чувак, ты не создаешь переменную препроцессором #define, а создаешь макрос, который при компиляции просто заменяет название макроса на его содержимое в коде, и таким образом ты каждый раз при обращении к макросу "GameAssembly" вызываешь функцию GetModuleHandle, что совершенно не нужно так как базовый адрес модуля не может измениться за время выполнения приложения это огромная потеря производительности и твой чит будет лагучим
Что делать если с каждым обновлением клиента игры слетают указатели на адреса в памяти? Слышал че то про сканер сигнатур, че то искал, ничего не нашёл, ничего не понял