У меня - девушка-полчица, бард коллегии мечей мировоззрения хаос-зло. Это был довольно запоминающийся и харизматичный персонаж в не самой доброй, мягко говоря, кампании. И нет, бомжей-убийц не было, потому что за каждым игроком была своя философия (у моей волчицы - живи на полную, потому что кто знает, когда ты умрешь!? Жизни цены нет - сегодня я убью бродягу, завтра другой бродяга убьет меня.)
У меня - человек-изобретатель, с помощью своей пиромании собрал огнемет и работает наемником по зачистке нежити. Однако шутка в том что ради забавы мы не говорили друг другу каких персонажей создали, а потому какого было мое удивление, когда один из моих союзников сделал персонажа - андеда
@@shmishmiak2485 о, у меня друг подоьного персонада собирал. Алиса, подкласс мистик. Шутки с проломом четвертой стены и метагейминг... - опять вы все задним числом говорите... *Спустя пять минут* - блин, я тоже задним числом... Что за жизнь!
Тем и прекрасны такие отыгрышы - вариативность как для самого игрока, так и при создании персонажа. Этот прекрасный аспект, когда можно дать волю фантазии и затягивает в подобную стезю
О насчёт действий от персонажа, первая история. Я играла за воина-воина, мы нашли древнюю библиотеку и друид решил сжечь все неизвестные ему фолианты так как они могут оказаться злыми. Ну я сказала что-то вроде, никто точно не хочет пересмотреть книги, может в них есть что-то нам полезное? Может мы сможем их кому-то сбыть и т. п. Но все отмолчались и друид сжёг все включая тайную магию которой не обладал. Вторая история закончилась лучше, я играла уже другим персонажем и нам по пути встретился зачарованный магией баранчик. И все прошли мимо, я попробовала его словить, но провалилась и тогда подошла к друиду и сказала, смотри там баранчик, он не хочет ко мне идти, может у тебя выйдет лучше. И только тогда друид понял, что может с лёгкостью его приручить и получил спутника.
При отыгрыше от первого лица бывает сложно понять игрок говорит "Я" как игрок или как персонаж. Удобно если игрок может не напрягаясь комфортно для себя и окружающих менять голос когда говорит за перса. И тут речь не об актёрской игре, а просто об изменении тембра, тона, наличии каких-либо особых интонаций или прочих заметных перемен в голосе. Тогда игроки и мастер сразу понимают говорит игрок от себя или от персонажа. Но повторюсь - только если вы можете делать это легко, без боли в горле. Пример: Максим с канала Бесценный опыт. Не перепутаешь когда он начинает говорить за тифлинга Кайрона хриплым голосом. Или в другой кампании в речи сатира включается такой лёгкий растаманский расслабон и растягиваются гласные, особеееенно если в словах попадаются "бе" и "ме".
Надо будет посмотреть БО! А так я абсолютно согласен. Я обычно предполагаю, что все говорят от имени персонажа, но иногда приходится спрашивать, мол, это говоришь ты, или это говорит персонаж?
Среднее видео. А пример с Паладином и Вампиром вообще эпикфэйл. Для начала что в партии делают оба этих персонажа? Куда смотрел мастер? Сгенерив персонажа многие чего то от него хотят получить. В случае с Паладином это может быть чувство непримиримости (как часто приходится в жизни идти на уступки? и как это может забадать?). "Давайте я испорчу игру себе, но все остальные будут довольны" - Хорошая позиция, не так ли? Куда логичнее, мастер допустил - пусть и думает почему Паладину не развеять нечисть прахом или самому Вампиру озаботится о своей шкурке - это уж сам Патриарх велел )) Но все равно спасибо
Средний комментарий. А бросаться из крайности в крайность вообще эпикфэйл. В любом случае, такие проблемы всегда надо решать вместе. Но если человек приходит в игру ради "чувства непримиримости", которое включает в себя причинение проблем всем другим игрокам за столом - пусть этот человек идёт и играет сам с собой :Р
@@shushafox Первое утверждение - Согласен (поленился чутка - подробный и обстоятельный комет писать). Второе - Согласен абсолютно, но не совсем понимаю как относится к моему комментарию (совсем не понимаю, если честно). Всегда решать вместе - это "шарообразная лошадь в вакууме" или благое пожелание, однако мысль я понял и в принципе согласен. Ну и в последним предложение оно же утверждение( Вроде бы все правильно написано, местами, Только вот возникает ощущение что про крайности написано именно про него🤔) оно противоречит твоему же".. решать вместе" если уж на то пошло. Должен сказать что Вампир лезущий, в наглую, в партию к Паладину причиняет проблем другим игрокам гораздо больше чем Паладин адекватно реагирующий на Вампиров, но это ситуационно. Из видео можно сделать вывод что сопартийца убивать НЕЛЬЗЯ -это портит всем игру и вообще Ай-ай-ай, однако на самом деле сопартийца убивать нежелательно и стоит внимательно отнестись к столь серьезному шагу и сделать этот шаг если того требует ситуация на столе или за столом. И огромная просьба, если этот диалог интересен, продолжать его не в формате "общая фраза, общая фраза, сомнительное утверждение", а в формате " Ты не прав в ... потому что ..." если это возможно😏.
У нас была прикольная ситуация, когда мой персонаж погиб и воскрес, паладин стал слышать от нее неприятный такой душок)) что как бы намекает, но как всегда в той пачке, игрок за пала просто пропустил это мимо ушей и не стал ничего делать, мол помоешься и пройдёт.
@@MichelleFreebird А вот такая ситуация встречается не так редко как можно было бы подумать )). У нас в партии так Лич появился))). И решение Паладина игнорить ситуацию - хорошо, только если альтернативы совсем в голову не приходят. А так : сложившиеся отношения на которые влияют жизненные перепетии - просто оазис для развития сюжета. Падет ли Паладин в Ерись ( всяка нежизнь имеет право на жизнь ) или протянет руку помощи упавшему во тьму ( возможно с факелом😏, но все же ... ) или не обратит внимания на судьбу, жизнь и здоровье сопартийца🤥? Ну и не стоит забывать что Паладины это не прерогатива исключительно светлого пантеона😇.