✔️Спасибо всем, кто поддерживает труды автора канала. 🆔 [VK ГРУППА] panchopro 💳 [ПОДДЕРЖКА АВТОРА] www.donationalerts.ru/r/pancho... ✔️ВИДЕО ВЫХОДЯТ ЕЖЕНЕДЕЛЬНО 💌ivanimepa@gmail.com (для связи)
кому известно, официального объявления такой информации не было, если было то покажи пожалуйста любопытно будет ознакомиться. сливов тоже не было. была информация про ДЛС в 2025 году и то по закрому источнику
@@PanchoProduction Я так понимаю, ссылки запрещены, поэтому продублирую комментарий. 1) О Destiny 2 писал Шраер в статье "The Past, Present, And Future Of Diablo". 2) О переходе на более частый выпуск дополнений говорил Аллен Адам в одном из интервью в 2019, и вроде об этом он говорил и в дальнейшем. Можно в поисковике набрать "Diablo IV - интервью на BlizzCon с соучредителем Blizzard" и на Goha прочесть, например. Вот пара цитат оттуда: "Когда мы закончим с разработкой Diablo IV, мы сможем направить эту команду на производство расширений с более высоким ритмом, чем все, что мы делали в прошлом." "Мы хотим зафиксировать и сказать четко: у нас есть базовая игра, к модели которой вы привыкли, с, как я надеюсь, более частыми выходящими дополнениями, к модели которых вы привыкли."
@@PanchoProduction естественно, что конкретно про ежегодный релиз никто не скажет на столь раннем этапе разработки. Однако если RoS вышел через 1 год и 10 месяцев, а дополнения для WoW выходят раз в 2 года, то заявления о более частом выпуске дополнений подразумевают явно не 2 года. Можно взглянуть на другие игры-сервисы с похожей монетизацией. Уж такая компания проводит анализ рынка. Одни из самых успешных релизов с таким форматом - Destiny 2 и TESO, и в них как раз ежегодный выпуск дополнений. А уж раз Blizzard упоминали поддержку Destiny 2 в контексте Diablo 4, то все указывает на стремление повторить эту модель. И еще: поддержкой Destiny 2 занималась Vicarious Visions, которая теперь работает над Diablo 4.
Очень надеемся, что когда-нибудь увидим по-настоящему хвалебный выпуск, но это вряд ли конечно. Вы правы - миром игропрома управляют маркетологи, а не идейные сильные люди с огромным багажом качественно сделанной работы за плечами, как тот же Крис Метцен. Ох Акарат, как же его не хватает
бро а ты играл в д3 ? Напомнил пожалуйста, когда она стала играбельной, через 2 или 2,5 года ? на мой условный взгляд, мы очень много ждем от разрабов (не только близзов). На игру не забили, это видно, над игрой работают, это видно, я не вижу прям таких проблем, как ты это описываешь. С такими настроениями, открываем браузер, ищем сервер л2 интерлюд х1000000 и идем гриндить.....
после выхода первого ДЛС и единственного. я не говорю что на нее забили, но действия оторваны от реальности. Игра хорошая и надеюсь что за год они приблизятся креальности
Проблема д4 в том, что если убрать из нее все, что связано с диабло, то это будет проходная арпг. Я залетал на обт с предвкушением, что сейчас будет что-то годное, а спустя час игры у меня было ощущение как будто я купил товар, а он оказался китайкой ерундой (при этом я не делал предзаказ на д4), спустя еще какое-то время я выбил хороший желтый посох на сорку, спустя пару лвлов скалирование сделалл из моей вундервафли простую ветку, спустя время я выбил сапоги и +1 к дэшу, в итоге процентов 80% времени я спамил дэш по полу пустым локациям. Возможно в хай энде игра раскрывается во всей красе, но блин ты покупаешь игру по фулпрайсу, и тебе нужно потратить определенное кол-во времени, что бы игра стала интересной. В д4 есть классные задумки но такое ощущение, что кто-то не давал их допилить, а руководствовался принципом "Схавают, это же Диабло 4". Контент 1 сезона не конкурентоспособный, по сравнению с другими арпг ( да да да, я про поешку у которой есть огромные минусы, но по контентту она лидер в жанре арпг). Печально, что разрабы выпускают сырой продукт за фулпрайс. По Поводу бг3, люди быстро привыкают к хорошему\удобному\качественному, поэтому как не крути люди будут сравнивать ААА игры с бг3.
@@kopka7499 с одной стороны да, а с другой нет примера в жанре который бы с релиза смог все это сделать. все развиваются с фундамента. и вов не сразу конфеткой стал, и лост арк развивается и пое и ласт эпок и так далее
У близов должен быть опыт в создании арпг, да и игр в целом. Хрен с этим сезоном и контентом, д4 сама по себе "ну типо сойдет". Если бы д4 сделал инди студия\ноунейм студия, то вопросов не было бы. Но черт возьми когда ты покупаешь товар у компании которая на рынки и в этой сфере 20 лет, а он посредственный, то ты будешь задавать вопросы. Самое забавное, что д4 можно было бы сделать куда интересной со старта. 1) Убрать это чертовое скалирование. 2) Дать игрокам лошадь СРАЗУ, а не через пару часов, когда они протрут кнопку деша на клаве. И это только то, что я с ходу накидал. Игры должны сразу вовлекать, а не "погодите, второй сезон точно будет пушкой".
Прежде чем хейтить игру, задайте себе вопрос, что лучше, играть немного в сыроватую игру, которую будут допиливать и поддерживать не один год или ждать Д4 еще несколько лет пока доведут ее до идеала?
ну однозначно играть но тут есть подводный камень , если бы мы ждали еще год к примеру то заплатили лишь раз 6к а так через год еще 6к за ДЛС попросят а оно если бы ждали гож было бы частью того за что 1 раз платим
я знал что с Д4 подобная дич твориться будет, а ещё я знаю что с годами игра станет великолепной - может не самой лучшей в своём жанре, но точно не плохой хоть и очень дорогостоющей
@@PanchoProduction ещё когда игра не вышла они предупреждали что многое будет меняться по ходу и мета будет трястись каждый сезон, вобщем я бы дал им шанс и время :)