Тёмный

УЖАСНЫЕ ПРОБЛЕМЫ СЮЖЕТА И ПЕРСОНАЖЕЙ GENSHIN IMPACT 

b00moff
Подписаться 21 тыс.
Просмотров 339 тыс.
50% 1

💎Сайт для получения примогемов - genshindrop.io/b00moff
🎁Промокод на пополнение - GD_NEW
Теги: Геншин Импакт, Промокоды, Камни истока, Примогемы, Сливы геншин импакт, Утечки геншин импакт, Hoyoverse, Mihoyo, Гайд геншин, Билд геншин, Донат геншин, Ивент геншин, Крутки геншин, Genshin Impact, Promocode, Primogems, Genshin leaks, Genshin guide, Genshin build, Genshin donate, Genshin event, Genshin rolls, Сянь Юнь, Ка Мин, Навия, Шеврёз, Фурина, Шарлотта, Ризли, Нёвиллет, Лини, Фремине, Линетт, Кирара, Бай Чжу, Кавех, Мика, Дэхья, Аль-Хайтам, Яо Яо, Странник, Фарузан, Лайла, Нахида, Нилу, Сайно, Кандакия, Дори, Тигнари, Коллеи, Хэйдзо, Синобу, Е Лань, Аято, Яэ Мико, Шэнь Хэ, Юнь Цзинь, Итто, Горо, Тома, Кокоми, Райдэн, Элой, Сара, Ёимия, Саю, Аяка, Кадзуха, Эола, Янь Фэй, Розария, Ху Тао, Сяо, Гань Юй, Альбедо, Чжун Ли, Синь Янь, Тарталья, Диона, Кли, Венти, Ци Ци, Мона, Кэ Цин, Дилюк, Джинн, Эмбер, Чун Юнь, Фишль, Сян Лин, Син Цю, Сахароза, Рэйзор, Ноэлль, Нин Гуан, Лиза, Кэйа, Бэй Доу, Беннет, Барбара, Xianyun, Gaming, Navia, Chevreuse, Furina, Charlotte, Wriothesley, Neuvillette, Lyney, Freminet, Lynette, Kirara, Baizhu, Kaveh, Mika, Dehya, Alhaitham, Yaoyao, Wanderer, Faruzan, Layla, Nahida, Nilou, Cyno, Candace, Dori, Tighnari, Collei, Heizou, Kuki Shinobu, Yelan, Ayato, Yae Miko, Shenhe, Yun Jin, Itto, Gorou, Thoma, Kokomi, Raiden, Aloy, Sara, Yoimiya, Sayu, Ayaka, Kazuha, Eula, Yanfei, Rosaria, Hu Tao, Xiao, Ganyu, Albedo, Zhongli, Xinyan, Childe, Diona, Klee, Venti, Qiqi, Mona, Keqing, Diluc, Jean, Amber, Chongyun, Fischl, Xiangling, Xingqiu, Sucrose, Razor, Noelle, Ningguang, Lisa, Kaeya, Beidou, Bennett, Barbara
#навия #аяка #райден #ёимия #сяньюнь #камин #примогемы #камниистока #primos #primogems #genshinimpact #genshin #геншин #геншинимпакт

Игры

Опубликовано:

 

19 апр 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,1 тыс.   
@b00moff
@b00moff Год назад
💎Сайт для получения примогемов - genshindrop.io/b00moff 🎁Промокод на пополнение - GD_NEW
@user-lc5or3tx8u
@user-lc5or3tx8u Год назад
да депрессивных сюжетов и раньше было достаточно просто они не были квестами, но если подходить и просматривать диалоги каждого нпс то можно многое узнать. почему джехт а не дехья, да потому что михоё может убить джехт, а дехью не может.в геншине есть несколько сюжетных линий, которые пытаются развивать параллельно друг другу(линия 7 регионов, линия близнецов/бездны, линия фатуи), но пока основное действие ещё не началось в целом развивается лишь линия мира, поэтому и кажется что сюжет скучный, но меня вполне устраивает подача сюжета небольшими кусками. не то что бы гг тут картонный или безликий, я бы сказал что гг просто похож на человека внутри сна, он в целом плывёт по течению, всё происходит вокруг него само, возможно мы(игроки) видим лишь воспоминания путешественника о былом через его же сон. и не существовало никакого близнеца, и близнец лишь является частью воспоминаний, которые путешественник запечатал глубоко в себе из-за какой-либо травмы, либо же близнец является частью заражённых воспоминаний силой бездны или же другими запретными знаниями,но скорее всего силой бездны, так как распечатав воспоминания близнеца в сюжетке карибета, мы услышали голос грешника (истинного владыки бездны) и он так же смог снова заметить нас. в любом случае из того что есть сейчас финал истории будет трагичным, либо же путешественник станет марионеткой бога бездны, либо же сможет изгнать порчу из себя, но очнувшись от долгого сна он увидит лишь руины давно павшей цивилизации.
@user-so1kk7zc5c
@user-so1kk7zc5c Год назад
Внимание, поезд)
@user-so1kk7zc5c
@user-so1kk7zc5c Год назад
хотя конечно слишком рано до разбора сюжета.
@Quinty_I
@Quinty_I Год назад
Геншин импакт говн0
@sirojyiume3262
@sirojyiume3262 Год назад
ИМХО, сюжет генша начал идти по одному месту далеко не сразу, первым звоночком стало добавление встреч( пустых дилаогов в стиле симулятора свиданий) и уже после этого, они стали халтурить над сюжетом, разбавлять его водой, делать филлерные главные ивенты и к середине инадзумы даже филлерные сюжеты. я не хочу вспоминать имя того нпс, но после выхода Цуруми я полностью потерял веру в сюжет геншина, квест гивер на остров это само олицетворение безыдейной халтуры хоеверс, в то время как когда-то мы имели ивенты метеоритов, драконий хребет, сюжетный квест рейзора и мини-босс ивенты с каноничными разрывами артерий земли,НО камьюнити стреляло себе в конечности на протяжении двух лет, то им не нравится что важные сюжеты временные, то минибосс ивенты слишком сложные, то лора слишком много сделайте проще. как итог мы имеем пресловутый фестиваль фонарей, который из года в год все тупее, нуднее и скучнее, все задания легенд из душераздирающей истории Стенли превратились в очередные встречи, а каноничная бездна превратилась в цирк жирных уродов, не имеющих никакого отношения ни к каэрни, ни к близнецам. в 3 хонкай я не играл, но если бы мог обратиться напрямую к хоеверс, в первую очередь попросил бы их слить воду, а то в ней уже водоросли проростают, а во вторых сделать хотя бы оставшийся генш квинтэссенцией монда и ярило-VI. все четко, по делу, без их любимого китайского видового разнообразия( что лофу сянчжоу что ли юэ) мне вот вообще плевать на то что у вас там долгоживущие люди мало живущие лисо-жена драконо-жена, это отбивает вообще все погружение в историю, роботы сварога выглядели органично на ярило, легион антиматерии тоже, вы ведь умеете с целостную историю, екаев в иназуму же они вписали и ведь круто вписали, за что мы любим яэ мико, не зато что она лиса-жена, а за то что она проработанный персонаж, а насколько по сравнению с ней проработана лиса с лофу, да не на сколько
@jajaso44
@jajaso44 Год назад
Геншин и хонкай это как два ребёнка хоёверсов, второго они обожают и тратят на него все силы и ресурсы, а первого посылают работать в маке, чтобы оплатить учёбу его брату
@user-rr1ic3jn6h
@user-rr1ic3jn6h Год назад
Тут дело больше в том, что занимаются этими проектами разные люди, хороших сценаристов на все проекты не хватит. Вот и получается так.
@ManuFurize
@ManuFurize Год назад
Вот не понимаю, люди настолько не понимают очевидных вещей ? Автор видоса еще поощряет лютейший бред в комментариях. Гы-гы-гы, шутки про любимого и нелюбимого ребенка Хуеверс, гы-гы, нет любви к игре у разрабов, гы-гы. Ну да, разрабам настолько плевать и для них это тупая доильна, что они запариваются даже над музыкальным наративом эпиков, ЭПИКОВ мать его, а про трепетное отношение даже в вонючем дизайне, уже и не говорю. Одно интервью как создавался Сяо и Казуха, чего стоит, или таже Шань Хэ. Автор видоса и челики, буквально сравнивают наратив в АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ по жанру, механике и гейм-дизайне играх. Я уже молчу о том, что в Китае у Геншина и Хонкая абсолютно разное ЦА, что не позволяет Хуеверсам напрямую показывать стекло, чернуху и прочие. Из убийства Синьеры вон целое событие сделали, потому что это потрясение для детишек. При этом, разрабы все-равно умудряются проталкивать шедевры, вроде острова Цуруми, или концепции Хиличурлов с их желанием суицида. Банально, путается понятие ЛОР и СЮЖЕТ. Геншин как игра для детишек под современной цензурой Китая, про первое, Хонкай про второе, но это не значит что какая-то игра говнище, а другая любимый ребенок. Вы еще, гении, придьявляйте Дарк Солс за говнище сюжет, просто титаны мысли. Вау, песочницу в открытом мире для детишек, развивают как песочницу в открытом мире для детишек, а мне, 20 + нетакусику инфантилу, не показывают стекло! Ух Хуеверсы уроды, негодяи, АГА, зовите дурку. И плевать, что лор Хонкая заглатывает по самые гланды у Геншина. Да-да, доильня. Смотря на такой лютейший бред, мне иногда стыдно быть фанатов Хонкая, ну хотя да, о чем я. Сейчас же мода быть фанатиком. Для кого этот видос ? Либо у автора видоса, извилин еще меньше чем у ЦА на который расчитан Геншин, либо это очереднярский видос для байта.
@galio5701
@galio5701 Год назад
@@ManuFurize Но генш ведь и вправду уже скатился в начале было интересно а сейчас уже нагромождение деалогов которые тупо не интересны. Я вот к примеру для ивента с турниром 2 часа потратил на просто диалоги которые я скипал и всё только диалоги разве это нормально ?
@ManuFurize
@ManuFurize Год назад
​@@galio5701 ​Ты, видимо, в принципе никогда не играл в новеллы и jrpg, раз для тебя максимально лояльные к игроку диалоги гашни, кажутся "нагроможденными", к играм 90 лучше вообще тогда не прикасайся. А называть, сюжетно-режессурный пик игры на данный момент, ( арка Сумеру и все что с ней связанное ) - скатываем. Хлопаю стоя. Ну да, ведь все люди на планете это зумеры, которые спидранят контент ради гемов, ага. Открою тебе секрет, солнышко. Если ты работающий человек, которому надо кормить семью, а гамать в игрульки, можно, разве что перед сном, ты проходишь контент дозами, тебе интересно почилить за диалогами. Хочешь получать удовольствие от контента ? Так разнообразь свою жизнь, расширь кругозор, а не живи 24/7 в игрульках. Как я люблю таких людей, спидранят игры по 30 часов не вылезая, а потом жалуются на "отсутсвие" или "скучный" контент, ага.
@_pattern_3617
@_pattern_3617 Год назад
@@galio5701 Не обращайте внимание на агрессивного фаната, особенно когда ответственность за плохо прописанные диалоги он скидывает на игроков (улыбнуло это "ну сами кругозор расширяйте" хах). В этой ситуации бесполезно что то объяснять.
@Ered1n_Genshin
@Ered1n_Genshin Год назад
игроки хонкая: дайте нам пожалуйста больше сюжета! игроки геншина: дайте нам пожалуйста кнопку скипа сюжета!
@Aleshka06
@Aleshka06 Год назад
​@@KitsunePlay так а зачем, их не интересует русское комьюнити в хонкае, тем более сюжет к концу подходит, кучу разных ивентовых событий давно прошло, а людям по большей части интереснее наблюдать за развитием игры, постепенно проходить события, следить за новостями, вместе с игрой продвигаться к заключению(это не столько главная причина, что людей придет не много, сколько просто одна из) . Да и риски это все: насколько много людей придет из-за перевода? текста переводить много, затраты есть(давайте признаем, что даже если затраты не большие, то убыток-есть убыток, никто не любит терять и ничего не получать). Еще 100 проц даже если сделают перевод, то как всегда люди будут слезки лить и ныть что им не нравится такой перевод. Да и ради привлечения новых денег они это не сделают, ведь хонкай не геншин, он-для души в первую очередь В общем, нужно делать кучу лишних движений, а какая отдача будет-не понятно.
@Aleshka06
@Aleshka06 Год назад
@@KitsunePlay наверное и хорошо, что люди не собираются играть из-за отсутствия перевода. Это лучше, чем просто бездумно нажимать на кнопки, скипая сюжет
@jiviling1551
@jiviling1551 Год назад
ну как бы в хонкае есть скип диалогов, и ещё как по мне, круто то, что там можно перепроходить сюжет. типа некоторые сюжетки я бы хотела перепройти на своём 57м ранге, но одновременно с этим я играю двух аккаунтах сразу и там уже я просто скипаю все диалоги тк прохожу почти в одновременно, глаз цепляется максимум за катсцены на второе прохождение за короткое время. я думаю что обе эти функции важны
@KamigamiKuro
@KamigamiKuro Год назад
@@Aleshka06 в хонкае есть ру комьюнити и постоянно пополняется и при наличие перевода, оно было бы куда больше. просто подумайте, не будь геншин на русском, был бы он настолько популярным? сомневааюсь... это не фго, где фан база тянется с тсукихиме (или вообще кара но кьокай) и за самими тайп мун. много текста? сложно? михуё на банерах зарабатывает дохера, позволить несколько переводчиков они могут, ру комьюнити пополнится и это окупится да и сомнительно, что сюжет заканчивается, там еще приличный кусок до первой одиссеи и намеки уже кинули (Тереза как смотритель Шиксаля)
@Aleshka06
@Aleshka06 Год назад
@@KamigamiKuro никто и не говорил, что ру комьюнити в хонкает нет, но реально, насколько разработчикам оно нужно? Почему за все годы так и не появилось перевода, раз уж столько преимуществ и плюсов и вообще все круто будет? Потому что их это не интересует, и им все равно насколько он станет у нас популярным, и сколько денег с нас придет, иначе сделали бы уже этот несчастный перевод
@SmartAss766
@SmartAss766 Год назад
Я каждый раз когда прохожу ворлдквесты в Геншине начинаю стучать обувью по столу и кричать: "А ЧО, В ОСНОВНОМ СЮЖЕТЕ ТАК НЕЛЬЗЯ???" Энканомия, Бабель, сюжетка разлома - ну хорошие же. Чего они проходят как побочки без озвучки?
@mahpew
@mahpew 7 месяцев назад
сюжетка с Джехт вообще моя самая любимая, очень грустно, что она типикал нпс(((
@sgs882
@sgs882 6 месяцев назад
Потому что тупые дети не поймут 😂😂😂
@nyanchan1996
@nyanchan1996 2 месяца назад
Про озвучку вообще боль. Задолбало смотреть как герои телепатией общаются. Ну вы блять миллионами с баннеров собираете, ну озвучьте вы персонажей немного хотя бы в ивентах и серьезных квестах...
@murinussocobosovich4632
@murinussocobosovich4632 10 дней назад
Я до сих пор помню сокола Тадлэ... Это жесть. Сумеру был лучшим регионом, особенно его побочки. В Фонтейне планку сюжета сначала задрали ещё выше, а потом благополучно спустили в канализацию, как водичку после их "катастрофы".
@_rosalie_silver_
@_rosalie_silver_ 8 месяцев назад
Также в диалогах геншина иногда бывает ОЧЕНЬ много воды. Из-за этого я с большим трудом выполняю что сюжетку (хоть там ситуация и лучше), что побочки. Скипать я не хочу, ведь могу пропустить что-то важное, но порой так хочется просто взять и заспаммить F и пробел...
@svetavuil
@svetavuil 7 месяцев назад
я в сумеру в сюжете про царя мечтала об автокликере, потому что было невероятно скучно:(
@_rosalie_silver_
@_rosalie_silver_ 7 месяцев назад
@@svetavuil ох, меня это ещё ждёт... Всюду слышала про душную пустыню, прям предвкушаю мой бомбёж
@svetavuil
@svetavuil 7 месяцев назад
@@_rosalie_silver_ задание с нахидой и скарамучей оказалось намного увлекательней, чем про царя дешреата, там вообще ползадания такая скукотища. желаю вам удачи..
@makkk03
@makkk03 6 месяцев назад
К сожалению в Хонкае тоже много воды в сюжете, и она на английском...(Много букав сложно переводить непонятно)
@murinussocobosovich4632
@murinussocobosovich4632 10 дней назад
@@_rosalie_silver_ не слушай. Пустыня - это лучшее, что было в Геншине. И я говорю это серьёзно. Более захватывающих квестов с по-настоящему взрослыми сюжетами в Геншине не было.
@fillion4095
@fillion4095 Год назад
Сюжет геншина если бы он был 16+ и не китайской игрой:📈📈📈
@monster7595
@monster7595 Год назад
Тогда там могли быть «толерантные» прослойки. И это было бы ужасно
@rpu6655
@rpu6655 Год назад
​@@monster7595это ты ужасен
@monster7595
@monster7595 Год назад
@@rpu6655 Обиженных не спрашивали. Никому не нужны впихнутые черные. Или еще хуже впихнуть лгбт любовную линию
@nenuasho905
@nenuasho905 Год назад
@@monster7595 одобряю
@pavelpolosin2217
@pavelpolosin2217 Год назад
@@monster7595 а сейчас типа их нет?)
@kringerar
@kringerar Год назад
Блин, как же хочется больше крутых синематиков с белым текстом на черном фоне... Это то, что мы заслужили
@b00moff
@b00moff Год назад
Вот! Точно! Забыл про это вообще сказать. Даже картинку нарисовать не могут.
@naistyart
@naistyart Год назад
я с этого каждый раз ужасно злюсь.
@alenamid7937
@alenamid7937 Год назад
Полностью согласна
@skkdllpskkxls2470
@skkdllpskkxls2470 Год назад
​@@b00moff про картинку реально хватило бы хотя бы одной иллюстрации в конце или в середине текста, тогда был бы повод вчитываться или музыку на фоне
@Ek_Makapek
@Ek_Makapek Год назад
Про белый текст на черном фоне не говорил только ленивый. Но Хоеверс, цуко, умеют в анимацию! Почему не делают?! Непонятно. Хотя бы слайдшоу вместо экрана малевича.
@tutta.morelly
@tutta.morelly Год назад
Самое обидное, что нам просто не хотят делать какие-то синематики и т.п. ВЕСЬ сюжет Розалины (Синьоры) описан В ДОЛБАННЫХ АРТЕФАКТАХ, почему ее нельзя было нормально раскрыть именно в сюжете того же монда? Нам даже не показали ее мотивов, почему она так по хамски отнеслась к Барбатосу? И все ответы лежат и пылятся в архиве игре никому нахер ненужные, кроме ебнутых лорофагов (я тоже в их числе). Почему нам не захотели рассказать о прошлом анемо архонте Декарабиане? Нам показали коротющий синематик в конце зл венти и ВСЕ. Не сказали ни кто участвовал в восстании, ни целей Декарабиана и т.п. Нет нам залили инфу про мёртвого друга и на этом печальная история дружбы закончилась. Или взять сюжетку в пустыне Хадрамавет про Лилупар и древний город Гюрабад. Что вам, сука, мешало сделать хотябы картиночки? Как выглядела ваша Лилупар, до того, как оказалась в сосуде, как выглядел Ормазд-Шах? А сирин? А ее муж Шируе? Нет, там сука просто надписи на черном экране, как видите ли город залился гранатовым соком (аллегория на геноцид) и все. Дотторе тоже не мешало бы раскрыть, но нет, давайте мы заебашим его прошлое на ебучих огрызках текста разбросанным по карте👍👍👍 Иногда просто очко взрывается, что есть столько крутых сюжетных троп, а хоть как то их раскрыть они не хотят
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
солсы с подачей через шмот и предметы.. это шедевр... а геншине - о нет, они идиоты...сложно, очень сложно читать.. этож надо открыть вкладку.. и читать.. кому надо, прочитает
@user-md1lu2cl2n
@user-md1lu2cl2n Год назад
Кстати, кто знает как лук Амоса попал в руки Гань Юй? Амос же вроде была героиней Мондштата? Как он оказался в Ли Юэ в руках у Гань Юй?
@tutta.morelly
@tutta.morelly Год назад
@@user-md1lu2cl2n на самом деле сигнатурное оружие к истории персонажа не относится, кроме архонтов конечно же. А что сказать про гань юй, так ее изначальным сигнатурным оружием должна была быть аква симулякрум насколько я помню
@user-md1lu2cl2n
@user-md1lu2cl2n Год назад
@@tutta.morelly да, в ранних версиях она как-то по другому называлась, не то взгляд, не то поступь кирина. Просто лук Амос это не какой-то рандомный лук, у него наверняка есть своя история. И обидно что ее не раскрывают. Вообще долго не мог понять, почему раньше Геншин затягивал, а сейчас я уже без энтузиазма к нему отношусь, хотя игра всё ещё нравится. Почитав комментарии понял - я ждал именно развития персонажей, а Геншин он скорее про историю мира. Игровые же персонажи в нем меняться не будут. То есть как только персонаж попадает к нам в отряд, он застывает во времени. Что бы не произошло с ним по сюжету в дальнейшем, на него это не повлияет.
@tutta.morelly
@tutta.morelly Год назад
@@user-md1lu2cl2n Амос как ни странно раньше принадлежал леди Амос, оружие в игре просто существует как отдельный "персонаж" если можно так выразиться. Про историю мира все верно, персонажи после прохождения сюжета просто остаются существовать с некогда совершёнными деяниями вот и все☹️
@pipkaa228
@pipkaa228 7 месяцев назад
я так люблю генш, но это правда уже невозможно…это как тот самый родственник, которого ты любишь, но прощаешь все косяки
@oygen2280
@oygen2280 Год назад
Столько возможностей для интересного сюжета было пропущено. Лиза могла стать отличным проводником в Сумеру и при этом она бы могла сильно изменить своё отношение к академии в отличии от того что она запомнила со времён учебы. Кадзуха по аналогии мог бы стать важным персонажем в сюжете инадзумы который бы постепенно через боль от потери друга склонил бы архонта измениться. Кокоми просто нас отправила в Энканомию хотя насколько я знаю это её родина на которую могла пойти с нами и показать свою горечь по потерянному прошлому. Шень Хе и Гань Юй могли поведать нам про адептов (тут дошло до такого что в дружбе Гань Юй раскрывается нам что она цилинь только на высоких уровнях дружбы а в последнем празднике морских фонарей просто так говорит это какому-то мужику из Фонтейна которого в первый раз видит). И так можно придумать интересные раскрытия персонажей просто по мере исследования нового региона, конечно на всех этого не хватит но персонажей типа я повар и пёс который не любит когда трогают его хвост было бы намного меньше
@oygen2280
@oygen2280 Год назад
@harryshade5700 Ватацуми раньше был частью Энканомии пока Оробаси не поднял его на поверхность и Кокоми как минимум наследник тех кто жил там в это время. Да выразился я не совсем корректно и скорее бы подошло предложение что она бы узнала прошлое своего народа когда он ещё жил в Энканомии. Да и я про то как можно было улучшить сюжет а для этого нет никаких проблем было изначально прописать её как долгожителя выходца из Энканомии
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
А ты бы могла (или мог) написать неплохой сюжет в геншине, но как жаль, что ты просто комментатор здесь((( реально А еще Люмин или Итер могли снизить значение традиций в Инадзуме, пушто было жалко девушку из квеста Аято. Там все ж консервативные традиции(
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
@@oygen2280 и еще раз плюс
@marina_svetomirova
@marina_svetomirova Год назад
У Лизы кстати тоже нераскрытая история, которая могла бы быть крутым квестом с синематиком - о том, почему вообще она ушла из академии и как взамен каких то знаний из книг отдала часть своей жизни. Очень душещипательная история, о которой почему то упоминается вскользь как о чем то малозначительном.
@Elen110
@Elen110 Год назад
Если из каждой мелочи выжимать столько сюжета то сюжета не будет. Обнова будет выходить раз в несколько лет
@user-gh7ux6dz7m
@user-gh7ux6dz7m Год назад
Еще следует сказать об одной вещи. Наш гг вначале сюжета без зазрения совести убивает хиличурлов целыми племенами. Позже, когда нам становится известно, что хиличурлы - это бывшие жители Какнриах, то что от этого меняется? Наш гг будет грустить от того, что он их убивает? Нет! Он будет и дальше убивать их целыми племенами без зазрения совести)))
@NaelsaIspit
@NaelsaIspit Год назад
А когда ты встретишь зомби, тебе тоже станет его жалко лишь потому, что он был когда то человеком?))))))))))
@user-gh7ux6dz7m
@user-gh7ux6dz7m Год назад
Зомби думать не умеют. У них все на уровне животного инстинкта (ну, если мы не будем говорить про Цици, ее как раз реально жалко), а вот у хиличурлов немного иначе. По сути, они живут на уровне первобытных людей. Да и заботятся они наверняка друг о друге, только нам это не показывают. Так что сравнивать зомби и хиличурлов я считаю неуместным. И да, естественно, если они на нападут первыми, то прийдется отбиваться. Но суть то как раз в том, что для прокачки оружия и персонажей приходится в прямом смысле устраивать тотальный геноцид их популяции. И нет, чтобы попытаться с ними как-то договориться! Даже Элла Маск в одной из ежедневок об этом говорит: «Зачем ты постоянно сразу на них нападаешь?»
@NaelsaIspit
@NaelsaIspit Год назад
@@user-gh7ux6dz7m Хоть это и так, но схожесть есть. Первыми нападают они, когда мы просто проходим мимо. Прокачка оружий которым нужны материалы хиличурлов это лишь игровая условность. Если смотреть на все это со стороны персонажей, то нафига им копья и маски хиличурлов?
@n.typical3837
@n.typical3837 Год назад
Не все хиличурлы - обращённые кхаэнриахцы, раз. В квесте Дайна в Разломе нам показали, что хиличурлы, что являются бывшими людьми, сами страдают от того, кем они стали, и успокаиваются лишь со смертью, так что если даже взять за условности, что хиличурлы, которых мы встречаем в мире это кхеровцы (что не факт, мы можем быть уверенны только на счёт разлома и новой пустыни), то все равно это их убийство это акт милосердия, и "снятие" с них проклятия, что наложила Селестия, два. И ещё, да, мы можем с точки зрения игровой условности первыми нападать на хиличурлов, но не будем забывать, что они может быть и с зачатками самосознания, но по факту агрессивные собаки, что, если бы не 12+ рейтинг, спокойно бы убивали и насиловали простых горожан. Собаки очень умные, но если где-то вблизи деревни/поселка/города заводится банда бешеных агрессивных псов, то их усыпляют, ибо это вопрос безопасности.
@kindlingking
@kindlingking Год назад
​@@n.typical3837 чурлы не умирают, из-за проклятья они каждый раз возвращаются обратно в мир. Нет здесь никакого милосердия, только бессмысленная пытка, потому что чурлы всё ещё чувствуют боль. Если бы да кабы не является аргументом. Мы можем основываться только на том, что нам преподносится непосредственно. А преподносятся нам два совершенно разных подхода: хиличурлы-монстры (генерик гоблины) и хиличурлы-персонажи (мученики, несправедливо обречённые на вечные страдания). При этом игра ставит между ними равно. Yikes. Та же самая проблема и с Фатуи - они одновременно и мультяшные злые злыдни, и многогранные антигерои, каждый со своими желаниями, отношениями и верой в их дело. Меня так воротит от диалогов гг с Катериной и выжившими солдатами в Разломе - перед нами такие же люди, с которыми мы общаемся в квестах, притом выброшенные на произвол судьбы, прошедшие через ад (сколько товарищей умерло у них на руках?), буквально бл^ просят у тебя еды и какова реакция гг? "Ну что, злодеи? Опять задумали что-то злое? Я сейчас вам задам!". Просто атас.
@ethanol3731
@ethanol3731 7 месяцев назад
Хочу добавить про ХСР. Меня после геншина поразило в новой михуевской игре БАНАЛЬНОЕ "повествование сюжета не от лица гг". В основном квесте ХСР были две параллельные сюжетные линии - одна от лица гг и другая от лица Даньхена и в итоге обе линии встречаются в конце. Такое же было и в личном квесте Янциня, где гг в принципе НИКАК не присутствовала и весь квест был построен на ЛИЧНЫХ переживаниях самого пацана, который встретился с мастером фехтования, которая его в конце квеста знатно опиздюлила и чуть не убила. Причем об этой травме пацана вскользь упоминают даже в текущем ивенте, где им овладевает злой дух и подначивает пацана творить хуйню под предлогом "ты станешь сильнее... ты сможешь победить даже ТУ ЖЕНЩИНУ..." Я видела, что некоторые писали, мол "А как мы раскроем какую-нибудь Яэ Мико, если она не захочет делиться с гг своими тайнами", что правда, но вот вам отличный вариант - сделать гг не ЦЕНТРОМ ВСЕЛЕННОЙ НАХУЙ. Ивент, кстати, в целом наполнен лором и взаимодействиями персонажей и он уйдет В "НЕТЛЕННЫЕ МЕМУАРЫ" ЧТОБЫ ДАЖЕ НОВЫЕ ИГРОКИ/ПРОПУСТИВШИЕ ИГРОКИ СМОГЛИ НАСЛАДИТЬСЯ СЮЖЕТОМ ИВЕНТА, но я отвлекаюсь. Мне в разы больше нравится такой подход к повествованию. В ХСР мир не крутится вокруг главного героя, персонажи не бросаются дружить как ебнутые, если это не соответствует их характеру и в целом создается ощущение будто в мире что-то происходит, даже если гг лично в этом не участвует. Некоторые персонажи даже не знакомы лично с гг. Гг не встречалась с тем же Янцинем в основном сюжете, лично мы с ним встретились только после квеста, где к нему можно было подойти и познакомиться и он нам говорил что-то вроде "О, привет, я о вас слышал". Подобная фича была и с Блейдом, который мельком находился в квесте Кафки и на гг отреагировал а-ля "Ебать ты кто вообще? А, точно, чел со стеллароном" и ВСЁ. Большего уровня взаимодействия с ним в общем-то и не было, потому что лор у человека тяжелый и это закономерная реакция на в общем-то встречу с рандомом. Геншин мне кажется более инфантильным не только потому что он "милее и ярче, и там нет матюков и убийств" (историю можно сделать интересной и взрослой даже не добавляя матюки и убийства и ДРАМУ), а еще и потому что в нем ведется повествование условно от первого лица (в хср технически мы тоже изучаем мир от лица гг, но часто "зрительский взор" отлепляется от гг и зрителю показывают информацию, которой гг свидетельницей не является). Сейчас будет шизомысль и лютое ИМХО, но повествование от первого лица, особенно сделанное на уровне генша, у меня ассоциируется исключительно с начинающими авторами (обычно детьми или просто инфантильными дебилами), которым легче в качестве гг взять просто СЕБЯ и сделать его самым пиздатым тут блядь. Повествование от первого лица в принципе очень сложно реализуемая вещь и вряд ли годится для таких ОГРОМНЫХ проектов как ГИ. Я понимаю, что авторы хотели сделать "ощущение, будто мы лично путешествуем по этому большому миру", но в итоге ничего кроме вайбов попаданца-долбоеба я не испытываю, особенно, когда каждый второй персонаж вешается на гг спустя три секунды знакомства. К тому же такое повествование закономерно провально, когда у гг в принципе отсутствует личность. То есть мы пытаемся играть от первого лица, но при этом у нас даже нет этого самого "лица". 👍 Отсюда же, кстати, и вылезает проблема с тем, что сценаристам надо ОБЯЗАТЕЛЬНО засовывать гг во весь движ потому что он наши глаза, уши, рот... Это накладывает серьезные ограничения на писателей, потому что часто гг ощущается как собаке пятая нога. Я не знаю что делать в подобной ситуации, потому что они всю игру строили от первого лица и резко переходить к условно третьему будет очень странно, но с другой стороны если это сделает gayмерский экспириенс в разы лучше, то почему бы не поэкспериментировать и не выкатить парочку заданий легенд или еще какой-нибудь хуйни в том же формате хсровских приколов.
@sansorovna
@sansorovna 3 месяца назад
Абсолютно согласна сов чем вышесказанным но ещё хочу добавить что хср выгоднее смотрится на фоне геншина ещё и потому что «антагонистов» как таковых там нет (даже коколия) В геншине нам отчаянно навязывают мысль что есть плохие и всемогущие фатуи наши враги которые постоянно замышляют как бы поднасрать и ПРИ ЭТОМ ни один из фатуи не считая скары даже не... не похож на личность могущую обладать хоть сколько-то плохими намерениями и мотивами В хср же есть откровенно сомнительные личности (сампо к примеру) которые антагонистами не являются но при этом доверять им действительно сложно И вот это ещё одна причина почему развитие персонажей блять важно
@ethanol3731
@ethanol3731 3 месяца назад
@@sansorovna Мне скорее казалось, что фатуев чересчур малюют антагонистами-антагонистами но это тоже выглядит на детский манер. Я могу предположить, что скорее всего они решат под конец игры провернуть фигню в духе "а вот не такие-то они и плохие на самом-то деле их просто никто не понял!", но если честно тут все упирается в то что в квестах их рисуют чуть ли исключительно злодеями (ну вот разве что чайльд и скарамуш выделяются). Но то что их злодеями рисуют будто бы подается исключительно как точка зрения гг. Но то что точка зрения гг тоже долбоебская и инфантильная на эту тему так же подтверждает то что гг ощущается как инфантильный долбоеб делящий на черное и белое что ли
@unicornpeter5628
@unicornpeter5628 8 дней назад
полностью согласна, особенно в пенаконии хср вывел повествование не от лица гг на новый уровень вхах. хотела бы добавить ещё, что проблема не только в том, что гг присутствует везде и всегда, но в том, что там же присутствует паймон. по сути гг - паймон, а люмин и итер её придаток, иногда че-то вякающий. мы проходим игру от лица существа с интеллектом пятилетки, которое не только интерпретирует события, но ещё и мать твою принимает решения, от которых мы не можем отказаться. эти решения настолько по-детски наивны, что я не могу воспринимать игру всерьёз. из последнего, что меня выбесило был квест с рыбной женщиной в фонтейне, которая не знает, что для рыбалки вообще-то нужна приманка, и паймон принимает гениальное решение тупо наловить рыбу на крючок этой женщине, вместо того, чтобы просветить её. хср в принципе выглядит как геншин, над которым провели работу над ошибками, в плане гг и их взаимодействия с персонажами уж точно. у гг реально есть личность, они канонично еноты, роющиеся в мусоре, у них есть место, которое можно назвать домом, друзья, персонажи сами навещают экспресс и их можно встретить в мире как нпс, они сами пишут гг сообщения. в генше есть пустое место, ведомое паймон, и чайник, в который можно тупо засунуть персов, лишив их вообще какой-либо самостоятельности. вот о каком погружении может идти речь, если персонажи не существуют вне ивентов и квестов и вне восприятия гг?
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 2 дня назад
@@sansorovna ну ты же буквально себе противоречишь в одном сообщении, лол "фатуев рисуют прям злыми, но на злых они не похожи" Так в этом же и суть. В Геншине нет злодеем, фатуи выступают условными антагонистами, но на самом деле они такие же персонажи со своими ценностями и мотивами, а не зло во плоти
@wildtaiga6328
@wildtaiga6328 Год назад
В Геншине в принципе есть какие-то странные проблемы с подачей сюжета. Вот возьмём, например, историю Кадзухи. Сначала мы её узнаём из описаний истории самого перса и частично из основного сюжета, где он косвенно упоминается. Затем был летний инвент, посвящённый его истории, где нам не рассказали ровно НИЧЕГО нового. Они могли бы, допустим, показать чуть-чуть больше его погибшего друга - пацан ради него под меч к Архонту сиганул, а всё, что мы знаем о их дружбе - это только то, что... ну, э-м-м... она была. Потом был временный инвент с каким-то там праздником в Инадзуме, где нам ОПЯТЬ рассказывают ТУ ЖЕ самую историю Кадзухи. Может быть не так прямо и в лоб, но ничего нового о персе мы так и не узнали - нам и без того уже давным-давно известно, что пацан из богатенького рода, который плохо кончил. О, ну, оказывается, что плохо он кончил из-за Скары - единственная новая деталь. Так же в то время появилось личное задание легенд Кадзухи. Где нам... В ТРЕТИЙ РАЗ рассказывают ТОЖЕ САМОЕ! Блин, ну сколько можно-то! Никакой новой информации, ничего интересного, мы уже в третий раз жуём трагичный развал его семьи. История Альбедо в принципе целиком и полностью находиться внутри временных событий, которые, скорее всего, уже никогда не повторяться. А ведь на запутанный детективчик о его клонах нам так и не дали никаких ответов... Мотивация Баал/Эй/Райден. Вот не знаю, как другие игроки, но лично мне было просто в упор непонятно, а что КОНКРЕТНО она пыталась сделать. Цитаты о "вечности" не принимаются - это обоснуй мотива, это не является объяснением её действий. Она устроила охоту за глазами богов - зачем, что она пыталась этим сделать? Она запихивала глаза в статую - для чего? Это был какой-то ритуал - а какой результат должен был быть в конце? Как она в принципе представляет эту свою "вечность"? Какая конкретно цель стояла у куклы - чего конкретно сёгун пыталась добиться своими действиями? Ни на один из этих вопросов основной сюжет региона нам так и не дал ответа. Затем вышло задание легенд - ну, может хоть тут нам дадут пояснения? Неа, обломитесь. Мы пойдём с ней на свиданку, будем пить молоко и фоткаться - какой лор, вы о чём вообще? Окей, затем выходит второе задание легенд с ней и... Баал говорит, что вообще-то идея о "вечности" принадлежит не ей, а Макото, но что конкретно сестра имела ввиду под этим словом Эи так и не догнала. Она устроила геноцид собственного народа, расколола страну гражданской войной, утопила свои земли в проклятых духах и призраках, и всё ради задумки сестры, которую она даже не поняла. И игрок в итоге тоже ничего и не догнал. Сам сюжет был бы вполне неплох в плане драмы, если бы момент полностью не убивался осознанием, что Баал реально маленькая дур... девочка, которая буквально сама не знает, чего она хочет. Однако, при этом всём у нас есть та же самая история Цици. Мини-детективчик про труп в колодце Ли Юэ, или в принципе осознание глубины той дырени, в которой Моракс бросил свою страну. Реально жуткая история про божество из глубин на Ясиори. Побочные сюжетки с Фатуями, когда нам дают узнать их чуть-чуть получше (в Разломе, или с жрицей в Инадзуме). Болезнь элизара... Такое ощущение, что дополнительными квестами в игре занимается совершенно другой отдел. И они реально из шкуры вон лезут, чтобы намёками и предпосылками навеять глубины и серьёзности ситуации. Но все их усилия разбиваются об основной сюжет с рейтингом 6+ и Паймон.
@savasavchenko3940
@savasavchenko3940 Год назад
Блин, когда я ровно то же говорила про сёгуна, мне сказали, что я "Ничего не понимаю и она прост милая)))0)". Просто милая! Восхитительный обоснуй. Тоже очень расстроилась,проходя её лигу легенд
@nuclearwar1077
@nuclearwar1077 Год назад
Ну ИМХО,с Райден все ещё более менее - она просто словила ПТСР после бойни и смерти сестры,пытаясь сохранить все как было. Марионетка нужна была ей для контроля мира пока она отдыхала в своих маня-фантазиях. Первое задание легенд нам по сути показывает,что страшная и серьезная Райден на самом деле - просто девочка,которая ничего не знает о мире. Это мило и раскрывает нам ее нынешнюю,а вторая глава показывает как она схватила ПТСР А так да,ваш комментарий истина
@olyabutorina6869
@olyabutorina6869 Год назад
Про погибшего друга Кадзухи народ слишком много додумал, чего не было, они на момент, когда друг погиб, даже не общались. Очень жаль, что люди так любят гиперболизировать отношения и не понимают, что отношения бывают разными (а не, простите, один яой)
@akmqwa
@akmqwa Год назад
@@savasavchenko3940 БОЖЕ ТАК. Граю в геншин з 2020 та Райден поки що найгірший кліше-архонт а може й персонаж. Розраби просто виправдали її нарутотерапією))
@____PoMaHTaDuH____
@____PoMaHTaDuH____ Год назад
@@akmqwa не удивлюсь, если они и с Дотторе так поступят. Если коротко, то по китайским законам негодяй не может быть играбельным персонажем, для этого его нужно перевоспитать. Грохнуть его - худшее, что можно придумать. Во первых, нам прямо говорят, что его сил хватит, чтобы победить архонта. Если гг его победит, то получится, что расти ему уже некуда. Посреди сюжета, ага. Во-вторых уже бездарно слили Синьору, никак её не раскрыв.
@user-vp7te2rx2x
@user-vp7te2rx2x Год назад
Просто невероятно надоело, что некоторые сложные персонажи со своими убеждениями, резко становятся положительными
@illtmitd3838
@illtmitd3838 Год назад
в хонкае буквально тоже самое происходит.
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
никогда такого не было и вот опять..
@Va1hA11a_EnJoYEr
@Va1hA11a_EnJoYEr Год назад
@@illtmitd3838 а с кем конкретно? Не помню точно, чтобы какой либо антагонист(который именно напрямую своими убеждениями противостоит протагонистам) без причины переходил на его сторону
@illtmitd3838
@illtmitd3838 Год назад
@@Va1hA11a_EnJoYEr да взять ту же сирин.
@katerinabrave2980
@katerinabrave2980 Год назад
@@Va1hA11a_EnJoYEr Скарамучча. Вот честно - ему даже внешку поменяли из мрачного антагониста в сладкого Анемо-мальчика, благо, что его смена стихии хотя бы обыгралась Аркой, но то, как активно его пытаются оставить в Сумеру , навевает на мысли, что в развитии сюжета с Фатуи мы его больше не увидим, и там появятся другие дойные коровы, а на этого персонажа забьют...
@zhu-zhua1888
@zhu-zhua1888 Год назад
О, я думала в одна замечаю, что наш ГГ - овощ. Когда я услышала голос Люмин в сюжетке когда я убивала Синьору, то я знатно прифигела, что наша ГГ умеет говорить. То что должна говорить Я - говорит Пацмон
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
Я тоже прифигел, когда Люмин заговорил, я просто: Так ты говорить умеешь?? Ну Слава тебе, Архонт Сумеру
@sergeistoyak
@sergeistoyak Год назад
она говорит, и очень много. только это все происходит не во время сюжетки
@taroony
@taroony Год назад
Мой Итэр может говорить???
@kindlingking
@kindlingking Год назад
Удивишься, но в разделе озвучки целая свалка разного рода бесед между ГГ и консервой, причем очень неплохого качества. Стало быть вопрос - а какого хрена всё это запрятано не пойми где, когда должно было быть нашим главным способом сблизиться с гг и понять его/её характер? Михо хотят и чистый лист, и личный эмоциональный сюжет, но в итоге у них выходит ни рыба ни мясо.
@rimurutempest5080
@rimurutempest5080 Год назад
@@kindlingking Возможно сделали так, потому что хотят чтоб игрок ассоциировался себя с ГГ поэтому вместо ГГ почти всегда говорит Паймон скорее всего вы этого не замечали но у меня при первом прохождении игры было так.
@chayok6500
@chayok6500 Год назад
Мне как любителю ггшки очень обидно за моего мальчика. Из путешественника могли сделать очень интересного персонажа, потенциал реально был большим. Рассказать историю о последнем ребёнке погибшего мира, который оказался в ловушке чужого, потерявший все самое дорогое, в том числе и последнего родного человека. Это выдавило бы кучу слез и драмы, мы бы увидели рост персонажа, который потихоньку проникается этим новым миром, считает его своим домом, за который он хочет сражаться, в котором он хочет остаться жить. Но Михуе все пpocpaли :(
@persona_aa
@persona_aa Год назад
как красиво и точно вы описали...
@FatMartins
@FatMartins Год назад
Зато у нас есть ультразвуковая консерва и камень с глазами🥰
@PrincessSirinity
@PrincessSirinity Год назад
Мне тоже я люблю Люмин..и жду хоть какое-то движение в сюжете и в характере и силе г.г..так в сюжете и в геймплее..
@siaiirp
@siaiirp 7 месяцев назад
Согласна. Но если бы обиженки, которым не нравится его дизайн, увидели игру - не было бы никакой прибыли, например, от той же Корейской аудитории. Пришлось обосраться в сюжете, но добавить выбор между полом главного героя🤩
@koneko605
@koneko605 7 месяцев назад
красиво сказано я со временем уже начала сама додумывать ей эмоции и действия
@Auriel_Argentis
@Auriel_Argentis Год назад
Учитывая, что в диалоги с мусорными баками и шкафом в отеле Белобога в Honkai:Star Rail вложено больше души и таланта, чем в значительную часть сюжетных квестов Геншина, смело можно предположить, что Михойо любит две вещи: делать игры, в названии которых присутствует слово Honkai и деньги. А т. к. в названии Геншина слова Хонкай нет...
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
ну да, поставить баки и закинуть туда несколько шуток.. это же шедевр.. может сразу сборник анекдотов купить.. а то в хонкай еще играть
@sahufuf
@sahufuf Год назад
Хм. Если честно я разницу между Стеллой и Люмин не вижу, разве что у первой. Эмоций будто меньше выражает... А эти мусорные баки, как бы сказать, такая же изюминка как и у нашего гг. Говорить все время что паймон бесполезная обжорка, например
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
@@sahufuf паймон больше мемный перс чем мусорные баки.. она летающая консерва.. а это уже чтото..не, все же паймон норм)
@Auriel_Argentis
@Auriel_Argentis Год назад
@@AlekseyNekto Паймон уничтожила Геншин, во всяком случае для меня. А уж после ХСР, где гг сам говорит, сам шутит, сам принимает решения в диалогах, я просто не могу без тошноты смотреть на то что происходит в диалогах с нпс в геншине, где вечно тупит Паймон, задавая миллион ненужных вопросов, а гг стоит и пускает слюни, пялясь в пространство. В ХСР главному герою несколько дней, его буквально создали в начале игры на наших глазах, загрузив в голову воспоминания. И он уже сейчас куда лучше раскрыт как персонаж, в версии 1.0, чем Путешественник в версии 3.х именно из-за бля..ой Паймон. И это при том, что у ГГ геншина, еще как бы 16-18 лет жизни за спиной, наполненной путешествиями по разным мирам, в отличии от гг ХСР который\ая вчера возникли на свете. Чтобы Так просрать весь потенциал персонажа, как это сделано с ГГ в Геншине - надо сильно постараться.
@user-fp3ou7nk8n
@user-fp3ou7nk8n Год назад
@@Auriel_Argentis ++++
@user-ud2cs2fu5y
@user-ud2cs2fu5y Год назад
По моему мнению, одна из основных проблем геншина - это задание легенд. В игре очень много персонажей, и их всех по ходу сюжета не раскрыть. Поэтому разработчики мудро поступили добавив отдельным героям свой собственный сюжет. Но только вот почти все задания легенд не раскрывают того персонажа, которого как раз и должно раскрывать. К примеру, задание с Е Лань. Мы узнаем действительно хорошую историю, но эта история НПС. Про саму Е Лань мы не узнали ничего нового. С тем же успехом это могла быть Нингуан, Гань Юй и любой другой персонаж из Ли Юэ. Так и задание легенд Тигнари. Оно действительно может тронуть за душу, лично я прям рыдала. Но Тигнари туда впихнули будто насильно. Он лишь выполняет функцию "проведи до места главного героя". И так, почти, со всеми. Причём я бы не назвала персонажей пустышками. У многих из них очень интесная и захватывающая история. История, которую мы не узнаем, если не выбьем этого персонажа из гачи и не докачаем с ним левел дружбы до 6. В итоге получается, что задания легенд раскрывают мир, лор, НПС, кого угодно, но не самих персонажей, для которых эти задания легенд и были придуманы
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Год назад
Мы разве что узнали какая Елань на работе. Тоже самое зл Аято. И хоть по своей сути-мути можно ставить между зл Елань и Аято знак равно, но положа руку на сердце и любя Аято, я скажу что у него худшее зл, потому что его работа это какой-то скучнейший трэш. Мы в неё Аято увидели гипер-детективом, который чёто ещё делает (во я даже вспомнить ничего не могу, настолько уныло было про интриги со свадьбой ебанных нпс) Елань была более интересной. Ситуация была не настолько нудной, поэтому удавалось следить за самой Елань, что она делает, о чём думает и говорит нам, и так хотя бы раскрыла себя как очень осторожного агента (но всё же такого рода сюжет всё ещё не лучший именно для более плотного знакомства с персонажем) Если так подумать, то надо долго и упорно анализировать какие задания легенд лучше всего раскрывали героев и почему...какие решения были правильными, а какие не то чтобы не правильные, просто можно было выбрать всё равно что-то менее душно отвратное (как у Аято). Ну и ещё по зл Яэ Мико я втройне возненавидела эту мымру как персонажа)))) За то, что она ленивая плутовка себе на уме (но всем это нравится, хз почему и чем, я бы с таким персонажем в реале общаться не хотела, поскольку нет доверия такому, щас лояльный, а потом предаст и воспользуется тобой)
@mihail-_
@mihail-_ Год назад
Для меня практически все персонажи геншина просто картонки, имеющие только одну грань. Еймия в отрыве от фейерверков ничто и никто. Лишь Торт, Дед и еще пару персонажей ощущаются как личность.
@user-ev3bt2qu8v
@user-ev3bt2qu8v Год назад
@@IMMORTALChaosShadow буквально подписываюсь под каждым вашим словом, согласна на все 100
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Год назад
@@nim0s_ А чем Бай Чжу не раскрыт?
@nim0s_
@nim0s_ Год назад
@@IMMORTALChaosShadow Совсем чуть-чуть раскрыли. И как всегда задание всего лишь на 5 минут. Нпс жертвуют друг другом, будто наплевав на своего сына, очень странные диалоги. Ху Тао тут вообще в основном непонятно зачем была, бровью ни разу не пошевелила, ей лишь бы на мертвецах зарабатывать и все задание кричать о том что Бай Чжу специально хочет уничтожить её бизнес, хотя он изначально говорил что это из-за до́лга и обещания. Если бы как-нибудь в другое русло развернули его задание легенд и без Ху Тао, уделив больше внимание именно Бай Чжу, было бы лучше.
@ekler8729
@ekler8729 Год назад
К 3 пункту могу привести пример в виде Тэппея. Сюжет ватацуми. Почему раскрыт не Горо, Кокоми или Сара, а именно он? Мы смотрели сначала на веселого, целеустремлленного человека, после чего на него подействовал глаз порчи и он состарился, стал совсем слабым и унылым.. Ладно, давно уже было понятно, что взгляд михойо такой: геншин-зарабаток, а хонкай-игра для души. Ещё бы хотел добавить, что сюжет подан слишком нагло, без возможности скипнуть
@marmul9044
@marmul9044 Год назад
Я думаю, Тэппей не лучший пример... Всё же раскрыт там не столько персонаж, сколько глаз порчи и пагубные действия Фатуи. Состаривать, убивать и т.п. игрового персонажа идея не выгодная
@miragennom9432
@miragennom9432 Год назад
​@@marmul9044 вполне, как по мне, разумным решением было бы дать игровую модель синему онни из задания легенд Итто. Впринципе один из ярчайших примеров, с учетом того, что подобным вопросом задавалось множество игроков геншина при выходе Итто. По факту уже наполовину готовая модель, с неплохим потенциалом для раскрытия лором, с уже готовой почвой и даже синематиком (было бы прикольно, дели он с Итто этот синематик). Его модель уже очень сильно выделяется на фоне других нпс, чего стоят эти синие рожки и разрисованное личико. Что мешало Михойо ввести его как "револьверного" персонажа, по типу Бай Чжу или условного Дотторе, которые выстрелят как только выйдут благодаря тому, что уже банально были негласно анонсированы и давно подогрев интерес аудитории?
@lordofchange5997
@lordofchange5997 Год назад
И причем подобный же сюжет в звездопоезде был сделан лучше. Да я про ту второстепенку про бокс
@ManuFurize
@ManuFurize Год назад
Вот не понимаю, люди настолько не понимают очевидных вещей ? Автор видоса еще поощряет лютейший бред в комментариях. Гы-гы-гы, шутки про любимого и нелюбимого ребенка Хуеверс, гы-гы, нет любви к игре у разрабов, гы-гы. Ну да, разрабам настолько плевать и для них это тупая доильна, что они запариваются даже над музыкальным наративом эпиков, ЭПИКОВ мать его, а про трепетное отношение даже в вонючем дизайне, уже и не говорю. Одно интервью как создавался Сяо и Казуха, чего стоит, или таже Шань Хэ. Автор видоса и челики, буквально сравнивают наратив в АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ по жанру, механике и гейм-дизайне играх. Я уже молчу о том, что в Китае у Геншина и Хонкая абсолютно разное ЦА, что не позволяет Хуеверсам напрямую показывать стекло, чернуху и прочие. Из убийства Синьеры вон целое событие сделали, потому что это потрясение для детишек. При этом, разрабы все-равно умудряются проталкивать шедевры, вроде острова Цуруми, или концепции Хиличурлов с их желанием суицида. Банально, путается понятие ЛОР и СЮЖЕТ. Геншин как игра для детишек под современной цензурой Китая, про первое, Хонкай про второе, но это не значит что какая-то игра говнище, а другая любимый ребенок. Вы еще, гении, придьявляйте Дарк Солс за говнище сюжет, просто титаны мысли. Вау, песочницу в открытом мире для детишек, развивают как песочницу в открытом мире для детишек, а мне, 20 + нетакусику инфантилу, не показывают стекло! Ух Хуеверсы уроды, негодяи, АГА, зовите дурку. И плевать, что лор Хонкая заглатывает по самые гланды у Геншина. Да-да, доильня. Смотря на такой лютейший бред, мне иногда стыдно быть фанатов Хонкая, ну хотя да, о чем я. Сейчас же мода быть фанатиком. Для кого этот видос ? Либо у автора видоса, извилин еще меньше чем у ЦА на который расчитан Геншин, либо это очереднярский видос для байта.
@blackwidow1952
@blackwidow1952 Год назад
@@ManuFurize убийство Синьоры это чистой воды слив, и фанаты бухтели из-за этого и из-за того, что мечтали её выбить в будущем. И да, ЦА геншина в Китае - это не детишки, а хикканы, которые дрочат на 2д тян и покупают им консты и оружку. Детишки не делают кассу игре, они лишь массовка для онлайна, люди по всему миру донатят на красивые модельки чтоб ими играть и любоваться.
@idk5182
@idk5182 Год назад
Вообще одна из моих главных претензий к геншу - всеми любимые персонажи. Первое: многие из них основаны не на личных качествах, а на хобби, работе, интересах... И говорить они будут ТОЛЬКО ПРО ЭТО. Та же Сян Лин тому пример. Второе: им будто боятся создавать реалистичные эмоции. Как бы вы среагировали на найденный вами труп? Были в шоке? А вот Тигнари в зл был само спокойствие. И так всегда: эмоции там - чисто "ухх, злые фатуи, ну мы вам покажем!", "ох, гг, мы знакомы две секунды, но ты мой лучший друг!", "ой как хорошо жить" и тому подобное. Когда после 2 лет игры в генш я зашла в хср, я была приятно шокирована резкой, лезущей в драку, эмоциональной Зеле, трагичностью и манипулятивностью Коколии, рыданием Брони... В геншине далеко не такой спектр эмоций. Далеко. Ну и третье: большинство персонажей там можно описать парой прилагательных, причем одинаковых. Сильная властная женщина, милая и веселая девушка, спокойный парень, и тому подобное. Реально, попробуйте. А еще они вообще не меняются и не растут, в отличие от обоих хонкаев. В генше только Скарамуш хоть как-то да поменялся. Вот мои выводы за 2 года игры.
@Wendy_Wendy_Wendy
@Wendy_Wendy_Wendy 7 месяцев назад
У меня складывается впечатление, что хонкай более серьезная игра, а генш это игрушка для детей. Может быть хонкай нацелен на более взрослую аудиторию, поэтому там и эмоции у персонажей проработаны лучше
@ehegdidjenxhxh
@ehegdidjenxhxh 7 месяцев назад
Сейчас в генше надежды только на Фурину. У персонажа миллион путей для развития, ибо "жить" она начинает только сейчас, после сюжета. Персонаж даже как-то пытается открыться, найти себя настоящую. А разрабы выкатываю шлакоквест легенд, где мы все время тратим на ненужные разборки нпс. Так ещё что хуже всего, развитие перса дегроднули. Из человека, который только начинает жить в нормальном обществе, ищет самого себя, ищет увлечения, учится обычному быту, Фурину стараются вернуть в разряд героев, которых можно описать 2-мя предложениями: "Ну девочка-актриса такая. На публике напыщенная, а так скромная ваще."
@nomorepirates7942
@nomorepirates7942 7 месяцев назад
​@@ehegdidjenxhxhда ну, в ее личном кресте как раз раскрыта вся её трагичность. Она мало того что до сих пор явно подавлена после случившегося, так ещё и последствия её действий для страны не исчезают сами по себе(привет Райден) в том же Пуассоне видно что к ней испытывают неприязнь. Видно что ей тяжело выходить на сцену, она ассоциирует себя с пьесой и её авторами и в конце песня буквально про неё поётся.
@ehegdidjenxhxh
@ehegdidjenxhxh 7 месяцев назад
@@nomorepirates7942 проблема в том, что одеяло в квесте стянули с Фурины на труппу неписей. Задание принадлежит Фурине, но большее количество времени уделено не ей , а труппе с ее проблемами. Будто квест и не ее. Да и концовка мне не нравится. Для меня она выглядит так, будто персонажу не дают начать новую главу своей жизни, а заставляют продолжать старую, закрепляя Фурину через ее же неприязнь на сцене. Весь квест персонажа, которому сейчас и без того плохо живётся, тянут в самые неприятные места
@Navajje
@Navajje 7 месяцев назад
​Бблллляяяяя спойлер хапнул, во я дурак
@user-vm2xs6ct8e
@user-vm2xs6ct8e Год назад
Меня еще печалит, что в историях легенд главный сюжетный акцент делают не на игрового персонажа, а на нпс, чью проблему мы решаем. Пример: сюжет аято. Его и так в игре не показывали, так еще в его сюжетке, мы решаем романтические проблемы персонажей, имена которых я даже не помню. А о самом аято мы ничего толком не узнали. Увидели только рабочую сторону. Было бы круто, если бы нам показывали какие-то личные стороны персонажей. Их страхи, стремления, душевные раны, близких. Но нет. Мы будем бегать и решать проблемы статистов, а всю инфу о игровом персонаже дадим в виде полотна текста в его истории. У Нилу мы тоже бегаем и решаем семейные проблемы ее коллеги и ее отца. Елань, Сайно, да почти все новые персонажи. Тут легче перечислить раскрытых персонажей. Хватит пальцев руки(
@indominusmonster6433
@indominusmonster6433 Год назад
Не согласен, некоторые задания легенд изначально задумывались как раскрывающие мир вокруг персонажа, такое имеет место быть (за исключением Аято, его не было в основном сюжете)
@udongee
@udongee Год назад
На мой взгляд есть ещё одна из проблем, которая заключается в том, что взаимодействий с персонажами слишком мало. Из относительно частого контента есть письма, но почему мы не можем сходить к персонажам, приглашающим нас? Добавить бы хотя бы модельку на какое-то место в день рождения персонажа и пару диалогов, это бы уже изменило ситуацию. Сходить пообедать с Сяо, у которого день рождения был недавно или ещё к кому-то... Встречи с 4* персонажами имеют большой потенциал, но он растрачивается в пустую. Зачастую мы не узнаем о персонаже практически ничего нового, о его эмоциях и переживаниях. Почему мы не можем отправиться, например с Ноэль, помогать людям Монда? В встречах нет геймплея, просто побегушки с места на место и куча диалогов, от чего они кажутся скучными. Почему игровым персонажам нельзя сделать нпс модели для важных моментов сюжета? Например если бы Сайно в главной ветке сюжета сражался с нами как нпс или бот, и что-то говорил. Я часто слышу от людей, восхваляющих разрабов, что они и так делают слишком много, они ничего не должны и т.д. и т.п. Но сейчас Mihoyo или Hoyoverse являются огромным медиа-гигантом, чуть ли не самой богатой студией по производству игр. Они спокойно могут себе позволить содержать тысячи работников без убытка, и не просто делать новые игры вместе с геншином, но и сделать сам геншин практически идеальной игрой. Они могут позволить себе нанять сотни художников, чтобы контент с персонажами был в комиксах/манге/маньхуа или других видах ресурсов вне игры, но не делают этого. И на мой взгляд тут дело просто в нелюбви к игре, которая создавалась как дойная корова для серии хонкая. Хонкай, выпущенный задолго до геншина, намного превосходит геншин во всех видах сюжетного контента и развития персонажей, из чего я могу сделать вывод, что Hoyoverse просто не хотят нормально развивать геншин. Хотя по части красоты локаций и музыки они стараются.
@1leks7keysfell
@1leks7keysfell Год назад
Да в хонекае даже письма на ДР лучше сделаны чем в геншине. Плюс в этих письмах отражают некоторые моменты к примеру письмо которое было в ДР Кианы где она Дюрандаль сестрой стала называть. А письма персов геншина так же безлики как и сами гг.
@vrthw
@vrthw Год назад
я когда не очень разбирался во всем этом, и получил письмо от Син Цю, буквально около пары часов был на указанном месте, в надежде его встретить.. это было печально, ахах
@user-jx4ws3gn1u
@user-jx4ws3gn1u Год назад
Про нпс модельки играбельных персонажей. Это слишком сложно и затратно наверно, ведь почти каждый персонаж имеет уникальные атаки и анимации. Ведь у них есть глаз бога, значит они должны юзать свои способности, и чтобы сделать такого нпс это пиздец как долго и сложно, особенно когда много персонажей..
@wei.wuxian.simp.
@wei.wuxian.simp. Год назад
лучше за играбельного персонажа самому бегать, чем смотреть на его нпс версию
@alenamid7937
@alenamid7937 Год назад
@@vrthw я так надеялась встретить Аято (
@user-ll2rn6ug9e
@user-ll2rn6ug9e Год назад
обидно то, что кучу трогательных замечательных историй персонажей на преподносят текстом в уровне дружбы, который большинство игроков просто проигнорит:(
@loxebanyy
@loxebanyy Год назад
Одобряю ник
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
Ну так это уже не игры проблема а игрока
@nixyria9502
@nixyria9502 Год назад
​@@AlekseyNekto это как раз таки проблема игры. Потому что чтобы узнать персонажа тебе нужно его выбить, прокачать и наиграть на нем немалое количество часов чтобы узнать что он из себя представляет. По сути эти истории должны быть бонусом к раскрытию лора персонажа, грязное белье и секретики, которые могли заинтересовать игрока по ходу раскрытия персонажа в сюжете. Мы про Скарамучу знаем из задания архонтов (глобального сюжета всей игры) больше чем про ту же Чичи. Эту брешь должны закрывать задания легенд, но что у нас в задание легенд? А ничего, у Чичи нет задания легенд. И в задании архонтов она не делает ничего кроме как дает герою стоковую миссию из разряда найди-принеси. И так получается что в Сумеру на раскрытие Скарамучи хуеверс потратили три обновления подряд , а до этого представили его еще в самом первом ивенте на старте игры и сделали его второстепенным антагонистом в сюжете Инадзумы, по пути так же дав вводные лорные подробности о Дотторе для будущего раскрытия и в итоге сплев целую паутину где одно ведет к другому, персонаж прошел через арку и самое главное, изменился под конец. А то что у Чичи, как выразился автор, "триллер" знают только те кто реально на Чиче играет и плачут потому что на их малышку в игре болт положили. Я играю игру про вайфушек, видя персонажа в сюжете я хочу узнать про него подробнее в сюжете, а не ждать баннер и думать нужен ли мне ещё один набор механик без личности. Так то по итогу мне и многим игрокам, максимально похуй на большую часть персонажей и на то что они из себя представляют потому что игра не хочет чтобы мы про персонажей что-то знали, просто нпс с большим количеством полигонов
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
@@nixyria9502 кто тебе мешает зайти в вики и прочитать? Ни кто.. Кто мешает посмотреть ролики по лору перса? Ни кто.. Народ дрочит на дарк солс и как он подается.. А как в геншине ты сам ленишься читать и изучать, так это катастрофа. Игра плохая . Разрабы плохие. Ты сам то поди ни одной книги в геншине не читал которые собираешь. А это тоде лор истории расширение мира
@TheBleedmen
@TheBleedmen Год назад
@@AlekseyNekto смешно слышать про лор в книжках, это все на что способны разрабы с бездонными финансами? Я типо должен зайти в вики, чтобы что то новое о персе узнать? Может мне ещё на трейлеры дрочить? Хорошая игра подаёт инфу и лор внутри игры разными способами, а не только текстом или вообще, его отсутствием, про сюжет в геншине я вообще молчу, бесполезная хрень, которая только в начале заставляет тебя проникнуться им, а дальше идёт просто высасывание времени у игрока без должной отдачи. А ну да, посиди ещё лет 6 в геншине, мб 1ая часть сюжета закончится. Сделано все это специально, чтобы игроки как можно дольше сидели в игре и как можно больше вносили бабла
@user-bm8mc6ql5k
@user-bm8mc6ql5k 9 месяцев назад
В геншине проблема не только в раскрытии персонажей. Для меня главная проблема героев в том, что они почти все имеют одинаковый характер: ответственный, благородный, воспитанный, вежливый, правильный. Идеальный, в общем. Редкие исключения - Ху Тао, Итто, Тарталья, частично Мона с Беннетом (и то у второго исключительность выражается только в невезении, в остальном мой самый любимый мальчик, к сожалению, не сильно выделяется из серой массы, за что я очень обижена на Михуë). Есть и другие не совсем серые персонажи, но это просто те, которые сразу вспомнились. А, ещë есть персонажи вроде Кли или Ëимии (возможно, тут уже пошло моë очень субъективное мнение), которые своей гиперактивностью и непослушанием не смешат, а очень сильно раздражают. Потому что буквально КАЖДУЮ МИНУТУ КАЖДОЙ СЮЖЕТКИ С НИМИ они творят какую-то дичь, и в конце концов становится реально не смешно, а грустно, потому что это безумно надоедает. Хочется понаблюдать за историей, посмотреть на других персонажей. А эти "яркие личности" перетягивают всë внимание на себя. Гг меня, кстати, тоже в этом плане немного раздражает: едва завидев его почти весь Тейват хочет с ним дружить, все ему доверяют, говорят, какой он хороший, крутой и т.п. (причëм, так было даже до спасения Мондштадта от Двалина). Одно дело - просто быть ему благодарным за, собственно, спасение Монда и впоследствии других мест, а другое - по умолчанию фанатеть по нему. Это как-то действительно неинтересно, когда в диалогах герой не допускает ошибок, всë говорит идеально правильно, всем нравится. Ну, уже последнее, потерпите, герои, которе это читают😅: Паймон. В китайской озвучке она пищит не так ужасно, как в японской, но раздражает она совсем не этим. Паймон - очередная затычка в каждой бочке. Персонаж действительно раздражает своим характером, который, как я полагаю, по задумке разрабов должен был смешить. Одна еда и деньги в мыслях, всë время говорит глупости. В общем, сюжетки могут казаться неинтересными потому, что в них нет цепляющих, полюбившихся зрителям персонажей. Как было сказано в видео, там мало знакомых персонажей. Но помимо этого половина уже знакомых нам героев совершенно не пробудит интерес к сюжетке, потому что сразу ясно: опять все будут говорить высокопарные словечки, общаться неестественным образом, корчить из себя идеал и, в общем-то, убивать нас самым страшным оружием в сфере видеоигр - скукой. Короче говоря, лично мне неинтересно играть потому, что в геншине почти все персы и сюжетки показушно-благородные, идеальные и прилизанные. Очень жаль, мир-то интересный, графика огонь, механики и боëвки крутые. Могло получиться что-то получше(
@asahihinode8874
@asahihinode8874 7 месяцев назад
это вы ещё Паймон в англ озвучке не слышали. Вот там визжание ТАКОЕ, что японская озвучка это мёд в уши.
@dragonball_player
@dragonball_player 6 месяцев назад
@@asahihinode8874 я играю как раз таки на английской. Не спрашивайте что по ушам
@cvjayyyyeeahsuckbitch
@cvjayyyyeeahsuckbitch 6 месяцев назад
@@asahihinode8874 боже, да!
@user-gy8kl7nq8i
@user-gy8kl7nq8i 5 месяцев назад
Насчёт знаменитости ГГ, когда он перебирается на новую локацию про него вообще никто ничего не знает, ладно после спасения Монштадта, но вот после Ли Юэ, и Инадзумы нас в Сумеру никто не знает, ЁПРСТ он уже 3 государства спас, а в новой Сумеру он никто
@user-ck1sw2oh4k
@user-ck1sw2oh4k Год назад
Играя в новый хонкай я удивилась: вау, диалоги могут быть весёлыми, между персонажами есть химия, по нескольким действиям и репликам понятны позиция и характер персонажа. Как олд геншина я расстроена. Вся эмоциональная привязка к игровым персонажам строится на первом впечатлении, и дай бог чтобы этот персонаж там появился, если нет - все, хана. Сценаристы хойо могут писать хорошие сюжеты, даже в сайд квестах сидишь и офигеваешь от уровня проработки и градуса жести, а основной сюжет... Грустно это все
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
вау, вот читаешь нейроманта.. депресия сплоошная и чернуха.. а тут начинаешь читать х или y, и сразу интрига на интриге..
@olyabutorina6869
@olyabutorina6869 Год назад
Интересно что за причина стоит за таким странным подходом к сюжету Геншина 😢
@tatianaskvortsova1635
@tatianaskvortsova1635 5 месяцев назад
Хонкая то 2 ! Какой качать то 😮 ?! Похоже оба 😢
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 2 дня назад
В Геншине есть абсолютно всё то же самое, лол. Только больше. В Геншине персонажей хотя бы раскрывают, а не оставляют на уровне пустых архетипов
@lunafreya839
@lunafreya839 Год назад
Эту проблему уже обсосал каждый кому не лень, но...временные ивенты. А точнее запихивание важных лорных моментов туда, к чему доступа потом просто не будет. Возможно, стоило бы делать потом эти ивенты обычной сюжетной частью, убирая мини игры и т.п., но не безбожно забивать на новых игроков, которые потом будут максимально невдуплять, «а что за двойник Альбедо, как так Сяо чуть не помер и откуда берутся арты с семьёй Рейзора?»
@killroch5357
@killroch5357 Год назад
Прошу прощения.. я играю в геншин уже 2 года и не знаю ответов на эти вопросы... Не могли бы вы подсказать??
@ethanol3731
@ethanol3731 7 месяцев назад
Да! И причем это не то чтобы очень сложно реализовать! Типа в том же ХСР Михуе просто сделали систему "нетленных мемуаров", когда новому игроку в какой-то момент открывается доступ к бывшим "ивентам" где и сюжета дохуя и игрового контента дохуя и в принципе всего дохуя
@ulyanag3619
@ulyanag3619 7 месяцев назад
Квест где Сяо чуть не помер это не временной ивент если что Но так согласна
@PashkenS.
@PashkenS. 6 месяцев назад
​@@ulyanag3619Так это временный ивент был, назывался "опасная тропа". В самом низу Разлома проходил.
@ronysoftie
@ronysoftie 3 месяца назад
​@@ulyanag3619а что это за квест???
@fried_tofu
@fried_tofu Год назад
Скорее всего еще при разработке они ставили цель штамповать N количество героев в год, а такой толпе много внимания уделить не получится, поэтому они решили все истории пихать в их реплики. Но согласна, в качестве выбиваемых персонажей хочется видеть кого-то харизматичного и важного для сюжета, а не героев типа Нилу, которая... просто любит танцевать? Еще последний год они перестали пытаться показать гача-персонажей с разных сторон. Например вот есть Яэ Мико, очень важный для сюжета герой, неоднозначный, можно это обыгрывать, но нет, они простите дрочат одну ее фишку - Яэ любит легкие романы. И все, это конец, все диалоги с ней будут через призму этих романов. Или Венти, тоже не такой простой герой как кажется, но бля все его появления будут сопровождаться шутками про бухло. И вот это очень очень расстраивает. Хорошо, у вас нет времени показать и раскрыть всех, но тех что показываете не упрощайте до плоских наборов стереотипов.
@b00moff
@b00moff Год назад
Отличный коммент Лучше не сказать
@svartrotus
@svartrotus Год назад
Венті буквально трікстер, Аято -сірий кардинал, Яе Міко - його суперниця в закулісних інтригах. Але цього нема в сюжеті, про це говорять, але не показують.
@b00moff
@b00moff Год назад
@@svartrotus И вот если у важных персонажей не показывают ничего подробно. Что уж говорить о маленьких ролях вроде Ёимии или какой-нибудь ХуТао
@svartrotus
@svartrotus Год назад
@@b00moff тому я люблю Альбедо - там є що любити. Хоча, знову ж таки більше на словах, а кадр потрапляють крихти.
@user-lf4xk2hb7m
@user-lf4xk2hb7m Год назад
Прямо в точку. Вместо того, чтоб делать многогранного персонажа, который может понравиться разным людям, они штампуют заготовки. Часто заготовки неплохие, но статичные в любых ситуациях. И даже понравившиеся сначала персонажи потом разочаровывают. Зато их много, каждый игрок под себя кого-то найдёт. А как надоест, разрабы уже снова десяток наклепают - снова кто-то понравится. Как игрушки, что купил, наигрался и без сожаления выбросил, поменяв на новую.
@mraz_4sv532
@mraz_4sv532 Год назад
когда я впервые скачал хонкай импакт,я был удивлен насколько персонажи могут быть выразительными и какое количество эмоций могут вызывать из-за своих арок, и потом ты просто начинаешь вспоминать сколько в геншине было ивентов и других активностей где тебе просто напоминают про взаимоотношения персонажей, не заходя дальше. После нового хонкая, заходя в геншин ощущаешь еще и пустоту.
@darkage98
@darkage98 7 месяцев назад
Главная проблема сюжета и диалогов это отсутствия одного единственного гг. Вот для игроков ПС на версии 1.0 дали "Крылья и Меч нисхождения" которого в описании написано важное информация о Близнецов. Такое информации не надо было сделать эксклюзивной. Там мы узнаём что мир близнецов было уничтожено и они так долго путешествовали что стали свидетелем как рождается и умирает звёзды. Это значить им до#рена(для нашего реальности солнца живёт 1-10 миллиард лет) лет и они по описанию путешествовали в " бесчисленных" мирах. Это описания даёт нормальную потенциал для них который можно считать что они могли бы выйти до пределами "Древо Мнимости". Твоего царства больше нет, дворцы и стены превратились в пыль, но ты был рождена, чтобы владеть всем миром, небом и землёй. Сейчас не время оплакивать ушедший мир, его уже не вернуть... ...Пока ты творишь добро, друзья будут сопровождать тебя в новом мире. Отныне этот мир принадлежит тебе. «Добро пожаловать в этот дивный мир!» Но вот после Монштадта они запороли сюжет по полной. О том что гг так легко очистил скверно(которые кто-то считает кусочек Хонкай эненргии) от слёзы Двалина. Даже это не раскрыли. На Лю Эй по время битвы с Чайлдом мы использовали Гео и Анемо одновременно. На Инадзуме мы использовали Электро для скорости и изменения формы оружий. А вот дальше ничего. Он сейчас имеет 5 элементов. Он уже почти на уровне Архонта. Но мы на геймплейе и на сюжете всё еще бомж
@annoxien
@annoxien 7 месяцев назад
Слушай, ну по сюжету он сражается с огромными драконами, предвестниками Фатуй да и прочей нëх если не на равных, то близко к тому. Просто он еще не умеет объединять в себе все приобретенные элементы
@annoxien
@annoxien 7 месяцев назад
А вот про эксклюзивность информации - даааа, я никогда не узнаю про звезды из первого ивента или про близнеца Альбедо сам, если начал играть с той же инадзумы допустим. Только роясь в вики и смотря видосики, а собственного восприятия информации уже не будет, это сильный минус, бьющий по погружению
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 Год назад
В целом согласна с видео. В геншине действительно очень интересный и проработаный лор, но сюжет, а точнее его реализация очень хромает. Единственное, что хотелось сказать, я не считаю что статисты это плохо. Сравнение с хонкаем не совсем корректно считаю, перед разработчиками стояли совсем разные целы. В хонкае как раз, была задача на развитие персонажей по ходу истории, их рост, акцент на личности. Поэтому все крутилось около ключевых персоней. А перед геншином стояла же задача показать сам мир, его "живость", правдоподобность в рамках своей вселенной. Открытый мир это только доказывает Да, если убрать статистов ничего не поменяется, но и лучше не станет. Они дополняет мир, и показывают его слаженость, параллельно раскрывая какие то проблемы, общества например. Шень хе дополняет историю адептов. Чича показывает не только обряды, ведь как мы видим силой адептом можно воскресить человека, но и как инструмент. Показывается отношение к смерти с точки зрений традиций ли юэ, и ключ к эликсиру бессмертия. Это расхождения мнений к отношение жизни с разных точек зрения, у ху тао и бай джу . Как то кто хоронит и спасает жизни.( Кароче достаточно интересная тема, можете почитать историю бай джу на эмбер топ). Если бы не они, а сюжет крутился только на персонажах 1 2 плана он бы не ощущался таким целостным, а пустым. Перед этими персонажами стоит задача не показать их глубину личности, а культуру, жителей и тд. Это как случайные знакомые которые у вас есть, или у родителей хотя бы(дада жду шутки про то кто такие друзья), с которыми вы иногда пересекаетесь, но ими не сильно интересуетесь. Я думаю разработчики руководствовались именно этим, при создании игры. Все же если посмотреть на работы хойоверс, то они берут какую то одну идею, и развивают ее. Прискорбно признавать, но игры в первую очередь продукт, и такое решение было в целях занять больше направлений и охватить продуктом разный контингент со своими предпочтениями. В одну игру они не будут все вкладывать делая из нее конфетку. Не понравилось, играй в другую нашу игру, такая логика у хойверс, и это стоит понимать
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 Год назад
Ну и кста, ты сравнил игру которая уже логически завершилась и ту что на 50% в прогрессе))0)))
@funotoppuu
@funotoppuu Год назад
Кому как, конечно, но по мне мир тоже не особо-то и живым ощущается. Взаимодействий с играбельными персонажами в самом мире нет совсем, выбор героя ни на что не влияет (к квеста тоже относится), мир вне квестов тоже не меняется нисколько. Так что лично у меня есть сомнения по поводу такой уж "живости" мира
@Elen110
@Elen110 Год назад
​@@funotoppuu извини, конечно но сейчас просто нет технологии которые могут создать такую игру, где каждые персонаж это как живой человек.
@darksektr5409
@darksektr5409 Год назад
@@Elen110 Ну, вообще-то уже есть, просто они ещё довольно сырые.
@Elen110
@Elen110 Год назад
@@darksektr5409 у меня планшет тянул геншен лучше компа, и то лагал периодически, а то был Айпад. Даже если технологий есть, большинство не смогут ими пользоваться, следовательно игры на основе их делать невыгодно
@frianforien4161
@frianforien4161 Год назад
Причины почему НПС персонажи из мировых квестов и их сюжет порой во многом превосходят задания легенд: 1. Политика партии - играбельных персонажей нельзя делать неоднозначными, а квестовых можно. Дехья прям няша-разняша, а у Джехт руки по локоть в крови (да да она не виновата и все такое, и тоже няша, но для играбельного перебор). 2. НПС могут умереть/исчезнуть - Чжи Цун в Разломе исчезла, Сокол погибла, Батя Джехт погиб и т.д. Поэтому за судьбу Раны и той же Джехт лично я переживал, понимая что сюжетной брони у них нет. В генше пока политика что играбельные персы умереть не могут, т.к. концепт играть погибшими как в хонке зайдет далеко не всем.
@user-dk7qs6sl3o
@user-dk7qs6sl3o 7 месяцев назад
Синьора была первой фатуи кого нам показали, от части именно она была нашем примером того какие враги нас ждут, но в итоге её просто слили. Синьора дипломат уже много лет и одна из лучших учениц в сумеру, но весь её характер куда-то пропал в Инадзуме и она просто стала глупой и агрессивной женщиной хотя по факту Синьора умная и очень сильная девушка которая ценой своей жизни во время катаклизма защищала свой город, даже при том что она горела заживо и чувствовала боль которую не передать словами.
@user-mh7bb6vw1i
@user-mh7bb6vw1i Год назад
И проблема в том, что Фатуи, которые являются на фоне остальных персонажей просто конфеткой, остаются порой обделëнными, потому что "ну они же плохие, они же злодеи, их нельзя прощать". Хоть у нас пока ещё мало информации о них, их арка уже более интересная и прописанная, чем у большинства последних релизнутых персонажей. А некоторые индивидуумы вообще желают им смерти из-за того, что их "злодеяния" идут вразрез с этими зефирными пушистыми персонажами, которые есть на данный момент. Ну, они хотя бы интереснее, чем игровые персонажи...
@____PoMaHTaDuH____
@____PoMaHTaDuH____ Год назад
Не плюсую, а умножаю. Селестия развязала войну архонтов, стравила Наруками и Ватацуми, уничтожила цивилизации Драконьего хребта, Разлома, Цуруми, Каэнри'ах (и это явно далеко не всё) - а плохие те, кто ей противостоит
@akumagitler
@akumagitler Год назад
Согласна
@_Babushkin_kovyor_
@_Babushkin_kovyor_ 10 месяцев назад
Согласна с тем, что Фатуи - персонажи интересные. Сама планирую выбить всех, кто станет игровым (Скара и Торт уже дома). Но прощать того-же Дотторе и даже называть его секси... Это чёртов Менгеле в мире аниме игры. Каким бы "интересным" он не был, его действия максимально конченые. Я даже уверена, что не будь наш доктор таким симпотяжкой, а был бы старым дядькой с мерзким рылом, его бы все помоями поливали и ненавидели (Фукути и Достоевский передают привет). Также, никогда не пойму людей, которые оправдывают Фатуи, мол: "У них такие радикальные меры, потому что они с Селестией дерутся". Эксперимент с Коллеи Дотторе дал какую-то новую и супер-важную информацию? Нет. Он про неё потом даже не вспоминал, настолько ему было пофиг. Да даже если остальные эксперименты принесли пользу, кто этому чудовищу позволил похищать чужих детей? Может и отряд 731 начнём оправдывать? В общем, Фатуи бесспорно интереснее той же Нилу, и как я уже писала - если Фатуи игровой, то он мой -, но я прекрасно понимаю и тех, кто данных человечков ненавидят.
@____PoMaHTaDuH____
@____PoMaHTaDuH____ 10 месяцев назад
@@_Babushkin_kovyor_ насчёт Дотторе - да легко. Это его клоны отряд 731 организовали, а наш самый добрый остался, он просто рядом стоял и вообще был против всего этого...
@user-gh7ux6dz7m
@user-gh7ux6dz7m 10 месяцев назад
Иногда бездействие - тоже преступление. Да и не видно по нему, чтобы он был против этих экспериментов.
@user-sm2xv7kp5y
@user-sm2xv7kp5y Год назад
Единственное изменение в путешественнике, которое я помню произошло в Инадзуме: изначально гг отказывается помогать в противостоянии с Охотой на глаза Бога, но после наблюдения за людьми, уже потерявшими свой дар, мнение свое меняет. Усе, больше ничерта не помню
@shayc1965
@shayc1965 Год назад
гг буквально к трем людям сходил и тут же переобулся. Такое себе
@user-ll3qy2nx3p
@user-ll3qy2nx3p Год назад
@@shayc1965 и то там Аяка заебала: ну помоги пжжпжпжпжпжпж
@perryguertena621
@perryguertena621 Год назад
Чертовы михойо каждый раз доводили меня до слез КАЖДОЙ кат сценой хонкая. Я не могу это передать словами... Даже когда никакого стекла не происходит, они выглядят такими.... Такими. Они выглядят как настоящее искусство, ещё и добивают мощной музыкой. А от финальной кат сцены хонкая я будто отлетела из этого мира на пол недели. Я следила за этой историей с 2016 года и буквально задыхалась от слез с концовки. Геншин мне полюбился так же сильно. Каждая мелка, скурпулезная деталь мира, такая живая. Но именно таких же выразительных кат сцен очень не хватает как по мне. Как мне кажется, сюжет геншина не уступает хонкаю. Проблема лишь в том, что вся эффектность этого сюжета закопана в каких-то записках, душных диалогах и тд, всё таки там много чернухи, которая может заставить сидеть и ахуевать пару минут так точно. Главная проблема,что они рассказывают, а не показывают сюжет. Я лишь надеюсь, что финал геншина будет таким же...хм, блистательным?
@user-oj1od5kx5g
@user-oj1od5kx5g Год назад
Такая жиза с записками либо небольшими квестами которые просто пролетаешь... Я помню как в квесте аранар болтала с этими фасолинами про мирдружбулюбовь потом бац, записочка валяется на фоне с зацензуреным описанием испытаний над людьми чет там про повреждения внутренних органов и прочее.
@perryguertena621
@perryguertena621 Год назад
@@user-oj1od5kx5g записочка от Дотторе ☺~
@funotoppuu
@funotoppuu Год назад
Да, это вообще проблема многих игр. Есть, допустим, пустая деревня на острове Татарасуна, жители которой умерли от болезни, распространившейся от убитого змея (если я ничего не путаю). Что сложного было при первом посещении игроком этой зоны сделать единичное срабатывание фразы Паймон наподобие "А почему здесь никого нет?" или "Куда подевались все жители?"? При этом сделать диалог "мимоходом", как когда мы сталкиваемся с границей, её фраза никак не останавливает игру. Так и здесь, просто одна фраза, а мир уже стал немного живее. Пусть не все бы её заметили, но кто-то обязательно бы обратил внимание на такую фразу. Или квесты с роботами Каэнри'ах, почему бы не показать их разрушение визуально? Что-нибудь где-нибудь отвалится при включении питания, в движущемся роботе вообще должно было внутри всё обвалиться к чертям. Почему мир не меняется от таких действий, а только от крупных квестов вроде новой сюжетки пустыни или главного сюжета Инадзумы? Да и Паймон как-то не ощущается главным компаньоном, да и хоть каким-то компаньоном вообще, она ведь летает с нами постоянно, почему она так редко на что-то реагирует? Почему вообще почти каждый персонаж, если рассматривать его внимательно, кажется немного картонным в отрыве от главного сюжета или собственного квеста?
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
А Хонкай разве кончился? Я прост скачать планирую его летом
@perryguertena621
@perryguertena621 Год назад
@@UserZero-nf8cw основной сюжет закончился. Так что лучший момент чтобы играть в него и не ждать концовки)
@user-gj5nq4hb4d
@user-gj5nq4hb4d Год назад
Ещё я бы хотела увидеть в геншине персонажей, которые смогли стоять как нпс. Иногда в геншине я чувствую себя так одиноко, вроде столько персонажи нравятся, про стольких хочется узнать что-то, но при этом в этом огромном мире ты сидишь один.
@makkk03
@makkk03 6 месяцев назад
Поставь персонажей к себе в чайник и все
@KuNuca312
@KuNuca312 Год назад
А ведь многие претензии игроков противоречат друг другу... 1) "Игра слишком тяжелая" - "почему ивенты лишь временны?" 2) "почему так мало раскрытия персонажа"-"боже, дайте кнопку скипа диалогов" 3) "почему задания мировые не связывают с ивент-персами" - "чет сюжет скучный" ( а как сделать стекольную/жестокую историю (умерший Тэппей(и как мертвого перса в ивент баннер отправить?)/серийная убийца Джехт/Рана, ушедшая путешествовать с аранарой), а постоянные истории с хеппиендом-ну такое. 4) гг так-то меняется, и это видно по его ответам. А вот Паймон-не меняется, и именно она подписывает нас на все активности за мору или хавчик :D 5) "почему герои не влияют на мир?" - так это нам на откуп дали. Нпс дают нам очередной айтем(кристал, лира, электрокул и т.п.) и мы меняем мир для своего комфорта.(Кого сколько раз молнии Татарасуны с обрыва скинули?) Многие проблемы игры объясняются игровыми условностями, которые часто упираются в один главный факт - обнова геншина выходит каждые 40 дней. А это часто лока, новая механика, новый мировой квест, новые дизайны персонажей, новая музыка(а она божественна, особенно в Сумеру), куча загадок и в тоже время глобальная работа над следующим регионом. И это постоянный режим вечного дедлайна. Это же капец, как они там не выгорели?
@The_Bad_Director
@The_Bad_Director 8 месяцев назад
сори за поздний коммент, но по поводу второго пункта могу аргументировать - я бы не скипала диалоги, если бы мне рассказывали историю главных игровых персонажей, а не ОЧЕРЕДНОГО НПС, которого я вижу первый и последний раз. Какие бы драматичные истории для них не придумывали, ни разу ничего у меня внутри "не дрогнуло" (а первое время я ответственно читала все диалоги и старалась вникать), потому что мне вообще на них похер. Основную сюжетку и некоторые интересные зл да я читаю, и в скипе тут как раз и не нуждаюсь, а вот все остальное, сори, мне не интересно что там у местного Васи за драмма в семье
@mimo_kroko
@mimo_kroko Год назад
Ну, я бы сказала, что сюжет геншина больше про мир в целом, это, по факту, история Тейвата, состоящая из историй персонажей, неписей в том числе, как из пазлов. И, конечно, в таком случае раскрыть всех полностью не получится. Но идея про основных персонажей в мировых квестах чертовски хороша. Ведь правда, гораздо лучше было бы. Разве что на озвучку разрабам денег жалко, так можно ведь и без нее, что мешает оставить все так, как есть. И, честно говоря, один линейный сюжет иногда приятнее проходить, чем кучу концовок в свиданиях. Хм, неплохой повод закидать подобными сообщениями хоеверсов
@PsevdoLyenia
@PsevdoLyenia Год назад
С гг произошло слишком много всего, а они правда поменялись абсолютно никак. Мы даже толком не видим, как гг переживает за брата/сестру, нам это показывают раз в год и неполностью. А ведь показать все переживания, мысли, когда твой самый близкий человек за сторону, можно сказать, врага. Это очень тяжело, а гг ведёт себя так, будто брат/сестра просто сорвал любимый цветок, а не ушёл, ничего не объяснив и принял чужую сторону
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
Вот да. Лишь несколько раз игру у меня Итэр всплывал (у меня гг Люмин), хотя б сон показали, где они вместе, потом бы Люмин проснулась там с грустью или типа того, вмпомнила бы то, как они вместе путешествовали. Простая сцена, по моему, но дополнила бы образ гг, а так хрень какая та
@woofkaf7724
@woofkaf7724 Год назад
Может им уже много лет и всякого насмотрелись.
@____PoMaHTaDuH____
@____PoMaHTaDuH____ Год назад
Гг больше переживал из-за смерти Синьоры, чем из-за потери сестры-близнеца
@al777vg4
@al777vg4 Год назад
​@@____PoMaHTaDuH____когда он только очнулся он несколько месяцев не мог прийти в себя и находился в прострации пока не выловил Паймон. Вот так он не переживал о родственнике.
@flambo5723
@flambo5723 Год назад
После выхода Star Rail, геншин всё больше и больше подходит на нелюбимого ребёнка в семье Михоё
@Cream114
@Cream114 Год назад
Мне на ум первыми приходят сюжеты Е Лань, Нилу и Аято Я напрочь забыла, что мы в них вообще делали А все потому, что мы даже не главным героям этих сюжетов помогали, а каким-то неписям, у которых история круче была Совсем не помню, что там у Е Лань, но у Нилу мы наьлбдали драму между дочерью и отцом, который против интересов дочери вести свой театр И это была неплохая клишированная история Но это не история Нилу, Нилу как была доброй танцующей картонкой в начале, так ей и осталась, она ничего не сделала по сути, кроме громких речей в помощи владелицы театра, где работает Аято мы помогали устроить свадьбу неписей и это был просто проходной квест, я только кусками помню того парня и ту девушку, которую мы тайно переправляли в другую комиссию Всё Я не помню ни одного слова Аято, за то помню как все переживали из за свадьбы Почему мне не должно быть плевать на историю этих персонажей? Почему вместо какой-то нудной никому не нужной нафиг свадьбы мы не тусили с Итто или не вскрывали преступный синдикат? Это же Инадзума, мы могли бы ловить якудза и отправлять их под суд, у клана Камисато свой штат ниндзя есть, почему они вообще свадьбами занимались
@viliar696
@viliar696 Год назад
Как по мне, заметно, что протагонист к сюжету Сумеру уже ведёт себя иначе. Особенно по мимике, как будто он устал и озлоблен на богов. Его редкие фразы звучат радикальнее чем в начале, когда он или она ничего не понимал и был открыт ко всем. Может быть, это не бросается в глаза, потому что обычно игроки тоже к регионам Инадзумы и Сумеру меняют своё отношение к Тейвату, так как узнают много разного божественного дерьма. Я старалась придерживаться нейтралитета к архонтам и Селестии, поскольку, как и показано в легенде Чжун Ли, очень многое известно по слухам и мелким фактам, мы не знаем всей истории и действительно ли фанатские теории реальны. Меня протагонист раздражает в плане его отношений к другим персонажам и "вариантов выбора". Актёры озвучивания тоже подчёркивали, что характеры у Люмин и у Итера разные. Однако с другими персонажами они ведут себя абсолютно одинаково, реплики у них ничем не отличаются. Да, это игровая условность, но для меня это непонятно. Т.е. если принимать это за истину, то эти двое должны иметь одинаковые взгляды и мировоззрение, а тогда как получается, что второй близнец идёт другим путём? А не получается, если судить по словам второго близнеца, то первый близнец попросту проходит тот же путь, просто находится в начале, и должен принять те же выборы и решения, чтобы присоединиться к брату/сестре в конце. Они напоминают чёртовых клонов. Единственное, как мне кажется, что может повлиять на выбор протагониста, это странный факт, что Ирминсуль считает близнеца жителем Тейвата (он не сошедший). Глядя на дендро архонта и на Странника, мэйби, настоящий близнец и вовсе умер в конце своего пути, а тот, кого протагонист принимает за родственника, на самом деле такая же веточка Ирминсуля как Нахида? Тогда было бы понятно, почему близнец идёт путём, который не одобрит протагонист ни в мужском, ни в женском амплуа. ___ А ещё очень раздражает, что ивенты не повторяются. И о сюжетке того же Альбедо можно узнать только от других фанатов, кто застал тот ивент.
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
Реплики у них различаются, с Люмин больше химии у героев. Но лишь в нескольких моментах, что наверное незначительно
@lkoyumil
@lkoyumil Год назад
С Ирминсулем была ошибка перевода, потом поправили Оба близнеца сошедших, но из-за долгой жизни на Тейвате одного из них временно записали в базу данных, не более
@EfaSnake
@EfaSnake Год назад
@@lkoyumil нихрена они не исправили. Как был изговняканый перевод, таким и остался. Ничего нормально сделать не могут, имбецилы
@masureiiiii
@masureiiiii Год назад
про сюжет альбедо слишком жизненно. вот объясните мне, как новые игроки должны узнать, что он искусственно созданный человек. или ту же самую первую сюжетку моны, где как раз таки и появился первый раз скарамучча. имхо эти истории нужно было как минимум добавить в доп квесты
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
@@masureiiiii ютуб только смотреть, я так нашел несколько каналов, которые все ивенты показывают
@sugadandy8622
@sugadandy8622 Год назад
Я в целом согласен, но мне кажется главная причина, почему квесты с нпс такие интересные и стекольные потому, что на их конечное производство уходит гораздо меньше времени. Если в ту же сюжетку Джехт впихнуть Дэхью как главную героиню, это уже формально считается заданием легенд, а их надо озвучивать, приглашать актёров, делать катсцены и тд. А эти квесты далеко не маленькие по хронометражу, и они бы банально не успели бы записать такое количество диалогов, потому что в мировых квестах все оооочень любят поболтать ни о чём. Я бы оч хотел, чтобы та же Джехт стала игровым персонажем, потому что она раскрыта в разы лучше многих играбельных, за её судьбой правда интересно наблюдать, но хойоверсы не станут этого делать, как и не станут делать более продолжительные и проработанные квесты для игровых персов, потому что им банально не хватит времени на всё остальное, они же скорее всего помимо контента будущей версии делают и новый регион, и делают других персонажей, и придумывают ивенты, и тут банально не остаётся времени на проработку той же условной чичи, ей (как и многим другим персам) тесно в темпе разработки, который хойоверсы для себя сами выбрали, считай сами загнали себя в ловушку обновлений, и это как мне кажется главная причина.
@user-tn1sl4zz9h
@user-tn1sl4zz9h Год назад
Не обязательно озвучивать. Был же квест с горо и какими то удобрениями и, насколько я помню, он был просто с субтитрами. Возможно это было экспериментально и по итогу не оправдало свои затраты, но я была безумно рада его видеть. В любом случае, я думаю игроки бы поняли почему диалоги без звука. Можно было бы спокойно впихнуть того же тигнари в квест с аранарами, например. Такие мелкие напоминания персонажей о себе, как мне кажется, положительно бы сказались на продажах (по такой логике персонажей в ивенты пихают, собственно). Например, лично меня очень бесит, что меня заставляют узнавать многих четверок через встречи, потому что я их не прохожу (они у меня висят чисто как запас гемов на черный день). В итоге, большинство из них для меня ноунеймы, а я такой человек, который не может играть за персов, которых не знает. Вот завтра начинается баннер с кавехом и, не копи я крутки на кадзуху, слила бы со спокойной душой всю сотню, что насобирала, лишь бы его выбить (а так, надеюсь, что за 40 выпадет) и этот только потому, что я «встретила» его в конце квеста архонтов, а потом еще и в зл аль Хайтама (его там даже лучше раскрыли чем самого Хайтама). Я ради него пустыню открыла, чтоб цветы собирать, хотя я не люблю открывать локации заранее, а мне до нее еще переть и переть. В то же время фарузан у меня со старта игры пылится, потому что, а кто это? Только на нынешнем ивенте меня наконец-то посетила мысль «блин, а прикольная, надо бы прокачать».
@MrEFIRion
@MrEFIRion Год назад
угу, михуе маленькая инди студия что не может оплатить несколько лишних часов работы актерам озвучки. а уж если хотите удешевить, ну просто сделайте сабы без войса в не самых важных моментах истории
@alenamid7937
@alenamid7937 Год назад
А на сюжете Аранар я в конце даже всплакнула , так же хочется добавить , что вся сюжетка Сумеру с 6-ю друзьями Нахиды мне очень понравилась, а из заданий легенд мне кажется самыми интересными это Сакарамуча и Тарталья , мне нравиться что я могу действительно увидеть этих персонажей с другой стороны , понять их переживания, вообщем этим заданиям легенд лайк
@savasavchenko3940
@savasavchenko3940 Год назад
Ооооо, обожаю лл Торта, момент с "закрой глаза, я спрячусь' просто до муршек❤❤❤
@witch7102
@witch7102 11 месяцев назад
у меня сердце кровью обливается, когда хойовёрсы добавляют крутого персонажа, а потом забивают на него… ещё и вспоминают для приличия про него раз в год, а всё остальное время тратят на продвижение или очередного картонного персонажа, или же персонажа, которого любит большая часть фандома
@lazur9389
@lazur9389 Год назад
можно также добавить поверхностное раскрытие героев именно в их собственных сюжетках. начиная с того, что они даже не у все есть (привет сюжетка с Кэ Цин и Ци Ци, ах да их нет), заканчивая тем, что они часто даже не про них и не с ними. что мы узнали из задания легенд Эолы, что она всеми отвергнутая и ее подруга это Эмбер? а какие-то личностные черты, кроме "я тебе отомщу"? про сюжет с Альбедо вообще молчу, он нужен только для знакомства с хребтом, это единственный сюжет, где тебе не дают поиграть за персонажа, а вся его история закинута в ивенты, последний из которых был больше года назад. в сюжете Сайно мы половину времени ходим без него, а сюжет Аль-Хайтама раскрывает его ровно с той же стороны, что и основной (великий непогрешимый стратег, который все знает и у которого все идет по плану). тут же возникает вопрос к сюжетам архонтов, что там по второй части для Венти? почему оба квеста Чжун Ли наполняли и раскрывали мир, второй сюжет Баал занимался тем же, но истории Венти и Нахиды делают это чуть больше, чем никак? история Венти пытается раскрыть его самого, но она слишком короткая, чтобы это дажать, а сюжет Нахиды вообще ни о чем, что его первая, что вторая часть. в первой мы просто пытаемся узнать что же такое происходит в страшном мире снов, а второй слишком хаотичен, он вроде и добавил что-то, но больше запутал и остался пустым (хотя кат-сцена была довольно грустной). это вечное добавление существ, которое нигде больше не будет упомянуто. джины? забудьте. феи, являющиеся древней расой? туда же. океаниды и пари? нам за Соруш даже не дают полетать вне ее части пустыни. нам уже давно сказали, что жители Каэнриаха стали хиличурлами, но мы продолжаем их убивать, зная что это люди, даже по основному сюжету, хотя не все они относятся к Ордену Бездны
@marmul9044
@marmul9044 Год назад
Больше всего меня разочаровала сюжетка с Кадзухой....ПРО МЕЧ. 🙄🙄🙄
@wei.wuxian.simp.
@wei.wuxian.simp. Год назад
​@@marmul9044 после сюжета инадзумы меня ничто не способно разочаровать в геншине - планка ожиданий теперь всегда на минимуме. так что мне зашло ведь там КАЗАХ АГРЕССИВНО БЬЕТ МЕЧ С СЕРЬЕЗНОЙ МОРДОЙ АПХАХВХ лор генша вообще лучше в мире изучать, а не с помощью сюжета. если изучать лор самостоятельно то новой инфы в сюжете для тебя будут крупицы, он ценен больше своим подтверждением канона
@marmul9044
@marmul9044 Год назад
@@wei.wuxian.simp. понимаю о чём вы)) Меня разочаровало в сравнении с теми заданиями легенд, которые мне прям понравились. Например у Тартальи и Итто 🤔 Не то, чтобы они какие-то мега-важные, но сделаны хорошо. +/- раскрывают героев, вызывают эмоции. Кадзуха персонаж с сильной историей, харизмой, поэтому я ждала его сюжетку -_- Считаю, что можно было шо-то очень эмоционально сильное забабахать, но... Ну, меч красивый ✌️
@CTAKAH3006
@CTAKAH3006 Год назад
@@marmul9044 ору. Я только сейчас поняла, что часть сюжета, которая должна была быть в задании легенд Кадзухи, оказалась в летнем ивенте с архипелагом...
@I_xochu_banan_
@I_xochu_banan_ Год назад
Могу поспорить по сюжетке с Нахидой. В первой действительно было скучновато, в конце только если поинтересней. Во второй не всё так запутано, если хочешь разобраться - разберёшься, нам ещё объяснили почему появлялись зоны увядания. Существа просто должны дополнять мир, как и враги (вишапы глубин тоже нигде не появляются). Не все монстры жители Каэнри'ах, но все НЕ чистокровные жители Каэнри'ах - монстры. Монстры, которых мы знаем и есть в открытом мире, пришли изначально из бездны, Каэнри'ах врятли было настолько большим королевством, что от туда СТОЛЬКО монстров навалило.
@leeeeroyy
@leeeeroyy Год назад
Не знаю, как у других, но у меня вообще не получается ассоциировать себя с гг. Как это возможно, когда тебе вообще не дают ни в чем выбора? Ни во внешности, ни в характере, ни просто в банальных ответах другим персонажам. Буквально все делают за тебя, т.е. у гг должен быть свой характер, но он до невозможности унылый. Мне гораздо легче ассоциировать себя с персами, которые появляются по ходу сюжета. Собственно, примерно так я и выбираю персов, которых хочу выбить.
@Akame-683
@Akame-683 Год назад
Подумаешь, всего то все Ли Юэ будет уничтожено гигантской волной если убрать Шэнь Хэ из сюжета, ох уж эти статисты….
@angryaustriancake
@angryaustriancake Год назад
Волну могла заморозить и коза.
@Akame-683
@Akame-683 Год назад
@@angryaustriancake а вот и не смогла бы. Если внимательно посмотреть кат сцену, можно заметить что Гань Юй находится далеко от Ли Юе, и вместе с Кецин обстреливает чудище находясь на острове, она бы физически не успела оказаться перед волной, чтобы ее заморозить
@ulyanag3619
@ulyanag3619 7 месяцев назад
​@@Akame-683мы говорим не о физических возможностях персонажа, а о сюжетных. Что мешало хоеверсам сделать так, чтобы Ганя по сюжету была рядом и заморозила волну, а обстреливал врагов любой другой перс? Да ничего
@Akame-683
@Akame-683 7 месяцев назад
@@ulyanag3619 Гань это адепт, а через весь сюжет Лю Эй как лейт мотив тянется мысль о том, что люди достаточно самостоятельны и развиты, чтобы не нуждаться ни в помощи богов, ни адептов. Вмешательство Ганьки было бы сюжетным сливом, я не понимаю какой пиздой ты сюжет читал чтобы такое выписывать
@iJaceJockey
@iJaceJockey 7 месяцев назад
Блин. Я если честно забыл вообще про этт момент у Шань Хэ. Тут вскрылась оказывается еще одна проблема геншина: сюжетные моменты, казалось бы важные, которые могли бы устроить полную катастрофу - не ощущаются своей важностью из-за легкого их решения. Я уже честно, забыл что такой момент с Шань Хэ был..
@user-rr4sq6if1q
@user-rr4sq6if1q Год назад
Согласна с мнением автора. Сюжетки с ноунейм нипами раздражали и вызывали недоумение, что с Джехт, что с непонятной девахой в квесте про аранар. На месте этих нипов могли бы быть действительно нормальные игровые персонажи
@user-kr3uv2cv3o
@user-kr3uv2cv3o Год назад
Не обязательно что бы абсолютно каждый персонаж играл роль в сюжете. У нас в мире полно людей которые за всю свою жизнь не принесли никакого вклада в будущее, или как то повлияли на развитие событий в мире. Но при этом прожили неплохую жизнь среднестатистического гражданина. Не всему нужен смысл, многие люди и вещи существуют просто потому что. И это факт. Так и в геншине. Тогда спросишь, зачем их вообще добавлять? Потому что определённый процент игроков там ради персонажей и битв. Им нравится определённый персонаж и им неважно какую роль он играет в сюжете. Главное что у него есть предыстория и он не появился из воздуха. То что он живой, а не просто обычный NPS как ты выразился
@user-nv6ui8bn9w
@user-nv6ui8bn9w Год назад
Только реальная жизнь и художественное произведение несколько разные вещи. В художественном произведении есть сюжет и герои должны на него работать. Согласитесь мало кому интересно следить за историей, в которой условный Вася сходил за молоком и это ни на что не повлияло. Да в произведении могут быть персонажи чья роль минимальна, но в Геншине больше половины персонажей такие, и это проблема.
@OlegGendovich
@OlegGendovich 11 месяцев назад
​@@user-nv6ui8bn9wне соглашусь, есть куча хороших произведений в жанре повседневность. Ну и не стоит забывать что геншин это игра в первую очередь, кто бы что не говорил. Ее рейтинги говорят сами за себя. А за нормальным по вашему сюжетом и персонажами идите пожалуйста в кино или театр или книги читайте. Аж душно стало.
@user-nv6ui8bn9w
@user-nv6ui8bn9w 11 месяцев назад
@@OlegGendovich вы никогда не задавались вопросом, почему повседневность считается низшивым жанром. Может как раз потому что в ней нет внятного конфликта. Да есть и хорошие произведения в жанре повседневность, но вот ирония в них конфликт есть. Ну и отвечать на критику недостатков произведения, "иди другое читай, смотри" это клоунизм. 🤡 Я то уйду, как и другие игроки которые потеряют интерес из-за наплевательского отношений михуё, но вот вопрос кто будет заносить им деньги? P.S Кстати существует множество игр с отличным сюжетом, которые спокойно могут потягаться с книгами и кино. Фраза, это игра, не оправдание лени сценариста.
@keev1756
@keev1756 Год назад
я играю за кэйю с момента как скачала геншин(26.05.2021).И до сих пор жду его раскрытия как персонажа
@bathskrippers
@bathskrippers Год назад
по крайней мере, стали понемногу раскрывать историю его происхождения, что не может не радовать. очень надеюсь, что его потенциал не будет просран
@veronchan2003
@veronchan2003 Год назад
Он уже давно начал раскрываться
@user-lj7vm5zk2s
@user-lj7vm5zk2s Год назад
господи я так чертовски согласна с этим видосом,вы сказали прямо то что я чувствую уже какой месяц в геншине потрясающий лор именно лор, истории регионов,то что было когда то там давно,то на чем строятся теории в основном, всё очень логично и интересно,хотя и происходит в прошедшем времени основной сюжет тоже местами классный,хотя я думаю это больше субъективно но у персонажей действительно большие проблемы я могу принять тот факт что нельзя вписать всех в основной сюжет,но когда даже задания легенд где главным героем должен ну обязан просто быть ПЕРСОНАЖ потому что в этом их смысл оказываются про рандомную нпс из театра,про мужика из начала сюжетки инадзумы который наконец женился,про какого то преступника мне становится дико обидно и поэтому часть квестов до сих пор висят у меня непройденными ведь это сплошное разочарование и доходит до того что про характер нпс можно сказать больше чем про игровых персонажей которые висят в баннере и я действительно не понимаю почему люди это оправдывают про ггшку тоже жесть,я серьезно не понимаю как можно шипперить его с кем то,отождествлять себя с ним или сказать про него хоть что то потому что у него нет ни личности,ни биографии,ни характера - просто ничего,он просто главный герой и хочет всех спасти,на этом всё не всем персонажам можно дать свою собственную арку,а изменить всё так чтобы их стало меньше уже нельзя,но хотя бы сделать так чтобы их характер можно было описать большим чем 'она любит спать,она любит мору,она усталая короче' вполне можно я думаю очень жаль что всё так
@yakkunkinni
@yakkunkinni Год назад
Я очень любила геншин в 2020-2021 годах, история, ивенты… все было таким живым и интересным, я НИ РАЗУ, не скипнула сюжеты тогда, а сейчас… я не могу читать все это, мне невероятно скучно читать диалоги из воды и это огорчает😢
@yourgettingonmynerves
@yourgettingonmynerves Год назад
Путешественник буквально: я не такой как все, но такой🥲
@olyabutorina6869
@olyabutorina6869 Год назад
Гг был бы потрясающим главным героем, если бы ему дали возможность открывать рот почаще
@hemoglobin228
@hemoglobin228 Год назад
Как же ты прав, ещё в разломе не раз посещали мысли о том, насколько бы всё это было круче, если бы по нему гг провела какая-нибудь Елань, а не та бесящая 3.14зда, которая в конце ещё и потерялась.
@Pozhiloy_Gibon
@Pozhiloy_Gibon Год назад
Не все персонажи должны оказывать влияние на мир. Однако, все персонажи должны мир насыщать, как и характер главного героя
@oksanamanzhula546
@oksanamanzhula546 Год назад
Посмотрев это видео даже стало печально, потому что действительно большинство персонажей еше не раскрыли. А хотелось бы узнать по больше о них. Кстати... У меня возникали мысли на счёт того, что персонажи могли бы хотя бы в мире присутствовать, но нет! Их можно найти только либо на ивентах, либо на сюжетных заданиях. А хотелось бы больше видеть их и узнавать. Я вот пролистываю диалоги ежедневных заданий, когда они повторяются. В последнее время, не знаю почему, но у меня задания только в Инадзуме и нигде кроме неё. Недавно я проходила цепочки заданий на острове Ватацуми, а из основных заданий я не прошла цепочку заданий с Аякой. А потом продолжится сюжет.
@user-fn4ol8tg3e
@user-fn4ol8tg3e Год назад
Как по-мне, единственной серьезной проблемой Гешина является мегатонны ВОДЫ в диалогах. Я их не скипаю, я, блин, люблю читать, но сам ли первоисточник или это проблема перевода, это просто ВОДА!!! Особенно в Сумеру. Персонажи могут в своем монологе несколько раз разными словами говорить по сути одно и тоже! От этого жутко устаешь.
@user-kb1do6jj5g
@user-kb1do6jj5g Год назад
А ещё хочу добавить, что после 1 задания легенд все остальные сюжеты с Альбедо - это ивент! Что мешало сделать это ещё и ещё зл или мир квестом - загадка. Обидно за него
@yennnifer_1
@yennnifer_1 Год назад
На данный момент с Кавехом та же хрень. В ивенте он неплохо раскрылся, как и Фарузан и др герои, но это ивент, он скоро пройдет, если они не будут повторяться, то выходит, что новые игроки теряют кучу контента
@elizaveta_p_
@elizaveta_p_ Год назад
В Хонкай не играла, но согласна с каждым словом даже без сравнения! Особенно про Джехт и Дэхью. Вообще давно начала замечать, что обычные нпс становятся гораздо интереснее, чем игровые персонажи. Малыш Ру, девушка из сюжетки с аранарами (у меня на имена плохая память), да та же Джехт! Они в сотни раз интереснее. Мне очень понравилось, как ты лаконично и кратко описал то, что я пыталась объяснить в тридцатиминутном голосовом, и при этом еще и сравнивал с Хонкаем! Очень круто, спасибо. Вообще все задания Легенд Сумеру - ни о чем. Есть, конечно, исключения (Тиганри и Нахида), но даже они не справляются со своей главной задачей - не раскрывают персонажей. На Нилу и Дэхью мне как было насрать, так и осталось. А Хайтам мне даже разонравился после его задания. Это что вообще такое?! Задание Легенд, по идеи, должны влюбить нас в персонажей, чтобы мы хотели их выбить, а оно делает все буквально наоборот! Почему в фд так любят задания Легенд, к примеру, Торта? Да потому что нам раскрывают его. Да, не его историю с Бездной, но хотя бы с той стороны, которую мы не видем в основном сюжете. Что нам показали в основном сюжете Сумеру? Что Хайтам умный. Что нам показали в его задании? Что он д**хуя умный. Спасибо, мы не идиоты, и поняли это с первого раза. Нам буквально скормили одно и тоже дважды. Сорри, но я играю полтора года и если вначале ты реально все это читаешь с интересом, ты готовишь получать любую инфу про незнакомых персонажей (особенно, когда не с чем сравнивать, как в моем случае), то спустя такое количество времени и такое количество персонажей, ты уже просто такой: Да пошло оно все.... А теперь про гг 26 числа вышел Хонкай Стар Рейл. Там есть ру язык. И я УЖЕ оценила ЖИВОГО гг. Да, его реплики также никто не озвучивает, но он активно показывает эмоции, причем РАЗНЫЕ на те ответы, которые ты выбираешь. Я, извините, ах**ла после геншина. А что, так можно было????? И сразу, буквально сразу, после этого ты хочешь и бегать за него, и качать, и тебя не бесит его лицо в основном сюжете. В то время как в геншине почти сразу гг убирают из отряда. Так делала я, так делали много кто. И спустя месяц после игры моя Люмин мне уже мозолила глаза в катсценах..... Потому что история с "безликим" гг НЕ работает в играх, где ты можешь менять персонажа за которого ты бегаешь. Из всех персонажей геншина я себя больше всего ассоциирую с Кадзухой. И я бегаю за него по миру. Да, мы с ним разные, он более меланхоличный, романтичный и в целом спокойный, в сравнении со мной. НО я хочу себя видеть такой, это, черт возьми, игра, в которой у всех идеальные тела, почему я должна переносить себя, со своим не идеальным характером, на место гг, когда я могу подобрать под себя персонажа, чей характер мне симпотизирует больше всего?! Это тоже самое, если бы гг был с моим реальным телосложением, а не с вот этой талией/мышцами/ростом/цветом волос и тд. П.с на самом деле я редко пишу комментарии, но бл***..... Тут меня просто прорвало, соль на рану прям от души киданул. Мне больно и обидно, что у меня сорвало розовые очки и я начала видеть любимую игру со всеми ее недостатками. Мне нравится лор, мне нравится сюжет со всеми его костылями, устройство этого мира. И мне нравятся многие персонажи и их истории, но почему я должна узнавать о них из ютуба/шортсов или тт? Да, я могу их прочитать внутри игры, но это же сделано МАКСИМАЛЬНО НЕ удобно. Там на весь текст, максимум, процентов 20 важных. Все остальное - вода, которую НЕ интересно читать у 60+ персонажей. Мб Хуеверс энциклопедию со всем этим выпустят? А что, там вполне наберется текста))))) И лично я даже рада этому буду, потому что я не могу читать такое количество текста с экрана. Я могу читать только с бумаги.
@nuclearwar1077
@nuclearwar1077 Год назад
А самое смешное(ну или страшное),что персонажи очень неплохо раскрыты....в их описании. Те же перепалки ГГ и Паймон в диалогах,то же стекло у ЧиЧи или пафос у Фишли(ну нам хотя бы показали раскрыли ее...во временном эвенте бл***)
@ipocrita4825
@ipocrita4825 Год назад
с Хайтамом и его квестом немного не соглашусь. Да, в основном сюжете нам показали, что он умный. Но в его личном сюжете показали, что помимо этого он еще и очень самодостаточный человек. Большинство ученых, которых мы видим, помешаны на своих исследованиях, на статусе в Академии, на признании, бюджетах и внутренних интригах. По сути, поэтому и случилась вся история Нахиды, потому что Академия стала не местом для познания, а политической структурой. Аль-Хайтаму же плевать, что о нем подумают, и это многие принимают за гордыню, и он ни к чему кроме комфорта особо не стремится. Дело не в том, что он умнее остальных, а в том, что неожиданно хорошо понимает людей и правила социальной игры, но не хочет в нее играть. Нахида не даром говорит о нем, что с вершины своей гениальности он забывает о простых людях, и это правда. Зачем вся его гениальность, если он тратит ее, глядя на других свысока и не пытаясь принести в мир что-то лучшее? Что забавно, Хайтам очень похож по своей позиции на Лизу, которая тоже посмотрела на все происходящее и послала Академию нафиг, хотя она, пожалуй, в гениальности Хайтаму не уступает
@ell1ne
@ell1ne Год назад
Наконец-то кто-то это сказал!! Уже устала видеть споры людей, где одни твердят, что "сюжет говно", а другие - "он гениален, ты просто не вникаешь". Потому что никто из них не прав... Сюжет действительно продуманный, но из-за того, что все взаимодействия с персонажами в основном происходят в квестах архонтов, в остальное время он не так цепляет. И недостаток развития+раскрытия персонажей не делает сюжет автоматически бездарным, хоть и расстраивает Верю, что в Фонтейне сюжет геншина снова улучшится, как это было с Сумеру
@ell1ne
@ell1ne Год назад
А ещё, есть мысль, что сюжет Странника может быть предпосылкой того, что в будущем регионе персонажи действительно будут меняться и развиваться. До него какое-либо заметное изменение происходило с Райден (по иронии, его же "мамой"). Такое ощущение, что разрабы прощупывают почву, вводя меняющихся персонажей постепенно, повышая ставки. Так что шансы получить продуманных растущих персов в Фонтейне довольно высоки
@olyabutorina6869
@olyabutorina6869 Год назад
​@@ell1ne Скарамуш по факту не изменился как раз. Его характер остался каким и был и это нелогично. После всего что с ним было он должен был перестать быть таким наглым и злобным, но конечно, тогда его фанаты были бы недовольны :( вот и получается, что персонажи привязаны к тому образу, который у них задан первоначально, прямо как в ситкомах! Как меня всегда убивало, когда в каком-нибудь ситкоме были серии, когда у персонажей могла жизнь перевернуться с ног на голову, но к концу серии все возвращалось на свои места 😢 Геншин чисто такой же...
@Dr.Febrius_Sora
@Dr.Febrius_Sora Год назад
Как же я согласен! Читаешь эти истории в профилях персонажа и думаешь: Почему? Почему я не открываю это вместе с главным героем истории (имеется ввиду конкретный персонаж, чей профиль ты открываешь), ведь это его история и его эмоции! Хочется узнать как например Тома сам относится к тому что сделали его родители, как он пережил своё взросление в инадзуме... Всё это узнаётся косвенно, но как же бы это было интересно во время какого-то квеста или арки, даже без примогемов за прохождение, просто дайте мне больше раскрытия!!!
@savasavchenko3940
@savasavchenko3940 Год назад
Как я каждый раз расстраиваюсь, когда детство Кейи и Дилюка вижу только в отсылках/манге, а там ведь такое классное стекло!!! Почему мы ничего из этого не узнаем в сюжете😢😢😢
@Clockwork_Mk3
@Clockwork_Mk3 Год назад
Отвечая на последний вопрос - тут есть множество подводных камней. Начиная с того, что раскрытие персонажа сверх меры может убить интерес у части аудитории и т.д. Впрочем и у текущего пути есть куча минусов описанных в видео. Что сказать - на все воля михаё
@ipocrita4825
@ipocrita4825 Год назад
Полюбила Геншина за мир и персонажей, потому что первое время в них вкладывали больше души, что ли. Но спустя столько времени и НПС, чьи истории хороши, но со временем забываются, просто скипаю квесты и ивенты. Я больше не увижу этого НПС, его история не повлияла ни на ГГ, ни на тех персонажей, которыми можно побегать по карте. Будто книжку прочитал и на полку поставил. Сейчас села в Стар Рейл, и уже радуюсь, что ГГ не ощущается одиночкой с раздражающим сайд-киком. Его команда и встреченные по пути герои рядом, с ними потом можно немного обсудить произошедшее, причем и их личные квесты, и общий сюжет. Они пишут смс-ки и заходят в гости, не давая о себе забыть. И судя по сливам, мы увидим их истории и развитие. То ли команда сценаристов лучше, то ли сделали выводы из Геншина, то ли просто сил больше, когда карта сильно меньше. Многое бы отдала за то, чтобы зайти к Дилюку в бар за коктейлем, получить письмо от Аято или случайно обнаружить в домике персонажа, которому недавно помогла и он просто зашел поздороваться.
@alexch3839
@alexch3839 Год назад
А у меня сложилось впечатление что Паймон захватила героя в плен, и как свою игрушку таскает за собой.
@Lumanchina
@Lumanchina Год назад
На счёт мировых квестов. Как с Джехт. В квесте с оазисом она напала на нас с намерением убить, убила несколько человек и это не самые хорошие действия для игрового персонажа. Во всех задания легенд мы вместе с игровым персонажем, а NPS могут быть как с нами, так и против нас, они могут умирать, их родственники могут умирать. И я не помню, чтобы про смерть родственников игровых персонажей говорили открыто.
@lazur9389
@lazur9389 Год назад
в сюжете Дехьи нам говорят о том, что ее отец погиб, лучший друг Скарамуччи был убит Дотторе и нам это даже почти показали, Томо (друг Казухи) умирает в кат-сцене, да не родственники но очень дорогие люди. если рассматривать еще чуть шире Аяка напрямую говорит, что их мать погибла, о смерти Макото (сестры Эи) говорят напрямую и даже на картинку расщедрились, смерть якс (технически они все братья и сестры) упоминается в главном сюжете, смерть матери Шэнь Хэ упоминается в промежуточном томе
@Lumanchina
@Lumanchina Год назад
@@lazur9389 ой, я забыла про это. Я читала диалоги про них, но рыдать как над смертью Джибраила я не рыдала, вот наверное и забылось.
@kisarena5131
@kisarena5131 Год назад
да тут и правда проблема в том что хойо всегда стараются персов отбелить для продажи и если они открыто будут резню племени устраивать за игрового перса в мировом квесте то потом оправдания придумывать сложнее будет. даже про то что из за устроенной эи охоты на глаз бога многие с ума посходили а скара например буквально сотнями людей убивал (либо способствовал их смерти) нигде открыто не говорится. лишь завуалированные намеки или пару реплик между делом
@user-vg2ul5pl5h
@user-vg2ul5pl5h Год назад
​@@kisarena5131 нам разве в сюжетке не говорили, что когда человек лишается своего Глаза Бога, то он фактически теряет смысл существования? Об этом разве не говорилось? Или вот про Скарамуччу. Про его историю уж точно говорили несколько раз. В ивенте в Инадзуме нам показывали целую сцену с тем, как Скарамучча намеревался расправиться с людьми из клана Камисато и Каэдэхара. Нам прямо в сюжетке рассказывают о трагедии, связанной с упадком кланов (это по сути было завязкой для квеста), а после Скара перестает скрывать правду о произошедшем и наоборот хочет, чтобы в Инадзуме знали правду об этом (пусть даже он и стер себе память).
@kisarena5131
@kisarena5131 Год назад
@@user-vg2ul5pl5h он теряет смысл своего существования не равно он сходит с ума и становится фактически овощем а кто то и вовсе самовыпиливался + сделали смягчающее обстоятельство в духе того что эи обманывали приближенные. скару же отбелили сториком и фактом того что он "переродился" (и именно за эту чистую версию которая не причастна к смертям дают играть) а клан кадзухи он пощадил. поспособствовал разрушению но пощадил. то что он убивал людей говорилось я этого и не отрицаю
@user-hj3lz4bt8h
@user-hj3lz4bt8h Год назад
За Итэра действительно очень обидно. Его отношение к Тэйвату и его обитателям неизменно ,что немого огорчает. Им пользуются абсолютно все! Хоть это и игровая условность. Но мне всякий раз ,когда берусь за сюжет хочется послать всех куда подальше от лица Эфира.. "Глупыш, ты хотел найти сестру, не??!" -верный спутник моего прохождения каждого квеста. Накипело. Итэр солнышко ,лучший мальчик и вообще крюшон.^^
@user-rs4li3zu3n
@user-rs4li3zu3n Год назад
Ахпхах точно так же с люмин общаюсь хдд Я еще не понимаю, почему гг-шки такие особенные, "чистые сердцем" и тд и тп. Они просто плывут по течению и даже когда та же джехт впала в ярость и пошла убивать челов, мы ей просто молча помогаем(т.е буквально убиваем) . Конечно, потом выяснилось,что они виновны, но блин.. у гг вообще никаких сомнений не было?.. Или когда хоеверс ВдРуГ решают прописать эмоции(квест кариберт) спустя два года блин.. да гг было все равно,когда его сиблинг киданул!! Крч я уже давно не парюсь и живу со своим отдельным сюжетом:,)👌
@wei.wuxian.simp.
@wei.wuxian.simp. Год назад
тобой не пользуется если ты все делаешь осознанно и по своему желанию☝
@procter6702
@procter6702 Год назад
Ну вообще Итер бывает и посылает или с неохотой делает какое-либо поручение, в том же сюжете Инадзумы, как же я был в шоке, когда он просто начал отказывать Аяке в помощи и говорить, что ему нужно быстрее найти Райден, а Аяке пришлось его уговаривать.
@Sunny_omor533
@Sunny_omor533 Год назад
@@procter6702 Да, такое было и в однмо каком-то задании из Аранар, он такой, "Не, у меня дела есть, мне надо сестру найти", но потом согласился. Несмотря на то что гг сопротивляется, рано или поздно он соглашается.
@dakotakim4091
@dakotakim4091 Год назад
@@Sunny_omor533 Ага
@thedrifter4407
@thedrifter4407 Год назад
Как по мне, то проблема персонажей Гашни в том, что все персы в ней - это исключительные и выдающиеся личности. Ну реально, гений на гении, собрать их всех вместе - так вообще Эон Эрудиции получится какой-то. И это усугубляется, когда какие-нибудь персонажи встречаются: начинается карусель "Вы великолепны, нет вы великолепны, а вы великолепнее чем я великолепный". И тут спасают только пофигистичные персонажи по типу Хайтама или Странника, которым на их "гениальность" абсолютно плевать.
@olyabutorina6869
@olyabutorina6869 Год назад
Это обусловлено в первую очередь условиями получения глаза бога. ГБ - это амбиции персонажа и если у человека их недостаточно, если человека можно сломать, если человек потенциально может отвернуться от своего образа мышления или от своего любимого дела или от своих принципов, то ГБ он не получит. Короче слабохарактерным или "обычным" людям играбельными не стать 😅
@Wine358
@Wine358 7 месяцев назад
Я очень долго думала кто мой любимчик в геншине, но я не могла не кого выделить! Я обычно смотрю на красоту персонажа и его историю,его развитие по истории, но по красоте в геншине все вроде красивые... Но вот сюжет... Я НЕ У КОГО КРОМЕ НЕКОТОРЫХ ЕГО НЕ ЗНАЛА! Серьезно!? Хуевёрс по ОСНОВНОМУ сюжету вбрасывают очень мало! Я кое как смогла узнать сюжет Ноелль( и то по тик току и ютубу:/) хотя милая Ноелль была моим любимым персонажем(её даже не было в сюжете Монда!)... А по остальным персонажам модштата я вообще молчу... По сюжетке я узнала только про Двалина. И так потом у меня было и в Ли Юе... Как изменился хоть кто-то по сюжетке в этих двух городах? Вентилятор как был алкоголиком так и остался, Джинн, Дилюк, Люмин, Кейя,Эмбер,Лиза... Все просто забыли этот инцидент. В Ли юе ситуация примерно такая же по сюжету все остаются такими же как и были. Только дед на пенсию ушёл... Итог: как мне выбрать любимчика:_(?
@ulyanag3619
@ulyanag3619 7 месяцев назад
Задания легенд можно же пройти... И встречи. Они не идеальные, но многие раскрывают био и личности персонажей. Особенно архонтов -- то же задание легенд Венти ОЧЕНЬ хорошо его раскрывает
@user-cw2ms5ln3p
@user-cw2ms5ln3p Год назад
смысл сюжеток нпс в том, чтобы мы хоть немного обращали внимание на неигровых персонажей, ведь у них тоже могут быть интересные истории, тяжелая депрессивная жизнь, захватывающие приключения, даже без глаза бога, ведь они не серая масса. тут поднимается проблема достойных людей, на которых не обращают внимание Архонты, которых считают серой массой
@bebei165
@bebei165 Год назад
Так проблема не в том что для неигровых нпц делают сюжетки,а в том что игровые легендарки со своими заданиями легенд смачно срут себе в штаны на фоне стекольных историй неигровых нпц, потому что у разрабов какая-то фиксация на том что игровые персонажи должны быть положительными во всем,даже якобы «негативные» стороны характера игрового перса показываются либо как смешнявка либо опять в положительном ключе
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto Год назад
@@bebei165 а почему бы и нет?
@talas23
@talas23 Год назад
Согласен с этим. Еще знаете что огорчает геншине. Так это то что ты основных персов видишь раз в год. Добавили бы их в мир чтоли. Чтобы хоть что то делали. Мб покажется сложной задачей но если постараться можно так дополнить мир. ну даже от лица новичка смотрится так: идешь такой т опа видишь интересного персонажа который чем то занять. например мне бы стало сразу интересно кто это и т.д на самом деле с геншином можно сделать столько что даже не сосчитать
@talas23
@talas23 Год назад
еще можно было бы пытаться реализовать искусственный интелект при созданий несложных заданий + если добавить к этому идею свыше то можно было бы делать простые дела с основными персонажами
@Adrian_Chil
@Adrian_Chil Год назад
У меня появилась идея как можно реализовать смерть персонажей в сюжете. По пордяку: Чтоб убить персонажа в гене - нужно преодолеть 2/3 "стены". Первая - это диалоги в меню персонажей, тут просто передалать диалоги под "Влсплминания" того что вы обсуждали с тем персом. Вторая - чайник, огладываясь на ивенты и события мы видели призраков нпс, так почему б и в чайнике после гибели персонажа в сюжете не сделать в чайнике прозрачную можельку с измененными диалогами, а сюжетно объяснить так что это неупакившиеся души наших друзей которые привязались к нам и посещают нас в чайнике. И третья - ивентовые баннеры, обычно выход баннера персонажа связан с ивентом, значит можно реализовать их появление как флэшбэк или призрака, навестившим нас (так же здрасьте идея чайника). А если спросите, как будет играться, то как обычно, ведь с точки зрения сюжета мы 24/7 бегаем за ГГ, а не персонажей
@genius7076
@genius7076 10 месяцев назад
Наверное цензура Китая
@ulyanag3619
@ulyanag3619 7 месяцев назад
Меня очень радует, что в Фонтейне хотя бы некоторые проблемы исправляют потихоньку. Например со статистами -- вспомните любого перса Фонтейна, и у него будет незаменимая роль в сюжете. Даже у всех четырехзвездок! Кроме, может быть, Шарлотты, но даже ей достаточно внимания уделили.
@b00moff
@b00moff 7 месяцев назад
Фонтейн стал эталоном сюжета геншина. Теперь нужно держать планку.
@lisadero8964
@lisadero8964 Год назад
Как мейнер Шэнь Хэ... Да, в первую очередь подумала именно о ней. Очень жаль, что хуеверсы не уделяют геншу, который я очень люблю, даже десятую долю того, что уделяют хонкаю, потому что очень хотелось бы видеть рост и изменение персонажей, а не просто застывшие во времени, как чича в камне, модельки
@b00moff
@b00moff Год назад
На самом деле геншину уделяют очень много внимания. Проблема именно в выбранной политике по раскрытию персонажей. У них есть квота на одно-два задание легенд для лег и один дейтсим для чётвёрок и всё. Персонажи навсегда уходят на задний план. Максимум появляются в ивенте чисто по приколу.
@ellia_67
@ellia_67 Год назад
Мне самой грустно, что сюжет в геншине такой слабый. Лор прекрасен, в нем можно найти "чернуху", но вот сюжет, он... Просто "детский". Особенно если брать Монд и Ли Юэ. В Сумеру он более-менее стал. Но я все еще надеюсь, что хотя бы к концу игры сама история станет взрослее и только лучше
@user-pf5lc3fx6h
@user-pf5lc3fx6h Год назад
Лор и сюжет это одно и тоже....
@ellia_67
@ellia_67 Год назад
@@user-pf5lc3fx6h нет. Лор - мир, его история. В геншине лор раскрывается в мировых квестах, книгах, описаниях предметов и т.п и самую малую часть в сюжете. Например из мировых квестов мы узнали как создавался мир, как прибыл Фанет (творец Тейвата то есть), как изгнали фей из Селестии и многое другое. Сюжет же у нас это просто приключения главного героя по континенту. В нем у нас раскрывается основная проблема региона, может раскрыться история персонажа. Так что сюжет и лор - НЕ одинаковые вещи.
@Raccoon.Rus24
@Raccoon.Rus24 Год назад
Проблема Геншина не в ленивых разработчиках которые частенько халтурят с сюжеткой и квестами. Проблема Геншина заключается в самих игроках, которым плевать на сюжет, им главное вайфу, либо циферки побольше что бы босса в бездне с одного удара вынести. А разработчики с радостью потакают таким игрокам, вместо того что бы сосредоточится как следует на сюжете, дабы завлечь именно им побольше игроков.
@Raccoon.Rus24
@Raccoon.Rus24 Год назад
Хонкаевци наслаждаются прекрасной сюжетной, так как больше особо и не чем, а Геншинята дро*ат на вайфу и кладут БОЛТ на сюжеты скипая диалоги. Это грустно
@rimurutempest5080
@rimurutempest5080 Год назад
Не потакаяют и поясню почему, пол года назад или чуть больше стоял такой вопрос делать ли в геншин хай-левельный кондент ну типа усложнить боёвку чтоб не убивать боссов с двух трёх точек, многие начали ныть мол - "игра и так сложная и меня всё время мобы убивают" блин так прокачай персонажей чтоб не убивали, ну короче наныли и разрабы не стали ничего добавлять даже в бездну не закинули пару уровней, а ты говоришь разрабы потакают, нет они увидили нытье некоторых индивидуумов и свернули хорошую идею
@Vils_2004
@Vils_2004 7 месяцев назад
Ну могу сказать что сейчас, когда закончился сюжет Фонтейна, сюжет самого Геншина круто поднялся и драматизм и ГГ наконец-то поговорил в конце, новые персонажи НЕ картонные, а сюжет реально хватает за душу...
@React_Miko
@React_Miko Год назад
Громче про гг, пожалуйста! Я прям кайфовала во время прохождения сюжетки Сумеру, где он(а), хоть и не много говорил(а), но ДУМАЛ(а). Нам показывали ЕГО(ее) мысли!! Честно, я впервые чувствовала, что я задумываюсь над всеми загадками ВМЕСТЕ с ним(ней), а не делаю все сама. Прям обожаю, плакать готова. В хонкай немного играла, так что вполне понимаю автора.
@olyabutorina6869
@olyabutorina6869 Год назад
А я всегда вижу гг как персонажа, а не себя на его месте. Скорее ощущаю себя второй Паймон, которая носится за гг с камерой 😂 Эх, если бы люди видели Итера как его я вижу, ему бы давно напросили голос в сюжетке, но поскольку люди видят его пустым зачастую и как селф-инсерта, то и про голос просим только мы, 2.5 его фаната, так что и результат по итогу на 2.5 больше реплик в новых заданиях архонтов 😢
@wolfakella1530
@wolfakella1530 Год назад
Со статистами несогласен. Как говорится не вглубь, но в ширь. Вот ты привёл Шень Хэ. Влияет ли она глобально на сюжет? нет, но её сюжетка и история одна из лучших. Пускай это будет немного странно но это как выпилить из ведьмака весь сок из побочных квестов и заменить на банальное поди приниси убей. Это наполнение стронних персонажей и прописаны они балдёжно. А по поводу отсутствия развития. У перса должно что произойти чтобы он изменился. Из персов которые выросли я могу вспомнить ту Же Шень Хэ и Райден. Так же, И Кека но она растёт в другом плане. Скарамуча изменился но немного в странный вектор. Но вопрос... а зачем менятся Ёимии, Аяке и кокоми? Что у них такого произошло в сюжете что они должны изменить свои взгляды. Да ничего. Да это статисты, но это очень хороший статисты. А по поводу сравнения с Хонкой.... Хонка это чистое аниме с гипертрафированными эмоциями и выдавливанием этих эмоций из зрителя. Геншин это Фентези с аниме графикой. Оно не пользуется аниме приёмами, и вся суть по мне Гашиша, это раскрытие мира и других персов с глаз Безликой и не особо интересной гг.(Хотя своя личность и прочее у неё есть если зайти в раздел с озвучкой, но это такой себе ход) С Автором согласен лишь по поводу гг, а в остальном нет.Я люблю Хонку, и до сих пор реву когда пересматриваю от туда Синематики. Но пусть Гашишь останется Гашишом. + У хонки есть свои траблы в сюжете, к которым я в отличае от Хонки блогеров отношусь снисходительно.
@darua_kulikova
@darua_kulikova Год назад
Еще Коллеи меняется на протяжении сюжета, и Нахида
@dakotakim4091
@dakotakim4091 Год назад
@@darua_kulikova ага)
@Maksim19982
@Maksim19982 Год назад
Райден выросла? Не особо. Осознала она последствия своих действий? Нет. Прошла ли она через ещё ряд событий которые были б бы неё смачной облепухой уровня возвращение судьи пустоты и смерть Химеко чтоб вправить голову? Нет. Обыграли бы смерть Яз по ее вине вот это был бы драйвер. За весь сюжет вплоть до 3.6 мрут либо статисты, либо плохо раскрытые злодеи Синьора и друг Кадзухи вошли в чат.
@wolfakella1530
@wolfakella1530 Год назад
@@Maksim19982 Не обязательно убивать персов чтобы двигать перса вперёд. Осознала ли она последствие своих действий? ДА Изменилась ли она свой взгляд после 100-500 флешбеков? Да Райден выросла что показано в её втором квесте. Геншин это не аниме, в отличае от хонкая. И при всей любви к Хонке... помоему вы дабы доказать как у вас всё жётско и как мрут персы приводите в пример только лишь Химеко, примерно так же как и хейтеры сюжета в гашне, приводят в пример лишь патч 3.1, забывая что уже полностью вышел сумеру и вообще забывая всё остальное.
@Maksim19982
@Maksim19982 Год назад
@@wolfakella1530 Вот тут ты ошибаешься. Игроки хейтили 2.1 за слитые ожидания сюжетки Инадзумы.
@KotletaPoArgentinski
@KotletaPoArgentinski Год назад
5:24 Также Шэнь Хэ которая спасла гг и помогла убить Архонта вихрей который мог уничтожить Ли Юэ: Ну да, ну да пошла я на**й
@user-ry8zw3zm4s
@user-ry8zw3zm4s 7 месяцев назад
Понимаю, что ролик уже старый, но 5:50, шань хэ помогла остановить нападение архонта на ли юэ/е лань украла куртку царицы
@user-rt6iv1ht1y
@user-rt6iv1ht1y Год назад
Да ладно с тем,что наш ГГ пустышка. Он нужен, чтобы мы могли себя с ним ассоциировать и самим типо придумывать ему характер. Но это не работает банально потому,что обычно не только сами ответы не на что не влияют, так и сами они не отличаются. Когда у меня был квест с фатуи в разломе во всех вариантах ответа моя гг была грубой, ужасно недоверчивой и почти сразу рвалась набить им всем лицо, хотя там люди несколько дней без еды и нормальной воды сидели под землёй и без возможности выйти на поверхность. Или когда фатуи собирал ягодки, а мы его отмудохали. Вместо того,чтобы извиниться или испытать хоть какое-то чувство вины, мы снова посылаем его куда подальше. Меня именно эта фигня всегда волновала. Просто бесит, честно. Сделали пустышку, дай мне тогда самой выбирать характер!
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
Ну, с Фатуи это еще объяснимо, там ж они много делов натворили, так что реакция Люмин вполне себе сносна
@dmitry8884
@dmitry8884 Год назад
Здесь я во всём согласен, про Джейн так уж точно. Меня ещё всегда интересовало, почему вообще гг постоянно помогает абсолютно всем? Еë главная цель путешествия - встретить всех архонтов, найти брата, справившись с бездной фатуи и селестией. Ну и попутно посмотреть красоты тейвата. Но нафига с такими целями помогать абсолютно каждому встречному. И почему всё люди в тейвате такие разговорчивые? А паймон уже просто надоела. Вот реально, при каждом задании легенд или сюжетке писк этой мелюзги уже просто достал, поэтому даже в сюжетке я быстро читаю еë слова и скипаю поскорее. Гораздо приятнее было бы слышать голос гг, которого в принципе было раза 3 за весь сюжет, 4, если учесть первую сцену с неизвестным божеством в начале игры. Извините, если слишком долгий комментарий.
@React_Miko
@React_Miko Год назад
Даддадад, громче, пожалуйста! Паймон всегда говорит за гг, это бесит вообще очень сильно. Я иногда смотрю и думаю: "А если бы Паймон не было, то мы бы вообще хоть с кем-то говорили?". Может, мы бы просто походили, повстречали архонтов, собрали все стихии, преобразовав ее в свою собственную, вернули брата/сестру на путь истинный и свалили в туман. Из-за постоянной однотипной херни по типу "Слушай, мне так лень, иди скажи *** о чем-то там", хочется перейти на сторону Бездны или Фатуи, ей богу. Там хоть какое-то веселье.
@wei.wuxian.simp.
@wei.wuxian.simp. Год назад
у людей кроме целей есть еще и принципы. если он помогает всем подряд значит таков его принцип. и вообще весь сюжет строится на том, что он не может отказать в помощи в том числе всяким ци син. еще это сильно расширяет лор, много нового узнаешь. и следовательно вторая причина почему он всем помогает - изучение мира, в том числе культуры его жителей.
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
@@React_Miko о, госпожа Яэ ...
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
С комом согласен, кстати
@UserZero-nf8cw
@UserZero-nf8cw Год назад
Хотя, знаете, есть вещи и похуже Паймон, Соруш, например)))
@cucumbers366
@cucumbers366 18 дней назад
В игре есть еще одна проблема - между порциями сюжета необходимо себя развлекать по несколько месяцев неинтересными ивентами и рутинным фармом
@bebei165
@bebei165 Год назад
Только что прошла вторую сюжетцу Нахиды и негодую: на фоне первой сюжетки вторая ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ СЛАБАЯ, проблема буквально высосана из пальца и в конце нытье и стенания о б«исчезнувших с концами и потерявших воспоминания» элементальных сущностях ,которые живут внутри Апепа выглядят странно и неуместно Мы буквально минуту назад узнали об этих сущностях и уже должны плакать навзрыд об их тяжкой судьбе, але,я даже до конца не поняла что они такое,а уже должна сопереживать, почему опять мне под нос суют импотенцию сценаристов?
@user-pb2hr7mz5g
@user-pb2hr7mz5g Год назад
Жаль, что второе ЗЛ относительно хорошо прописанного персонажа сделали как побочный квест для открытия недельного босса
@rimurutempest5080
@rimurutempest5080 Год назад
Будто тебя под думалом ружья заставляют в это играть
@__kuvshinka__
@__kuvshinka__ Год назад
В защиту сюжеток Сумеру лишь скажу,что сотрудников у Михоё не бесконечное количество,даже на их сайте висят анкеты с теми людьми,которые им нужны,а игры-то они делают не одну за другой,а параллельно,поэтому приходится одних сотрудников из одной игры перебрасывать в другую.Вот сейчас HSR выходит,и туда набрали штаб из GGZ,HI3 и GI,а в оставшиеся игры разбросали свободных людей,и так получилось,что HI3 закончился,про вторую главу инфы нет(уверена,они не каждое обновление придумывали сюжет,а сразу его разработали и по мере выпуска что-то корректировали немного,но основную работу закончили задолго до конца главы),поэтому сценаристы оттуда работают сейчас над GI,отсюда и схожесть с хонкой,думаю,в будущем будет ещё больше подобного.Плюс,Сумеру основан на восточной культуре(Индия,Турция,Египет,арабские страны).А там что?Правильно-мясорубка из всего подряд,в пустынной части это особенно ярко выражено.
@vladimirkrasnosolnishko4153
вопрос понятное дело не к тебе, а к михуям, ну мало сотрудников, это скорее всего изначально было понятно, а зачем тогда нужен был геншин раз такая пламенная любовь к хонкаю. просто какая причина возникновения. типа эксперимент без надежды на успех? и без плана на случай успеха? это как сделать например классный гаджет, на который по итогу пол планеты сделает предзаказ а ты такой "а че, да мне пох.й, пойду новый делать"
@user-gj2yb2oy2s
@user-gj2yb2oy2s Год назад
михуе чуть ли не самая успешная студия разработок игр, сосредоточась на одной игре, откладывая выход того же ХСР, с них бы ничего не убыло, зато игроки бы стали довольны наконец-то проработанной игрой. Геншин буквально нуждается в проработке, подписываюсь под каждым комментарием об этом выше, но разрабы на это просто забивают. Соглашусь с одними словами - геншин будто нелюбимый ребенок михойо, который был создан по приколу, а потом его родители вдруг поняли, что тот довольно выгоден, и выгоден для них он только в деньгах, потому они их только и сосут, не уделяют какой-то заботой и любовью, возможно, максимум делают вид, и просто набирают кэша для своих фаворитных детей по типу хонкая, который получает все лучшее
@naz-zi8711
@naz-zi8711 Год назад
кстати,чел умные мысли глаголит.....Геншину нужна огромная доработка,но из Геншина давно уже сделали бесмысленную гачу,разрабам уже не до сюжета,главное бабки получать с донатов(
@DrEvgeney
@DrEvgeney Год назад
Если честно то чушь он полнейшую несет. Для начала нужно определиться для какой аудитории проект сделан, а потом уже рассуждать. Давай сравним тяжелую психологическую драму и детский мультфильм для детей до 10 лет и будем рассуждать какой сюжет в этом мультфильме дно.
@ManuFurize
@ManuFurize Год назад
Вот не понимаю, люди настолько не понимают очевидных вещей ? Автор видоса еще поощряет лютейший бред в комментариях. Гы-гы-гы, шутки про любимого и нелюбимого ребенка Хуеверс, гы-гы, нет любви к игре у разрабов, гы-гы. Ну да, разрабам настолько плевать и для них это тупая доильна, что они запариваются даже над музыкальным наративом эпиков, ЭПИКОВ мать его, а про трепетное отношение даже в вонючем дизайне, уже и не говорю. Одно интервью как создавался Сяо и Казуха, чего стоит, или таже Шань Хэ. Автор видоса и челики, буквально сравнивают наратив в АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ по жанру, механике и гейм-дизайне играх. Я уже молчу о том, что в Китае у Геншина и Хонкая абсолютно разное ЦА, что не позволяет Хуеверсам напрямую показывать стекло, чернуху и прочие. Из убийства Синьеры вон целое событие сделали, потому что это потрясение для детишек. При этом, разрабы все-равно умудряются проталкивать шедевры, вроде острова Цуруми, или концепции Хиличурлов с их желанием суицида. Банально, путается понятие ЛОР и СЮЖЕТ. Геншин как игра для детишек под современной цензурой Китая, про первое, Хонкай про второе, но это не значит что какая-то игра говнище, а другая любимый ребенок. Вы еще, гении, придьявляйте Дарк Солс за говнище сюжет, просто титаны мысли. Вау, песочницу в открытом мире для детишек, развивают как песочницу в открытом мире для детишек, а мне, 20 + нетакусику инфантилу, не показывают стекло! Ух Хуеверсы уроды, негодяи, АГА, зовите дурку. И плевать, что лор Хонкая заглатывает по самые гланды у Геншина. Да-да, доильня. Смотря на такой лютейший бред, мне иногда стыдно быть фанатов Хонкая, ну хотя да, о чем я. Сейчас же мода быть фанатиком. Для кого этот видос ? Либо у автора видоса, извилин еще меньше чем у ЦА на который расчитан Геншин, либо это очереднярский видос для байта.
@DrEvgeney
@DrEvgeney Год назад
@@ManuFurize Скорее всего для байта.
@veronchan2003
@veronchan2003 Год назад
Ага, при этом сюжетка Сумеру лучшая из вышедших. До сих пор угараю с того, что убогую сюжетку Монштадта для дошкольников считают чем-то качественным. Я уже молчу, что они постоянно добавляют новые механики по типу тех же размышлений Путешественника
@veronchan2003
@veronchan2003 Год назад
@FireWolf-ri9fx Глобальный сюжет в Геншине хорош, сценарий хромает. А добавляют они новые механики с каждым регионом, как и полноценные локации - между Инадзумой и Сумеру вышли Разлом и Энканомия, сейчас с каждой обновой всё ещё выходит пустыня. Не понимаю, а в чём отличия от Хонкая? Мой друг за пару дней прошёл, теперь ему делать нечего, через пару лет будет то же самое, ибо так всегда с подобными играми.
@porfirtgo
@porfirtgo Год назад
я стала замечать что в последних обновлениях сюжет все скучнее и скучнее. проблема сюжетки в том что геншин приделяет много внимания обычным диалогам, которые ни имеют никакого значения. изза таких пустых диалогов которые показывают «веселое» времяпровождение персонажей хочется скипать.
@Indsio_Haze
@Indsio_Haze Год назад
Самое обидное, что если полазить в лоре геншина, то там будет много чего интересного. Но почему-то в сюжет подобные истории встраивать не хотят и в итоге геншин из интересной фентези истории превращается в стирильную сказку для дошколят. А огромное количество пустых диалогов наверно оправдывается тем, что деткам нужно учиться читать. (ливал из геншина в момент выхода сумеру, сейчас решил от нечего делать вернуться. Так вот, прошёл полтора квеста нахиды за полторы недели и уже хочу снова ливнуть. Удивляюсь как хуеверсы могут так жанглировать сюжетом, что на 10-15% полезной для сюжета и интересной инфы они умудряются навалить оставшиеся проценты невероятной душниловки, которая не имеет вообще никакого отношения к сюжету кроме как растянуть хронометраж.)
@mintandfialafurry2615
@mintandfialafurry2615 Год назад
Ну лично мне сюжет нравится, хотя соглашусь Многие персонажи слишком мало раскрыты ( у некоторых даже квестов нет, тоесть буквально с какой нибудь фишиль или Елань тебя знакомят в ивенте который после своего окончания пройти будет никак нельзя и это обидно) Насчёт побочных мировых квестов, ну тут наверное основная проблема в том что некоторые из них мы можем начать проходить раньше чем пройдем сюжет и познакомимся с тем или иным персонажем, насчёт джехт да это реально обидно, тип могли сделать интересные модельки персонажам вокруг которых крутится весь квест, ладно уж бог с вами оставьте им анимации мобов, но хоть как то можно изменить дизайн. Насчёт гг никогда особых проблем с ним не было, да и я считаю задания легенд давольно душевными (покрайне мере большенство) они выводят на эмоции. Хотя я не играла в хонкай так что не могу судить за тот сюжет
@user-in9mc8oj7p
@user-in9mc8oj7p Год назад
Честно, иногда мне кажется геншин-нелюбимый ребёнок михоё. По каждым вашим словам подписываюсь,согласна с вами
@__kuvshinka__
@__kuvshinka__ Год назад
Так и есть,их любимый ребёнок-Хонкай
@momoriin7406
@momoriin7406 Год назад
Весь сюжет геншина проходит будто мимо меня, нет ощущения погружения, все персонажи будто пустые какие-то.. Я не понимаю почему игра с НАСТОЛЬКО интересным лором "скатилась" в то, что мы имеем сейчас. У меня даже до сих пор не выполнен квест из пустыни. И не думаю, что я пройду его в ближайшее время. Потому что это не интересно. Просто не интересно
@user-tj9du9uz9b
@user-tj9du9uz9b Год назад
Ох, смотрю кат сцены и слезы наворачиваются. Я не весь сюжет проходил(глав 7 в середине не застал), но конец прошел. Хоть кто-то поясняет за хонкай. По факту: Геншин - игра путешествий Старрейл - игра дружбы Hi3 - игра страданий Почти каждый мультик в Hi3 вызывает слезы...
@katenewt1584
@katenewt1584 Год назад
Особенность Геншина - низкий порог вхождения. Ведь если так посмотреть, то Геншин это та игра, где ты НЕ ОБЯЗАН думать за сюжет. Хонкай насыщен сюжетом, за ним действительно нужно следить, чтобы получить полноценный игровой опыт. В Геншине есть лор, где персонажи приобретают смысл, где их наличие действительно не просто оправдано, а показывают развитие того или иного региона, позволяют игрокам посмотреть на регион под другим углом. Но за этим нужно лезть к диалоги. Нужно лезть в КНИЖКИ. что внутри игры. Кто-то РЕАЛЬНО сидел и писал эти книги, которые очень важны для сюжета. То же самое и с разбросанными фресками, каменными табличками, кривыми надписями или листовками. Разрабы хотели сделать действительно хорошую игру, и это чувствуется в ее насыщенности, но давайте не забывать о том, что компания Хойоверс это компания, а разработчики - это узкая группа людей. Тут не имеет смысла говорить о лености разрабов, когда они не имеют достаточной власти, чтобы засунуть в игру хоть треть того. что есть в Хонкае. Однако, момент любопытный. Геншин это та игра, где низкий порог вхождения, повторюсь. Низкий порог вхождения - тебе не нужно следить за сюжетом, чтобы понимать персонажей. Тебе не нужно изучать все камушки на твоем пути. Для многих игроков, Геншин - этакая песочница, куда человек приходить просто побить мобов, покайфовать с этого и пойти делать дела. При этом, в Геншине мощный лор - один Драконий Хребет чего стоит, один Цуруми чего стоит и даже Логово Ужаса Бури имеет смысл не толкьо как игровая локация с боссом, а как полноценный лорный инструмент. Мне тоже не хватает сюжета, но я думаю, что стоит понимать, что прежде всего Геншин - денежная давилка. Серьезно, это гача, которую ты можешь принмать как за истинную гачу с красивыми мужчинами и женщинами, этакие Покемончики. а можно принимать саму гачу за опцию в игре. Сейчас чет поздновато, мысли спутаны, поэтому выскажусь в послесловии кратко. В Геншине есть сюжет, глоуап главного героя мы не видим, но он есть в его репликах с Паймон, но они лежат в меню героев. В Геншине есть лор, его довольно много. НО ЕСЛИ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, и ты ищешь максимально чилловую игру, ТЫ ВСЕ ЕЩЕ МОЖЕШЬ ПОИГРАТЬ В ГЕНШИН, потому что от тебя НЕ НУЖНО ЗНАНИЙ СЮЖЕТА. Поэтому игра и зацепила людей, даже тех, кто особо в игры не играет. Я, например, от игр далека, но Геншин меня очень зацепил как раз своей песочницей. И лишь потом, почувствовав сюжет. вкусный сюжет, я стала уделять этому больше внимания и Генш раскрылся для меня немного иначе. Мне стало интереснее в него играть, изучать локации не только для сундуков. Но из всех игроков Генша таких людей не так много просто потому, что не все приходят за сюжетом. У Генша и графика приятная, мультяшная, и все понятно на интуитивном уровне, в то время как Хонкай изначально кажется более грузным продуктом компании, отчего у многих и не получается играть в него. Так как там для полного погружения требуется овердохрена сюжета, и тебе его дают, но хотел ли ты столько? А нужно ли тебе было столько? Мне, например, нет. Не нужно. Я играла в Хонкай и я не смогла, честно. Брату очень нравится, поэтому все синематики мы смотрели вместе, весь сюжет я знаю так, будто днями сидела играла. Геншин хорошая игра в своей нише. Даже очень хорошая. В нее может играть как человек, что пришел за сюжетом, и кому нравится искать зацепки, куски лора, кого еще не отпустили квесты, где записка главный двигатель сюжета, и ровно также в генш может играть человек, который просто хочет скоротать время за чем-то несложным во время рабочего перерыва. или после этой работы дома. Конечно для тех, кто любит именно сюжетные игры, Генш кажется пустым, но не стоит забывать о том, что это полностью коммерческий продукт, и конкретно Геншину не нужно жать из себя сюжет, хотя его там очень много. Правильный это ход или нет - не знаю, но мне нравится, потому что я тот самый чел, что в Амнезии Дарк Десент бегал по всему замку и читал все запсики которые может найти и мне комфортно.
@katenewt1584
@katenewt1584 Год назад
И насчет статистов. Вообще, персонажи-статисты нужны. Потому что они, по простому говоря, раскрывают либо главного персонажа, что на первом плане, либо место, где происходит сюжет. В книгах, например, статистов много, очень, но внимания на них обращают мало потому, что те просто грамотно введены. Измениться ли сюжет, если убрать Шэнь Хэ? По большому счету - нет, но именно через нее мы больше связываемся с Адептами, узнаем, что Владыка Облаков и правда не такая вредная стерва, и Гань Юй правда есть за что посмущаться. В генше хорошо введены персонажи-статисты, просто их не нужно принимать как персонажей, которого конкретно хотят раскрыть, потому что они не для этого созданы. Тот же Кэйа, которого мы видим в первый раз. особого вклада в сюжет не приносил и не приносит (кроме квеста Кариберт, но там спорно), однако на контрасте с ним игрок может доверять словам Дилюка о "безолаберности рыцарей", потому что Кэйа будто просто чиллит весь день, и в тот же момент мы идем бить хлебальники каким-то там ворам. Значит, что Ордо не бесполезные? Вроде, да. Или может бессполезные? А если и нет, то почему Дилюк так считает? Оп-па, сюжет с Дилюком. А значит - мысли игрока о мире игры в целом. Так что пожалуйста, не называйте статистов бесполезными, если вы не умеете отличать "полезных" от "бесполезных". Бесполезные - это те челики в фанфиках, к которым ГГ идет на тусу, а потмо там случается мясо, но во время всех событий пригласившего челика нет, но он вроде есть, а вроде и нет. Сюжетной пользы - вообще никакой, НИ КА КОЙ, и вот это - бесполезный статист.
@sanboiclick473
@sanboiclick473 Год назад
Охохо, вот что меня бесило под концовку мирового квеста с Джехт, так это действительно, что мы просто расходимся в конце и типо..хоевёрс, вы заставили меня полюбить этого персонажа, но даже не сделаете её уникальной на внешность и не сделаете игровым персонажем? Я не смогу её выбить? Это жестоко. Я согласен, что лучше бы это была Дехья, тогда и мотивации выбить персонажа больше, а так..по итогу: - Джехт я хочу сильнее Дехьи, но Джехт никогда не будет на Баннере, а Дехья не интересует👌 Спасибо, что ни туда ни сюда
@user-bv3tj5we5h
@user-bv3tj5we5h Год назад
Кстати по поводу нпс заметила интересную тему. У нпс, даже если они появляются на короткое время, как тот же Тэппей-добавьте-ему-могилку, истории затягивают больше, чем сюжетки игровых персонажей. Может это из-за того, что легче себя с ними ассоциировать, ведь никто кроме Раны не получает Глаз Бога, никто не решает закулисную судьбу мира и т.д., а может это из-за отсутствия красивой обертки, из которых в последнее время сочится много праведности, пафоса и фонит постановой. Даже Джехт, несмотря на вторую свою сюжетку, ощущается как старая приятельница и равная по силе - в основном из-за того, что предысторию мы прошли вместе и были очевидцами её роста. Тот чел, который снимал фильмы в Инадзуме, тоже гораздо интересней своих нанимателей, потому что он горит своим делом, спотыкается, спивается, но потом понимает, что на самом деле крут и идет снимать фильм уже по собственному сценарию. Единственные встречи, которые откадываются в памяти - это встречи с Архонтами, потому что они делают важные выборы конкретно для себя. Из последнего, что могу вспомнить и сравнить, это квесты Райден и Аято, Нахиды и Хайтама - если Архонты заставляют сесть в кресле ровно и сжать булки, то двое остальных ощущаются как пшик не только в мире, но и в характерах персов. Ну и даже сюжетка Скары по сути ни к чему не приводит, нам просто больше показывают его страданий и превозмоганий - я честно даже не поняла, остался ли Скара в истории Инадзумы или ему просто вернули память, наплевав на законы Ирминсуля. Если лень читать все, что выше, то статисты и есть статисты, и из всей оравы игровых вортигонтов можно выделить только Архонтов - логично, потому что они важны для мира, и для сюжета. А нпс просто крутые, потому что они не лезут на высокие пьедесталы и гораздо человечней остальных
@tiroko666
@tiroko666 6 месяцев назад
Что отдельно меня во всей этой ситуации расстраивает, это то, что михуе очень боятся показать со стороны своих персонажей негативное отношение к какому то другому персонажу дольше чем на пару реплик хихика, чаще они вообще на это забивают Например есть вот у нас Ху Тао, и если почитать реплики персонажей про нее, то можно понять что большинство к ней относятся либо с легким напрягом либо недолюбливают(например Синь Янь говорила что ей не очень комфортно в ее присутствии или вот Ци Ци ну сами знаете наверное), нооо.. что мы видим в итоге? Абсолютно все обожают Ху Тао. Никто к ней плохо не относится, вообще, максимум Бай Чжу себя как то в этом плане проявил и то я плохо помню могу ошибаться Или например моя любимая Синь Янь, в репликах персонажей о ней они плохо о ней не отзываются, да, но по сторикам и репликам Синь Янь можно понять что у большинства первое впечатление о ней было не очень приятное из за ее агрессивной внешности, дети так вообще при виде нее заплакать могут. И вот имея эту информацию Синь Янь решают показать в ивентах где ей придется взаимодействовать с персонажами, которые ее не знают ииии.. все с ней очень мило и хорошо себя ведут, без исключений. Даже нпс. И вероятно они не одни такие в геншине будут. Зачем прописывать одно отношение к персонажу у других персонажей или нпс что их окружают если по итогу нам показывают совершенно другое?
@Comnislasher
@Comnislasher Год назад
Вообще так то игра старательно намекает что Близнецы - долгожители, если не откровенно бессмертны. В лоре эксклюзивного PS-глайдера вообще говорится что Близнецы "в своем длинном путешествии видели рождение и смерть звезд". С такой точки зрения ждать от них какие то изменений в личности от путешествия по Тейвату и не стоит - это уже сформировавшиеся личности, для которых это путешествия по Тейвату как для нас за хлебом сходить. С другой стороны - ну вот ГГ куча лет и... все. Ну то есть да, некоторые персонажи на это ссылаются, рассказывают что если Путешественник их запомнит, то они будут жить вечно, тема эта мелькает то в лоре, то в диалогах... И ничего более. Мы до сих пор знаем о Близнецах примерно нифига.
@Lirikasama
@Lirikasama Год назад
Прочитав ваш комментарий я вдруг поняла, что у меня не вяжется относительно гг и его сестры. Они не тянут на тех, кто живет очень много лет. Для примера того же Джуна Ли возьмем. Я прям верю в то, что он живет уже 6к лет. Да даже верю в то, что Козе уже 2к, ну с натягом но все же. А вот гг…ну Дите дитем. Лет 16 не более. И ход мыслей такой же
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Год назад
@@Lirikasama Есть понятие "физического развития" и "умственного развития", бывает так: 1. они идут в одну ногу 2. физическое опережает умственное 3. умственное опережает физическое К чему всё это? К тому, что если наши близнецы долгожители, то почему прожив (сколько там гугл показывал мне... 3к лет?), они всё ещё выглядят как подростки и ведут себя соответственно? Потому что у них пункт №1. Они и физически неспешно развиваются (их вид "человека ли" очевидно может жить до десятка тысяч лет и более), так и умственно обогащения знаниями не гарантирует опережение развития как личности своё физическое состояние подростка. Этот подросток (одни из близнецов) может умничать как академик из нашей реальности, но вести себя зрело и принимать здравые решения не способен из-за особенностей своего вида, которая и не даёт повзрослеть быстрее своего тела (и да, как правило это психологический вопрос, на который можно влиять и заставить близнецов выйти за предел этого ограничения, банально внушив уверенность в своих действиях и тогда будет подобие взрослого, но принудительно ускоренное умственное развитие личности приведёт к тому, что когда истинная зрелость наступит, то вступит в конфликт с предыдущим собой и это привести может к помешательству ума)
@Lirikasama
@Lirikasama Год назад
@@IMMORTALChaosShadow все , конечно, круто. И текст прям умный. Но это 3000! Вы хотите сказать, что пережив бесконечные путешествия по разным мирам герои не стали мудрее? Нет. Это так не работает. В данном случае это игровая условность. Мы ее принимаем. Ну или нет. Или же оправдываем, придумывая длинное объяснение. Это не важно. Я не пытаюсь вас переубедить. Просто лично мне это кажется очень неправдоподобным
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Год назад
@@Lirikasama понимаю, раньше я думала также, но с позиции себя как человека, в у нас - людей, всё именно так как вы описали. И однажды я задумалась над тем, что судить по своей человеческой расе других людей, которые лишь внешне на нас похожи, всё равно что судить по хаски о волках...внешность да и только, хотя меж ними и возможно потомство, но это принципиально разные животные. Человек тоже может отличаться если бы эволюционно появилась ветвь с другой физиологией в мелких генетических деталях, о которых я не шарю, но это не мешает мне предполагать. И ещё больше убедилась в этом, когда начала видеть черты человеческие...в протоссах. Их поведение надуто пытается казаться "инопланетным", на деле из-за того, что их придумали люди, очень многое было списано в поведении с нас. И это на самом деле минус, если речь идёт о том, кто создал правдоподобную инопланетную расу или фентезийную гуманоидную расу (но опять же максимально далёкую от людей). Пока вижу изъяны вмешательства во всех расах придуманных людьми. Я не против, когда это делают чтобы зрителю было проще героям сопереживать, но что если моя цель посмотреть на что-то чужое и наоборот понять чужое, а не видеть итак хорошо знакомое своё? И этого просто не нахожу...грустно, что никому фантазии и сил умственных не хватает на это. Впрочем, нет гарантии, что все придуманные расы ошибочны в психологическом плане из-за неосознанного "добавления себя" в них. Может быть некоторые вещи свойственны всем разумным существам независимо от их облика и культуры. Такие родные понятия (в крайней степени) как: алчность, трусость, высокомерие, гнев и прочее. Ага, я настолько помешана на поиске чего-то уникального, где мало следов неосознанного добавления "человечности". Очеловечивание происходит случайно в процессе и это неизбежный итог в попытках придумать уникальную расу максимально отдалённую от человека. И типичный пример - Скоромыш. Кукла, которой придают некоторые сердобольные игроки слишком много человечности, когда его поведение далеко от этого, я бы сказала далеко даже от нашего понятия логики. У него она настолько своя, что мы понять не в состоянии.
@pamelavobla
@pamelavobla Год назад
Мне кажется нужно создать петицию на эту тему. Типа ну как можно оправдать хоеверсов? Озвучку делать дорого? Дак пусть не делают?? Лучше нормально раскрывать персонажей и сюжет, чем слышать ничего не значащий чей то голос и катсцены. Либо же с той же Джехт можно было сделать ей нормальную модельку, хоть ленивую, но сделать. а потом если людям зайдет переделать в игровую, типа что такого? Ну или если второстепенных персов раскрывать лень, то хотяб гг раскрыли бы? У него вообще нету эмоций и чувств. "У него нету личности чтоб игрок мог ассоциировать себя с ним" пиздец вообще, в хонке мы в основном наблюдаем за кианой, но у нее почему то есть личность. По сливам по началу задумывалось что в генше будет аналог Кианы, единый гг, но с такими же задачами, и я уверенна, если бы они оставили эту идею, то у гг был какой то разум. Но нет, легче же сделать безмозглую куклу, которой вообще поебать. Гг постоянно говорит о том что хочет найти близнеца, но создается такое ощущение что ему поебать. Например аранары рассказывают о том что к ним приходил НЕОБЫЧАЙНО ПОХОЖИЙ НА ГГ ЧЕЛ. Хм, кто же это?? Гг: хммм, ну наверно какой то рандомыш, вообще же никаких ассоциаций. Упоминание его брата/сестры должно вызывать хоть какие-то чувства у гг,чтобы мы видели как он тоскует, чтобы мы понимали его и верили во всю грусть их разлуки. Но гг РЕАЛЬНО поебать. максимум скажет "ах, мне так грустно из-за того что он ушел.. кст там в той пещерке сокровища будут?" Ну это реально обидно. Так же стоит упомянуть о манге, ТАМ ЖЕ РЕАЛЬНО НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ. Просто рассказали в двух словах о ванессе, потом о Дилюке и Коллеи, НО КАК ОНИ НА СЮЖЕТ ПОВЛИЯЛИ ВООБЩЕ? В том то и дело, что нихуя, ни о ком не рассказывается, а если рассказывается, то о том на кого поебать, и то типа "жил,был, вот батя у него умер, грустно ему, ну и всё впринципе" типа чо за хуйня
@Lecha_s_zavoda
@Lecha_s_zavoda 7 месяцев назад
Расскажу в "двух словах" об арке Броня-Селе. Я два часа успокаивал свою семилетнюю дочь, а потом она успокаивала меня)
Далее
САМЫЕ ВЕЗУЧИЕ КРУТКИ ФУРИНЫ
15:23
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Просмотров 889 тыс.
Monster shops mini mart 👻🛒 #shorts
00:49
Просмотров 5 млн
The Secrets of Penacony | Honkai Star Rail
2:38:44
Тёмная cторона ВЕНТИ | Genshin Impact
18:07
Все о Genshin Impact (Часть 1)
19:56
Просмотров 1,8 млн