Тёмный

Unreal Engine 5. Проклятие индустрии 

iXBT games
Подписаться 481 тыс.
Просмотров 576 тыс.
50% 1

Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- Rutube: rutube.ru/u/ixbtgames/
- RU-vid: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
Unreal Engine 5. Проклятие индустрии
00:00:00 Нюанс
00:00:30 Unreal Engine 5
00:02:51 Первая демонстрация на PS5. Tha Matrix Awakens
00:05:20 Fortnite переехал на UE 5
00:08:20 Игры на UE 5
00:12:06 Remnant 2 с обязательным DLSS
00:14:16 Remnant 2 на PS5 и Xbox Series
00:15:11 Immortals of Aveum при 720p
00:16:24 Разрешение Xbox 360
00:18:05 Сравнение с Doom Eternal
00:19:40 Оптимизация Fort Solis и Lords of the Fallen
00:20:30 А где разница?
00:22:13 А где новые идеи?
00:25:55 Игры эпохи Xbox 360
00:26:43 Первые игры на Unreal Engine 3
00:27:44 Костыли для разработчиков
00:30:05 Главная мысль
00:34:13 До кровавых мозолей
#ixbt #подкаст #новости #unrealengine5 #ue5 #Fortnite #nanite #lumen #Xbox #PS5 #ImmortalsofAveum #dlss #fsr #stalker2

Игры

Опубликовано:

 

15 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,4 тыс.   
@false_shepherd7446
@false_shepherd7446 8 месяцев назад
Маленький шаг для графики, огромный шаг для системных требований.
@Okulyar
@Okulyar 8 месяцев назад
Чет в голос XD
@user-xo2th8sk3i
@user-xo2th8sk3i 8 месяцев назад
А ты хорош)
@rewwgf
@rewwgf 8 месяцев назад
Е*аные лучи и хомяки! Куртку надо зжечь м его агрессивным маркетингом
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 8 месяцев назад
дааа, хорош, круто сказано, но очень очень грустно...
@yepyepyepype-fu4yf
@yepyepyepype-fu4yf 8 месяцев назад
Требую интервью с разрабами atomic heart рро оптимизацию
@tolikche
@tolikche 8 месяцев назад
- Василь Иваныч, а что такое эмпирический опыт? - Вот ты, Петька, знаешь что такое нюанс? - Знаю, Василь Иваныч, не надо больше! - Вот это и есть эмпирический опыт
@Avladser
@Avladser 8 месяцев назад
зануда мод он: в данном случае правильнее сказать эмпирические данные или эмпирический метод, т.к. "эмпирический опыт" это тавтология по сути, эмпирический означает познаваемый опытным путем.
@user-dc6dl1zh2r
@user-dc6dl1zh2r 8 месяцев назад
Тогда уж эмпирический путь, чтобы прям точно в популярную терминологию
@user-bq8he2xt2w
@user-bq8he2xt2w 8 месяцев назад
Мне уже за 40,но я каждый раз орирую с анекдота про "ньюанс"🤭🤣
@vasiliynkudryavtsev
@vasiliynkudryavtsev 8 месяцев назад
@@Avladser Это не зануда-мод, а режим "сраного умника". Можно присесть за оскорбление чувств верующих (в Святого Чапаева, Святого Петьки и Святой Анки-пулеметчицы), так и дискредитацию ВС РФ через дискредитацию СА.
@mutexin
@mutexin 8 месяцев назад
@@vasiliynkudryavtsevВася, ты куда побежал! Смирительную рубашку надень.
@alekseydegterev1395
@alekseydegterev1395 8 месяцев назад
Чем мощнее компьютер, тем меньше требований к программистам. Раньше чтобы сделать работоспособную игру нужно было приложить огромные усилия для оптимизации, а сейчас все расслабились.
@ZAXARIUSS
@ZAXARIUSS 8 месяцев назад
кстати, до сих пор замечаю проекты в которых наглядно видно как программисты забивают болт там где это можно и как они хорошо трудятся там, где иначе нельзя. вот буквально недавно видел приложение для просмотра ТВ на телефоне - 200+мегабайт, на тв приставке в которой хранилище всего 4гб, это же приложение занимает 20 мегабайт, а на телевизоре, у которых до сих пор зачастую очень маленькое хранилище около 1гб, точно то же самое приложение занимает 60 КИЛОБАЙТ (в 3, мать его тысячи раз меньше чем на телефоне!)
@hworld375
@hworld375 8 месяцев назад
В 90% случаях дело в 4к текстурах камней
@MaximShepard
@MaximShepard 8 месяцев назад
​@@hworld375Камней в почках у случайного NPC) Что бы ты при разрушении его, смог увидеть их)
@majidisaev7550
@majidisaev7550 8 месяцев назад
Полностью с вами согласен. Сейчас много программистов не занимаются оптимизаций кода, а парой пишут действительно так, как лет 10 назад ни кто бы не писал. Технологический прогресс
@daniluk1977
@daniluk1977 8 месяцев назад
Для обработки видюхой они просто много частиц суют всяких, которых и некоторых не видно бывает даже. Например тому скайрим, мало того там под текстурами херова куча объектов которые занимают все и процик и озу и саму видеокарту, потом фанаты это все дерьмо убрали, движок даже подредактировали чтобы тот не отрисовывал объекты за стенами, дак фпс сразу в два раза вырос причем стабильных. Это предъява уже дизайнерами, а программисты движки пишут хоть и на старых наборах логики, но процики в принципе выдают и на этом неплохой фпс. @@majidisaev7550
@MrBarabos
@MrBarabos 8 месяцев назад
Тодд Говард гений - на своем собственном движке воссоздал производительность Unreal Engine 5
@user-en4ot2iu4k
@user-en4ot2iu4k 8 месяцев назад
Медведев говорил, что никто не вернётся в 2007 год. А вот игровые компании судя по всему вернулись туда.
@rewwgf
@rewwgf 8 месяцев назад
Причем тут этот х*й?
@divangeneral9929
@divangeneral9929 8 месяцев назад
Чет глянул на список лучших игр 2007 года и грустно стало
@limur9126
@limur9126 8 месяцев назад
Все просто, игровая индустрия еще от туда (2007 год) не вылазила.
@reorioOrion
@reorioOrion 8 месяцев назад
Мне больше всего понравилась ваша мысль из прошлого обзора: "Раньше DLSS нужен был что бы повысить ФПС для бюджетных видеокарт. Сегодня, DLSS нужен для того что бы разрабы забили на оптимизацию" Это самое точно и печальное определение.
@nektoidus
@nektoidus 8 месяцев назад
А почему вы думаете, что эта мысль верна? Видеокарты упираются в потолок своих возможностей. ДЛСС -- единственный существующий на данный момент способ улучшать графику дальше. Кто-то из разрабов забивает вследствие этого на оптимизацию -- ну что ж, это злоупотребление технологией, но никак не делает её хуже или менее необходимой.
@deathstroke1130
@deathstroke1130 8 месяцев назад
раньше и игры были проще, а не как сейчас по 100-200 гб чел. раньше не был таких детально проработанных персонажей и вещей и они не весили по несколько гигабайт для каждой модельки. чему вы удивляетесь? возьмите игру десятилетней давности и самую современную и сравните. вы хотите чтобы и игры были фотореалистичны и чтобы частота кадров была высокой? но это на данный момент невозможно, банально железо не потянет, игры в плане технологий развиваются быстрее чем железо. вы думаете что можно оптимизировать модельки размером в несколько гигов без нерфа графики вы серьезно? текущее железо не тянет ту графику на которую способны разработчики таких игр и дело не в оптимизации, а в техническом застое. миры становятся все больше детальней и красивей, а железо при этом практически не развивается, выводы делайте сами.
@Reddragon887
@Reddragon887 8 месяцев назад
​@@deathstroke1130так и железо в мощности так же значительно выросло в плане производительности, в отличие от старого.
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 8 месяцев назад
​​​​​@@deathstroke1130ну если современная (по системкам) игра "голум" не раскрыта из - за "технического застоя", то я даже боюсь представить, каких бездарей ты дальше будешь здесь оправдывать ещё, разрабов ждалкера 2? Ну или актуальный старфилд попробуй, клоун)
@deathstroke1130
@deathstroke1130 8 месяцев назад
@@wantedwanted5047 я никого оправдывать не собираюсь, констатирую факты, игры становятся жирнее и требовательнее и без нерфа графики на текущем железе не обойтись, т.к оно не вывозит все то что могут предложить разработчики игр. игру с хорошей графикой невозможно оптимизировать не ухудшая разрешение и графику это и ежу понятно, зачем увеличивать игры по размеру и красоте миров если железо их не тянет, но потребитель то требует все больше и больше.
@Gribok471
@Gribok471 8 месяцев назад
Я напрямую работают с затронутыми в ролике вещами, и хочу заметить что конечно супер условное понимание у многих людей о движке в целом. Постараюсь разяснить что имею в виду... 1. Ничего автоматические не делается, ни свет, ни окружение. Для окружения только добавили пару инструментов которые на практике никто не использует, пока во всяком случае. 2. Движок не всегда равно графика и новые технологии. На Анриале так же можно продолжать делать всё что делали до этого, там просто можно подрубить новые фичи. А можно так же забейкать лайтмапы и делать геометрию как раньше. По этому если говорят что движок это анриал -- это не равно люмен и наниты. 3. Люмен как технология это просто апгрейд динамического освящения с динамическим переотражением света. Как и старая динамика, это очень дорого, но люмен тем не менее дешевле чем динамика UE4. Плюс важно заметить что технология хоть и перспективная но сырая, ибо инструменов для нормальной работы с ней ноль. В отличии от движков которые изначально были на это заточены. Из-за отсутствия инструментов и есть проблемы с производительностью в сложных сценариях освящения. 4. Сравнение с Думом не очень корректно, т.к там используется движок с другой технологией -- Forward Render-a. Но допиленный хорошей командой рендер инженеров. И такой команды нет у большей части разработчиков, ибо профессия супер редкая и дорогая, плюс у них нет динамических переотражений Люмена. 5. В целом хочу сказать что многие используют Анриал ради хайпа, а какие технологии там будут вопрос иной. А новые технологии UE пока сыроваты но перспективны, ибо позволяют менять игровые условия в реальном времени и открывают возможности для геймдизайна, статическое освещение такого позволить не может. Но пока работать больно с этим, по этому не жду подобного рода решений.
@awesomescorch6343
@awesomescorch6343 8 месяцев назад
Самое главное, что разработка стала доступней для соло разработчиков и маленьких студий, которым не обязательно выкручивать графику в ассетах до упора. Но с новыми технологиями очень упрощается и удешевляется разработка для таких людей
@Gribok471
@Gribok471 8 месяцев назад
@@awesomescorch6343 Ну это разве что библиотеки сканов касается. Но и то если ты делаешь стилизацию или сайфай то не будешь юзать. А так да, то что в принципе Юнити, Анриал и Крайэнжн отрыты и доступны это на руку индустрии. Потому что зная как работают крупные студии изнутри и что они делают.... Будущее за инди короче)
@dukenukem5752
@dukenukem5752 8 месяцев назад
@@awesomescorch6343 это самый главный бич, так как теперь поток одинакового говна хлынет со стократной силой, потому что маленькие соло разработчики будут все покупать в магазе ассетов.
@Hromosol
@Hromosol 8 месяцев назад
ну если в думе смогли, а другие нет, значит они просто ебаные бездыри и пусть идут рыбу разгружать, разве нет?
@MihaSith
@MihaSith 8 месяцев назад
-Папа, что такое альтернатива? -Ну вот, представь, выращиваешь ты кур. Они плодятся, их у тебя много. Но вот случается потоп и они все умирают... Понял? -Нет. Так что такое альтернатива? -Сынок, альтернатива это утки!
@Yurij220
@Yurij220 8 месяцев назад
- Папа, а что такое "мно-го-за-дач-ность" - Подожди сынок, щас отформатируется дискета и папа покажет....
@ReynovTV
@ReynovTV 8 месяцев назад
Где есть склад этих диалогов? Каждый раз записываю и сохраняю куда-нибудь.
@kalyamba777
@kalyamba777 8 месяцев назад
​@@ReynovTVанекдот ру или баш
@german_dmitry
@german_dmitry 8 месяцев назад
буквально вчера на стриме Ремонтяш выдал базу про всю эту ситуацию сказав: "не волнуйтесь, разработчики игр всегда найдут, чем вы+бать ваше железо"
@priizm3023
@priizm3023 8 месяцев назад
Для того, чтобы просто сожрать все имеющиеся доступные ресурсы особо напрягаться не нужно. Напрягаться надо для того, чтобы твоё творение как раз таки могло нормально ворочаться на этих самых доступных ресурсах, и при этом хорошо выглядеть.
@german_dmitry
@german_dmitry 8 месяцев назад
@@priizm3023 видимо, ты не понял, но речь шла как раз именно об этом
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 8 месяцев назад
хорошо сказал
@priizm3023
@priizm3023 8 месяцев назад
@@german_dmitry так я это и повторил, просто в развёрнутом виде.) Чего уж тут непонятного.) Это же очевидно.
@german_dmitry
@german_dmitry 8 месяцев назад
@@priizm3023 ыы соре
@MyChannel--
@MyChannel-- 8 месяцев назад
Ролик создан автоматически при помощи Unreal Engine 5. Авторы не имеют к нему отношения, все сопадения случайны.
@sayrex1998
@sayrex1998 8 месяцев назад
с помощью нанитов и ЛЮМЕНА
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d 8 месяцев назад
Ложь, потому что доступно качество 1080Р. Видимо все таки подкрученный Unreal Engine 4.
@alexgood1056
@alexgood1056 8 месяцев назад
но при отключенном освещении и на 720р
@omm77
@omm77 8 месяцев назад
Тогда почему графика отличная и не тормозит, а у меня даже не 4090! )
@alexgood1056
@alexgood1056 8 месяцев назад
@@omm77 потому это ролик -технодемка с завышенной контрастностью.
@user-hp7yz5ub8s
@user-hp7yz5ub8s 8 месяцев назад
Когда появились простые инструменты для домашней звукозаписи - появилось много плохой музыки Сейчас что-то подводное происходит с играми
@user-dx6oo4br7w
@user-dx6oo4br7w 8 месяцев назад
Согласен, именно ПК убил мировую звукозапись.
@nicolausteslaus
@nicolausteslaus 8 месяцев назад
>много плохой музыки Зачем эти обтекаемые нейтральные термины? Скажи сразу - появилось много рэпа.
@ivanovanonym1810
@ivanovanonym1810 8 месяцев назад
Немного не так. Хорошей музыки меньше не стало, но задача отделить её на фоне тонн шлака усложнилась в разы.
@user-dx6oo4br7w
@user-dx6oo4br7w 8 месяцев назад
Причина шлака всё равно остается в ПК (снижение входного порога в индустрию)@@ivanovanonym1810
@daemon_tr
@daemon_tr 8 месяцев назад
>что-то подводное происходит с играми Подводное? Идут на дно, очевидно.
@AlexAxonIT
@AlexAxonIT 8 месяцев назад
Как разработчик на UE скажу что с каждой новой версией движка наниты и люмен все более оптимизированны и поддерживают больший функционал. Сейчас версия UE 5.3, а с времени выхода 5.0 я бы сказал что производительность увеличилась в раза два.
@vidgin
@vidgin 8 месяцев назад
Был бы ты игроком, а не разработчиком, ты бы так не говорил))
@Trealssss
@Trealssss 8 месяцев назад
​@@vidginаналогично занимаюсь разработкой на UE5(программист), а так же геймер. И могу согласовать с автором комента
@zhechka_zhe
@zhechka_zhe 8 месяцев назад
Да душнилы они. Путают геймдизайнеров с программистами, о чём тут говорить?)
@neltoro7104
@neltoro7104 7 месяцев назад
@@vidgin Знал бы ты матчасть, так бы не говорил
@vidgin
@vidgin 7 месяцев назад
@@neltoro7104 да я шучу) это был сарказм / цитата из видео
@user-ou4bi2eq6l
@user-ou4bi2eq6l 8 месяцев назад
ДАвайте поднимем биографии тех разработчиков тех лет которые занимались ОПТИМИЗАЦИЕЙ игр 2003-2015 очень интересно что с ними стало кто выжил кого заметили а кого слили как многих хороших гениев
@glorhi
@glorhi 8 месяцев назад
Они стали спермабаками и членоносцами и их уволили
@CrazyAmandaFace
@CrazyAmandaFace 8 месяцев назад
До 2003- го тоже ведь были игры.
@pavelbogdanovru
@pavelbogdanovru 8 месяцев назад
Неправильный вопрос. Правильный - куда делись те руководители. А точнее, что с ними стало.
@IamRaizzy
@IamRaizzy 8 месяцев назад
@@pavelbogdanovru ищете ребят которые делали DOOM3, vampire the masquerade, Arcanum, Crysis? Или может тех, что делали Готику 3, GTA4, BloodRain2?
@georgedzheyranashvili1416
@georgedzheyranashvili1416 8 месяцев назад
​​​​@@pavelbogdanovruПовестку вставлять будешь? Нет???Пошел отсюда. Это же Американцы по тихому уйдут подписав соглашение о не разглашении и может через 10 лет пукнут что-то там у себя в соц сетях, для них как для карикатурных либералов нет ничего ценее его собственной жизни и благополучия, нет никаких твёрдых принципов как говорилось в одном меме я не гей, но 20 баксов это 20 баксов так и тут дали деньги они ушли даже не поборовшись, а уж лишится чего-то или не дай бог умереть за идею тут сразу потеря сознания и хол дан хол дан вы как знаете пацаны , а я валю домой
@redneck66613
@redneck66613 8 месяцев назад
Разработчикам не нужен волшебный костыль, им нужен волшебный пендель!
@antikl
@antikl 8 месяцев назад
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 8 месяцев назад
гениально, пендель костылём
@Skay_Ray
@Skay_Ray 8 месяцев назад
💤
@redneck66613
@redneck66613 8 месяцев назад
@@Skay_Ray Не спать!!!
@Skay_Ray
@Skay_Ray 8 месяцев назад
@@redneck66613 что мне делать уже 3 сентябрь 1:12 час ночи
@DrunkMaster_87
@DrunkMaster_87 8 месяцев назад
Маленький шаг для двух скромных Белорусов, и огромная работа для русскоязычных зрителей (я сам из Казахстана), вы классные!! Очень тернистым путем попал на Ваш канал месяца 4 назад, но так рад. И конечно же желаю вам и дальше Сил делать то, что вы делаете!!
@607i
@607i 8 месяцев назад
пытали видосами ixbt?))))
@n73qwerty54
@n73qwerty54 8 месяцев назад
Сам только узнал о канале Офигенный
@pprriisstt
@pprriisstt 8 месяцев назад
Эти два мужика просто любят свою работу. Поэтому каждый день такие длинные ролики. Успехов вам 🤜🤛
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 8 месяцев назад
А еще они ничего не понимают в технологиях разработки.
@hitsmoker
@hitsmoker 8 месяцев назад
Белорусы - трудолюбивый народ.
@user-mr5qt4sb5o
@user-mr5qt4sb5o 8 месяцев назад
Немагия. Перерождение
@design3376
@design3376 8 месяцев назад
Тот, что справа, явно переигрывает.
@HazardXXX
@HazardXXX 8 месяцев назад
@@hitsmoker такие же нацисты как и украинцы
@user-vq9to9ep6n
@user-vq9to9ep6n 8 месяцев назад
Для атмосферности смотрите этот ролик в 720p
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 8 месяцев назад
Я практически всегда в 720p смотрю, ибо ноут
@Dimitri1976
@Dimitri1976 8 месяцев назад
Когда Crysis нагибал все ПК того времени, графон был виден, ультра была УЛЬТРА графика.
@olegkiselev6262
@olegkiselev6262 8 месяцев назад
Век наебалова и вранья :) добро пожаловать :). А когда выйдут 6090 видео карты бульки UE6 который и их нагнет. Погоня собаки за своим хвостом
@ivanzer21
@ivanzer21 8 месяцев назад
графон не нужен оказался, ну сам по себе
@user-rx1wr7qf2f
@user-rx1wr7qf2f 8 месяцев назад
Согласен!графон для 2007 был просто вау
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 8 месяцев назад
@@user-rx1wr7qf2f так он и сейчас смотрится отлично.
@user-rx1wr7qf2f
@user-rx1wr7qf2f 8 месяцев назад
@@asaurusslair9722 согласен,а тогда вообще феноменально)помню комп под него собирал
@fantwif
@fantwif 8 месяцев назад
Проблема индустрии не в движках, а в том, что ломают производственный процесс, ради коммерческих предложений, в итоге не успевают, ни оптимизацию, ни геймплей.
@limur9126
@limur9126 8 месяцев назад
Раньше: Смотрите какой скачек мы сделали, было разрешение 360р-30fps а стало 720-60fps. Наше время: Невероятный скачек в графика, должно быть 4к-60fps, но мы сделали еще круче 720р-30fps. Что ж ждем 144р в 25fps.
@Vahmurka_Shop
@Vahmurka_Shop 8 месяцев назад
раньше: смотрите у нас было 6 полигонов а стало 8. Прорыв в графике наше время: было 100 миллионов полигонов, стало 100 миллиардов. Прирост в 1000 раз. Но вместо 60 фпс стало 59. Фу игра говно. По сули никто не ограничивает людей в насройках. И если подергать за кнопки можно получить 100-200 фпс (что раньше выло не реально) и при этом получить среднюю картинку, которая будет всё равно лучше чем игры 10-15 летней давности.
@limur9126
@limur9126 8 месяцев назад
@@Vahmurka_Shop Не важно сколько полигонов было и стало, сейчас игры хеитят в основном за тупой сюжет и за побочки в стиле подай-принеси + отсутствия оптимизации (за оптимизацию даже кажется хэитить начинают в первую очередь), и только потом за графон. Как пример, я с удовольствием прохожу старые игры, даже без модов, но новые "красивые" игры либо бросаю через пару часов, как это было с РДР2, либо вообще не берусь проходить даже зеленый корсара эдишн.
@Kirill-fd9xj
@Kirill-fd9xj 8 месяцев назад
Не все поймут, но вообще-то указание на коробке PS 5 про 8к гейминг - это не про разрешение, а про цену игр) Полагаю, что надпись 4к о том же. Sony знатные тролли)
@thenuser
@thenuser 8 месяцев назад
Ролик на глазах родился)
@jayrush4641
@jayrush4641 8 месяцев назад
Мои поздравления! Счастья семье и пусть растёт здоровым
@pustocvetie
@pustocvetie 8 месяцев назад
Попроси чтоб плюнул кто-нибудь
@scottdesemberer8751
@scottdesemberer8751 8 месяцев назад
Сгенерировался по нажатию одной кнопки на Unreal engine 5 )
@andrey-timofeev
@andrey-timofeev 8 месяцев назад
Дикая природа ютуба удивительна)
@test37485
@test37485 8 месяцев назад
Не забудьте попросить Мишу перерезать пуповинку
@user-kd2kl7pe6d
@user-kd2kl7pe6d 8 месяцев назад
Отлично! Когда шутил, что играю в новинки на ПС3, не думал, что это относится не только к ремейкам, но и к одинаковому разрешения
@i_dont_want_username
@i_dont_want_username 8 месяцев назад
Такие забавные, эмоциональные ребята) Рассуждают конечно как подростки, видимо никогда не работающие в крупных проектах и не принимающие сложные решения. Но, смотреть их весело)
@gariksuka4ev842
@gariksuka4ev842 8 месяцев назад
Ты покупаешь весь хлам, чтобы поддержать рукожопых разрабов, которые принимают непростые решения?
@eduardna3996
@eduardna3996 8 месяцев назад
Напомнили двух ворчливых бабок на лавке, рассказывающих друг другу, что раньше трава была зеленее и молодежь воспитанная, не то что сейчас 😂 Факт в том, что чем дальше идет прогресс, тем большие усилия для него требуются. Так во всех сферах. Возможно и в графике наступил тот момент, когда небольшое улучшение качества картинки требует кратного увеличения вычислительной мощности
@Lady_Integra
@Lady_Integra 8 месяцев назад
​@@eduardna3996, так может в таком случае не стоит делать этот шажок, либо же взять и смочь в оптимизацию? Т.к. улучшения графики в играх в наше время особо не видать, а вот низкий фпс еще как
@End0fst0ry
@End0fst0ry 8 месяцев назад
@@eduardna3996 ой бл*, постпроцессов накидают столько, что аж глаза болят. А толку - 0. Если раньше в год 3-4 хита на все времена выходили - сейчас 1 если выйдет то уже праздник. Я игры не покупал с тех пор как RDR2 вышел. Потому что покупать нечего.
@eduardna3996
@eduardna3996 8 месяцев назад
@@Lady_Integra думаю, со временем подтянут оптимизацию. Либо АМД и нвидиа получат стимул делать более мощные карты.
@graddyfall4542
@graddyfall4542 8 месяцев назад
так вы же в начале ролика сами сказали, что фишки УЕ5 помогут разработчикам делать игры. оно и помогло делать им игры, разрабам стало намного проще рубить бабло, а вы будьте добры вкидываться в топовое железо которое поддерживает современные костыли :)
@LostWarrior2013
@LostWarrior2013 8 месяцев назад
Жаль, что это железо ещё не вышло. Ждём.
@noridus1503
@noridus1503 8 месяцев назад
@@LostWarrior2013 теперь, чтобы играть в игры "без затупов", железу надо догонять игры, как бы тупо не звучало, но именно так получается...xD вроде железо мощное выходит, чуть ли не каждые 2 - 3 года, а игры всё хуже работают, как не обновляйся.
@graddyfall4542
@graddyfall4542 8 месяцев назад
@@noridus1503 чем больше новинок выходит, тем сильнее тянет перепройти что то из прошлого. Игроиндустрия прошлого была настолько феноменальна, что даже некоторые дешевые клоны каких то очень успешных коммерческих проектов и признанных игроками релизов выглядели и игрались куда лучше современных ААА.
@PetroIv20
@PetroIv20 8 месяцев назад
Да ребята, всё правильно говорите. Вырос на играх 90х и 2000х и понимаю что индустрия стагнирует. Раньше разработчики на самодельных движках и костыльном инструментарии выпускали много интересных игр с необычными и интересными механиками. Сейчас всё скатилось к бесконечной попытке создать игру сервис (такую же как у конкурентов) что бы заработать мешок денег и порадовать инвесторов. И так по кругу. Очень скучаю по золотому периоду геймдева 1996-2002.
@user-bm6ux6fk6o
@user-bm6ux6fk6o 8 месяцев назад
Играйте в инди - там мало что поменялось, сам так делаю. Вот это вот ААА и прочие продукты на энрил энжин сегодня это проходняк одноразовый, часто штампованный под копирку "как у тех". Чисто беспощадный маркетинг.
@PotOfGreed897
@PotOfGreed897 8 месяцев назад
Шибко узкий временной диапазон выбрал конечно
@3axapvlad
@3axapvlad 8 месяцев назад
Я правильно понимаю, что NFS Underground I и II, Most Wanted, Carbon, Half-Life 2, Unreal Tournament не относятся к золотому периоду геймдева?
@PetroIv20
@PetroIv20 8 месяцев назад
@@3axapvladКонечно временной период +-1-2 года. Но смотрите в чем тут дело: Hlaf-life 2 это продолжение первой революционной части от 98 года. Перечисленные вами NFS - продолжения отличных первых частей, UT игра от 99 года и так далее. В том-то и дело что большинство нынешних топовых франшиз и многие ключевые игровые механики были заложены в 90х начале 2000х, а сейчас гиганты игровой индустрии просто нещадно доят это наследие.
@PetroIv20
@PetroIv20 8 месяцев назад
@@user-bm6ux6fk6o так я так и делаю )))
@DREDNOUT571
@DREDNOUT571 8 месяцев назад
Когда дум2016 вышел, я был поражен, что мог на своём компе ~2005 года выкрутить графику на высокие настройки, и она не тормозила.
@IliaSalomatin
@IliaSalomatin 8 месяцев назад
учитывая, что дум 3 вышел в 2004м году, как ты мог в него играть когда он вышел, на компе 2005 года?
@DREDNOUT571
@DREDNOUT571 8 месяцев назад
@@IliaSalomatin Ошибся, новый дум имел ввиду
@IliaSalomatin
@IliaSalomatin 8 месяцев назад
@@DREDNOUT571 eternal? на видеокарте 2005 года на высоких? в 2005м топовой была nvidia 7800gtx 512mb ddr3, глянул тесты, она в 5 раз слабее встройки uhd730
@DREDNOUT571
@DREDNOUT571 8 месяцев назад
​@@IliaSalomatin Дум который в 2016. У меня в стиме он называется просто "DOOM". q9550 в разгоне, ддр2 8гб. Карта gtx 950, но это похер, потому что разрешение всё равно было HD. На матери pcie 2.0, можно вместо 950 вставить более раннюю карту, существенно тоже ничего бы не поменялось бы. Я прошел его таки с норм графикой, и не лагало. Процессор 8 года, но сокет с памятью старые, можно считить что комп 5го года. Счас стоит е5450. Но что в этот сокет не поставь, и как не гони, всё равно производительность упрётся в скорость памяти и медленный диск sata1. На этом же конфиге прошел все вольфенштейны кроме янг блад. Потянет ли этёрнал, не знаю. Скорей всего нет.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 8 месяцев назад
неправда, doom3 был достаточно требователен
@kayforwarr5706
@kayforwarr5706 8 месяцев назад
8k экраны - это что бы смотреть сразу на всю карту играя в героев 3 с HD-модом))
@Ren_Dev
@Ren_Dev 8 месяцев назад
В UE5 проблема в том что ни кто не говорит что надо тюнить базовые настройки рендеринга движка, которые недоступны для выноса в пользовательские настройки, и можно удивительно поднять очень сильно ФПС, но нюанс это не документировано или я просто не нашёл рекомендаций, только методом тыка, было дело баловался с затычкой 1030 фпс на ровном месте с 5 до 30фпс на одной и той же сцене поднимал, сугубо ради экспериментов и понимания минимального уровня gpu работы движка. Сток настройки рендеринга при любом уровне графики слишком много жрут. На фортнайте эти настройки подтюнены поэтому он работает лучше чем другие игры.
@AlexQuidditch
@AlexQuidditch 8 месяцев назад
Есть ролики/статьи по теме?
@3axapvlad
@3axapvlad 8 месяцев назад
Я вот, кстати, тоже обратил внимание на то, что тот же Remnant II на 2060S в фулл хд на высоких с DLSS выдаёт в районе 70 кадров. И, как бы, если карта пятилетней давности так работает с игрой, то чего бы тогда жаловались обладатели 4090? Видимо, есть какая-то настройка, которая дополнительно нагружает карты новых поколений без заметных изменений в картинке.
@I_SEE_DARKNESS
@I_SEE_DARKNESS 8 месяцев назад
@@3axapvlad а теперь запусти в тех же условиях первый ремнант, и по производительность вопросов никаких не будет. Года 2 назад на 580 играл, на ультрах без всяких апскейлеров 60-70 фпс, а во втором ремнанте картинка не так чтобы изменилась
@bubalom
@bubalom 8 месяцев назад
@@I_SEE_DARKNESS UE движок всегда был тормознутым, когда дело касалось травы,листвы и тени от них, так что да надо уметь работать UE
@user-li7hi3es1e
@user-li7hi3es1e 8 месяцев назад
да как то на железо уже плевать ребята 21 век.облачные технологии давно..вк плэй и плей кей предоставляют даже рабочие столы где можно кое чем зеленым воспользоваться и играть....есть в конце концов даже новая варплэй с рабочим облачным столом.есть мтс облачный гейминг где ты игры запускаешь за 30 р в час в среднем.хватит страдать по железу
@EugeneA89
@EugeneA89 8 месяцев назад
Корпорации выпускали г@вно за 4к. Теперь выпускают апскейл г@вно за 8к. Неудивительно, что собрав целиком новый ПК в 2021, я почти перестал играть (в современные ААА).
@Drak-eternal
@Drak-eternal 8 месяцев назад
Сегодня смотрел ваше видео про Вальхейм двухгодичной давности, лампово. а еще я понял что у Михаила была крутая прическа! Спасибо за то, что меняясь внешне - внутренне остается все так же лампово :)
@sjejeie8dx
@sjejeie8dx 8 месяцев назад
о как раз прохожу вальх)
@vinchester4514
@vinchester4514 8 месяцев назад
В любом случае надеюсь такие инструменты как unreal engine 5 позволят тем кто действительно хочет, делать хорошие игры.
@p5ina
@p5ina 8 месяцев назад
Скейтч как всегда гениален
@ronfeil8843
@ronfeil8843 8 месяцев назад
Тут как самая короткая история . Эти двое бы смогли написать
@MegaASnake
@MegaASnake 8 месяцев назад
Скейтч
@user-mj9eq9gl8r
@user-mj9eq9gl8r 8 месяцев назад
Раньше, когда при создании игр разработчикам приходилось сильно выкручиваться, на это способны были единицы, они и работали в индустрии. Это был естественный процесс отбора. Теперь, когда на движке создать персонажа может любая бездарность, естественный отбор канул в лету.
@Karumor
@Karumor 8 месяцев назад
не единицы, а все. Потому что был выбор между "эта хрень вообше скомпилируется и заработает адекватно на текущем железе" и "не работает вообще нихрена, 10 кадров в секунду, вылеты, когда зашёл за угол" Приходилось волей-неволй выдрачивать игру, и уровень разрабов это этого сам по себе повышался. А сейчас достаточно нажать кнопку "сгенерировать джунгли", моделей из библиотеки накидать, и почитай уровень готов.
@user-jk1gy6qf1d
@user-jk1gy6qf1d 8 месяцев назад
Раньше, почти все делали игры на своих движках, поэтому у разработчиков не было иллюзий по поводу пределов движка и железа. Сейчас молодого, неопытного разработчика может обидеть каждый, и Epic Games и производители железа, которые показывают разработчику крутые демки и обучающие примеры, но забывают рассказать про нюансы. А нюансы заключаются в том, что Unreal Engine, не единственный производитель игровых движков на рынке и ему приходится бороться за разработчика, постоянно демонстрируя своё главное отличие от конкурентов: "красивая картинка из коробки". В результате, на мой взгляд, нормальные обучающие примеры к Unreal Engine, были только во времена первых версий UE4, а сейчас, особенно после покупки Quixel, всё скатилось в демки с слишком высокой детализацией, приемлемой для презентаций и производства фильмов, но не для разработки игр.
@antikl
@antikl 8 месяцев назад
просто сейчас и языки программирования упрощенны, многие забыли про математику и тому подобное, да так легчее что то писать, при том что там под капотом много кто не понимает а таким образом никто не оптимизирует программный софт толи игры или прочее, ведь не зря говорят что сейчас проблема в софте а не в железе и примеров много не только игры но и браузеры, графические редакторы, текстовые редакторы жрут память только так, и не надо говорить что их нельзя упростить железо на приставках хуже но качеством даже и перегоняет пк, а что пк только ценна на него выросла и мощность с большим потребление, я не говорю что и температуры выросли что ставь кондиционер в сис-блок, есть так и дальще будет то можно будет и не удивлять что обычный текстовый редактор будет весить 200 гибов и кушать все 32 гб оперативы
@boostrofedon
@boostrofedon 8 месяцев назад
Загон про естественный отбор в игровой индустри при маленькой конкуренции впечатляет. Как раз теперь, когда теоретически любой может делать что-то в движке и начинается настоящая конкуренция, настоящий отбор. Но фактически не каждому, мягко говоря, это под силу. Слишком много факторов не зависящих от человека, чтобы он начал творить в «доступном» Анриле.
@rustwolf675
@rustwolf675 8 месяцев назад
​@@antiklнапример, Близардовский игровой лаунчер лагает и запускается дольше, чем сами их игры. Лаунчер,бл...который просто ссылается к ярлыку игры.
@amegaplay3044
@amegaplay3044 8 месяцев назад
Все чаще начинаю вас смотреть, и все больше наслаждаюсь, видя в вас продолжение легендарного "От Винта!") Но по сути вы озвучили проблему, которая была еще с 90-х годов точно. Как сейчас помню выпуск упомянутой передачи, где они показывали игру Deathtrap Dungeon. И суть их комментария была проста: "Современные разработчики стали работать очень небрежно, думая, что мощные ускорители все равно выдадут на-гора приличную картинку... Как ни крути, но процесс создания игр все равно требует деятельного участия человека". Так вот сейчас во многом то же самое, только теперь всю работу по непосредственно разработке, видимо, пытаются взвалить на движок (тем более, не свой 😁), думая, что он "все равно выдаст на-гора приличную картинку". Ну а касаемо тенденции ухода от in-house движков к сторонним вполне объяснима. И в целом я считаю ее позитивной. Но везде есть свои плюсы и минусы. Общий плюс в том, что это в целом разделение труда, выдавая (в идеале) гораздо бОльшую общую производительность. P.S. "Хочется плакать, когда вспоминаешь, что две классические игры: Wolfenstein и Tank Abrams помещались на одной единственной дискете! Современные же игры для установки требуют сотни мегабайт, а для нормальной работы - Пентиумов 2" ))
@F_youtube_rassist_cencure
@F_youtube_rassist_cencure 8 месяцев назад
От винта були профессионалами. Не оскорбляй их. Тут 2 продажных хайожера которые говорят то что хотят школьники услышать
@amegaplay3044
@amegaplay3044 8 месяцев назад
@@F_youtube_rassist_cencureникто никого не оскорблял. Я лишь озвучил свое мнение. Я, конечно, не яростный фанат iXBT Gaming, но на основе тех видео, что уже посмотрел, вижу достаточно высокий профессионализм.
@centaury_games8232
@centaury_games8232 8 месяцев назад
Тем временем Тарков на Юнити: «Бать те нормально?» «Номаноооо»
@MrVeder9
@MrVeder9 8 месяцев назад
Каждый раз, когда я слышу от Виталика сочетание слов: "не самая производительная видеокарта" и "RTX 3060", мне с моей MX 140 хочется плакать)))
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 8 месяцев назад
Мне такую Яндекс даже не находит. Только MX150 или MX440 бородатых времен.
@MrVeder9
@MrVeder9 8 месяцев назад
@@RicoChicoMan это ноутбучная видяха) И я попутал, у меня даже не 140, а 130🌚
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 8 месяцев назад
@@MrVeder9 А что за проц. Люди тут через тандерболт внешние видюхи к ноутам успешно подключают. Как вариант.
@MrVeder9
@MrVeder9 8 месяцев назад
@@RicoChicoMan на момент покупки проц был хорош - i3 8 gen точнее сейчас не могу сказать А внешняя видяха - во-первых, для меня не удобно, ибо езжу постоянно на учёбу и с учёбы по 800 км в одну сторону, а во-вторых, они стоят столько, что проще чуть подкопить на игровой ноут)) Но, увы, работа над дипломом - раньше - и над магистерской - теперь - не особо сочетаются с нормальной работой
@Halfp7
@Halfp7 8 месяцев назад
У любого бомжа уже есть нормальный комп, если тебе не 11 лет, то видюху меньше 2060 уже должно быть стыдно иметь, она стоит 10к на б/у рынке
@LX4nd3r
@LX4nd3r 8 месяцев назад
Памятник этому трудовому герою) Про хайп с движком - стандартная болезнь ИТ индустрии в целом. Вышла новая плюшка - срочно говорим что предыдущие устарели и гуано, а вот новая то огого и можно сразу в продакшн запускать.Делать серьёзный проект сразу на новом движке, который ещё толком не обкатан и не изучен - показатель "большого ума" современных разрабов. Может видяхи и справляются с этими льярдами полигонов, но другие аспекты упускаются так как все увидят графоний и всё простят, а мы им шаблонную отмазку дадим мол с первым патчем поправим. Ну может со вторым. Если вы всё ещё играть будете. Главное предзаказ сделайте, вон какие красивые ролики наделали. Сам движок UE5 очень даже хорош, только 1 - его надо изучить, 2 - добавлять его фишки только зная их производительную стоимость и понимая как это можно оптимизировать.
@sdlifee
@sdlifee 8 месяцев назад
Я только сейчас понял что от вас завишу) Каждое новое видео жду и пересматриваю. Даже если перекроют кислород ютубу, я с вами! На какой бы площадке не были
@GIBRIDQ
@GIBRIDQ 8 месяцев назад
больной
@Pseudo-mime
@Pseudo-mime 8 месяцев назад
Для данной ситуации очень подходит фраза: "Искусство рождают ограничения" Сейчас когда разработчикам не нужно стараться ради их продукта (Послушайте как звучит), нет смысла ожидать от них чего-то интересного.
@halfmutanthalfjapanese3113
@halfmutanthalfjapanese3113 7 месяцев назад
Юнити когда-то тоже клеймили средой для кривых поделок разработчиков-самоучек. Некоторые пещерные жители так думают и по сей день. Но на этом движке вышло немало шедевров, которые увлекают своей историей, нестандартным сеттингом и механиками, которых нет и скорее не будет в проектах крупных студий. Потому что крупные студии не рискуют, они либо повторяют свои старые проекты, либо внедряют у себя идеи инди разработчиков, которые игрок уже поддержал рублём.
@dasboot5366
@dasboot5366 8 месяцев назад
Из того кто больше всего меня впечатлил графикой на UE это Rocksteady, последняя их игра Batman Arkham Knight шедевр графики, игра 2015 года которая даже сейчас может дать многим играм AAA лещей))))) P.S. Когда проходил сей шедевр, ко мне зашел муж сестры, он не играет в игры, когда увидел сказал: "Это что игра? Ни хрена себе графика какая! Это такие игры сейчас делают?" Я говорю: "Че красивая?" Он сказал: "Красотища!"
@user-rl5bp1wo1d
@user-rl5bp1wo1d 8 месяцев назад
В бэмене нет крутой графики, она в темном фильтре, из за этого кажется что графика очень крутая
@dasboot5366
@dasboot5366 8 месяцев назад
@@user-rl5bp1wo1d Ооо) "спэциалисты" подъехали)
@Billy_Boy_322
@Billy_Boy_322 8 месяцев назад
​​@@user-rl5bp1wo1dда не скажи, я полгода назад всего поиграл в бетмена и графика там на отличном уровне. Все локи очень здорово прорисованы, текстурки и модели в поряде, а уж про погодные эффекты вообще молчу, они одни из лучших в принципе. Конечно игра сейчас не уровень условного рдр2/кп77/plague tale 2 по графике, но в целом игра смотрится отлично и дело не в темном фильтре вообще
@yavpigame5820
@yavpigame5820 8 месяцев назад
Спасибо новому поколению игр, теперь играем в 1600х900
@user-mg7cz5oq2c
@user-mg7cz5oq2c 8 месяцев назад
Концовка добила. Может тормознуть , пусть займутся специалисты 👍
@19Evangelion96
@19Evangelion96 8 месяцев назад
По-моему сейчас на любом движке в их современных итерациях - даже пустая сцена после билда - весит и требует ресурсов много, в отличии от их старых версий. Не удивлюсь что одинаковые сцены с кубами на платформе на UE3 и на UE5 будут сильно отличаться в весе и потребляемых ресурсах - не в пользу UE5. Вроде читал где-то, что современные движки уже в базисе тяжеловесные, настроены на некоторый порог и на них уже не сделаешь "чудеса" типа "игра в 4 мб, где музыка, кат-сцены, текстуры и генерация есть, с интересным разнообразным геймплеем на 5-10 часов". Ну а разработчики Doom - часто упоминали об оптимизации движка, что они над ним работали очень целенаправленно (им наверное оптимизация движка была интереснее, чем сама игра)
@ivanovanonym1810
@ivanovanonym1810 8 месяцев назад
Старый прикол - попробуйте сохранить одну букву в Ворде))
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 8 месяцев назад
Godot легковесный, причем легче юнити
@19Evangelion96
@19Evangelion96 8 месяцев назад
@@Dmytro-Tsymbaliukсмотрел сравнение с идентичными сценами аля прототипирование-blocking (из примитивов) - Godot съедает чуть больше ресурсов системы и выдаёт меньше FPS в максимально идентичных сценах (примитивы вроде с Blender брали) - в сравнении с Unity. Но в плане веса самого движка и скомпилированных проектов/билдов - по легче, спору нет.
@mindprisoner7369
@mindprisoner7369 8 месяцев назад
Ох уж этот Unreal engine 5, действительно делает unreal вещи с консолями xD
@Ly4nik1Bowman1
@Ly4nik1Bowman1 8 месяцев назад
- И этот город был сгенерирован автоматически по нажатию одной кнопки! - ну да, ну да, пошёл я нахрен! Гудиньщик который пол года клепал генератор(с)
@alexfiend7695
@alexfiend7695 8 месяцев назад
да, да а ведь про Houdini никто и не вспомнил. Крутая вещь в вопросах автоматизации технологии производства внутриигроввых миров
@user-xu4xf6sz9k
@user-xu4xf6sz9k 8 месяцев назад
Гудини генератор для юнити и анрила выкатили давно. Чем он хуже этого говна для анрила
@GIBRIDQ
@GIBRIDQ 8 месяцев назад
кто работает, все о ней знают@@alexfiend7695
@user-jp4it1oz3i
@user-jp4it1oz3i 8 месяцев назад
Начинал программировать в 1988 под Uniх на C. ОЗУ 512 kb процессор 80286 без сопроцессора и черно-белый монитор. Приходилось биться на каждой строчкой. Каждая переменая на вес золото и не разбрасывался при иницилизации. Постоянный контроль за расходом памяти и при этом не было таких отладчиков, как сейчас. Сейчас компьютеры просто божественные, пошаговые отладчики с просмотр стеков и регистров, которые можно менять в реальном режиме без перезагрузки, инструменты для контроля утечки памяти, автоматическая выгрузка неиспользованных объектов и т.д. и вот здесь кроется засада. Программист перестает задумываться о оптимизации своего кода - железо схавает. Я сына спрашиваю почему используешь int, а не short, почему не иницилизируешь при создании и не обнуляешь при выходе из функции и не проверяешь возврат на ноль - "а зачем" отвечает он, компилятор делает все сам. Вот отсюда и проблемы. Попробуй свежеиспечённому программисту рассказать о оперативной памяти микропроцессора pic в 8 kb и в эту память нада засунуть программу, которая обрабатывает датчики, выводит на дисплей и отправляет данные по gps модему - он долго будет смеяться и называть нас старыми пердунами. В целом ваш канал мне не понравился. Много бестолковой критики без анализа причин. Посмотрел два выпуска и все - не интересно.
@felixlazarev777
@felixlazarev777 8 месяцев назад
Дак вот, игровая индустрия идёт по пути полной унификации. Везде одинаковое железо и одинаковый движок. В итоге, что мы видим? Гладкая однообразная картинка, где кто-то кого-то рубит, бьёт, стреляет... Игры постепенно теряют свою изюминку. Теперь это просто бизнес. Да и сложно сделать что-то по-настоящему новое и интересное, когда уже столько всего сделано раньше. Могу привести пример оригинальности - Stray и Atomic Heart. Всё остальное в последние годы сущая нудятина или ремейки (хотя, вкусы, конечно разные, как и уровень интеллекта геймеров, да и возраст тоже). Ну реально разрабы стали выпускать одинаковые игры с разными декорациями)) Вот техно-демку по матрице стоило бы допилить. И сделать по аналогии с Terminator Resistance. Игра тоже получилась уникальная. Но не для всех, я бы так сказал. Лично для меня там многовато хоррора. Но тем не менее, хорошо всё отрисовано, крутая атмосфера, очень реалистично. И отличный пример того, как надо оптимизировать техно-демку "Матрица". (Да и вообще игры). Можно хоть на двухядерном проце играть на низких настройках. В то же время, на хорошем современном железе можно получить топовую картинку. Просто в первом случае будет ощущение, что ты как бы смотришь фильм на DVD, а на максималках ощущение, что ты смотришь BlueRay) Кстати, также как и вы очень ждал Starfield. В итоге, то что я увидел похоже на серенький типичный шутер на UE. Ну это первые впечатления от всяких тестов и летсплеев. Сам ещё не играл, рано делать выводы) От Сталкера 2 тоже, честно говоря, ожидаю типичный шутан на UE. Но тока с атмосферой СССР и элементами русофобии.
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e 8 месяцев назад
Atomic Heart далеко не уникальный
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e 8 месяцев назад
Atomic Heart далеко не уникальный
@colinlonn8942
@colinlonn8942 8 месяцев назад
конечно виноват движок, а не криворукие разрабы, которые не хотят оптимизировать игру, тк есть технологии масштабирования и генерации кадров.
@user-rl5bp1wo1d
@user-rl5bp1wo1d 8 месяцев назад
Не не хотят, а не знают как
@colinlonn8942
@colinlonn8942 8 месяцев назад
@@user-rl5bp1wo1d тех.поддержки эпиков не существует? что-то мнимое незнание не смутило мандфиш при разработке атомик харта. другие банально не хотят оптимизировать из-за существования технологий суперсеммплинга. им на это дали легальный способ. не более.
@alekseiabrikosov7545
@alekseiabrikosov7545 8 месяцев назад
Ролик ещё не смотрел, но: IXBT 2022 - unreal engine 5 это будущее и спасение игровой индустрии!!! IXBT 2023 - ....😂
@makesmewander
@makesmewander 8 месяцев назад
А из вышедших новинок, прошу ко вниманию - Outlast Trials. Unreal Engine 4, а на ультрах - это просто шедевр, мы с другом сколько играли, поражаемся по сей день такому уровню детализации текстур и света.
@musatov75
@musatov75 8 месяцев назад
❤😂😂😂😂 Скетч короток и гениален, я опять чуть весь офис не взорвал своим ржачем.
@alexajax7712
@alexajax7712 8 месяцев назад
Я технологии не чувствую... Прям точная ремарка, это прекрасно... 😂 Про Имморталсов я вообще не слышал что она вышла, только анонс, вот это успех.
@user-cq9ze8rk8s
@user-cq9ze8rk8s 8 месяцев назад
Сделать хорошую игру можно на любом движке. Даже в блокноте. Главное иметь копеечку в кармане и руки росли оттуда, откуда нужно.
@flomancer4378
@flomancer4378 8 месяцев назад
Да, пишу вот игру на чистом коде, без движков и денег - своеобразно но не плохо)
@wertyesdfgh981
@wertyesdfgh981 8 месяцев назад
Можно, но времени убить придётся очень много, если хочется создать что-то красивое с графической точки зрения и при этом с механиками
@dianapuskina3448
@dianapuskina3448 8 месяцев назад
и вампиризм чтобы дожить до релиза и машину времени чтобы вернутся в прошлое и джедайские суперспособности чтобы уговорить владельцев платформ выпустить твою хорошую игру у себя
@KorbAgain
@KorbAgain 8 месяцев назад
Вспоминаем Dwarf Fortress
@ObiWanya
@ObiWanya 8 месяцев назад
@@flomancer4378 будут ли ролики о ней и девблоги у вас на канале?
@knighttemplaroftentacult7123
@knighttemplaroftentacult7123 8 месяцев назад
Как всегда, скетч - просто огонь.
@user-hj4mw2zr2f
@user-hj4mw2zr2f 8 месяцев назад
Как же я люблю вас, парни) спасибо за контент
@morktongamedev142
@morktongamedev142 8 месяцев назад
По поводу UE5 можно сказать много, но главное что хочется сказать как РАЗРАБОТЧИКУ(при том не только инди) - не понимаю хайпа вокруг Lumen и Nanite. В индустрии давно есть их аналоги, хоть и не такие ПРОСТЫЕ и использовании. Lumen заменялся технологией enlighten или ее аналогом, почти все возможности люмена там есть, с оговоркой только, что разработчикам надо "Предпросчитывать" результат. Главная разница с люменом у нее - она работает даже на допотопном железе типо gtx 650. Главное что сделали эпики - дали возможность разработчикам переложить все вычисления с себя на игроков, при том экономя на создании развертки в моделях под запекание всех этих карт. Но это нормально? Вы также хвалите Fortnite за оптимизацию, однако ОЧЕНЬ важно отметить, что там lumen и nanite используются на старых лоупольных моделях, а люмен сам выкручен на очень низкие настройки, в самом фортнайте это не сильно ломает все, но на тех же настройках в реалистичных играх со сложной геометрией это дает много артефактов и картинка начинает в буквальном смысле `шуметь`. Отдельно хочется написать по поводу пункта "Где новые идеи" - в UE существует общая проблема в том, что ты используешь то что тебе дают эпики. Все системы насмерть вшиты в движок, и если тебе хочется их переписать, то надо лезть в сам исходник и уже там их править. Т.е хочешь чтобы твой персонаж ходил не по стандартному - перепиши исходник. При этом сам UE (4 и 5, в других такого небыло) насмерть закрывает почти любые пути к уникальным подходам к созданию игры, и даже если ты не хочешь, ты вынужден использовать подход который годится в основном как раз для адвенчур да шутеров. Почему тот же юнити (При всей тонне его проблем) подарил нам кучу непохожих и уникальных игр - движок тебя никак не ограничивает в подходе, и ты без ПЕРЕПИСЫВАНИЯ ИСХОДНИКОВ можешь спокойно поменять что угодно в движке, просто добавив это отдельным модулем. Очень раздражает общее лицемерие вокруг этого движка, в него вбухано очень много денег и не в последнюю очередь на маркетинг, из за чего у игроков и разработчиков никак не связанных с тех. аспектом графики он вызывает будто какое то вожделение, но при этом абсолютная толща проблем самого анриала и его новых технологий будто специально умалчивается.
@morktongamedev142
@morktongamedev142 8 месяцев назад
Также хочется отметить то что epic games и сами разработчики крайне уповают на DLSS и TSR, но при этом почему то забывают что этим технологиям крайне важен хороший СТАБИЛЬНЫЙ и что самое главное - высокий фпс. Если фпс меньше 30-40, то эти технологии начинают захлебываться от нехватки информации и давать артефакты. В играх показанных вами как раз главная проблема - они может как то и работают на слабом железе (Ну слабое... Вы же знаете эти 3060 ti, всего то прошлое поколение), но из за этих технологий игра начинает выдавать эффекты гостинга, прыгающие маленькие обьекты и т.д И одна из проблем реалистичного освещения - отсутвие арта. В том же авеуме это прям хорошо видно. Когда показывают не преднастроенные локации, а реальную игру, видно как отсутвие АО(В люмене теперь оно `настоящее`) и прочих хоть и старых и `колхозных` эффектов, делают картинку ну крайне скупой на детали, даже если модели относительно хорошо сделаны.
@tomass1222
@tomass1222 8 месяцев назад
Во времена gtx1060, она еще долгие годы тянула игры на высоких настройках с отличным фпс@@morktongamedev142
@tomass1222
@tomass1222 8 месяцев назад
А еще проблема всех этих играх, это то что слишком много светящих эффектов... в бое тупо получаешь все неоновые краски себе в глаза@@morktongamedev142
@alexfiend7695
@alexfiend7695 8 месяцев назад
Интересно, не знал. Все вокруг орут наскольку Юнити неудобный и что подходит только для мобилок. Хотя недавно вышли Turbo Overkill и BattleBit Remastered .
@morktongamedev142
@morktongamedev142 8 месяцев назад
@@alexfiend7695 я не сильный фанат юнити, но по опыту могу сказать только то что большинство тех кто так говорит - либо ленивые и для них геймдев это купить 3 ассета из которых и сделать игру, почти ничего не меняя, либо просто криворучки для которых выстроить изначально правильный подход к своему проекту слишком сложно. но при всей моей не любви надо оценить то, что юнити сейчас единственный движок который можно насиловать вообще как угодно, но он это кое как но сьест. Прекарсный пример тарков и михойо/сабнавтика и прочие. Пока первые не могут нормально оптимизировать почти корридорную игру и справится с утечками памяти, другие делают относительно оптимизированные и неплохие опенворлд игры.
@davedok7038
@davedok7038 8 месяцев назад
Лучшее вступленее ever XD Кратко и со смыслом)
@scottyhot4238
@scottyhot4238 8 месяцев назад
Armored Core хороший. Прошёл Master of Arena на PS1. С другом потом стрелялись против друг друга.Да и музычка из опенинга запомнилась.И еще какую то часть прошёл.Сейчас смотрел все доступные части и либо это был Nexus,либо Ninebreaker.Не сказать,что ярый фанат,но это единственная игра про роботов,которая зашла,хотя там и фронтмишен есть и что то еще.Рад,что серия продолжается.Графон конечно в разы отличается от той пиксельной в 2000ых 😅
@user-gs5hx6xj4x
@user-gs5hx6xj4x 8 месяцев назад
Качественное содержание. Грамотная подача материала. Не смотря на личные внутренние разногласия при просмотре некоторого материала(что и быть по другому не может,так как мировоззрение и вкусы у людей разные) ,впечатление очень позитивное и располагающее к просмотру роликов от авторов канала.
@sitraash
@sitraash 8 месяцев назад
А ты знаешь что ты должен обладать компетенцией чтобы оценить качество содержания. Почти всё, что сказано про движок в ролике - дичь полная. Ребята вообще не понимают что такое движок.
@user-gs5hx6xj4x
@user-gs5hx6xj4x 8 месяцев назад
@@sitraash Братец ,я в этом деле ,а скорее всего по всей жизни ,просто обыватель. Мне информация зашла по определённым параметрам. Не претендую на разбирающегося в этом. Понимаю ,что ты прав и во многом рад за тебя ,что ты в этом разбираешься. Пусть мой комментарий не уместен ,это просто моё субъективное мнение и я понимаю на сколько оно может быть далеко от сути вопроса. Мир твоему дому брат и здоровья тебе ,и твоим близким.
@silverone_original
@silverone_original 8 месяцев назад
Скетч традиционно огонь! ) А вот с разрешением в индустрии и правда беда - в свое время Blood проходил в разрешении 1600х1200, а потом настала эра приставок и разрешение все чаще стали приносить в жертву.
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 8 месяцев назад
Что-то на буржуйском. До какого нибудь 2005 в основном люди на 1024 × 768 сидели.
@deadselect
@deadselect 8 месяцев назад
​@@RicoChicoManа это было тогда нечто вроде DSR :) Я проходил Max Payne 2 так. Охрененный графон в своё время, если не топовый. Забавно было видеть, как игры на боксе имели местами графон хуже, так еще и никакой тебе сглаженной и четкой картинки бокс по определению давать не хотел
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 8 месяцев назад
@@deadselect Соглы. Сам такое замечал на когда CRT монитор заменил на LCD. Картинка на CRT намного более сглаженной выглядела. Особенно когда сглаживание включаешь.
@silverone_original
@silverone_original 8 месяцев назад
@@RicoChicoMan даже 1024х768 больше тогдашних приставочных 256x224 до 640x224 - это первая плойка, у остальных было еще хуже. Ну и да, что бы играть в 1200+ на ПК должна была быть шустрая карта типа Matrox Millenium и не менее шустрый процессор.
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 8 месяцев назад
@@silverone_original Ну если времена первой плойки смотреть нормальной тогда были 640х480 для зажиточных 800х600.
@MrKosinus12
@MrKosinus12 8 месяцев назад
За этим UE5 вы совсем забыли про шикарнейший движок Капком - REengine. Который выглядит супер! И оптимизирован восхитительно. Да так, что на любом ведре умудряется летать.
@user-pf5ql2it3f
@user-pf5ql2it3f 8 месяцев назад
Это да. Но тут справедливости ради нужно уточнить, что его создали они сами и пользуются им (если ее ошибаюсь) только они и уже много лет, так что могут собрать игру с закрытыми глазами и тут не факт, что другие смогут также, потому что в фортнайте у эпиков с производительность с люминами и нанитами тоже все норм.
@kara_kasa
@kara_kasa 8 месяцев назад
в RE4 выглядит он как кал, и производительность плохая, учитывая что игра про узкий коридор
@MrKosinus12
@MrKosinus12 8 месяцев назад
@@kara_kasa Если ты так пишешь, значит ты даже не играл в этот Римейк, а так же римейки 2 и 3 частей. Игра, даже на старенькой 1060 отлично работает на высоких настройках. А тебе я рекомендую вычистить мусор из своей головы и ОС привести в порядок.
@MrKosinus12
@MrKosinus12 8 месяцев назад
@@kara_kasa Ах да, как кал выглядит твоя аватарка.
@kara_kasa
@kara_kasa 8 месяцев назад
@@MrKosinus12рад что у тебя бомбануло)
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g 8 месяцев назад
31:22 а тут, кстати, можно позволить беседку. Она всегда показывает свои игры такими какие они есть. Не приукрашивает, не прячет косяки в визуале или анимации.
@oiei2767
@oiei2767 8 месяцев назад
потому что все и так знают что это будет очередной рескин скурима/фолыча
@tourdestan
@tourdestan 8 месяцев назад
@@oiei2767 хаахахха, харош на движке морроуинда
@opensourser
@opensourser 8 месяцев назад
Работаю в UE5 3й год, Начал еще с предрелиза... То как это работало в начале и как работает сейчас - небо и земля!!! Начиная с работой над текстурами, виртуальной сеткой для территории и тем более нанитами всего и вся (что изначально было только для статики, а сегодня уже и трава и с сегодняшнего дня и релиза 5.3 - наниты добрались до лендскейпа и плоских граней из одного полигона!) Жаловаться можно на что угодно, но то как я собирал сцену 3 года назад и сколько отжирало системы это тогда - и то как я работаю сейчас - просто разные техники! при чем на одном движке ... Я реально не понимал как оно строится и как в итоге жрет систему. Оптимизация тоже один из важнейших процессов - который даже в моей простой работе - важна до предела. Я уверен, что все те кто работает на UE5///UE5.3 - всему научатся и все будет работать. сегодня все уперлись в то что графика может быть е...шей, но в ближайшее время с резлизом за релизом все встанет на места... По крайней мере - на UE5.0 - отвал целой кучи стандартных инструментов типа displacement и дикие костыли для их настройки, на UE5.3 - их столько уже доработали, что просто ох....еть!
@JIN-TECH
@JIN-TECH 8 месяцев назад
Маленькое уточнение. В играх на UE5, можно отключить наниты и перейти на стандартный рендер, но теперь будут использоваться упрощённые версии моделей, похожие на самые низкие версии LOD и им нельзя будет повысить качество. В общем, так просто в собранной игре нельзя перепрыгнуть в классическую отрисовку моделей, поэтому разработчикам надо заранее выбирать использовать наниты или отказаться. Для тех кто шарит, я про эту команду "r.Nanite=0"
@user-akrturuus
@user-akrturuus 8 месяцев назад
Этот параметр можно добавить в конфиг Engine.ini ? При запуске игры чтобы отключить нанитов не пересобирая билд игры? В 5 версии движка вообще есть этот файл в папке APPDATA?
@JIN-TECH
@JIN-TECH 8 месяцев назад
@@user-akrturuus Да. Заходим в папку с игрой далее Engine->Config->DefaultEngineini в раздел [/Script/Engine.RendererSettings] добавляем команду. Чтобы отключить люмен: r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
@deadselect
@deadselect 8 месяцев назад
Буст сильный от этого?
@user-li7hi3es1e
@user-li7hi3es1e 8 месяцев назад
да как то на железо уже плевать ребята 21 век.облачные технологии давно..вк плэй и плей кей предоставляют даже рабочие столы где можно кое чем зеленым воспользоваться и играть....есть в конце концов даже новая варплэй с рабочим облачным столом.есть мтс облачный гейминг где ты игры запускаешь за 30 р в час в среднем.хватит страдать по железу
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 8 месяцев назад
​@@user-li7hi3es1eвсё от денег и личного удобства зависит.
@Feni.Vidi.Vici.
@Feni.Vidi.Vici. 8 месяцев назад
Миша красавчик, наконец-то отдоминировал Виталика и экспроприировал кожак.
@user-bv6kz5fv2j
@user-bv6kz5fv2j 8 месяцев назад
Простите, но человеческий глаз видит до 1000 кадров в секунду в зависимости от человека. 😊 Спасибо ребята вам за вашу работу с душой, с усердием и огоньком. 👍
@Majohne
@Majohne 8 месяцев назад
Они над этим мифом вроде смеялись как раз. А так вроде может и больше увидеть, в зависимости от тренировки
@Pekos3
@Pekos3 8 месяцев назад
Крассно объяснили! Спасибо братцы.
@neliverxd
@neliverxd 8 месяцев назад
Краткость скетча - сестра таланта
@user-fx5fe1bv5m
@user-fx5fe1bv5m 8 месяцев назад
Спасибо, ребята за вашу работу. Смотрю и слушаю с удовольствием. Удачи в ваших делах!!!
@user-cr9mk7ml1x
@user-cr9mk7ml1x 8 месяцев назад
Персональный лайк Мише - трудовому герою компьютерного фронта.
@user-id6go8dn3w
@user-id6go8dn3w 8 месяцев назад
Спасибо за видео, было очень интересно👍
@user-uz7ux9lt1v
@user-uz7ux9lt1v 8 месяцев назад
В качестве примера отличной оптимизации можно провести тот же самый Warframe. У меня ноутбук с видюхой geforce 740m, но тянет она Warframe на средней графике в 60 кадров (±5 кадров), и если ставить высокие ну 30-37 держаться будет. И это учитывая кучу эффектов в этой игре и классное освещение. Хотелось бы чтобы побольше разработчиков брали себе в пример подобные игры
@GoodGuru203
@GoodGuru203 8 месяцев назад
Скетч огонь😂😂😂
@ProXimikos
@ProXimikos 8 месяцев назад
Как же охеренно выглядел в свое время Unreal Tournament 3 на UE3... И оптимизон, насколько я помню, был неплох
@realtytempi7086
@realtytempi7086 8 месяцев назад
Да, для меня символ UE3 - это медалька айрборн. Несколько раз ее прошел.
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D 8 месяцев назад
Unreal Engine 5 - это движок не для игр, а для создания красивых трейлеров. :)
@KirillPodcast
@KirillPodcast 8 месяцев назад
Именно! Только для синематиков по факту 🤷🏻‍♂️😒
@Pro100Sasha2014
@Pro100Sasha2014 8 месяцев назад
Посмотрел за 20 секунд, ролик топ как всегда
@user-lu7hz7xd2u
@user-lu7hz7xd2u 8 месяцев назад
Проклятье игровой индустрии в том, что она превратилась в бизнес.
@RonsaRRR
@RonsaRRR 8 месяцев назад
Она всегда была бизнесом.
@boenia
@boenia 8 месяцев назад
Про 12 кадров на глаз убило))))))
@mixanPRISE
@mixanPRISE 8 месяцев назад
Самый лучший движек был это Source. В свое время он показал всем как надо. Возможно Габен и делает новый и если это так, то епик гейм может прикрывать лавочку.
@Billy_Boy_322
@Billy_Boy_322 8 месяцев назад
Ну ну, скажи это кс2 с кучей проблем, которая никак из бэты не выйдет
@mixanPRISE
@mixanPRISE 8 месяцев назад
@@Billy_Boy_322 кс2 это бесполезная хрень, смысла в нем не было ваще.
@Billy_Boy_322
@Billy_Boy_322 8 месяцев назад
@@mixanPRISE да ну как не было, валв говорили, что сурс 1 это один большой костыль и с переходом на сурс 2 станет лучше и игроку и разработчику. Игроку же пока от сурс 2 хреново, это и гораздо большие требования к производительности и говеный новый сетевой код, где бэктрекает каждую игру.
@mixanPRISE
@mixanPRISE 8 месяцев назад
@@Billy_Boy_322 да я смотрел сравнения кс. я сам вырос на кс, еще с кс1.5 версий (1.6, кз, сорс) но смотрю кс2 это уже параша, движок из пальца высасывают, я конечно думаю что Габен делал новый движок. Хотя это как с ХЛ 3... Делает....
@mixanPRISE
@mixanPRISE 8 месяцев назад
@@Billy_Boy_322 все игры, которые у Габена, вот все, это цифра 2, вот ни одной игры нет с цифрой 3 )) поэтому когда вышел кс 2 это ваще хз че было, типа намек что все игры в 3 перекочуют? хз хз, посмотрим что великий Габен придумал. :)
@voovvvv
@voovvvv 8 месяцев назад
8к гейминг это не про картинку, это про цену игр
@Haarba1
@Haarba1 8 месяцев назад
Шикарный движок, просто с ним нужно уметь работать как и с любыми инструментами, а можно обо%раться не снимая штанов и с движком который как бы ваш и казалось бы вы идеально его знаете, что может, а что нет... привет СДПР.
@understan4183
@understan4183 8 месяцев назад
Кста сдпр в сравнении с последними релизами ,еще более - менее адыкватно оптимизирует свои игры .
@gymeyya
@gymeyya 8 месяцев назад
​@@understan4183 да и не только оптимизирует, ещё и 3 года чинит сидит, когда теже близард или подобные уже забили фиг
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 8 месяцев назад
Ага шикарный движок..... Вот вышла куча игр на UE 4 и половина этих игр с фризами (ПК-версии), которые так до сих пор и не поправили (Джедаи Павший Орден и её продолжение, Outer Worlds передают привет, и ещё Бэтмен Рыцарь Аккхема микрофризит и фризит возле дирижаблей, а это вообще UE 3). У СДПР хотя бы игры не фризят (на их внутреннем движке).
@understan4183
@understan4183 8 месяцев назад
@@sergiosmith9841 Фило софью красиво выдал
@guzzzeman
@guzzzeman 8 месяцев назад
Хаха, один из лучших скетчей, коротко и ржачно)))
@mishania11
@mishania11 8 месяцев назад
До сегодня только слышал про вас. А сегодня посмотрел. И как мне все таки понравилась динамика ролика, как друг друга заменяют разные голоса и манера речи последовательно продвигая одну единую мысль
@VergilAckerman
@VergilAckerman 8 месяцев назад
лол
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 8 месяцев назад
у Unreal engine 5 наниты хорошо работают с заранее оптимизированными моделями. Например вы отсканировали камень, камень рельефный, но у него есть плоские места, на которых всё равно есть полигоны и их можно дополнительно убрать, тогда nanite будет работать проще и быстрее. В идеале чтобы люди не просто впихивали фотосканы, а оптимизировали модели перед применением nanite
@user-yl5mn8zf8o
@user-yl5mn8zf8o 8 месяцев назад
Видимо это слишком долго делать. Да и зачем? У всех сейчас 4090.
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 8 месяцев назад
@@user-yl5mn8zf8o это определённо удорожает стоимость проекта
@3axapvlad
@3axapvlad 8 месяцев назад
Вот мне тоже кажется, что разрабы пихают слишком сложные модели не работая над их оптимизацией. Надо эпикам подсказать, чтобы они научили наниты в обе стороны работать - как повышать детализацию, так и понижать. И если игра будет понимать предел детализации для конкретного разрешения, то не будет пытаться туда вкинуть оригинальную модель, а упростит её. И тогда карты уровня 2060с / 3060 станут стандартом для фулл хд до конца времён
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 8 месяцев назад
@@3axapvlad nanite так и работает, но полигоны висят в памяти. Высоко детальные модели довольно сложно оптимизировать.
@user-mi5um6lg8j
@user-mi5um6lg8j 8 месяцев назад
​@@TrueAngryBeaver скорее всего разрабам пох на оптимизацию моделей из-за муторности этой работы. В таком случае игры будут выходить с интервалом 3 и более лет, а боссам нужна прибыль. Вот и забили на допиливания и оптимизации.
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 8 месяцев назад
Если хотите сравнить наниты с чем нибудь похожим - сравните с тесселяцией. Её практически никогда не использовали,потому что 1 объект в сцене ( лысая голова чела из 3 кризиса) может положить частоту кадров. А nanite позволяет всю сделать сцену сделать из объектов, схожих с тесселяцией по детальности.
@Salabar_
@Salabar_ 8 месяцев назад
Тесселяция - это функция видеокарты. Она везде используется, но это больше не часть маркетинговой стратегии Нвидии и никто не обращает на неё внимания.
@TrueAngryBeaver
@TrueAngryBeaver 8 месяцев назад
@@Salabar_ в unreal тесселяция только при рисовании воды и гор используется и то они отказываются от тесселяции в угоду нанитов в том числе в воде и ландшафте.
@stulovd
@stulovd 8 месяцев назад
Она используеться в куче мест, но всем давно начхать, потому что это просто параметр в настроках шейдера, когда надо добавить рельефа на поверхность.
@kara_kasa
@kara_kasa 8 месяцев назад
тесселяцию очень много где использовали
@mag_ai
@mag_ai 8 месяцев назад
@@kara_kasa не нужно писать в прошедшем времени. после того как маркетинговая шумиха увядает технологии становятся привычными и их не заявляют на коробках с игрой. дорисовка (достройка) лишних треугольников в геометрии объектов использовалась, используется и будет использоваться пока графика рисуется из треугольников. более того некоторые технологии включают в себя наработки или переосмысление предыдущих. например нв в поколении "максвелл" представила технологию "воксельного освещения" - ничего не напоминает люмины да? собственно некоторые технологии просто становятся фундаментом других.
@user-dd8rl3zk2v
@user-dd8rl3zk2v 8 месяцев назад
Смотрю канал несколько лет, со многим не согласен. Но не когда на ставил не дизлайки не лайки. Но этот ваш скетч первый раз вынуждает поставить лайк. Он гениален)
@JustBertha
@JustBertha 8 месяцев назад
Когда я брала свой ноут энное количество лет назад. У меня была простая цель : чтобы он хорошо тянул всю мультиплатформу поколения 360 (кстати, обычно на нём как раз разрешение от 720 до 900 стоит в играх). Даже следующее он неплохо зацепил, учитывая количество хороших игр в то время, копилка почти бесконечна (и ещё осталось 29 не пройденных jrpg сверху). Ну а для всего остального есть мужнин стационар( или детский бокс) и геймпасс
@justap4u
@justap4u 8 месяцев назад
Показывать скриншоты сталкера 2 было фатальной ошибкой. Снова же страйками закидают
@evgenyyurichev
@evgenyyurichev 8 месяцев назад
Ребят, вы чет растете как на дрожжах) Даешь к концу года 500К!
@beetlejune7306
@beetlejune7306 8 месяцев назад
Просто нужно еще боольше маркетинга, во имя еще боольших продаж всего и вся
@MIHAILVG
@MIHAILVG 8 месяцев назад
Класная подача ребята, великолепная работа!!!
@SANDER_563
@SANDER_563 8 месяцев назад
Касательно DooM Eternal, я сейчас его прохожу и на моем железе, а это I3 10100 3.6 GHz, GT1030, 8Gb ОЗУ и запускаю с HDD. Игра идет красиво, плавно, и без всякий тормозов. Сплошное удовольствие.
@MrNexarius
@MrNexarius 8 месяцев назад
Могут, если захотят, но я думаю производители железа очень сильно лоббируют эту деградацию. Иначе просто не нахожу причину всеобщего болта положенного на оптимизацию.
@SANDER_563
@SANDER_563 8 месяцев назад
@@MrNexarius Да это было бы похоже на правду, если бы топовые решения тоже не выдавали еле лел 30 кадров в секунду. Просто мне кажется что вся игровая индустрия переполнена бездарностями. Коллективы разработчиков исчисляются сотнями, если не тысячами. Вот и выходит что из всех крупных компаний, единственные кто нормально работаю, в том числе и над оптимизацией это iD Software и Valve.
@T.S._1
@T.S._1 8 месяцев назад
Раньше нужно было 10 прогеров, что бы нарисовать условную комнату, а сейчас 1 человек. И он может не быть программистом. Так ведь схавают. И да, разработка дорожает.
@user-dc2fd1fy2u
@user-dc2fd1fy2u 8 месяцев назад
​@@VGE44TG-qw1ieа школьницы могут комнату нарисовать?
@jondro6284
@jondro6284 8 месяцев назад
"а высру-ка я несвязный бред в тему, чтобы умным показаться"
@Yurij220
@Yurij220 8 месяцев назад
@@jondro6284 бред у тебя в штанах, как говорят школьники...
@alexandersafonov7366
@alexandersafonov7366 8 месяцев назад
Я не программист и минут за 5 разобрался как в UE 5 вставить модельку и выставить свет. С любым другим актуальным движком так не получится
@jondro6284
@jondro6284 8 месяцев назад
@@Yurij220 клоун
@unknownnoname3421
@unknownnoname3421 8 месяцев назад
Анрил 5: Смотри - куча технологий! Я: Ну, кучу я вижу, а где технологии?
@prahlada3080
@prahlada3080 8 месяцев назад
Ключевая фраза: не надо покупать игры, а их просто надо брать!
@IvanHalimau
@IvanHalimau 8 месяцев назад
Отличный ролик! На самом деле дело даже не в UE5, а в том, кто им пользуется и как это позиционирует. Хороший автомобиль также может плохо ездить в руках не опытного или ленивого водителя, который не хочет его использовать по инструкции 😅
@mkalalaka
@mkalalaka 8 месяцев назад
проблема в том, что хороший умный софт, как и хороший автомобиль, провоцируют их использование без углубления понимания. и это не проблема софта, а проблема пользователей. если тебе дали кнопку "сделать красиво" то это не ты стал гением разработки игр, дизайна или чего там еще, а разработчики этой кнопки. но пользователю приятно думать, что это он такой классный. а как известно, один дурак может наворотить такое что и сотня умных не разгребет, вот и имеем шквал кривых поделок. ничего, пена должна сойти и разработчики, ведомые пинками игроков, нащупают верную дорогу и научатся оптимизировать свои поделки и показывать нам красоту за недорого.
@IvanHalimau
@IvanHalimau 8 месяцев назад
@@mkalalaka согласен!
@user-li7hi3es1e
@user-li7hi3es1e 8 месяцев назад
да как то на железо уже плевать ребята 21 век.облачные технологии давно..вк плэй и плей кей предоставляют даже рабочие столы где можно кое чем зеленым воспользоваться и играть....есть в конце концов даже новая варплэй с рабочим облачным столом.есть мтс облачный гейминг где ты игры запускаешь за 30 р в час в среднем.хватит страдать по железу
@rimmer21
@rimmer21 8 месяцев назад
​@@user-li7hi3es1eда как то облачный гейминг в пвп шутер это не игра а хуйня из под ногтей например. Не все же в сюжетки от третьего лица играют.
@user-li7hi3es1e
@user-li7hi3es1e 8 месяцев назад
но все таки свободы больше в том числе и то что ты можешь играть хоть с какоо компа продолжать..я в шутеры играю и нормально...в дестини играю вот....в дум последний играл и нормик шло на плэй кей но игра не понравилась@@rimmer21
@nevergiveup2646
@nevergiveup2646 8 месяцев назад
Ребят, все совсем не так. Инструменты анриала такие же инструменты, как и молоток с гвоздем, все зависит от разработчиков, а хороших мало т.к. ранее не было такого охвата у движка и людей попросту не хватает. Плюс отсутствие полного документирования, некоторые области вообще не покрыты и разрабам приходится либо лезть в код и разбираться(он открытый, при необходимости, любой может допилить движок на свой лад). Но сами понимаете откуда люди берут информацию, легче видос или презу посмотреть, чем разобраться как на самом деле работает. По Люмену - это великолепная теха, которая жрет много ресурсов (не больше ртх, но и не требует железной привязки и не зависит от карты. В целом ртх теха спорная и редко когда может быть полезна для обычных игроков), однако это динамический свет, который в играх редко встречается (сравнение с думом, там локации статичные, так и свет статичный, он пекется по древним техам. Этот подход никто не отменял, главное комбинировать и понимать для чего это делается). Его использование безумно полезно и красиво, но для этого разрабы обязаны освободить место для прорисовки жертвуя чем-нибудь другим, например количеством объектов на локации. Кстати жертва весьма оправданная. По нанитам - теха для синематиков. В играх, далеко не везде можно юзать, как бы эпики ее не пиарили. Она жрет много ресурсов, имеет еще больше ограничений, поэтому ее применение должно быть весьма обдуманным, а если пихать везде - то и ресурсы железа заканчиваются. Пользоваться ей умеют единицы. Зачастую у студий горят дедлайны, а наниты очень хороший способ ускорить работу (сейчас везде важна скорость, а не качество, увы. Но есть в этом и плюс, люди начинают делать проекты на энтузиазме, где приоритет на качестве. В рашке кстати тоже есть такая игра в разработке - хоррор entity unknown, надеемся что идут по верному пути.) Метахуманы - тут просто, они вообще не предназначены для игр и тяжелы для железа невероятно, сейчас их использовать в играх нельзя (без исключений, их нужно полностью реворкать). А вот для синематиков они прям топчик, все очень быстро и красиво (экономия 50% времени примерно на весь процесс производства, мб больше). **А теперь коротко, обе техи работают в связке прекрасно, но для синематиков, не для игр. В играх они иногда полезны для ускорения разработки(наниты), если правильно использовать. И атмосферности/натуральности картинки (люмен), но тут придется попотеть, чтобы на жигуле завелось.** p.s. Сгенерированный город из матрицы не нововведение, просто специалистов, кто может это сделать не существует, т.к. кому нужен настолько большой город в играх, в котором играть будет невозможно? Процедурка безусловно хороша, но не везде обоснована.
@uDeniso
@uDeniso 8 месяцев назад
Как бы печально это не выглядело, но на сегодня, что бы сделать действительно заметный скачек графики, как это было в период 2000- 2010г, а до этого тетрис, и сразу денди, спектрумы дааа...это был восторг. Спасет только переход от классических процессоров на квантовые вычисления, тогда мы с вами увидим настоящий прорыв графики, т.к. таким компудахтерам будет просчитать такую графику, это как запустить первый дум на ртх4090. Еще был заметный скачек графона в 2007г по сравнению с 2005 и 2006(кризисы, таймшивт, биошок, колда была тогда в кайф, хало 3 прорыв, ведьмак, отсасин, тот же анреил турнамент 3 и многое др.) Как раз тогда и пошли эти монструозные размеры видеокарт, как раз тогда и начали выпускать действительно что то красивое, что даже сегодня эти игры выглядят не стыдно и их хочеться пройти за их сюжет. А пока ждемс...
@tvorog8088
@tvorog8088 8 месяцев назад
На данный момент самый лагающий движок, даже коридорные бродилки без экшона тормозят.
Далее
Не покупайте Starfield
41:02
Просмотров 629 тыс.
Part 2 ??
00:30
Просмотров 2 млн
Хрестоматія Cyberpunk 2077
27:57
DLC за $70. Sony стыдно
40:01
Просмотров 248 тыс.
Как я играл в Resident Evil 5
47:37
Просмотров 291 тыс.