ричителло решил выставить своё ФЭ на всеобщее обозрение.
@user-tf4lh8oq8u
@user-tf4lh8oq8u 7 месяцев назад
Да понятно про депресняк . 10 лет это много ,помните про то, что люди не вечны? ) Давайте укладывайтесь в следующие 10 лет хотя бы ....
@ping1726
@ping1726 7 месяцев назад
делай, пока будешь делать эту херню уже отменят
@user-bf7xm5bo1d
@user-bf7xm5bo1d 7 месяцев назад
у вас хоть одна игра имеет доход в 200 000$ в течении одного года? ПОтому что если нет а я уверен что нет то не надо расстраиваться, вас эти изменения никак не затрагивают
@ShcherbynaM
@ShcherbynaM 7 месяцев назад
@@user-bf7xm5bo1d вы когда-нибудь хотели бы устроится в компанию на должность младшего сотрудника и никогда не получать повышения? Тут примерно то же самое, только с тем, что фримиумная модель распространит игру быстро, да и я более чем уверен, что 200к не так уж и сложно заработать сделав качественный продукт. Вопрос в прогнозируемости и окупаемости, если за это отвечает сами юнити, то они могут нарисовать любые цифры, лишь бы набить карманы и вы даже не заметите подвоха в +10-20% установок, но все равно будете за них платить.
@ShcherbynaM
@ShcherbynaM 7 месяцев назад
И кстати, забыл упомянуть, 200к$ это до уплаты налогов, таксы платформодержателю (Steam/EGS/Apple/Google/Microsoft/Sony), зарплаты и остального, так что очень легко перевалить за эту сумму.
@Maylilev
@Maylilev 7 месяцев назад
Разработчик боится своего успеха - воистину мы живем в эпохе постиронии.
@ivanborisovoff
@ivanborisovoff 7 месяцев назад
В цитатник
@escapemisolo8999
@escapemisolo8999 7 месяцев назад
Надеюсь вы оба счастливы! Спасибо за видосики
@belkintv322
@belkintv322 7 месяцев назад
Не только разрабы должны бунтовать, но и игроки. Многие игры не выйдут, а некоторые от греха подальше уберут из продажи.
@user-sg3ml3gh2k
@user-sg3ml3gh2k 7 месяцев назад
бунтовать агрессивно при чём. с повреждением тушек причастных к этому.
@YonnjiNyyoka
@YonnjiNyyoka 7 месяцев назад
В свое время для разработки игры выбрала в качестве движка диснеевскую Panda3D. Все советовали UE и Unity, хотя мне еще тогда не особо нравились мутные условия со всякими отчетами о прибыли и роялти, еще до того как они скидки в тарифах сделали. А сейчас проблема не в тарифах на Unity даже, которые многих и не затронут, а в том что тарифы с лимитами могут стать еще хуже, если компании денег будет опять не хватать.
@Disgolm
@Disgolm 7 месяцев назад
Ну а движок то норм?
@YonnjiNyyoka
@YonnjiNyyoka 7 месяцев назад
@@Disgolm Да, вполне, конечно во многом уступает коммерческим, но при этом и денег не просит и никаких рабских условий не ставит.
@evg1082
@evg1082 7 месяцев назад
что за игра?)
@YonnjiNyyoka
@YonnjiNyyoka 7 месяцев назад
@@evg1082 арена шутер от третьего лица в стиле аниме - KITSUNETSUKI project
@ponffffes
@ponffffes 7 месяцев назад
Очень надеюсь что годо будет брать комиссию как ue учитывая какой он ахуеннынй на данный момент
@what-you-want-of-me-yt
@what-you-want-of-me-yt 7 месяцев назад
Я не понимаю, как с одной стороны это возможно с юридической точки зрения. Неужели разработчики настолько не защищены законом, что можно в середине действия обязательств сменить условия А с другой, на что вообще рассчитывают умные дяди во главе компаний, фактически запрещая своим клиентам искать их клиентов. Я не то, чтобы шарю в экономике игр, но уверена, что клиенты в бизнесе - это хорошо
@ferdithetank7535
@ferdithetank7535 7 месяцев назад
По условиям пользовательского соглашения владельцы движка могут менять правила в любой момент, особенно являясь монополистом в своей нише рынка. А так как в Сашке прецедентная правовая система, то призвать их к ответственности будет ох как непросто, адвокатов у корпорации явно больше, чем у индивидуальных лиц. Помимо бойкота нужен коллективный иск, иначе они просто поменяют детали и останутся безнаказанными.
@what-you-want-of-me-yt
@what-you-want-of-me-yt 7 месяцев назад
@@ferdithetank7535 да, но где антимонопольное агенство, которое ещё недавно сидело на сделке Майкрософт и Близзард? Выглядит как их юрисдикция
@ferdithetank7535
@ferdithetank7535 7 месяцев назад
@@what-you-want-of-me-yt там была Сосони, которая не хотела (быстрого) свершения сделки, когда корпорации выступают в качестве одной из сторон прений - это одно, а когда инди-разработчики совсем другое. Хотя не исключено что этот аспект попросту не прописан в законе и потому не вызвал подозрения у "компетентных" органов.
@Immotes
@Immotes 7 месяцев назад
Умные дяди продали акции компании, перед тем как такими решениями обвалить их в ноль.
@mag_ai
@mag_ai 7 месяцев назад
вы сколько раз переподписывали лицензионные соглашения с гуглом, апплом, майкрасофтом? я уже не помню сколько... типо "мы меняем политику лицензионного соглашения вам нужно согласиться..." кликаешь да потому что если "нет" то пойди найди новую винду, андройд или айос... а вы про игры лол)) вам уже несколько раз это приходилось это делать и еще много раз придется это делать во всех этих соглашениях есть условие что "компания может менять политику лицензирования", а защита пользователя "обязуется предупредить"... ну а толку? тыж не можешь от смены соглашения отказаться, от продукта так что - жрите и не обляпайтесь))
@otdelochnoe
@otdelochnoe 7 месяцев назад
Юнити надо схантить голубничего-ширина, чтоб он забанил всех недовольных на всех площадках
@hellmiracle
@hellmiracle 7 месяцев назад
- GS, почему Сталкер 2 все еще не готов?! - Все деньги, силы и время ушли на борьбу с двумя белорусами! Нам некогда работать! Занесите еще денег!
@user-cw9gz1wx3x
@user-cw9gz1wx3x 7 месяцев назад
Смешно в этом фоне выглядит уход CD Project Red со своего движка на Unreal...
@dns972001
@dns972001 7 месяцев назад
Интересно, они теперь подумают, может ну его нафиг? А то если анриал в монополию зайдет, какие тогда он условия шмякнет на стол? ))
@mr_nayls
@mr_nayls 7 месяцев назад
Есть кстати говоря движок Unigine от Томской компании, с 2020 года стал крайне похож на Unity (по старым получается правилам)
@user-yr9rx2xh5t
@user-yr9rx2xh5t 7 месяцев назад
Сейчас альтернативы Юнити появились. Тот же Годот. Не разбирался в нюансах, но, в целом, альтернативы есть. В целом, менеджмент компаний деградирует все больше. Начинают уже следовать логике: "Мы перестали быть монополистами - значит пора внести некоторые фишки, которые заставят всех наших клиентов уйти к конкурентам и сделать нас банкротами". Впрочем, есть и чисто экономическая составляющая: Держатели акций продают акции, пока они дорогие, вносят изменения в договор, которые касаются оплаты, народ бунтует, цена акций падает, бывшие акционеры скупают акции обратно, пока они дешевые, говорят, что бес попутал и отменяют изменения, у пользователей память как у золотых рыбок, тут же забывают про изменения, возвращаются к софту, акции растут в цене, акционеры счастливы. Так повторяется несколько раз с интервалом в год-пару лет. Лох не мамонт - не вымрет
@redneck66613
@redneck66613 7 месяцев назад
Любого разработчика таким образом можно оставить без штанов и он еще должен останется. Ведь покупая игры люди устанаовливают их на разные устройства, удаляют, ставят снова. Спасибо Unity, но нет [уходит осваивать Godot].
@SCP-Bismarck
@SCP-Bismarck 7 месяцев назад
Мне вот знаешь что интересно. Я так понял, что количество скачиваний будет считаться движком игры, а не магазином. То есть всё то, что учтено про внезапные деньги из-за скачиваний в магазинах становятся вбсолютной катастрофой из-за пиратства.
@redneck66613
@redneck66613 7 месяцев назад
@@SCP-Bismarck Ну да. Они, конечно, говорят, что пиратки вроде учитываться не будут. Но я им не верю. Теперь если буду устанавливать пиратку на юнити, то буду отключать интернет на время установки и игры, если это поможет.
@Quwizer
@Quwizer 7 месяцев назад
​@@redneck66613е только во время установки, а вообще на протяжении всей игры
@alexbezr3632
@alexbezr3632 7 месяцев назад
Смотря ваши видосы, никогда не перематываю рекламу. Смотрю всё и до конца. 😎😁👍🏻
@Defain_Ox
@Defain_Ox 7 месяцев назад
Ни один выпуск не обходиться без упоминания Сталкера 2.
@livanmaster279
@livanmaster279 7 месяцев назад
Лично у меня как у молодого разработчика возникли несколько вопросов: 1. Как будет с рынком труда Unity разработчиков? Куда деваться тысячам выучившимся на всяких Скилбоксах и Гикбренсах специалистам. 2. От сюда вытекает следующий вопрос, если все будут делать новые движки - от куда им брать специалистов? 3. Если же ты инди в рф и работаешь на WebGL (например Яндекс играх) стоит ли бояться? Как вообще они будут проверять загрузки если игра браузерная? 4. Есть ли сейчас в мире похожий на Unity движок, что бы максимально безболезненно переучиться, перекочевать на него ?
@valentinmarmuz
@valentinmarmuz 7 месяцев назад
Разработка дорожает - говорили они. Даешь инди-игры за 100$!!!
@felanwulf8624
@felanwulf8624 7 месяцев назад
Скетч крут, художнику респект:)
@X3TAJIOH
@X3TAJIOH 7 месяцев назад
Рисовал и платил!
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil 7 месяцев назад
​@@X3TAJIOH типа работать и платить все должны?)
@X3TAJIOH
@X3TAJIOH 7 месяцев назад
@@Sonless_Vergil естественно!
@antonangald
@antonangald 7 месяцев назад
3:09 я бы даже сказал, что он проще, т.к. в UE есть такая штука, как BluePrint(язык визуального программирования, так сказать), который позволяет программировать почти не программируя(там есть свои ограничения, но всё же). На Анриле проекты более тяжёлые в плане веса и быстроты работы. Так же с 2д в анриле не всё так хорошо, как в юнити(по крайней мере в четвёрке было так).
@deadz0mbie
@deadz0mbie 7 месяцев назад
Там вроде объясняли, что платить 40к не тогда, когда заработал 200к, а по 2 цента с загрузки за каждую загрузку, которая произошла после достижения и порога в 200к и в количества скачиваний
@strimer_rus
@strimer_rus 7 месяцев назад
Ну! Есть как альтернатива пока Годот, для маленьких проектов. Да, он не такой как Юнити, но альтернатива. Если покопаться, можно еще альтернативы поискать. Да и после таких шагов, уже стоит вопрос с УЕ. Что у них там наблюдая за ситуацией предпримут в будущем году. Также если, Нау Энджинг от ВК будет более или менее употребляем в работе, то РУ разрабы при наличии вменяемой монетизации и роялти за использование данного конструктора, просто переберутся на него. И соответственно, РУ гейм дев сектор, для зарубежных конструкторов, будет потерян в большом проценте. Я также не удивлюсь, если Юнити просто продадут с потрохами Китайским медиа магнатам. Ждем информации от ВК про их конструктор.
@user-zf8hu2bz1j
@user-zf8hu2bz1j 7 месяцев назад
Это решение Unity - лучшая реклама Godot
@Feynman.R
@Feynman.R 7 месяцев назад
Я вот давно хотел его попробовать, но все не было повода. А так в ближайшие дни, обязательно установлю и попробую.
@JanBrzeczyszczykiewicz
@JanBrzeczyszczykiewicz 7 месяцев назад
А было бы прикольно - покупаешь сталкер 2 , а тебе дается лут бокс в котором либо сталкер первый , либо сталкер 2 не доработанный либо, картинки из презентации. Ну вдруг ты выбил сталкер 2, при входе в игру тебе дается один лут бокс, либо вы сразу прошли игру финальный ролик и игра самоуничтожается, либо дорогой вариант - вы играете игру с начала и за каждый шаг вы платите и докупаете лут боксы
@alexeymikh4618
@alexeymikh4618 7 месяцев назад
Обожаю рекламу от Виталия, так резко режим гигачада включает
@ihniioleg
@ihniioleg 7 месяцев назад
Было бы прикольно, если бы кто нибудь написал код, с помощью которого установка игры на Юнити ограничивалась бы одним устройством, а при попытке запустить ее с одного и того же ака на другом устройстве вылезала бы плашка: глава компании Unity Technologies не хочет, чтобы вы запускали эту игру более чем на одном устройстве. Если вы хотите сделать это, купите новую копию игры или пишите жалобу разработчику на *адрес почты главы*.
@lagominer
@lagominer 7 месяцев назад
че умный чтоли? то есть по твоей схеме я меняющий винду должен пере покупать весь свой обширный список в стиме? это как сразу начнут процветать всякое отребье что пилило банеры несколько десятков лет назад, просто кинув тебе 1 такой на устройство и либо им плати, либо покупай все игры заново.
@gorevidget
@gorevidget 7 месяцев назад
Так уже все давным давно есть, StarForce Universal называлась - защита выставлявшая на игры ограничение по количеству разрешенных установок :)
@dns972001
@dns972001 7 месяцев назад
@@gorevidget Оно же сдохло во времена висты еще? Или они опять откопали это?
@neutronpwnz1300
@neutronpwnz1300 7 месяцев назад
Красавцы парни, спасибо за контент👏🏻👏🏻👏🏻
@pageflow4998
@pageflow4998 7 месяцев назад
Я просто никак не могу понять, почему вообще является законным таак переписывать пользовательские соглашение, которое к тому же распространяется и на издателей что выпустили игру лет 5 назад. Как по мне, то разработчики могут спокойно подать в суд на юнити и у разработчиков есть неплохие шансы победить. Почему никто даже не пытается пойти в суд на компанию - реально загадка
@m_ershov
@m_ershov 7 месяцев назад
Потому что это будет новое соглашение и если ты хочешь выпускать игру новую то ты обязан его подписать. На старые игры распространяться не будет новая монетизация
@moshamiracle
@moshamiracle 7 месяцев назад
потому что на юньке покупается подписка на год, и вот на новую подписку с 1 января и меняется соглашение, можешь не продлевать
@pageflow4998
@pageflow4998 7 месяцев назад
Это все конечно хорошо, но была же ясная формулировка во многих новостях, что соглашение распространяется и на тех, кто пользовался юнити раньше, но если для этого нужно будет Именно что продлевать пользовательские соглашение, то тогда ок
@moshamiracle
@moshamiracle 7 месяцев назад
@@pageflow4998 так куча журналистов сама не разбирается в теме, а тут формулировка будет звучнее. Так что с точки зрения судов в этом плане юньки прикрыты. Формально - да, если ты до этого несколько лет делал игры на их движке, то куда тебе деваться, будешь продлевать подписку
@alexseydrovnikov885
@alexseydrovnikov885 7 месяцев назад
Когда рекламу увидел ... Челюсть чуть на пол не упала. Глаза на лоб полезли.😂
@ordruf
@ordruf 7 месяцев назад
Про unreal engine неточность - 5% начинаешь платить только после 1 млн $
@LightningTrooper
@LightningTrooper 7 месяцев назад
Виталя в скетче вспомнил свою молодость - хорошо в роль вжился!
@SingleFeniks
@SingleFeniks 7 месяцев назад
Тот редкий момент, когда пересмотрел рекламу несколько раз. 😄
@NewUser78654
@NewUser78654 7 месяцев назад
Во первых - Unity не простой движок. Например, простое рисование уровня по тайлмепу (гриды/сетки) требует как минимум 8 настроек сцены - и нет отключением сжатия и билинейной фильтрации + созданием атласа вы не ограничитесь. На 90% форумов вы не найдете информации, как это правильно делать. Во вторых (тут можно поправить т.к. это мое мнение, может и не совсем верное) - какая разница для инди разработчика, какие условия оплаты у Unity? Сомневаюсь, что тот же стим проверяет/требует соблюдение лицензионного соглашения Unity. Да и Unity наверно нет дела до инди с их копейками. А если даже и есть - велком в Рoccию. Интересно тут есть такая судебная практика? Nau Engine - что мешает его сделать платным? В один момент переписать соглашение?
@lenat_1
@lenat_1 7 месяцев назад
Первая ирония в том, что у Unity то порог входа чуть-чуть выше, чем у Unreal'а. Дело в том, что не смотря на простоту Unity в плане результирующего продукта, на нём нет аналога Blueprint'ов, как в Unreal (вернее, есть Bolt в магазине ассетов Unity, но им никто не пользуется), что значит, для того, чтобы писать даже самый простецкий скрипт, в Unity единственый нормальный путь - это изучать C# хотя-бы на базовом уровне. Да, язык не сильно сложный, но привыкнуть к нему не так просто по началу. Да и нюансов и тонкостей в этом языке - жопой жуй. Вторая ирония в том, что не смотря на лёгкость освоения Unreal, знания из Unity не во многом помогают в освоении этого же Unreal'а, т.к. переход на него это всё-равно что сравнить переезд с одной кузницы, где тебе известны где в каких полках расположены инструменты, в другую, где и инструменты другие, и располажения в других местах, и т.д. Мне, например, чтобы просто банально узнать как поставить свет так, чтобы он не выглядел пересвеченным, а тени слишком тёмными ушло достаточно долго времени на поиск даже такой банальной инфы, хотя в юнити это делается довольно легко, если знать где какие параметры изменять. Но единственный главный минус Unreal'а - если хочешь программировать не на блюпринтах, а на чём-то нормальном, то будь добр, изучай C++, а они уже куда сложнее, чем те же C#. Плюс ко всему, не совсем очевидная вещь, но 5-ый анрил на данный момент - неоптимизированный кусок кода, который постоянно фризит и вылетает без причины. Про это мало кто говорит, зато все на нём хвалят наниты и люмены, которые отжирают память до 30 фпс даже на пустой сцене. Потому многие не особо стремились переходить на анрил, т.к. он рекламировался больше под трипл эй игры. Народ, который работал на Unity видел это, сталкивался с проблемами выше и просто забивал на переход на анрил. Хотя в нём куда больше инструменратия, удобств, и на нём даже 2д игры можно делать.
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper 7 месяцев назад
Ну 2Д игры можно здорово делать и в Defold и в Godot. А вот на замену Unreal можно посмотреть в сторону Unigine.
@user-ro7bj5lz8u
@user-ro7bj5lz8u 7 месяцев назад
Ну не совсем так. Bolt с 22 года встроен в Unity, в магазине активов его больше нет. Но Bolt вроде как уступает Blueprint, но я не знаю точно в чём.
@luciusquinto2072
@luciusquinto2072 7 месяцев назад
да хватит наниты так обсирать, наниты не снижают вам фпс, а вот люмены снижают
@RofaevR
@RofaevR 7 месяцев назад
Наниты и Люмен хвалят из-за того что первое повышает ФПС в сценах с большим количеством треугольников, а второй создает динамическое освещение не хуже чем знаменитая трассировка лучей, хотя жрет при этом меньше ФПС и не привязан аппаратно к одной из платформ.
@Malalit
@Malalit 7 месяцев назад
@@user-ro7bj5lz8u, в кратной производительности (от 5 до 200 раз). Блюпринты это нашлепка на С++, который сам по себе быстрее С#, а тут на C# еще натягивает переходник.
@yevheniibatiievskyi
@yevheniibatiievskyi 7 месяцев назад
Да норм.) Мои друзья гейм-девы уже решили свалить с Unity на Godot. Нужно учить таких хитрожопых.
@pathou1981
@pathou1981 7 месяцев назад
Разве Godot сможет в 3Д на уровне Unity? Для 2Д Godot вроде как неплох.
@yevheniibatiievskyi
@yevheniibatiievskyi 7 месяцев назад
@@pathou1981 Возможностей на Godot хватает.)
@Serebriakov9
@Serebriakov9 7 месяцев назад
​​​@@pathou1981Четвёртая ветка движка где-нибудь через год, как её стабилизируют, даст прикурить Unity и может даже Unreal'у. В том числе и на мобилках. Там полностью переписали рендерер на современные технологии. Рассеяенное освещение выглядит почти как в Unreal и без треклятых нанитов, у них там свое оптимальное решение. Где-то есть статья главного мейнтейнера Годо, почему они не пошли по пути аналога нанитов. Если делать новый 3D проект, то вполне можно начинать его на 4-ой ветке, она уже очень близка к стабильности.
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 7 месяцев назад
@@pathou1981 он почти два раза медленнее
@kasyaneightyfive3110
@kasyaneightyfive3110 7 месяцев назад
​@@pathou1981тут как говорится, надо только подождать...
@user-ur4ww1jk5y
@user-ur4ww1jk5y 7 месяцев назад
-какие ваши плюсы? -я ОЧЕНЬ люблю деньги! -вы приняты! *в офисе Unity*
@ekcpert_vo_vcem
@ekcpert_vo_vcem 7 месяцев назад
Мужики, как я вас обожаю, смотрела б вас вечно❤ Самые лучшие котики во всем ютубе♥️♥️♥️💋💋
@neonicks.
@neonicks. 7 месяцев назад
быстрей бы Unigine подключили монетизацию к своему магазину. Это дало бы буст в разработке плагинов сообществом, и как следствие продвинуло в геймдеве.
Далее
Unreal Engine 5. Проклятие индустрии
38:20
5x Monster EGG Opening🤯 | Sneak Peek #brawlstars
00:51
А ты это знал?
00:34
Просмотров 347 тыс.
In 10 Minutes This Room Will Explode!
10:00
Просмотров 52 млн
ЖЕНЩИНА испортила Warhammer 40k
41:50
Просмотров 208 тыс.
Язык Cyberpunk 2077
35:22
Просмотров 368 тыс.
Не покупайте Starfield
41:02
Просмотров 628 тыс.
Microsoft сливает STALKER 2
38:25
Просмотров 516 тыс.