Тёмный

Уроки Unreal Engine 4 - StaticMesh редактор 

Unreal Engine Rus
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 53 тыс.
50% 1

Разбираем интерфейс StaticMesh редактора/
Если возникнут вопросы, задавайте, не стесняйтесь: unreal-engine4....

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 48   
@winsoartic2942
@winsoartic2942 6 лет назад
"Как я говорил в следующем уроке" :)
@МихаилКузнецов-ъ8о
Спасибо, благодаря вам решил свою делему)
@SiMoN-hk1jf
@SiMoN-hk1jf 7 лет назад
Когда сказал слово сфера аж свистнул, ОРУ!
@amura52
@amura52 7 лет назад
Не понятно что такое статик меши изначально , для чего они конкретно , ну есть дорога в редакторе из сплайна и почему в видео уроке (не в этом ) на неё накладывают материал с статик мешем сразу а просто материал не будет отображаться. Если можно коротко поясните , английского не знаю с документацией будут проблемы и время нет много, просто хочется понять основной смысл , а дальше буду сам . То что это статическая сетка по русски это понятно. То что сетка делит объекты на полигоны в режиме показать сетку , понятно. Не понятно почему на сплайн нельзя наложить материал без статик мешей. Понимаю вопрос самого нач. уровня , но что делать.
@user-nl1le7do9l
@user-nl1le7do9l 6 лет назад
не подскажите, в каком уроке в показываете как делаете карты-развертки предметов для освещения? Заранее спасибо
@owl-studio
@owl-studio 8 лет назад
Я понимаю, что ответом будет - не хочешь не смотри.Но! Уважаемый автор, скажи пожалуйста у какой процента людей разрешение является 2560х1080?(что является не профессиональным разрешением) Это отвратительно. Я нахожу интересным, то что Вы рассказываете, хоть и излишне нагруженным очевидными вещами. Пожалуйста оптимизируйте для большинства, то что вы делаете. Ну не видно не рожна. Спасибо.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Всеволод Рыбаков Ответом будет то, что видео уже больше года, а все видео, которые были сделаны в этом году (почти все в этом были сделаны), в разрешении 1080р. Так что вы опоздали с комментом на год :) P.S. урок устаревший и готовится перезапись.
@ErickQuagmire
@ErickQuagmire 8 лет назад
+Всеволод Рыбаков у меня именно такое и я дико рад)
@Geblaiter
@Geblaiter 8 лет назад
а как открыть редактор static mesh? я так полагаю в первом видео рассказывается, но к нему доступ закрыт.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Geblaiter Двойным кликом по StaticMesh'у в Content Browser'е
@Geblaiter
@Geblaiter 8 лет назад
спасибо
@ВасилийПетров-л1й
@ВасилийПетров-л1й 2 года назад
а как открыть этот редактор? добавил куб на уровень а где статик мэш редактор то
@оксидводорода2
@оксидводорода2 4 года назад
я хоть и опаздал на 6 лет, но все же спрошу Где Generate Unique UVs , его в Windows нет (в новой версии)?
@exalt9528
@exalt9528 8 лет назад
привет ты знаком с юнити ? хочу задать вопрос как в анриале сделать кое что что в юнити делается автоматом
@ФеликсЧерский
@ФеликсЧерский 8 лет назад
Как открыть этот редактор?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
Как и любой другой. Два раза кликнуть по ассету в Content Browser'е.
@rikitikitik2616
@rikitikitik2616 3 года назад
@@Unreal-engine4Ru Можно ли редактировать отдельные полигоны этого мэша?
@hrdvable
@hrdvable 7 лет назад
Что лучше: создать модель в движке или в какой-нибудь другой программе аля 3д макс?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 лет назад
В движке нельзя делать нормальные модели. Так что только в стороннем софте.
@hrdvable
@hrdvable 7 лет назад
Окей, спасибо
@berkut_24
@berkut_24 8 лет назад
Что бы сделать анимацию(для автомобиля) движения колёс, поворота руля и т.д. это надо делать в самом редакторе как-то или в 3d max?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Vadim Show Games Можно и там и там. Хотя движение колес и их поворот настраивается внутри самого редактора. docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Vehicles/VehicleUserGuide/index.html Советую взглянуть.
@berkut_24
@berkut_24 8 лет назад
+Unreal Engine Rus а анимацию создаёщь по кадрам или как?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Vadim Show Games По кадрам делают только 2д анимации, да и то уже не всегда. Используются ключи. В любом случае, по поводу анимаций, это вы уже смотрите уроки для своего 3д редактора.
@berkut_24
@berkut_24 8 лет назад
+Unreal Engine Rus вот там написано что надо на колёса и кузов иметь отдельный Skeletal mesh , а как его сделать?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
Посмотрите здесь: docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Vehicles/VehcileContentCreation/index.html
@njs4724
@njs4724 8 лет назад
Почему два видео из этого плейлиста с ограниченным доступом? Они важны или не стоит обращать внимание на них?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Nurlan Mukashev Это перезаписанные уроки, которые, к сожалению, нужно опять перезаписать.
@amura52
@amura52 7 лет назад
Не понятно что такое статик меши изначально , для чего они конкретно , ну есть дорога в редакторе из сплайна и почему в видео уроке (не в этом ) на неё накладывают материал с статик мешем сразу а просто материал не будет отображаться. Если можно коротко поясните , английского не знаю с документацией будут проблемы и время нет много, просто хочется понять основной смысл , а дальше буду сам . То что это статическая сетка по русски это понятно. То что сетка делит объекты на полигоны в режиме показать сетку , понятно. Не понятно почему на сплайн нельзя наложить материал без статик мешей. Понимаю вопрос самого нач. уровня , но что делать.
@berkut_24
@berkut_24 8 лет назад
Как мне сделать так чтобы в доме стены не проводили свет и отбрасывали тени, а то выходит так, что поставлю лампочку а она и через стены и через всё фигарит!?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Vadim Show Games Вероятно, что у вас с другой стороны нету геометрии (точнее геометрия смотрит от лампочки и для неё она прозрачна). Сделайте так, что бы геометрия была с двух сторон.
@berkut_24
@berkut_24 8 лет назад
+Unreal Engine Rus а как это собственно надо сделать?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Vadim Show Games Ну в 3д редакторе с другой стороны добавьте полигоны, закрывающие.
@berkut_24
@berkut_24 8 лет назад
+Unreal Engine Rus я тут малость туплю как эти полигоны поставить, не подскажите как их сделать?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 лет назад
+Vadim Show Games Зависит от вашего 3д редактора. Смотрите уроки по нему уже.
@slent_terri
@slent_terri 9 лет назад
Этот человек использует Internet Explorer О_о
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 лет назад
Slent Terri А что в нем плохого?
@slent_terri
@slent_terri 9 лет назад
Абсолютно ничего, просто редкое явления. Смотрю ваши уроки. Было бы здорово если бы вы сделали туториал создавая к примеру платформер от начала до финальной сборки игры.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 лет назад
Slent Terri Там, в принципе, все тоже самое, что и в любой другой игре, просто отпадает одна ось (Z, к примеру). Но так или иначе, пока что в планах этого нет. Может в будущем что-то и будет подобное..
@vadimnh3113
@vadimnh3113 4 года назад
такое впечатление что автор дерябнул 100 грамм
@ЮрийИльин-ж9ж
@ЮрийИльин-ж9ж 7 лет назад
"Это я расскажу потом...коллизий в модели нет...сетку не видно-но Вы посмотрите..." Надо сильно себя неуважать, чтобы ТАКУЮ работу выставлять на показ...И всего-то нужно было подготовить модель...
@HagoAi
@HagoAi 7 лет назад
как будто вам в школе по физике в 7 классе вместо задачи с идеальной поверхностью и бруском сразу дают неравномерный брусок с трением функционально зависящим от его координаты. все должно быть размеренно, а не в кучу свалено.
Далее
Основы Unreal Engine 4 - Content Browser
22:57
Просмотров 73 тыс.
Create a Smooth Interact Dot Crosshair In UE5
15:22
Просмотров 33 тыс.