Если вы про сверхцентрализацию, то есть объедение всех доменов под вашей властью, то ее сделали невозможной. А если вы говорите про выжимание всех соков из вассалов, то это возможно и довольно несложно (включая скорее всего и вассалов с феодальной и клановой формой правления).
@@kamilnyasibullinfun7351не знаю как в третьей части, а во второй была возможность режима КНДР. Если начать с малого государства, забрать все земли в домен, а затем заниматься только захватом новых, без вассализации, то можно было даже всю карту поместить в свой личный домен. Правда да, налоги и ополчение производят в такой схеме только те области, которые вписываются в лимит, а остальные висят мертвым грузом, но в принципе, такое вполне себе делали.
А ведь это почти возможно. Нужно усилить города (больше экономических свобод, развитие мануфактур), добавить выборность феодалов и короля и добиться абсолютной централизации. Вроде бы это единственное, что могут позволить нам механики.
Интересно то, что "классовость" общества в этом видео определяется с точки зрения игры и её механик, а речь время от времени идёт о классовой теории. То есть технически автор прав по формальным пунктам бесклассового общества в Victoria 3, но это не имеет ничего, кроме названия, общего с классовой теорией и бесклассовым обществом реальности. Получилось познавательно, однозначный лайк.
Ещё бы в игры от kremlingames сыграть. Ломать экономику, социальные, политические отношения, логику игры и ещё много чего можно не только у пароходов. Есть отечественные аналоги.
Прикольная идея, но на лицо непонимание классовой теории. В бесклассовом обществе будет множество профессий, но блага будут распределяться между всеми. Т.е. было бы логично используя механики игры избавиться от аристократов, капиталистов (богатого сословия) и пр. и уровнять жизнь бедного и среднего на высоком уровне.
Так это уже будет "всеобщее равенство". Что довольно сложная задача, потому что у среднего класса повышенные зарплаты захардкожены и их уровень жизни придётся снижать дефицитом нужных им товаров. В теории можно то же самое сделать с высшим классом кстати.
Нет, в игре просто есть высший, низший и средний класс (strata). Классовая принадлежность в игре привязана к профессии. Т.е. даже сверхбогатый крестьянин все равно останется низшим классом. P.S.: О классовой теории: в бесклассовом обществе может быть какое угодно число профессий (в т.ч. 1), хоть нулевое. Общины кочующих охотников-собирателей были бесклассовые и профессий не имели.
@olegbebrowich5532 вы правы. Если исходить из такого понимания классов, то автор сделал верно. Но если рассматривать классовую теорию Маркса и стараться реализовать её в игре, то стоило отказаться от рассмотрения профессий и сконцентрироваться на отношении к частной собственности, благополучию и пр. Как я понял, автор хотел сделать именно это, хотя и скакал с одного на другое (потому я и указал на слабость понимания теории). Если он хотел исходить чисто из механики, то ноль претензий. Если рассматривать доклассововое общество, то да профессий нет из-за отсутствия разделения труда. Но в постклассовом (посткапиталистическом) обществе профессии останутся, т.к. разделение труда не исчезает до определённой стадии. Форма этих профессий будет иной.
@@KirMakarov Да все получилось. Большинство населения Уругвая живет одинаково благополучно и имеет равный уровень потребления из-за одинаковой зарплаты в одинаковых академиях, бедняков или сверхбогатых там нет (собственности у попов в этой игре быть не может). Другое дело что это состояние поддерживается искусственно.
Новое видео шикарно. Мне нравится этот монтаж, он создаёт какую-то невероятно комфортную атмосферу, особенно с участием звуков. И всегда челенжди необычные и интересные. Очень надеюсь, что твой канал не утонет и сам ты его не забросишь. Не хочется, чтобы ты постиг участь Voevoda, и был потерян ещё один замечательный контент -мейкер. Также хотелось бы узнать название песни из конца ролика
Получается бесклассовое общество (по крайне мере в виктории 3) работает только как бесклассовое общество царей, над очень даже классовым обществом подданых
@@ИльяЛатыпов-ф8о ну будучи знакомым с концепцией технократии могу сказать что это не она. Во первых 82% грамотности при 99% учёных. Во вторых нет именно учёных во главе власти. В третьих технократия вообще не про 99% учёных в государстве а про главенство учёных над остальными, так что в технократическом государстве может быть и 0.5% учёных и 99.5% остальных))).
Чувак, ты гений. Именно благодаря тебе я начал играть в Викторию 3 и вот уже 2 недели провожу в этой игре по 10 часов в сутки. Кстати, что означает твой ник? Это же не случайный набор букв и цифр, получившийся в ходе бросания кошки на клавиатуру?
Новое видео шикарно. Мне нравится этот монтаж, он создаёт какую-то невероятно комфортную атмосферу, особенно с участием звуков. И всегда челенжди необычные и интересные. Очень надеюсь,
Джискисс: парится, играет пробные партии, досконально изучает вопрос, планирует и реализует сложнейшую задачу, в результате которой бесклассовое общество может существовать только с постоянной поддержкой и то не стопроцентно Территория Панамского Канала, которую по приколу купил LEHA STR просто играя очередную партию в Victoria 3: Средний класс - НЕПРИМЕНИМО Высший класс - НЕПРИМЕНИМО
В Морровинде тоже есть классы: 1 Данмеры (капиталисты, правители Нигерии и просто выскомерные богачи) 2 Аргониане (честные пролетарии, настоящие рабочие угнетаемые злыми капиталистами Данмерами, ̶ф̶у̶р̶р̶и̶.) Вот такой такой Морровинд разнообразная игра. ИГРАЙТЕ В МОРРОВИНД!
@@rufus59к угнетаемым, так как все ещё может в любой момент жизни пасть в низший класс из за действий высшего. При этом в высший класс ему не дадут попасть, его сожрут атланты.
Пол пот в детстве увидел Уругвай: Какая хорошая страна, я тоже хотел бы такую себе и независимую. Пол пот взрослый: Почему люди дохнут? Почему бескассовое общество не работает?
Я в ролике как раз говорил, что священники сидят при любом законе о религии (в том числе и при атеизме). В прошлых версиях, как помню, была просто "религия" атеизм.. Сейчас видимо просто не парятся
Спасибо за Вику 3. Понимаю, что игра всё ещё сырая, но всё равно обожаю смотреть видео по ней да и сам по вечерам играю. Когда шведы отполируют да добавят ДЛЦ будет на уровне всех остальных стратежек.
@@daniql1632 Да хуй с ней с армией, я жду иностранные инвестиции чтоб можно было устроить православный неоколониализм с эксплуатацией африканских стран. Кстати, обещали добавить в обновлении 1.6, это в марте 2024. Кто знает, мб выпустят раньше, а мб нет.
@@daniql1632однажды в маршрутке девочка лет семи спросила маму: - Мама, а если попросить Бога то параходы сделают нормальную армию в третьей Вике? На что мама ответила: - Сразу после обновы планетарных боёв в Стелке. Вместе с девочкой плакала половина маршрутки, вторая же половина пыталась в работоспособные сборки модов выйти).
По итогу..можно ли удалить деньги из виктории 2? В ролике ты все же не все провинции с захватил...я вроде и внимаметльно смотрел , точнее пересматривал ролик, но все же до конца не разобрался, вроде есть модификатор в кодах игры, который крищис лмквидности преодолевает, но все же, можно или нет?
"Бесклассовое общество может существовать только при постоянном финансировании от классового общества", эту цитату, как по мне, нужно добавить в учебники.
А вот тут ошибся Коммунизм невозможен пока существуют инные капиталистические государства Потому как реакционные формации будут пытаться уничтожить революционную И для построения коммунищма нужно что бы вся палнета был социалистической и под единным управлением Иначе ты повторишь судьбу ссср ну или французской республики 18-19века
@@rufus59хз я в каждой своей катке по вике 3 строю коммунизм трушный без высшего класса вовсе и с обеспеченным низшим и среднем и крашу если не всю то половину планеты, а чем дольше играешь тем больше мелких стран и сами ударяются в социализм и их достаточно делать протекторатами (а это в ирл например равносильно вассализации и потому я считаю это за захват и покраску в виктории, типа я им могу навязать любые политики как и в ирл это работает, а с модами это все и механически в игре появляется)