Тёмный

УДИР - РЕВОРК КУРИЛЬЩИКА  

The Blazer
Подписаться 36 тыс.
Просмотров 43 тыс.
50% 1

Вот есть ВИО (Визуальное игровое обновление), а есть ПИО (полноценное игровое обновление), так вот, Удир - это было про ПИО. Riot Games настолько кропотливо и педантично подошли к этому вопросу, два года изучая и экспериментируя с чемпионом, что выкатили эту, буквально, бомбу из креатива, респект таким профессионалам баланса!
Ссылки для взаимодействий со мной:
ТВИЧ: / ibla7er
Discrord: / discord
Instagram: @real_blazer
Поддержать материально:
DonatePay: new.donatepay.ru/@bl4z3rTV
WebMoney: Z567835061220
Или карта МоноБанк [Mastercard]: 5375 4141 3149 3479
#leagueoflegends #рулол #лигалегенд #rulol #удир #udyr #rework
rulol lol montage lol montages proguides league of legends lol лига легенд лол рулол legends champions season 12 сезон 12 riot riot games район риот proguides lol montages rulol montage lol лига league of legends лига легенд league lol league of legends season 11 season 11 league of legends riot games riot lol pro proguides moba lol montage league of legends pro guides lol moments lol season 12 best lol moments season 12 lol лига rulol лол легенд чемпионы предметы сезон 12 гайд guide lol elo ranked lp season 12 montage lol montages montage lol lol s11 montage best plays lol league of legends best plays гайд ru lol ру лол рулол lol механики mechanics скиллы abillities абилки the blazer
блейзер удир реворк удира полноценное игровое обновление удира rework udyr

Игры

Опубликовано:

 

15 авг 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 354   
@fatewale9928
@fatewale9928 Год назад
Идея R со льдом мне понравилась. В зоне этого льда вражеские чемпионы подскальзывались и падали, но заботливый рито гамесики добавили бы в магазин коньки чтобы этого избежать
@ldominantl
@ldominantl Год назад
ахахахах
@kamiekin3588
@kamiekin3588 Год назад
Тем временем в кабинете брайтмуна, после наблюдения за воином на диване, раздался крик: "УХУДШИ ТИММЕЙТОВ, ДО МАКСИМАЛЬНОГО"...
@zendarella5196
@zendarella5196 Год назад
Ахахахахах, харош.
@haki829
@haki829 Год назад
Шоу Трумана получается
@diablokato4374
@diablokato4374 Год назад
Ты чё епанулся?! Он же умрёт от злости.
@rentofletch5556
@rentofletch5556 Год назад
Жаль Серёга не делает видосов по лиге
@user-gl9sc4vb5b
@user-gl9sc4vb5b Год назад
Ля, можно трек про воина на диване, не могу найти
@Chronos-46
@Chronos-46 Год назад
Пускай драконов переделывают, будет вместо обычных Зимний Осенний Летний и Весенний, а химтекового и хекстекового в дневного с ночным.
@Laman_
@Laman_ Год назад
Вечерний и утренний
@PERFORATOR727
@PERFORATOR727 Год назад
Завтрак и ужин
@Laman_
@Laman_ Год назад
@@PERFORATOR727 обеденный дракон
@ILya-vs4wj
@ILya-vs4wj Год назад
@@Laman_ Уютненько(неактуально,извиняюсь) )
@KelThuzadLich
@KelThuzadLich Год назад
Шанс на зимнего дракона повысить, чтоб карта зимней становилась чаще :)
@reav3811
@reav3811 Год назад
Здравствуйте, Блейзер, это я, Райан Мирель, вы были правы в своём предыдущем видео, Брайтмун держит нас в заложниках, помогите пожалуйста, мы не можем так больше
@user-pm1tc1io1x
@user-pm1tc1io1x Год назад
Вас держат в китайском подвале?
@marisikkkGOLD
@marisikkkGOLD Год назад
Превьюшка просто бис, спасибо бримстоуну
@kamiekin3588
@kamiekin3588 Год назад
Бриииимстооооооооууууунн
@zazik1872
@zazik1872 Год назад
Надо было на Р-ку добавить стойку Лыжника, при активации которой вояка аки шаман одевал лыжи на руки, становился на них, и начинал в позе скорпиона кататься по карте, нанося автоатаки ногами. При усиленной версии, лыжи будут оставлять ледяной след, который будет разукрашивать самонерс рифт в зимнюю карту.
@tenebra6481
@tenebra6481 Год назад
Звучит как новый чемпион, а не r удира......
@mr_grey555
@mr_grey555 9 месяцев назад
Вспомнился анекдот про лыжи...
@manulinthebag
@manulinthebag Год назад
3:24 самое интересное то, что даже механику смены стоек можно сделать гораздо интереснее, даже с учетом тех ограничений, которые накладывает формат лиги. Особенно учитывая время, которое на это ушло. Говорю это как человек, который таки разрабатывал концепты абилок персонажей на основе их лора и образа (для кастомной карты в Доте, далеко не худшего качества. сложной правда как собака последняя и потому играло в нее полтора инвалида, но не суть). Даже я могу за несколько дней накидать пару рабочих вариантов. Например: как таковые "стойки" дают минорные бонусы, при этом если они и распространяются на автоатаки, это не стан и не огромный буст урона. Эффекты "способностей" (то есть Удир что-то делает) же срабатывают в зависимости от того, с какой и на какую стойку происходила смена, в зависимости от этого он выполняет то или иное действие (условно говоря, сменился с черепахи на тигра - взмахнул перед собой когтями, нанеся базовый урон + процент от полученного Удиром за последние сколько-то там секунд, или похилившись, например, сменился с медведя на тигра - тот же взмах, но замедляет). "Ультой" в таком случае является двойная активация стойки, привязанная, допустим, к пассивке и доступная с условного шестого уровня (опять же условный тигр - начинает размахивать когтями вокруг себя на пару-тройку секунд, нанося урон). Так себе концепт, ибо надо либо делать разные способности для каждой отдельной смены, либо они будут как я описал, фактически при смене на определенную стойку определенная механика, просто с разными эффектами (хил-замедло-че еще придумаете), но хотя бы так. А их поделка - набор самобаффов и ульт Анивии (и тот самонаводящийся). С таким временем и командой дизайнеров под рукой можно сделать буквально ВСЕ. Но, видимо, время ушло на распитие кофе, игры в какие-то другие игры (ибо если бы они играли в Лигу, они бы, возможно, для нее хоть что-то делали) и распил денег. Иначе это просто не объяснить. p.s. а, ну блейзер это же и предложил дальше, по сути. p.p.s. 11:20 у тебя есть мозг и ты им думать можешь, пытаться связывать причину со следствием как минимум. Твои идеи концептов так-то весьма неплохи, по крайней мере иногда. Шлифовка, отсмотр рабочей версии в игре, примерное вычисление лимитных возможностей и темпа, плюс немного опыта в сложении красного с кислым и подгонке под стилистику - и готово, вполне себе съедобный персонаж. У многих других же мозга, требуемого для оных операций, не наблюдается. В том числе, по всей видимости, у дизайнерской команды рвота геймс. Я в душе не оно, как такие концепты пропускает... да хоть кто-нибудь. Я таки видел людей, которые создают персонажей по принципу напихать рандомного дерьма в скиллсет - ну так вот, их поделки как-то уж больно напоминают изделия риотов, только чуть менее цветные и чуть более костыльно выглядящие, ибо они в отличие от Риотов не умеют раскрашивать говно в конфетный цвет.
@yanges2694
@yanges2694 Год назад
Как и скажал уже блэйзер "второго Афелия эта игра уже не выдержит"
@SKORPIO_228
@SKORPIO_228 Год назад
В этом видео имя "Брайт Мун" было сказало 37 раза
@VASSKIDO
@VASSKIDO Год назад
Ты общитался, 370 раз)
@Kithian
@Kithian Год назад
Lets fucking go, two years of rework.
@divinity8897
@divinity8897 Год назад
300 years collective work
@Kithian
@Kithian Год назад
12:32
@user-pe1zy7cr6h
@user-pe1zy7cr6h Год назад
Будь этот реворк сделан за месяцев 7-8,норм (даже немного долго). Однако 2 года ждать перерисовки и усилений... ну вы поняли. Как сказал Иблачер, потеряно огромное пространство для фантазий и интересных механик. Больше всего меня удивила Q , они реально просто скопировали пассивку Волибира дав ей возможность стакать урон на 1 цели,лол :)
@jsadow6999
@jsadow6999 Год назад
Бро, там каждый скилл это воплощение героя Фрельёрда... Q Волибир, W херня на которой сиджуани катается или что-то в этом роде, E Это Бык Орна, R это Анивия.
@warleggen6325
@warleggen6325 Год назад
А что нет доёба до орна? E удира о ужас, включает неудержимость с W орна, о ужас похожа на ульту орна, хотя стоп это же самая задумка, а не хуйня какая-то, да?
@user-pe1zy7cr6h
@user-pe1zy7cr6h Год назад
Так и что? То что Удир использует силу божеств не значит,что просто должен копировать их стиль боя и навыки вцелом. По той же логике, Седжуани,Эш и Лиссандра должны одинаково использовать силу истинного льда,не? Но они разные,при этом их объеденяют мощные эффекты контроля и замедления,присущие холоду и морозу.Понял,нет? Природа силы одна,но способы её использования разные.
@zenks5883
@zenks5883 Год назад
@@jsadow6999 Согласен с Али, ты не прав бро. Я люблю лор лиги и шарю за удира и фрельйорд, он черпает силу из первородных духов фрельйорда полубогов анивия, орн волибир, железный бык и сестра печатей seal sister, последняя скорее всего его новая пасивка тк об этом в твиттере говорили сами райот. Я думаю иблачер не прав в том что копирование визуальной составляющей тех трёх чемпионов это плохо, но он полностью прав касательного того что скопированы были и их способности, как минимум ОСОБЕННОСТЬЮ шамана воина должно являтся то что у него есть возможность частично использовать силу каждого божества, а значит открыта возможность для креативных комбинаций выше названных духов, почему нельзя было сделать более сложный набор умений на подобие инвокера из доты 2 - неизвестно, по лору он был для этого идеальным кандидатом, к примеру можно было заставить его "склеивать" двух духов скажем в правой и в левой руке и потом на выходе получать уникальную абилку, 3 слота Q W E духи, и R кнопка скастить абилку которая вышла с предварительно выбранных комбинаций по типу QQ, QW, WW, WE, EE получаем 5 уникальных умений испольующих всё ту же визуальную составляющую божеств но благодаря их комбинированию не копипаста способностей самих персонажей (очевидно QQ, WW и EE могли бы быть копипастами и то из примеров блейзера понятно что даже на тех же "стихиях" можно было придумать другие навыки)
@user-rd6rp5tm3b
@user-rd6rp5tm3b Год назад
Я искренне рад что не сменили механику удира. Мне и раньше нравилась его механика а вот моделька чёт не очень
@user-rr8we5gi1j
@user-rr8we5gi1j Год назад
Я как раз ждал реакции золотого , хотя тут даже альберты я думаю прихуели .Усилялки стали бить больнее найс реворк
@salvabrown
@salvabrown Год назад
Внешний вид Удира - это просто бомж с горы, реально. У меня не складывается впечатление, что этот Удир монарх отшельник, который постигал единение с душами богов и полу-богов.
@evilmane1533
@evilmane1533 Год назад
Блин, устраивайся в отдел баланса. У тебя идеи лучше, чем у всего отдела вместе взятых
@user-zj1cy6ry6c
@user-zj1cy6ry6c Год назад
Да какие механики, гааайс, вы посмотрите на эти полигоны...
@roman4ick
@roman4ick Год назад
Рито сказали что на этой неделк модель улучшат. Как с белвет было
@user-zj1cy6ry6c
@user-zj1cy6ry6c Год назад
@@roman4ick цвет рук на кушке будет не фиолетовым, а мягко-синим?
@roman4ick
@roman4ick Год назад
@@user-zj1cy6ry6c я незнаю чел. Одна девка из ритосов сказала что обновят модель. А как и насколько я незнаю
@divinity8897
@divinity8897 Год назад
@@user-zj1cy6ry6c добавят больше волос на спине и голос аля дагестанец
@user-vy9mk7um1b
@user-vy9mk7um1b Год назад
Вот вроде бы всё верно, но... Честно говоря, я рад, что оно вышло так, как вышло. Реворк далёк от идеала, это истина, которую хуй оспоришь, НО, зная Рито и зная, до чего порой их фантазия может дойти в плохом смысле этого выражения, я рад, что они сделали в итоге меньше. Потому что мне страшно подумать, что бы вышло, сделай они больше. Не, конечно, вероятность нормального реворка была бы в таком случае, но давайте будем честны, это вероятность уровня шанса попадания у бойцов ХСОМа. А вот насчёт углубления механики стоек не соглашусь категорически. Хз, чем является Удир для остальных игроков, но для меня это - Бэн Ричардс (гг "Бегущего человека", ес вдруг кто не в курсе) от Лиги. Как по мне, все вот эти комбо и прочая шняга у Удира должны быть сведены прям к самому минимуму. Не надо его превращать в очередную Ривен или Йонэ, которые насуют тебе в будку за 0 секунд, совершив комбо тебе в задницу. Нееет, вот пущай будет целое нихуя, в том числе и при нажатии одной кнопки (прям шоп даже развёрнутое описание абилки занимало строчку максимум). Он должен играться по максимуму от простых вещей, а-ля "беги по стенке, когда убегаешь от Наута" или "забайти Фиору на парирование, забежав к ней за спину, а потом уж стань". И стойки должны работать именно на такие простые вещи. А максимум взаимодействия, которое у стоек должно быть между собой - их именно комбинация (а-ля, как если б нынешний Удир врубил бы и феню, и тигра, имея и аое, и атак спид с дот физ. уроном). Возможно, даже под такое дело ему надо иметь энергию, а не ману. Чтоб прожим всех клавиш сразу был возможен, но только раз, и для следующего прожима надо либо запиздить врага, пока ты "в парадном", либо как-то пешком съебать в безопасное место и переждать дефицит энергии, если вдруг твоё вот это вот всё не сработало. При игре на Удире у тебя должна быть только одна задача - выжить. Причём выживач должен быть уровня "вот тебе одноразовый пластиковый столовый нож и шкура лисицы, шоп ты совсем голый не бегал; выживай, как хош, а охотиться на тебя будут вон те парни в павер арморе с рейлганами". И вот тебе пожалуйста, и глубина геймплея, и сохранение фишек персонажа. Рито там что-то говорили про выкручивание фишек персов при их реворке, вот на такое выкручивание фишки Удира (а именно - бытие бегающего бомжа) я бы посмотрел.
@asterzir5113
@asterzir5113 Год назад
А почему мы ДОЛЖНЫ РАДОВАТЬСЯ, что разработчики НЕ СДЕЛАЛИ ХУЖЕ?
@user-vy9mk7um1b
@user-vy9mk7um1b Год назад
@@asterzir5113, да я, вроде, никого не принуждал радоваться.
@neondark3062
@neondark3062 Год назад
Единственное, что может спасти лигу, так это добавление в игру бесплатного скина на Гарена с лицом Тапера, растянутым на всю модельку персонажа.
@CHUSHKA_BOT
@CHUSHKA_BOT Год назад
Раньше удир был бомжом с шубой медведя, а сейчас просто полуголый бомж)
@auldurhaitstalker4954
@auldurhaitstalker4954 Год назад
Понёрфили Получаятся
@Skyrayplay
@Skyrayplay Год назад
Были опросы про дизайн более года назад, там люди сами отказались от каких-то новых идей, типо сделать его друидом, богом или более викингом. Так что этот вопрос можно на 1/4 снять с рито
@user-xi1ln8vz9i
@user-xi1ln8vz9i Год назад
Так этот опрос касался чисто его визуала , так что не считается. Самострел в колено был произведен
@Skyrayplay
@Skyrayplay Год назад
@@user-xi1ln8vz9i так блазер и про чисто визуал говорил, тут я и про это
@53egor3
@53egor3 Год назад
Стойка зимней карты. Неплохо
@user-iq6zo6bh9j
@user-iq6zo6bh9j Год назад
Мне иногда настолько стыдно что я играю в эту игру, и "реворк" Удира заставляет и вправду задуматься, стоит ли вообще тратить время на эту "МОБУ". Почитав про питомцев, при том что я мейн лес, узнал что оказывается в лесу ну просто невероятно сложно играть (вспоминаем чемпионов из леса и плачем), поэтому без питомцев никуда. Питомцев блять ахахах. Кстати первый уже даже показан, если интересно почитайте. Предсезон 2023, ну пинги добавят, блин, сидел и думал чего же не хватает для коммуникации, конечно новых 4-х, или сколько их там, пингов. Сорян что говорю про всё и сразу, но заебало это всё.
@MrRock22
@MrRock22 Год назад
мне тоже как лесник мейнеру как то не по себе от обновления, но ещё больше мне обидно за мейнеров Инверна (сам я на нем не играю, не мой стиль игры), отобрали уникальную способность
@user-iq6zo6bh9j
@user-iq6zo6bh9j Год назад
@@MrRock22 а о какой уникальной способности речь? Я не совсем понял. Если ты про уникальный путь зачистки леса, то я не думаю что он очень сильно пострадает, даже в уникальности, ну как минимум в начальной и средней стадии игры. Но сам факт питомцев это пиздец
@user-pe1zy7cr6h
@user-pe1zy7cr6h Год назад
@@user-iq6zo6bh9j Если не ошибаюсь,Иверн после 5 уровня способен оставлять копии усилений для собзников.
@user-iq6zo6bh9j
@user-iq6zo6bh9j Год назад
@@user-pe1zy7cr6h а, кстати правда. Про это подзабыл.
@Robert-un1ns
@Robert-un1ns Год назад
Ахахаха когда они говорили про коммуникацию я подумал: -А, что, голосовой чат!?)
@helloson322
@helloson322 Год назад
Не знаю, но мне нравится как выглядит удир и его скиллы. Я хотел чтобы его стойки не меняли сильно, ведь Удир - единственный такой персонаж. И вот они не сильно поменяли его. Понимаю что у каждого мнение разное, но было приятно послушать твоё ) удачи в будущем
@user-vg7ek8yf8y
@user-vg7ek8yf8y Год назад
Очередная база от сеньёра. Определено лайк, господа!
@paulrei00
@paulrei00 Год назад
Чёт вспомнилась ММО-ха одна, TERA называлась. Когда её релизнули в Европе и Америке (меньше пинг чем до Кореи) в 2013-ом она была интересной игрой, была стилистика, был лор игры, разнообразие квестов и разной значимости мобов. Я, собственно, о чем -- в этом году она закрылась, ровно по тем же причинам по которым и ЛоЛ может почить. Оказуаливание всего и вся, добавлением фан сервиса просто везде. Новые классы персонажей дико смотрелись в магическом мире игры. И сколько бы миллионной плэйер база не была, итог один -- кончина довольно интересной в прошлом игры. Не буду скрывать, с того же самого 2013-го познал ЛоЛ, он давал мне всё что требовалось от игры -- развлечение, отдых, прекрасное времяпровождение с друзьями и интересный лор игры, тем самым заняв место единственной любимой игры. Сейчас же хотелось бы увидеть как эта некогда приятная игра загнется. Если раньше были убогие иконки, мало персонажей и кое где топорно выглядящие модельки, то в противовес мы получали интересный не перегруженный геймплэй. Сейчас ЛоЛ похож на кучку дерьма с бантиком в подарочной коробке, в эту коробку периодически брызгают освежителем по понятным всем причинам. Я был последним из моей компании друзей игравших в Лигу. Играть одному был смысл только ранкеды -- сейчас ранкед очередь это тот же нормал, только для помешанных на гринде поинтов или сундуков. Опять повторюсь, жду тот день когда ЛоЛ загнётся окончательно.
@user-ze6km9ch8r
@user-ze6km9ch8r Год назад
До старости будешь дожидаться. Удачи)
@Spoon35st
@Spoon35st Год назад
про хеймера ему расскажите которого почти 3 года ждали
@Takonaft
@Takonaft Год назад
РЕВОРК ПО ЗАВЕТАМ ИБЛАЧЕРА Управление: на Q W E R меняются стойки, если стойка и нажатие кнопки совпадают, то используется активка стойки. Если Удир не наносит, не получает и не меняет стойку в течении 10 сек, то она становится базовой. У активок есть свои перезарядки. ПАСС - бафф скорости бега при смене стойки (кроме W) ПАСС - 1 автуха вешает метку, если автуха нанесена в стойке, то метки приобретают цвет в зависимости от стойки Q - красный, W - зелёный, E - синий, R - оранжевый. (поменять цвет нельзя). Настакав 3 метки активируется какой-то эффект (описан в навыках). То есть если нанести 2 метки в базовой стойке, а последняя в X стойке, то эффект будет как в X стойке (возможность отложить выбор эффекта в награду что смог сблизится без скорости бега со смены стойки) Q (Волк) - ПАСС: бафф скорости атаки по целям с насатаканой меткой. АКТИВ: позволяет чуять в течении 3 сек чуять врага как рексай, но в чуть меньшей области и даже если он враг стоит + увеличенная скорость бега к замеченным целям. Красная метка: перемещается за спину как задержанная Q варвика. W (Черепаха) - ПАСС: бафф резистов и замедло на себя. Хилится нанося урон врагам с настаканой меткой АКТИВ: W мастера на 3 сек без возможности самому убрать, но снимается хард контролем. Зелёная метка: накладывает на себя мини щит если дать автуху в течении 2 сек, то вещается ещё 1 мини шит E (Ледяной феникс) - ПАСС: перезарядка автух 1,5 сек, но они замедляют, каждая последующая автуха замедляет слабее. Если бьёт цель с настаканой меткой, то перезарядка автухи 2 сек, но она наносит доп маг урон. АКТИВ: следующая автуха станит Синяя метка: урон по цели от союзников возрастает R (дракон) - ПАСС: автухи наносят урон по области в конусе, но сниженный. АКТИВ: пинок лисина с рывок атрокса Оранжевая метка: цель горит 3 сек в радиусе от неё тоже наносится урон в радиусе тиамата. Можно сделать лисин вайбс метка с Q + R :D
@exxlantrufel1657
@exxlantrufel1657 Год назад
w(змея)-пасс:вероятность уворота 7%(c каждым попаданием шанс увеличивается(как у блейда в доте)) Активно:ускоряет перемещение на 3 сек.,автоатаки накладывают яд(как у тимо) Зеленая метка:скорость передвежения врага уменьшается(хз на сколько)
@ho3722
@ho3722 Год назад
Возможность уворачиваться говно, в лиге будет один перс с изворотливостью, тогда условно все ассасины должны иметь такую возможность ведь дофига гимнасты
@user-cf9pk2mk2w
@user-cf9pk2mk2w Год назад
Бля, вот мы сидим тут, фанфики пишем... А ведь серьёзно, что им мешает персов нормальных выпускать? И реворки нормальные, а не встратые. Но тут же вспоминается логичный ответ - Рито зажрались. Многомилионной компании под руководством Tencent просто "невыгодно" этим заниматься. Благо у нас есть хомяки, которое этот реворк с говном сожрут, после чего они будут довольны и начнут восхвалять Riot Глиномесов за сию трапезу. Вот на таких эта компашка и выезжает, ведь их очевидно больше адекватов с головой на плечах.
@draconisrus9273
@draconisrus9273 6 месяцев назад
10:20 Могли сделать так - включая стойку получаешь бафф на авты как раньше и как сейчас, а проведя в стойке определённое и сделав в ней определённое количество автоатак ты получаешь ту самую пробуждённую кнопку но только НЕ курильщика. Для Q которая баффает авты, похожа на Волика и ПО ЛОРУ его олицетворяет это его Е например в меньшем радиусе и без щита (ведь нужно оставить что либо на другие кнопки), для стойки Орна (барана) можно сделать Е орна изменив её так, делая рывок удир будет подбрасывать или станить одного врага, а попадая в стену будет косплеить орна и делать это по области. На другие кнопки мне фантазии не хватило, а еще друзья зовут. Что касается видео, оно отличное райотам действительно не хватает объективной (это очень важно) критики.
@dreling
@dreling Год назад
Мне кажется что рито думали чтобы такое придумать но в итоге просто забили и не стали делать велосипед. Оставили моноцикл
@GreatSwarm
@GreatSwarm Год назад
Даже моноцикл интереснее и сложнее, чем новый удир
@ho3722
@ho3722 Год назад
удир классный мужик, таких мало в лиге
@user-rp5zr4qc7m
@user-rp5zr4qc7m Год назад
Мне кажется, что они реворк делали пол года, а абсолютку Оставшееся время.
@rentofletch5556
@rentofletch5556 Год назад
А реально же можно было сделать qwe как у инвока, только со стаком автух, бля, это было бы гениально+шедеврально
@MoonSamuraii
@MoonSamuraii Год назад
Я все сильнее и сильнее офигиваю с меты... После 12.10 Лига как будто встала с ног на голову, убийцы стали билдить танко слоты, а брузеры слоты убийц (Каин и Атрокс собирают затмение) и я сижу и не понимаю, зачем вообще выходил патч увеличения выживаемости, если ваншотов как будто стало только больше, зато те, кто взял преимущество, стали бессмертными, так как их выживаемость повысилась... Реворк Удира удивляет, но не в хорошем смысле... Удиру как будто просто обновили визуал и добавили эффект пробуждения на умения... Удира как будто просто баффнули... Бел'вет вышла, это ужас был в ущелье, по крайней мере у меня, ваншотала все живое начиная с 10 минуты... Я очень люблю лигу легенд, играю с 11 сезона, но много смотрел до этого роликов по лиге, просто не имея возможности самому играть... И просто ощущение что Рито делают новый "баланс" где сейчас играют около 30 чемпионов (Ёне, Фиора, Иллаой, Таам и тому подобные) да признаю я люблю погонять на Ясуо, да это херня ебаная с уроном, с 2.5 раза увеличенным шансом Крита... И 10% снятого урона с прока крита(в лейте, если почитать Ку Ясуо через шифт то видно на сколько он критует в данный момент, типо на 18-90% Крит урон увеличен, или как то так) (Я не пытаюсь оправдать Ясуо, я согласен что ему надо урезать урон, но он хотябы чуть чуть требует мозгов, чтобы разные конмбо на нём крутить, просто чтобы понты поклеить) Я согласен с роликами блейзера, и это было желание высказать свое мнение на публику, скажем так, возможно меня причислять к лику Арбертов, ну чтож, рад буду услышать почему Я возможно в чем то не прав, если так то рад услышать критику
@rd.S1ReX
@rd.S1ReX Год назад
Ты в лигу 2 года играешь?) Такие смены меты были и будут всегда...
@MoonSamuraii
@MoonSamuraii Год назад
@@rd.S1ReX да, помню друзья рассказывали про танко мету, но я про то что мета сломала классы чемпионов, обосновывая это "гибкостью" игры, ладно убийц станет много, но чтобы они собирали танко слоты и так же шотали... Ну скучно становится, даже не скучно а обидно, то у тебя два выбора либо ты страдаешь от таких, либо примыкаешь к ним, я к этому клонил, опять же, да согласен, я не знаю что было 6-9 сезонах подробно, возможно там такая же хрень была, но говорят Рито бистро фиксили это
@locuteo1219
@locuteo1219 Год назад
Убийцы собирают танкослоты? Это два инвалида на Акали и Диане, вторую из которых в следующем патче должны вообще пофиксить? А что не так с тем что брузеры собирают предметы для убийц, если танки и адк тоже спокойно покупают их. И больше всего рассмешило утверждение о том что патч выживаемости никак не помог избежать ваншотов. Я за расфиженного Енэ не могу даже нормально адк ваншотнуть, потому что рядом с ним всегда гуляет какая-нибудь вардилочка с дохренилионом хила и щитов, против которых даже хилорез не спасает.
@MoonSamuraii
@MoonSamuraii Год назад
@@locuteo1219 хз, на Ёне часто спокойно вырезаю вражескую команду, если конечно в начале не запресовали, возможно привет из моего дна по Эло, а про танко слоты то часто вижу юика с санфаером, и часто как на Ёне с Катариной собирают, сам не пробовал не хочу
@user-zn9vl9ez6d
@user-zn9vl9ez6d Год назад
Эх братан, поиграл бы ты со старыми итемами, вообще всплакнул бы
@ink955
@ink955 Год назад
с механикой и гемплеем Удира я вообще не знаком, но если принимать во внимание концепцию стоек и т.п., то вот мой вариант: Пассивка -- Со сменой стойки все навыки (кроме "R") уходили бы в кд на 10 секунд. При этом смена стойки занимала одну секунду. Если смену стойки удалось прервать, то Удир получал бы щит в размере 10% от хп. "Q" -- Каждая 4 атака по противнику давала бы замедление на 15% на 3 секунды. При этом всякий раз, когда удавалось бы замедлить противника, вокруг него появлялась бы аура на 5 секунд, которая давала дополнительный стак к проку способности на всех поражённых врагах внутри этой области. "W" -- Давал бы щит в размере 20% от хп, при этом каждая третья атака по щиту прокала бы способность, которая взрывалась вокруг Удира и наносила чистый урон в размере 100% от силы атаки. Повторное нажатие W заставит щит взорваться, нанеся чистый урон в размере 100% от силы атаки. "E" -- Бафал бы атаку с руки магическим уроном, с механикой стака как у Кейл, только урон в области конуса наносил бы магический урон, в размере 50% от силы атаки. И сама область меньше в 2 раза. "R" -- Усиливал бы активную стойку. (КД - 90/80/70) "Q" -- Каждый прок способности давал бы микро стан. "W" -- Активация прокнула способность, нанося соответствующий урон и усилив щит на дополнительные 10% от хп, при этом все поражённые противники получили бы эффект провокации на секунду. "E" -- Каждая магическая волна накладывала бы эффект поджога на 5 секунд, который бы наносил 30%/40%/50% от силы атаки в секунду. Понятно, что все значения урона и кд условные, но в целом, мне кажется, механика была бы интересная. Если нужен контроль, то нужна "Q". Если нужно потанковать, то "W". А если не хватает урона, то "E". При этом в сражении будет достаточно трудно постоянно переключать эти стойки в силу их кд после смены. Я, конечно, не мамкин челленджер, но свой вариант предложил. Что думаете?
@user-ej3dy8mb5k
@user-ej3dy8mb5k Год назад
Согласен, не этого Удира я ждал 2 года
@Robert-un1ns
@Robert-un1ns Год назад
Ну я слышал там команду работающим над ним уволили ,а их идеи отбросили и разработка началась где то в начале 2к22... Но про усиления Ешки могу сказать если бы стойка называлась бы баран то понятно ,то есть тупой просто бежит на всех щах и не думает. А Орн, (как по мне) берет стан своими натуральными огромными рогами (по габаритам обычного человека в лиге) и его стихии огня ,что при не обходимой реакции может произойти взрыв ,и будет понятно как он ломает стены. А ещё я думал что W будет усилять по площади и можно будет на саппорта сходить))
@VASSKIDO
@VASSKIDO Год назад
А че так часто ролики начал выпускать? Турбо чел, гига чел! Бррр респект.
@Nemiroffthebest
@Nemiroffthebest Год назад
Ну они за 200 лет высрали афелиуса, а удира всего за 2, так что все ок
@nagrum3750
@nagrum3750 Год назад
"Нет стойки дракона" ахаха
@h3yk3r17
@h3yk3r17 Год назад
да вообще в последнее время реворки очень грустные. Походу ритосы на атроксе слишком жестко обожглись
@bargaladax
@bargaladax Год назад
братан скажи че думаешь по асолу или ещё инфы нет по которой можно устроить видос.?
@okok5693
@okok5693 Год назад
Ооо, я ждал
@yottachad1770
@yottachad1770 Год назад
Мой реворк: Удир шаман так почему бы ему не призывать духов как союзных монстров. q-призыв медведя, который нападал бы на ближайшего противника, повторное применение усиливало бы медведя и он наносил бы страшные раны, также находясь рядом с медведем Удир бы бил сильнее. w-призыв кабана, который бы атаковал и хиллил удира если он стоит рядом, повторное применение давало бы щит Удиру и его союзникам, если они стоят рядом с ним. e-призыв овна, который следовал бы за ближайшим вражеским чемпионом, если он достигнет его произойдет оглушение на 1 секунду, повторное применение ускорит овна и вместо оглушения будет подкидывание, также овен будет оставлять след за собой по которому Удир будет двигаться на 30% быстрее. R-призыв криофеникса, который бы замедял бы автоатаки противников на 30% и наносил бы урон, повторное применение увеличит урон и замедление на 20%.
@gatseise8721
@gatseise8721 Год назад
ну в этом и фишка удира пкм есть скилкапные чемпы, а есть мастер тринда удил
@user-rj8ub3jt5y
@user-rj8ub3jt5y Год назад
Можно было сделать на ульте смену стойки, тип на Q мишка, нажал ульту и Q и теперь там не мишка, а лев и он были не бафами автух, а какие-то скилы, тип мишка помечает цель и по этой цели входит больше урона от тимейтов удира или что-то подобное, а лев даёт мини рывок с ударом меньше чем гейдфорс или сделать упор на то что он инициатор (или танк? Я забыл один это клас или нет) и сделать скилсет тип Е какой-то баран который таранит первую цель и работает как ульт Сиона, W это толстокожий какой-то зверь и он тип топает ногой и получает щит небольшой и урон наносит небольшой, а ульта это усиления скила, тип теперь он на Е бежит и таранит цель и с ней бежит несколько метров, если на их пути встречается какая-то пригада (враг юнит, стена), то то чел которого удир подхватил получает стан на n секунд (в зависимости сколько удир пробежал) и удир в 2 раза меньше и замедляет всех врагов вокруг и что-то подобное на других скилах
@iloveaphelios8539
@iloveaphelios8539 Год назад
Можено было бы что бы на ульте была смена скилл сета что то из разряда "это для одного а это на тимфайт" допустим в тимфайте та же стойка валика била бы по аое молниям допустим 3 раза с условными 25-30 дамаги и замедляла либо глушила на 0.5 - 0.3 сек а W как и говорил блейз давала бы ему бонус к живучести но гасила мув спид
@krass_tytyp
@krass_tytyp Год назад
Респект чел, одно из тех видео где мата по минимому и ора почти нету, с твоей точкой зрения согласен. Но чисто от себя, мне нравится как выглядит Удир, сейчас покра не мерие это отшельник который поклоняется богам)
@mafitroll
@mafitroll Год назад
На самом деле очень хороший чемпион... для подпивасников (по сути левоя рука почти всегда будет свободна кроме тимфайтов, а на фарме можно стойки мышкой менять)
@Fate768
@Fate768 Год назад
Реворк за 2 недели (достоверный аутсайд)
@wrong_orbit8684
@wrong_orbit8684 Год назад
Афелия год разрабатывали, а волосатого мужика обмазывающегося маслом 2...
@Angeless_Jose
@Angeless_Jose Год назад
Ждём ролик по петам
@agreaska
@agreaska Год назад
гл отправлять ульту анивии в беклайн, когда даже в описании написано, что она цепляется к ближайшему противнику🤨
@user-wh3en2vc2b
@user-wh3en2vc2b Год назад
RESPECT!
@KaravanovKeyboard
@KaravanovKeyboard Год назад
Я думаю что ничего нет плохого в том, что чемпиону не дали ничего скилкапного. Главное чтобы придерживалось всё правилу: чемпион не требует скилла? Значит он не должен соло керрить как какой-нибудь Зед. Просто мне кажется что чемпионы нонтаргетными умениями, требующие от игрока скилла, должны поощряться чуть большей полезностью (дамаг, живучесть, контроль ...). Недавно думал о таком саппорте, умениями которого надо было бы попадать по союзнику)) И учитывая что надо иметь долю мастерства, а не как у остальных нажав на умение и по союзнику (или вовсе на портрет, чтоб курсором много не водить), то и эффективность умения была бы немного выше. Я хз, там умение дающее щиты по площади к примеру, какая-нибудь там звезда падает и благословляет своим светом ... По сути я слышал от тебя реально интересные предложения по механике, однако не стоит так тратить свои нервы. #добряк
@uinyan5778
@uinyan5778 Год назад
Ульт Зеда очень скиловый, но это так, лирика
@user-os5fg4zp1s
@user-os5fg4zp1s Год назад
Не совсем понял что ты имеешь ввиду, типа скилы которые дамажат врагов и хилят тиммейтов?
@user-os5fg4zp1s
@user-os5fg4zp1s Год назад
И кста, если в лиге и будет массовый хиллер то скейл на его скиле будет что то вроде 20% ap хилит до 6 союзников в области включая миньëнов😏
@KaravanovKeyboard
@KaravanovKeyboard Год назад
@@user-os5fg4zp1s есть Серафина и Сона с массовыми щитками и лечениями, но скилла иметь не надо. Просто хил и щиты тем кто рядом. Очень сложно(((
@KaravanovKeyboard
@KaravanovKeyboard Год назад
@@uinyan5778 ульта Зеда дамажит если другими умениями попал. Есть условия + контрится с помощью Жони.
@Barka930
@Barka930 Год назад
Надеюсь что в рывоке Триндамира ему не добавят волос на грудь.
@epovis5430
@epovis5430 Год назад
Я надеюсь что его нормально переработают, надоели собирать крит сборку на Тринду 😖
@user-zj1cy6ry6c
@user-zj1cy6ry6c Год назад
Не, просто полигонов накинут, там же стока скинов..
@TurbazaMoi
@TurbazaMoi Год назад
Я надеюсь тринду с юми удалят нахуй
@TurbazaMoi
@TurbazaMoi Год назад
Ну или же, надеюсь тринду и юми удалят на твой повседневный стул
@epovis5430
@epovis5430 Год назад
@@TurbazaMoi Юми не удалят хотя бы потому : что разрабы сделали целую статью "почему не надо удалять Юми" А вот Тринда имеет место в лиге, но такое чтобы он не собирался в епаные криты.
@esizil
@esizil Год назад
Дали бы в стойке орна рывок типо во врага который вбивает врага в стенку например, волибира что-то типо прыжка волибра на ульте с увеличением хп и уроном по площади но без откл вышек, а анивии типо стенка чтобы можно было орна и анивию комбить а борова можно в варианте блазера это я придумал на ходу за 30 сек
@auldurhaitstalker4954
@auldurhaitstalker4954 Год назад
Классный джаггернаут с 2 рывками чел....
@esizil
@esizil Год назад
@@auldurhaitstalker4954 да похуй всяко лучше чем высер от рито
@esizil
@esizil Год назад
@@auldurhaitstalker4954 Да и можно было бы орновский рывок сделать как у алистара только на врыв в чемпиона и не особо большим ренджом
@turtlz6255
@turtlz6255 Год назад
А минусы будут?
@Ictor003
@Ictor003 Год назад
Я так ах@ел когда понял, что это та же ситуация, что и с Мундо, где его графен подтянули и чуть скилы поменяли 1в1!!! 2 года!!!
@Midoriya-uk3td
@Midoriya-uk3td 5 месяцев назад
ахахаха забавно слышать про второго афелия после того как вышел Хвей )
@freezetnt5896
@freezetnt5896 Год назад
Бля, спасибо за видео, и спасибо что говоришь правду, про писдец происходящий в лиге,а не как некоторые, продолжают молчать, и хвалят то что давно, уже умерло.
@user-ok2it8lk1d
@user-ok2it8lk1d Год назад
Нахуй вы сидите в лиге, если она умерла? У вас мозга нет?
@vassagomercenary711
@vassagomercenary711 Год назад
Даже в 3 асасине у гг духи животных были показаны лучше чем это)
@user-cb7vi2vc3x
@user-cb7vi2vc3x Год назад
Надеемся что на ctrl+3 он обмазывается маслом
@what-xg7kx
@what-xg7kx Год назад
вам подарок из фрельйорда
@Adept_Igor
@Adept_Igor Год назад
Идея с инвокером рукопашником прям реально хороша, и в топку 4 кнопки, откуда черепаха? Если у нас известны анивия, волибир и орн. Ульт можно было сделать полноценными дорогим скилом, который бы усиливал или как раз, как у инвокера, объединял эффекты атак
@dedmichlem3349
@dedmichlem3349 Год назад
Чел... У стокового Удира 4 стойки: 1. Медведь - Волик 2. Кабан - 4 полубог Фрельёрда 3. Бык - Орн 4. Феникс - Анивия. Черепаха это из абсолютки, во время пребывания в Ионии он был таким и черпал силу из местных полубогов.
@user-pm1tc1io1x
@user-pm1tc1io1x Год назад
Сейчас Факсиоус заценит
@user-qd5ti9jj2d
@user-qd5ti9jj2d Год назад
Смотри на эту игру и думаеш "попробовать что-ли доту, а да, микро нету, smite пусть на крайний случай полежит"
@urytayman
@urytayman Год назад
Пока смотрел видос зародилась идея А почему бы просто не сделать эффекты при смене стойки, но при этом так сказать свежие, что бы и сохранить концепт чемпа завязанного на усилении автоатак, но при этом дать ему и уникальные скилы Условно при переходе в стойку барана, он будет делать рывок по типу рывка седжуани, но с задержкой как у орна, при переходе в стойку феникса он бы делал рывок назад, оставляя огненный след и становился стрелком с невысокой дальностью атаки, и тд Ну, я высрал это за две минуты размышлений, как хотя бы какой то пример, ясно это далеко не самая балансная вещь, но с другой стороны, существуют иллаой и акали
@user-ql7td9fx4o
@user-ql7td9fx4o Год назад
W можно было зделать по типу E Браума, но все умения и афто-атаки нонасили пониженый урон и выбор стойки W ограничевался, к примеру куда смотрит Удир туда и ставится щит
@GreatSwarm
@GreatSwarm Год назад
Это уже скорее пантеон
@user-ql7td9fx4o
@user-ql7td9fx4o Год назад
@@GreatSwarm да похоже но Рита гамес это фабрика по созданию однотипных персонажей, а пантеон может выбрать куда ставить E
@Jake_Erso
@Jake_Erso Год назад
Ну а если серьёзно то я бы придумал бы наверное не менее ебанутый реворк Удира но все же попробую: 1. Пусть его кушка так же увеличивала урон и скорость атаки но пробуждение бы увеличивала ещё сильнее скорость атаки и урон на четыре удара последний из которых вызывал бы удар молнии по области который наносил бы магический урон, чтобы не было сильно имбово после этих четырёх ударов он не мог атаковать 1 секунду, что-то по типу ульта Марси из доты но только на первые 4 удара а области поражение была бы как у Волибира; 2. В вэшке пусть его атаки бы восстанавливали здоровье но вместо щита просто увеличивала его защитные показатели а пробуждение накладывало бы щит на Удира который бы зависел от его защитных показателей, он бы длился всего 5 секунд и по завершению или уничтожению взрывался нанося небольшой физический урон и замедляя противника на 1.5 секунд на 30%; 3. Ешка бы увеличивала скорость передвижение и пассивно давала бы сопротивление контролю на 25% а при пробуждении бы просто увеличивала бы бонус к скорость и сопротивление в два раза и пробежав рядом с противником замедлило бы его (противника а не Удира) на 20% на 0.7 секунд но такой трюк можно было бы провернуть только один раз с каждым вражеским юнитом или персонажем и нанесло бы физический урон а атаковав цель одна единственная атака наносила бы дополнительный физический урон и оглушала противника на 1 секунду после чего пробуждение бы прерывалось а так пробуждение длилось бы 4 секунды; 4. Ну и последнее эрка она бы делала Удира дальнобойным персонажем который бы наносила своими атака не физический урон а магический а пробуждение создавало бы в указанной области бурю которая наносила бы периодически магический урон и замедляла на 20% а атаки Удира в этой буре увеличила показатель замедление до 35% на 0.5 секунд а длительность бури бы составляла 6 секунд и имела бы область как и ульта Анивии.
@letnoi
@letnoi Год назад
Перегруженное говно, удали коммент, псевдопешка
@Jake_Erso
@Jake_Erso Год назад
@@letnoi ээээм к чему негатив? Достаточно было просто описать где я неправ
@helloygoddish5345
@helloygoddish5345 Год назад
Кузя разозлился и слил Ритос Гамес
@divan8137
@divan8137 Год назад
Пожалуй два года разработки это самый весомый минус подобного реворка, ну слишком долго для работы с визуалом. По поводу углубления механик, действительно ли это нужно? Разве Удир плееру, который всю жизнь нажимал автушки и бегал как йобнутый нужны какие-то глубокие взаимодействия? Дали пару новых штучек, немного поменяли скиллы и сделали красивше, зачем стараться больше, если этого уже достаточно(по такому принципу они и работали, наверное), а то бля еще новый скин на Люксу сделать не успеют. Единственное с чем я не согласен в видосе, это стойки. Медведь, кабан, баран и креофеникс - образы древних богов Фрельйорда, у которых Удир черпает силу. Довольно логичная связь с лором и неплохая отсылка на существующих чемпионов, разве что стального кабана нет. Даже старые стойки Удира они привязали к ультимативному образу, которые олицетворяют духов Ионии, ведь там он ранее учился контролировать силу (это Удир адаптируется, получается). Вот прям с чего жопа горит, это с ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ блять гей связью с Ли Сином! Мало было ТФа и Грейвза, теперь и Удир будет гонять на заднеприводной тяге.
@user-ml4mf1zl9x
@user-ml4mf1zl9x 2 месяца назад
Добавлять на вэшку, вэшку ирелии со стазислм слишком жирно, но концепт впринципе база
@user-ss9os7xt9c
@user-ss9os7xt9c Год назад
7:20 Скин есть, вполне вероятно, что это единственная причина, почему этот реворк мы ждали не 3 года
@evilhater
@evilhater Год назад
Рито делали "реворк" Удирки не 2 года, а 200 лет
@kosharaebuchaya4364
@kosharaebuchaya4364 Год назад
С нетерпением ждём ваших отзывов
@maximgames9049
@maximgames9049 Год назад
Комментарии закрыты
@kosharaebuchaya4364
@kosharaebuchaya4364 Год назад
@@maximgames9049 "мы уважаем свое комьюнити"
@user-pe1zy7cr6h
@user-pe1zy7cr6h Год назад
@@kosharaebuchaya4364 Купите скин на Аричку,и вас зауважают ещё сильнее
@Stormr1der10
@Stormr1der10 Год назад
17:16 R - for Rito
@senin2002
@senin2002 Год назад
Плиз сделай обзор на калисту, я на ней лавольно давно играю и умение играть на ней мне далось кровью и потом, и тут меня начали называть однокнопочным, анскильным, и подобным образом, как мейнер я вижу ворох сложностей игры, но уже не могу смотреть на неё со стороны обывателя, и мне любопытно чьёто мнение, кто хоть как то играет и разбирается в игре. Пс как контрить ослепление?
@izxmxtsu
@izxmxtsu Год назад
тебе же на стримаке отвечали или в других комментах
@senin2002
@senin2002 Год назад
@@izxmxtsu я понимаю что отвечали, интересно мнение ютубера, если оно было сори, мог прослушать случайно.
@Lemin202
@Lemin202 Год назад
я был бы и не против второго афелия. лолка похоже решила допить всех сложноватых персов. (Типо будущий реворк Асола сразу вспомнился). Увы, но на персов для кнопкодрочки плохо продаются скины(
@blacksalt9282
@blacksalt9282 Год назад
последний норм реворк был у НУну, остальное чет... НАсчет сборки как у диана, ты был прав...
@user-fz7wc9xu8l
@user-fz7wc9xu8l Год назад
Хм к стати, вот блейзер сказал что второго Афелия игра не выдержит, но мне интересно, а каково его отношение к Афелию?
@froget3309
@froget3309 Год назад
7:15 ставим на авы
@avtornenaviju7350
@avtornenaviju7350 Год назад
Привет, как стать таким-же смешным и красивым
@re1ockk
@re1ockk Год назад
Блейзер бог
@arseniy5839
@arseniy5839 Год назад
Посоветуйте прям интересного чемпиона на топ или мид
@toxicfletcher3749
@toxicfletcher3749 Год назад
Удир
@max_not_daddy
@max_not_daddy Год назад
Пасиб за видос
@Saakini23
@Saakini23 Год назад
Обязанность видеть
@user-zj1cy6ry6c
@user-zj1cy6ry6c Год назад
@@Saakini23 кышь, хардстак, гугл лучше знает
@clockwork6084
@clockwork6084 Год назад
Как мейнер старого удира хочу сказать, что они смогли ИСПОРТИТЬ его геймплей, раньше можно было собирать ЛЮБОЙ билд, а сейчас например атакспид билд работать НЕ будет, теперь есть брузер в ад и брузер в ап, спасибо больше очень интересно! (нет)
@ururubizzareman
@ururubizzareman Год назад
Я не удивлюсь, если альбусы и здесь напишут хуйню о том, что Блейзер не прав и что он предвзят, а также будут говорить о том, что Удир изи. Смотрел я коммы с каналов их любимых обозревателей и стрёмеров и их содержание сводится к одной фразе: "Аррряяя, у него мувспид с пассивки же отобрали, единственную надежду украли! Удир без рывков в мете рывков - говно! Реворк - говно!". В общем, удивительный мир русского камунити. Респект тебе за видео.
@ya_sleep2537
@ya_sleep2537 Год назад
Сука киберспорт...
@ronelrn290
@ronelrn290 Год назад
я как в прошлом мейнер удира разочарован реворком, удир потерял скорость бега, и за него теперь не весело играть
@user-rx8yj4zl8y
@user-rx8yj4zl8y Год назад
В сравнении с мундо, реворк не плохой. Добавили усиленные стойки, хоть и не продумали как именно их реализовать. Идея с афелием кстати тут бы легла хорошо. Визуально персонаж выглядит всрато, но хотя бы не типичная ритовская "цыганщина". Проблема конечно в затраченном времени. Такое ощущение, что придумали очень много всего, не поняли как это все засунуть в концепцию удира и за последний месяц накидали визуальный реворк с щепоткой лорного соотвествия Фрейльорду. Надеюсь им было стыдно это выпускать спустя столько времени, поскольку назвать это чем-то кроме галочки, что реворк сделан и сдан в срок сложно.
@user-rx8yj4zl8y
@user-rx8yj4zl8y Год назад
@@user-lu7bt4po3sне знаю причём тут цвет кожи вообще) Под "цыганщиной" я подразумевал наличие множества блестящих и позолоченных элементов одежды, всяких рамок и так далее. У удира пожалуй этого нет и это хорошо.
@xeliozans
@xeliozans Год назад
ну вообще, если рассматривать новые пары рук не как отсылки сугубо на внешний вид богов фрельорда, а ещё и скилл-сет вспомнить, то у орна на слоте ешки - рывок со станом, а ультом он вызывает дух барашка, который 1 - не медленный, и 2 - станит при попадании в противника, так что впринципе, фраза о том, что рито, делая отсылку на медлительного орна сделали скилл, который работает противоположно образу орна становится немного не в тему
@TheBlazerGOLD
@TheBlazerGOLD Год назад
ты чем слушаешь, можно вопрос?
@pampsenpai6933
@pampsenpai6933 Год назад
дух барашка не медленный ? ты точно в лигу легенд играешь? ульт барашка летит до орна так долго что ему чуть ли не в 100 проц случаев мешают его отбить (при условии что Орн в зоне досягаемости противника )
@user-xi1ln8vz9i
@user-xi1ln8vz9i Год назад
Орн имеет рывочек-У которого есть условие для стана->попасть по элементу ландшафта. Привет, другалек. Расскажешь где условие для удюра?
@user-uc2zc9ke5n
@user-uc2zc9ke5n Год назад
@@user-xi1ln8vz9i добежать)
@xeliozans
@xeliozans Год назад
@@user-xi1ln8vz9i ага ку, когда мысль улавливать и дочитывать коммент научишься - расскажешь "Условия, рывочик с условием для стана" Просто деген Я где-то сказал про условия, оправдал то что удир станит и ловит рывок безусловно? С точки зрения ВИЗУАЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ нет никакого противоречия в том, чтобы удир под духом овна быстро бежал и не был медлительной вафлей, как орн Потому что орн может и сам кратковременно устремиться вперёд со станом, так и духа барана запустить во врага, который после столкновения с железобетонным лбом орна набирает первую космическую относительно скорости самого орна.
@user-eg5ei7nj6v
@user-eg5ei7nj6v Год назад
Блин, Удиру сделали реворки за пол-года, а мини-реворки Аурелиана Сола сделали примерно за 3 или 4 месяца, а ТЮКА РЕВОРК СКАРНЕРА НЕ Делают!!!!!!!
@user-xt8xp3ce8y
@user-xt8xp3ce8y Год назад
Ну вот почему не зделать нового чемпиона механика которого полностью была завязана на минах?Зачем нам танк из шуримы и маг из ишталя когда есть блевота (Бел'вет).Маг-трапер который никто если грамотно не будет кидать свои мины, чемпион с интересной механикой на подобии тичеза в доте.И пускай этот чемп будет сосочкой , я хочу увидеть кого-то кроме бурундука на топе. И да по механике удира почти не меняли ( лучше бы реворкнули плаксивый рулон туалетной бумаги из шуримы).
@Jake_Erso
@Jake_Erso Год назад
Нууу Блээээээйзеееер это же не ревоооооорк это же "ВИО!!!")))))))))))
@Asuryan.
@Asuryan. Год назад
Жду Ashes of Creation, ибо играть не во что, после выхода 10 сезона рито понесло не в ту степь...
@d_ainter
@d_ainter Год назад
Кто такой этот Брайтмун???
@GalUtaki
@GalUtaki Год назад
Где драконы? Совсем о??ел?) Я вообще-то 5 дней в Лигу играл только из-за драконов)
@ZamestitelGame
@ZamestitelGame Год назад
Скарнера будут реворкать 1,5 года, потому что лега естьХD
@BigBrain-yw6xz
@BigBrain-yw6xz Год назад
Со скиллами инвокера ля ты придумал, апплоуз. А насчет того, что скилы спизжены - так они отталкиваются от мифологии рунтеры, там скиллы волика, ледяной птисы и орна
@nerfkrags5916
@nerfkrags5916 Год назад
Коротко о реворке УдИрА! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-cDCk3KkjSek.html
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 Год назад
Да... Мой марафон просмотра после пяти месяцев незахода на канал заставил меня ещё больше охренеть от Ритосов. Эти патчи, эти блин, предметы. Я до сих пор, после прошедших лет, не понимаю даже не углублённый баланс предметов после того глобального реворка с мификами, а баланс базовых характеристик на них... Какого фига Лиандри с функцией сжигания макс ХП имеет больше родного АП чем остальные мифики без сжигания?! Ну оно же буквально напрашивается на ВЫБОР игрока - либо жечь(как правило - танков), либо давать больше разового взрывного урона! Ведь на обычных легендарках это присутствует - Void Staff даёт меньше АП, но с пробиванием, нежели тот же Морелло, или Рилай. Знач... УДЫР! По выходу самого реворка, при том что в саму игру не играл год, с первого просмотра был рад, ибо ничего не имею против бородатых мужланов + их не так много в игре, но со второго осмотра "реворка" я начал орать, потому что они буквально оставили его таким же по гамеплаю - просто скучная бегающая сися, всё так же дающая затрещины противникам... Нихера не изменилось. Добавлю - задумка с тем чтобы привязать его шаманский скиллсет к духам ФрульЁрда - бомба. Я всегда безумно респектую красивые и уместные привязки отдельных частей медиа друг к другу. Итого, требуется, при том же концепте, сделать Удыра great again. что ж... Пассива - Духовное Вознесение. Удыр постигает тонкости духовного жития. Первая стойка, в которой он проведёт в общем 10 минут времени, одарит Удира постоянным бонусом духа-покровителя. Волибир - 20% скорости атаки Дух 2 - хер знает. Орн - 30% стойкости Анивия - 50 силы умений Q - Дух Неистовой Бури Активация: Удир принимает стойку духа Волибира. В течение 1 секунды после активации Удир наэлектризован, а получение урона от умений вызывает импульс электричества в среднем радиусе вокруг Удира, наносящий урон от силы умений Удира. До выхода из стойки он имеет 10\12\14\16\18\20% скорости атаки. После спада электризации Удир может применить умение повторно. Повторная активация: Удир заряжает кулаки силой шторма - каждую третью атаку в цель бьёт молния перескакивающая на 1\2\3\4\5\6 ближайших врагов от цели удара. Молния наносит урон со скейлами от силы атаки и силы умений Удира(скейлы подобрать самим). W - Дух вечно жирных лесбух Ритосы, судя по всему, хотят поставить сюда дух какой-то бронированной херни, которую они вскоре выпустят, как нового бога Фрельорда. И здесь, согласно "железной шкуре" должно быть какое-нибудь защитное дерьмо. Мне лень его придумывать. Хотелось бы что-то в духе остальных умений здесь - активация позволяет играть реакционно от действий врагов, получая профит в первую секунду действия, а потом с задержкой активировать плюшки "от себя". И чтоб в нём не было кансерных сочетаний из щитов-отжоров, вместе с оглушениями и бешеными мувспидами - предметы в игре и так достаточно дают, главное - собери. E - Дух Пламени Гор Активация: Удир принимает стойку духа Орна. В течение 1 секунды после активации Удир неудержим. До выхода из стойки он имеет 15\18\21\24\27\30 стойкости. После фазы неудержимости Удир может использовать умение повторно. Повторная активация: С подготовкой в пол-секунды Удир делает направленный удар огненным кулаком перед собой(напоминает сильно медленный кухан Ясуо) Если удар попал по живой цели или строению, то он наносит небольшой базовый урон + урон, сильно растущий с уровнем умения, от доп. резистов Удира. Если удар попал по стене, то он раскалывает в ней прямоугольную область(примерно в размер квадрата каменных бомб Талии), которая существует 5 секунд. Через область могут свободно пройти другие чемпионы. R - Дух Криофеникса Активация. Удир принимает стойку духа Анивии. На 1 секунду он облачает себя в призрачное ледяное яйцо, а его скорость бега уменьшена на 10%. При получении урона от 2(3)-х умений, яйцо взрывается, создавая вьюгу вокруг в большом радиусе на N секунд, нанося небольшой разовый урон врагам(от АП), и немного замедляя их(от АП) а сам Удир лечится на AП-скейл ХП. До выхода из стойки автоатаки Удира накладывают на цели заморозку(2 стака на замерзшей земле): после 6-ти полученных стаков цель оглушается(кулдаун на одну цель придумать...). После стадии яйца можно применить умение повторно. Повторная активация: Удир создаёт вокруг себя небольшой ледяной вихрь, наносящий разовый урон(от АП) и небольшой периодический урон(от АП) до смены стойки. Если существует большая вьюга от взрыва яйца, активация передвигает её центр в положение курсора. Итого: Удир может быть крутым в командных боях - обыграв "R", создавать и двигать зону контроля\урона, собрав мага + у него нету безусловной тычки со станом. Активация "Q" позволяет наносить урон вокруг себя в связке с "R". Или собрать Удира в воина благодаря скейлам молний от АД и лишней скорости атаки. "E" же позволит создать пролом в тонкой\средней стене для ганков(или заходить как обычно, но уже не боясь хард-контроля) или перепозиционирования команды, плюс крайне высокие скейлы от резистов сделают удира, собранного в танка, пушером, отлично сносящм строения.
@maguspon4ik611
@maguspon4ik611 Год назад
Вот все тут про Удира пишут, в то время как Асол страдает от криворуких геймдизайнеров, которые не играют в свою игру
Далее
Китайка и Пчелка 5 серия😂😆
00:20
100500 ЛАЙФХАЧЁНЫШЕЙ ОТ МАЭСТРО!
19:22
【LOL】人になりたい
Просмотров 3
История титулов бравлеров
0:53
Просмотров 310 тыс.