А зачем ты каст сделал из переменной Character, когда проще было сделать тип переменной MyCharacter (в этом случае) и не делать русурсоемкий каст. Если в игре не нужно менять персонажа, то это лучше.
5.4 тестил сдеал систему денег Через гейм инстас можно решить, просто все переменные хранить в нем , а в остальных блюпринтах через каст можно брощятся
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
2024 год. Видео актуальное. Если у Вас не остался старый проект с этим рабочим ассетом, то ссылку можно найти в самих файлах (меши, скелет, материалы и тд) комбинацией alt+shift+r, в некоторых нет её, но в одном из файлов ассета Вы найдете ссылку, после чего просто переместите все эти папки и файлы в тот путь на который он ссылается
А как изменить время, через которое повторяется event, в уже существующем таймере? Если, например, мне нужно динамически изменять частоту какого-то события в игре
Здраствуйте это видео не касается, но у меня в игре объект перестал сохранятся если его удалить то после перезахода в проект он снова появляется и если его двигать то после то он возвращается не смог прошлое место также после перезахода что можно делать в такой ситуации?
нужно перевести сферу в муви иначе только увеличиваеться . переводится через опен селектор в начале раскладки деталей . там маленький квадратик его отрывать надо и открываем статик меш и под папкой мобилити выбираем мовейбол. тогда будет работать . сразу в коментари непосмотрел сам искал . но благодарю что подсказали . дальше я покапался и минут через 20 нашел .
пи_з_дец, почему ты не сказал, что для создания второго ивента на одном листе блупринта нужно обязательно создать второй триггер вольюм? я в ах_уе от вас обучаторов