Не понятно что такое статик меши изначально , для чего они конкретно , ну есть дорога в редакторе из сплайна и почему в видео уроке (не в этом ) на неё накладывают материал с статик мешем сразу а просто материал не будет отображаться. Если можно коротко поясните , английского не знаю с документацией будут проблемы и время нет много, просто хочется понять основной смысл , а дальше буду сам . То что это статическая сетка по русски это понятно. То что сетка делит объекты на полигоны в режиме показать сетку , понятно. Не понятно почему на сплайн нельзя наложить материал без статик мешей. Понимаю вопрос самого нач. уровня , но что делать.
Я понимаю, что ответом будет - не хочешь не смотри.Но! Уважаемый автор, скажи пожалуйста у какой процента людей разрешение является 2560х1080?(что является не профессиональным разрешением) Это отвратительно. Я нахожу интересным, то что Вы рассказываете, хоть и излишне нагруженным очевидными вещами. Пожалуйста оптимизируйте для большинства, то что вы делаете. Ну не видно не рожна. Спасибо.
+Всеволод Рыбаков Ответом будет то, что видео уже больше года, а все видео, которые были сделаны в этом году (почти все в этом были сделаны), в разрешении 1080р. Так что вы опоздали с комментом на год :) P.S. урок устаревший и готовится перезапись.
+Vadim Show Games Можно и там и там. Хотя движение колес и их поворот настраивается внутри самого редактора. docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Vehicles/VehicleUserGuide/index.html Советую взглянуть.
+Vadim Show Games По кадрам делают только 2д анимации, да и то уже не всегда. Используются ключи. В любом случае, по поводу анимаций, это вы уже смотрите уроки для своего 3д редактора.
Не понятно что такое статик меши изначально , для чего они конкретно , ну есть дорога в редакторе из сплайна и почему в видео уроке (не в этом ) на неё накладывают материал с статик мешем сразу а просто материал не будет отображаться. Если можно коротко поясните , английского не знаю с документацией будут проблемы и время нет много, просто хочется понять основной смысл , а дальше буду сам . То что это статическая сетка по русски это понятно. То что сетка делит объекты на полигоны в режиме показать сетку , понятно. Не понятно почему на сплайн нельзя наложить материал без статик мешей. Понимаю вопрос самого нач. уровня , но что делать.
Как мне сделать так чтобы в доме стены не проводили свет и отбрасывали тени, а то выходит так, что поставлю лампочку а она и через стены и через всё фигарит!?
+Vadim Show Games Вероятно, что у вас с другой стороны нету геометрии (точнее геометрия смотрит от лампочки и для неё она прозрачна). Сделайте так, что бы геометрия была с двух сторон.
Абсолютно ничего, просто редкое явления. Смотрю ваши уроки. Было бы здорово если бы вы сделали туториал создавая к примеру платформер от начала до финальной сборки игры.
Slent Terri Там, в принципе, все тоже самое, что и в любой другой игре, просто отпадает одна ось (Z, к примеру). Но так или иначе, пока что в планах этого нет. Может в будущем что-то и будет подобное..
"Это я расскажу потом...коллизий в модели нет...сетку не видно-но Вы посмотрите..." Надо сильно себя неуважать, чтобы ТАКУЮ работу выставлять на показ...И всего-то нужно было подготовить модель...
как будто вам в школе по физике в 7 классе вместо задачи с идеальной поверхностью и бруском сразу дают неравномерный брусок с трением функционально зависящим от его координаты. все должно быть размеренно, а не в кучу свалено.