Тёмный
No video :(

Урок 3: Unwrap UVW - Pelt Map, Peel Map, развертка сложных объектов 

Osman3d
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 67 тыс.
50% 1

Развертка персонажей, органических объектов, сложная развертка, Peel Mode, Pelt Map
Оглавление:
1. Введение
2. Pelt Map
3. Чтобы перейти непосредственно к методу Peel Map, пропустив вводную часть: 8:38
4. Работа с кусками в Peel Mode: 22:03
5. Подытоживаю и рассказываю все вкратце по пунктам: 26:54

Опубликовано:

 

5 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 166   
@user-gn8ti6bu5s
@user-gn8ti6bu5s 8 лет назад
Спасибо большое, дружище! Пожалуй, это лучший видеоурок по развёртке, который мне довелось видеть: просто, наглядно, подробно. +++
@osman3d
@osman3d 8 лет назад
+Ша Ман спасибо за отзыв
@dfbi05
@dfbi05 8 лет назад
слушай друг ,а ты можешь ссылку на модельку написать? просто так будет как бы лучше ).посмотрел и сразу повторил)),так сказать закрепил)))
@nikolayyulenkov3578
@nikolayyulenkov3578 4 года назад
Уже 2019 а урок еще очень актуален и крут. Спасибо за старание!
@Elena_D
@Elena_D 4 года назад
Из 2020-го пишу. Аналогично))
@lifehake4184
@lifehake4184 2 года назад
@@Elena_D 2022 )))
@user-bj2vo2gw4t
@user-bj2vo2gw4t 9 лет назад
Более исчерпывающего объяснения еще на встречал! Дай Бох здоровья автору!
@user-gy9fq8ki8v
@user-gy9fq8ki8v 9 лет назад
это наверное самые понятные и доходчивые уроки из всех что я когда либо видел. прям талант к этому делу, и голос не раздражает и всё по существу
@user-on8bl1yz3u
@user-on8bl1yz3u 3 года назад
Вот уж не думал что этот урок окажется по сравнению с другими одним из самых лучших, пришлось вернуться
@Sineok555
@Sineok555 9 лет назад
Очень содержательно, многие вещи стали более понятны, а многие даже были неизвестны. Глубоко признателен за знания. Спасибо!
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
На здоровье)
@samoylof
@samoylof 7 лет назад
Отличные уроки. Именно так, как надо делать - подробно и со всех сторон, чтобы вообще никаких вопросов и недопонимания не осталось. Спасибо.
@user-sp4gi2hb9y
@user-sp4gi2hb9y 8 лет назад
Спасибо за отличный урок, грамотно и понятно, и голос приятный!
@Lokkix2
@Lokkix2 3 года назад
Всё разложил по полочкам, понятно и доступно, а главное, с примером, а не на кубах как многие остальные! Дальше только практика, но суть уже ясна. Спасибо!
@gosho84
@gosho84 8 лет назад
Признаться, не ожидал, что когда-нибудь так быстро пойму мир (не побоюсь этого слова) "Unwrap UVW". Посмотрел твои три видеоурока на скорости 1,5 и я теперь полностью понимаю всю суть и весь инструментарий для решения 99% ситуаций. Спасибо тебе громадное! В максе я с 99-го года (тогда еще старый, добрый Discreet 3D Studio MAX) однако всегда избегал "Анврап ювидаблю". Оказывается зря! Мегаспасибище!
@osman3d
@osman3d 8 лет назад
+Георгий Тамразян спасибо за отзыв) на здоровье!
@wolfwalter371
@wolfwalter371 6 лет назад
Может он риггер, или композер, и 3дс так для развития кругозора изучал
@UNTAKAru
@UNTAKAru 7 лет назад
отрезаем ноги, ноги отрезаем под самый корень.... мои испугались когда услышали чем я занимаюсь
@user-zc5hw3jp5q
@user-zc5hw3jp5q 5 лет назад
Ржу не могу))))
@heinzheizenberg1315
@heinzheizenberg1315 3 года назад
Ну что, друг, увлечение 3Д моделирование выросло в нечто большее, чем просто увлечение?
@user-eb7dt2sw7z
@user-eb7dt2sw7z 10 лет назад
Наконец то просмотрел ролик! Так и не понятно в чем была трабла... Спасибо автору за данное видео, очень познавательно и просто объяснил. Раньше не любил Wrap. Спасибо и удачи!
@osman3d
@osman3d 10 лет назад
И Вам спасибо за отзыв :)
@Remont-OT-i-DO
@Remont-OT-i-DO 7 лет назад
Большое спасибо! Я тоже давно в максе., 12 годиков. И этого страшного зверя анврапа боялась жутко. Было много попыток к нему подступится. Все безуспешные) В этот раз я его победю!) Очень толковый урок. О сложном для новичков.
@user-vm1dl1ut4v
@user-vm1dl1ut4v 9 лет назад
Прекрасный урок, можно переводить на все языки мира! )) Реально многое объясняет. Спасибо!
@user-lm5fj7fp5u
@user-lm5fj7fp5u 5 лет назад
Огромная благодарность автору!Объяснил все от и до. Наконец-то я освоила Анврап! Ура!!!
@Beaxim
@Beaxim 6 лет назад
Реально хорошо объяснил, побольше бы таких толковых людей делало видеоуроки.
@supertramp6564
@supertramp6564 4 года назад
Просто, качественно, доступно, без лишней воды и мычания. Приятно было смотреть, молодец и спасибо👍
@drey4294
@drey4294 10 лет назад
просто шикарный урок! автору огромное уважение, все по по полочкам разложил и показал. за это ты автоматически попадешь в рай)
@osman3d
@osman3d 10 лет назад
Спасибо :)
@aleksandrsavchenko9177
@aleksandrsavchenko9177 5 лет назад
Спасибо тебе большое, добрый человек! Да, это самый лучший урок по развертке. Все понятно, все доходчиво. + в карму)
@user-vs2ek4lp8o
@user-vs2ek4lp8o 4 года назад
благодарю! На данный момент -- самое вменяемое видео из просмотренных по развертке
@user-zc5hw3jp5q
@user-zc5hw3jp5q 5 лет назад
Спасибо. После самостоятельного изучения хелпа и официалов Ваш урок классное закрепление знаний! Жму руку коллега!
@user-yy7ly2bz6q
@user-yy7ly2bz6q 7 лет назад
перерыскал все, даже в учебнике искал, но только тут нашел как можно удалять шов! спасибо, лайк сразу ставлю
@freeMYSTANG
@freeMYSTANG 7 лет назад
Классное видео! Спасибо большое за урок! Долго искал что-то в таком духе, чтоб и поясняли и не было "сухой" теории, а сразу всё на практике!
@user-jd2xb8uk4n
@user-jd2xb8uk4n 8 лет назад
Супер. Очень детально, без воды и весьма доходчиво. Спасибо!
@Nilandoriana
@Nilandoriana 6 лет назад
Спасибо большое за столь подробное рассмотрение Unwrap. С удовольствием посмотрела все части, и даже не возникло вопросов, которые, как правило, появляются если автор не до конца раскрывает именно рабочие моменты и нюансы) Буду пользоваться новыми знаниями)
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Спасибо за отзыв, на здоровье :)
@Warslav
@Warslav 9 лет назад
Большое спасибо! Очень содержательные и полезные уроки!
@okanev
@okanev 8 лет назад
Супер! Долго искала толковый урок! Спасибо!!!!
@NeverRhood
@NeverRhood 9 лет назад
очень познавательно и доходчиво =) большое спасибо за труд
@Olga-Kulagina.
@Olga-Kulagina. 3 года назад
спасибо огромное! очень хороший урок!
@pikachu1143
@pikachu1143 9 лет назад
Спасибо, ты помог мне разобраться в этом дремучем лесе - развертках )
@yabnku
@yabnku 9 лет назад
Огромное спасибо за уроки. Очень ценные знания передаешь! Было бы интересно услышать из твоих уст про нюансы запекания нормалей на лоуполи модели.
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Пожалуйста. Приму к сведению пожелание.
@rwgusev
@rwgusev 10 лет назад
Обалдеть, очень круто
@MrMandarin20
@MrMandarin20 8 лет назад
Благодарю , хороший урок !
@beztain
@beztain 8 лет назад
Спасибо огромное за урок:) Очень доступно разъяснил!
@ekaterinaabaeva2951
@ekaterinaabaeva2951 6 лет назад
Спасибо! Полезный и информативный!
@tomasgammister5776
@tomasgammister5776 8 лет назад
очень хороший урок! спасибо вам.
@alinazablockaya4538
@alinazablockaya4538 7 лет назад
Очень все понятно! супер помог! Спасибо! ты молодец!
@el_psyho6061
@el_psyho6061 9 лет назад
Спасибо!
@krutoyinfo
@krutoyinfo 4 года назад
Peel - это чистить или сдирать (peel apple - чистить яблоко). Шкура по-английски - skin
@sergeiharlamov5892
@sergeiharlamov5892 6 лет назад
Урок очень хороший, спасибо.
@Ukra1n3Rul3
@Ukra1n3Rul3 10 лет назад
Помню свою первую развертку))) Замоделил сложный объект, 100500 полигонов, половину из них еще и посмещал, для создания реализма неоднородности неорганического объекта. До сих пор по ночам в холодном поту просыпаюсь от кошмаров в которых вижу, как я пытаюсь развернуть переёбаный во всех плоскостях скин, а потом извращаюсь при попытках наложить в фотошопе текстуру которая все время растягивается при наложении на объект. Тяжелые были времена..
@osman3d
@osman3d 10 лет назад
Ха, да так бывает :)
@Pampero-33
@Pampero-33 7 месяцев назад
Спасибо большое
@opgrij7857
@opgrij7857 6 лет назад
отчлиный урок , спасибо !
@Igrbessonov
@Igrbessonov 10 лет назад
шикарно!
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 5 лет назад
Класс!
@1234567872431
@1234567872431 9 лет назад
отличные уроки,!!!!Спасибо:)))
@stanislav2497
@stanislav2497 8 лет назад
Добрый день, очень хорошая и толковая серия уроков, хотелось бы от Вас урок по Graphite Modeling Tools, планируете такой урок записать? спасибо
@osman3d
@osman3d 8 лет назад
+Станислав Головатюк возможно, хотя не вижу ничего сложного, что потребовало бы специальных объяснений по этим инструментам.
@user-fd7sy1mn6b
@user-fd7sy1mn6b 4 года назад
Спасибо!!!
@alikrzaev5582
@alikrzaev5582 10 лет назад
зачет! молодец
@HellasTV
@HellasTV 7 лет назад
mnogie video pasmatrel na ety temy no etot paniatnee... Thanks .. po bolshe takix.
@CHUVAKRADIST
@CHUVAKRADIST 5 лет назад
Можно было бы назвать видео: как натянуть сову на глобус :) За урок спасибо!
@maxyan8751
@maxyan8751 10 лет назад
ОТЛИЧНЫЙ УРОК, СПАСИБО !! А можешь запилить урок про карты нормалей в X normal? заранее благодарю )))))))
@Kreativ4ikSad
@Kreativ4ikSad 10 лет назад
Спасибо. Очень помог.
@avtomoerussia
@avtomoerussia 10 лет назад
Спасибо! Буду пробовать!
@yurson84
@yurson84 6 лет назад
Спсибо
@evgenydmitiev9279
@evgenydmitiev9279 10 лет назад
Красавчик!
@kostomosto485
@kostomosto485 3 года назад
Осман не хочу обижать, но не совсем хорошая разверстка (комментарий 2020 года). (при наложении текстур с таким подходом разрезания - швы сильно выделяются - очень взбесило, сталкиваюсь с такой проблемой постоянно и какой то случайностью швы не видны иногда) А в целом ты крут.У тебя отличные уроки.
@mkproject2209
@mkproject2209 6 лет назад
Чувак спасибо выручил))))
@DenisDementiev
@DenisDementiev 4 года назад
Спасибо из 2020
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 4 года назад
Здравствуйте какую программу надо загрузить не подскажите чтоб делать развёртки
@alimax1655
@alimax1655 3 года назад
классный урок хотя на дворе 2021 макс
@DoniyorAbduxalilov
@DoniyorAbduxalilov 4 года назад
thank you broo
@generalsofclash8186
@generalsofclash8186 5 лет назад
8:43 начало норм Unwrap UVW
@gennadiy3716
@gennadiy3716 9 лет назад
Спасибо дубль 2)))
@acxatverycool
@acxatverycool 2 года назад
приветствую...спасибо за урок...очень полезно...но я решил посмотреть их именно из-за одной задачи, а именно у меня цилиндрическая тумба со сглаживанием очень большим, т.е. ребра имеют очень большую закругленную фаску...и моя задача сделать нанести текстуру дерева на тумбу так, чтобы волокна дерева на "боковой части" тумбы плавно переходили на "крышку" ... и как мне этого добиться не могу понять...просто ваш метод с отдельным нанесением на крышку и на цилинд не дает нужного результата...или может все дело в текстуре? может ее как-то нужно правильно нарезать для этого? Может вы подскажите?
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 7 лет назад
если мне нужно расположить к примеру надпись в какой то определенной области,как мне это сделать,если наложить 1 кластер на другой,то получается,но так нельзя делать по идее!каким способом еще это можно сделать?
@user-hn5hi5yy8x
@user-hn5hi5yy8x 7 лет назад
Спасибо огромное за уроки. Есть один вопрос, в комментах уже чё-та обсуждали, но задам вопрос ещё раз: развёртку нужно делать до наложения turbosmooth или после, и если до, то не поплывут ли текстуры после наложения модификатора turbosmooth?
@s.a.m.37
@s.a.m.37 9 лет назад
Спасибо огромное за три прекрасных урока по Unwrap UVW. Оказалось, не так просто найти понятный урок по этой теме и Unwrap всегда был для меня загадочным модификатором, который не использовал. Теперь в теории все понятно, осталось только руку набить. Есть и вопрос: нельзя ли точно задать размер текстуры? Для персонажей это скорее не нужно, но я занимаюсь архитектурой и это важный момент. К примеру: я накладываю на кубик текстуру с помощью UVW Map и там задаю куб или плоскость и указываю что текстура, допустим, 1000х1000мм. Прописать масштабность в самом материале не всегда удобно, иногда это очень много текстур и в каждой задать размер - это очень много времени.
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Для таких случаев есть Real World scale mapping. А вообще, почему нельзя? Вполне можно, указывается размер Gizmo в модификаторе UVW Map это и есть реальный размер одного тайла. Когда текстура выходит за размер этого гизмо она просто повторяется.
@s.a.m.37
@s.a.m.37 9 лет назад
Osman , да, для UVW Map я так и делаю, видимо я не понятно спросил :). А вопрос был в том, как делать так в Unwrap UVW? И еще вопрос появился: как Вы тыкаете в кусок, находясь в UV Editor'e, и при этом он выделяется весь, у меня при таком действии выделяется 1 полигон в куске. (При этом у Вас вокруг куска появляется красная рамка, у меня нет).
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Alexandr Slobodskoy 18:31 Рамка это режим работы FreeForm Mode.
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Alexandr Slobodskoy Что касается первой части вопроса, Unwrap несколько для других целей (а именно, качественной развертки в один тайл). Можно применять к модели сначала UVW Map, а потом уже анврап, причем в анврапе куски масштабировать не нужно.
@s.a.m.37
@s.a.m.37 9 лет назад
Osman Понял. Спасибо. А может быть Вы тогда подскажите, чем лучше воспользоваться в такой ситуации: Допустим, есть покрывало, которое лежит на поверхности (или штора, к примеру). Оно имеет много разных складок (случайной формы). На него нужно наложить материал ткани с масштабом 500х500мм, чтобы он повторялся. При использовании UVW Map появляются потяжки текстуры (и в режиме плэйн, и в режиме бокс, и др. режимах). При использовании MapScaler текструра повторяется в каждом полигоне отдельно, что тоже не подходит. По сути, мне нужно чтобы текстура наложилась на все полигоны перпендикулярно нормалям полигонов. (Надеюсь понятно объяснил). )
@Den_Kakdilak
@Den_Kakdilak 9 лет назад
Замечательно, спасибо. Подскажите а как можно рендер сетки сгладить? чтобы она не была такой пиксельной
@MrGastrabaiter
@MrGastrabaiter 7 лет назад
А я вот смотрю второй аналогичный урок и вот какая беда: после нажатия на Quick peel у меня в UV Editor ничего не помещается. Я понимаю, что это где-то в настройках что-то не настроено (у меня 3ds max 2016). Но вот где?
@alexmalex9036
@alexmalex9036 7 лет назад
у меня макс 2016, как зелёные швы удалять, что автоматом развёртка делается? пробовал как ты в видео делаешь планарным мапингом, шов как был так и остался
@user-bc9kb5tk2n
@user-bc9kb5tk2n 5 лет назад
Cмотреть можно с 8:40
@user-eb7dt2sw7z
@user-eb7dt2sw7z 10 лет назад
Все же не идет у меня ролик... Или ошибка, или видео не доступно. Пробовал разными браузерами и т.д. Все на том же моменте.
@panoroom6516
@panoroom6516 3 года назад
20 макс, в режиме "peel mode" не могу поставить контрольные точки, инструменты "pins" недоступны... Выделение в режиме полигонов. В 2014 максе все работает, а в 20 не пойму, толи что-то они поменяли, то-ли глюк... Помогите пожалуйста, кто в курсе...
@krutoyinfo
@krutoyinfo 4 года назад
Смотреть на +999999х скорости
@user-rs9ff7rk3u
@user-rs9ff7rk3u 7 лет назад
Здравствуйте . Подскажите пожалуйста у меня стоит 3ds мах 2015 при включении peal mode не происходит воздействие на всю сетку только на выбранные вертексы и сетка не меняет цвет при смене режима с Quick Peal на Peal Mode
@osman3d
@osman3d 7 лет назад
Там важный момент в каком режиме переключаться. Если я не ошибаюсь, то нужно переключатся в режиме полигонов (face).
@alextim1768
@alextim1768 7 лет назад
ЧУВАК ДА ТЫ МАНЬЯК
@Kibishtiya
@Kibishtiya 10 лет назад
Спасибо за шикарный урок. Все просто и понятно. Но есть вопрос, а что если надо чтобы текстура плавно перетекала из одного куска другой? то есть на примере дивана, есть швы но граница этих швов должна быть не заметной при условии использования безшовной текстуры. Вот как сделать такую фишку?
@osman3d
@osman3d 10 лет назад
Есть два способа, один через detail texture накладывать (урок был на рендер.ру с мумитроллем) по другой UVW Map channel. Или более правильный, который применяется чаще: замазать швы с помощью программ проекционного текстурирования, в которых текстурят прямо по модели, например, body paint или deep paint или Mari или 3dcoat или viewport canvas в новых максах. В твоем же случае с диваном, швы это нормально, т.к. реальные диваны имеют швы, но резать UV надо в тех местах, где натягивается обивка на диван, тогда будет смотреться хорошо и реалистично.
@Kibishtiya
@Kibishtiya 10 лет назад
Osman Спасибо за ответ. Буду разбираться. Пока решил проблему сшиванием швов прямо в редакторе получилась одна цельная развертка
@skv1991
@skv1991 10 лет назад
Osman Замечательный урок, большое спасибо! Наконец понял более-менее как развертку делать, столько лет не понимал)) Аналогично вопрос про плавный переход текстуры но в данном случае на персонаже, у меня есть меш в виде комбинезона на персонаже, как его затекстурить чтобы шва не было? Или такое только во всяких ZBrush и Mari, Mudbox'ах делается? С ними не знаком... развертку лица же делают без швов как-то =) Спасибо ещё раз, все доходчиво!
@osman3d
@osman3d 10 лет назад
skv1991 Спасибо за отзыв. На персонажах швы следует располагать либо там где их меньше всего видно (это на боках под руками, между ног и т.д.) либо там где реально идет шов материала. Голову режут на затылке обычно, т.е. там шов и наибольшая потяжка текстуры. А как затирать швы я написал выше, проще всего с помощью программ проекционного текстурирования (хотя в простых случаях аккуратно подобранный цвет в фотошопе может спасти ситуацию).
@skv1991
@skv1991 10 лет назад
Osman ещё раз большое Вам спасибо! Будем учиться :)
@Amantes7Amentes
@Amantes7Amentes 5 лет назад
Развертку надо делать до TurboSmooth?
@FONORX
@FONORX 6 лет назад
А как сделать развертку одежды? Если она двусторонняя (был применен мод-р Shell). Выделять ребра внутри для швов очень трудно. Есть ли какой-то способ как это сделать грамотно?
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
По идее loop должен помочь выбрать вдоль еджей, т.к. шел дает равномерную цепочку полигонов.
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Также выделения можно делать на уровне edit poly - со всеми его удобствами, например можно выделить по углу все связанные полигоны и наложить анврап сверху, что позволит работать с нужной частью, ее проджектим, реласким, переходим к следующией.
@FONORX
@FONORX 6 лет назад
Спасибо!
@Alexander-hb2ul
@Alexander-hb2ul 5 лет назад
Анврап лучше делать на лоу поли? Пытаюсь сейчас сделать развертку модели стула (довольно плавного в своих формах) - получается коряво, если стараться делать швы по-минимуму. Даже корона трипланар лучше справляется. :(
@Alexander-hb2ul
@Alexander-hb2ul 5 лет назад
И если есть peel, то зачем другие методы вообще? (Если говорить про кривые поверхности)
@osman3d
@osman3d 5 лет назад
Лучше, чтобы сетка была не слишком плотной, да. Но слишком лоупольная сетка тоже не очень хорошо, т.к. при смузе будут значительные потяжки.
@user-zy9cg5tr8w
@user-zy9cg5tr8w 9 лет назад
как сделать на анимацию тела с низкополигональная при использовании турбосмуш но развертку колапсишь на высоких этерациях получается высоко полиг. смысл в том чтобы сделать на низкополигональную модель с турбосмушом к примеру с одной итерацией но при этом унврап остовался на низком уровне, в начале урока было сказано как сделать но не показано
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Ты неправильно понял. Обычно не нужно делать турбосмуз перед разверткой, а нужно сначала делать развертку, а потом турбосмуз (например, так нужно делать для персонажа). В данном случае турбосмуз применил, т.к. исходная модель была слишком лоупольная. В случае с персонажем он еще без сглаживания скорее всего будет иметь достаточно полигонов для нормальной развертки.
@user-zy9cg5tr8w
@user-zy9cg5tr8w 9 лет назад
Osman3d в данном случае модель человек полигонаж на минимуме но он требует запекания турбы но при этом без запекания анимация лучше чем с высоким количеством полигонов, пытался прожечь на турбе но при это наложение на текстуры лоуполе до турбы дает пустые швы а растягивать текстуру получится наложение текстур друг на друга при турбе и вот не знаю как быть может есть какие уроки по прожигу текстур по самому текстурированию персонажа гуманоедного типа с разверткой то все понятно и разварачивать все это дело не состовляет труда проблемма с самим текстурированием так как высококачественную текстуру трудно наложить на лоуполе модель.
@3dserj9
@3dserj9 8 лет назад
Ступни на ногах не правильно развертку сделал. Там плоскость должна быть.
@trueword77
@trueword77 9 лет назад
Помогите пожалуйста. Применяю модификатор Unwrap UVW. Нажимаю на грани они не выделяются. В чем проблема? Хотя первый раз без проблем сделала развертку.
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Проверь, чтобы режим ребер был включен.
@trueword77
@trueword77 9 лет назад
Osman3d включила
@3D_Emergency
@3D_Emergency 6 лет назад
Подскажите как сбросить uvw? Понял что моя развертка полный шлак, но она уже заколапсина и нанесены текстуры.
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Как правило, именно удалять развертку нет надобности. Можно выделить все фейсы и нажать Quick Planar Map и таким образом сбросить всю развертку.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 6 лет назад
Osman3d ок, спасибо.
@Chromaggus
@Chromaggus 9 лет назад
а как после нарезки применить разные Vray материалы на разные куски ?
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Tesla Chromaggus по кускам рисуешь маску, а маску используешь в VrayBlend material.
@sacifair
@sacifair 8 лет назад
У меня мощный вопрос. В общем смоделил радиатор советской эпохи ... не могу натянуть текстуру .. точнее, я беру объект .. накидываю unwrap.. далее начинаю ставить швы ... потом беру выделяю полигон нажимаю кнопку которая выделяет все полигоны до шва.. делаю relax и он начинает неистово дергаться и дрыгаться .. в чем может быть проблема ? вырезал уже как мог и где мог .. но отдельные части дрыгаются ..и я не могу с ними ничего сделать ! помогите пжлста
@osman3d
@osman3d 8 лет назад
Если дрыгается, значит алгоритм не может развернуть в плоскость. Либо от того, что не дорезано, либо от недостатков алгортимов релакса (да, они есть). Иногда быстрее расшить по плоскостям, а потом сшить.
@sacifair
@sacifair 8 лет назад
Osman3d а как и откуда узнать как вообще и где нужно резать ..чтобы получилась текстура в плоскости) просто смотрите.. по большей части к меня куски в развертке либо произвольной формы ..либо такой же как в масштабе .. ровные текстуры ..квадратные ..без разрезок получаются только от несложных примитивов)) можете ..саму суть объяснить ) к чему стремится и как резать ..если я режу ) хочу сделать кусок ..потом делаю релакс.. некоторые куски разворачиваются ..хорошо ..а другие вообще не хотят ((
@osman3d
@osman3d 8 лет назад
Можно представлять развертку как бумажную обертку, ясно же, что если она замкнута разгладить ее на плоскость не получится. Поэтому и крутит.
@sacifair
@sacifair 8 лет назад
Osman3d получается все таки, главные инструменты : обрезка швов, релакс ... получается в любом случае нужно сделать двухмерную текстуру и не обязательно чтобы по карте "чекер" все квадратики строго шли ребро в ребро с другими ))
@sacifair
@sacifair 8 лет назад
и да , вы так и не объяснили ..чем отличаются "relax by poligon angles" и "relax by edge angles" и в каких случаях их применять ?? потому что , у меня к одним предметам один способ подходит , для других другой ..в чем смысл ?) Заранее благодарю за ваш ответ
@ytretestuyryete
@ytretestuyryete 7 лет назад
как ты выделение полигонов скрыл в окне проекции?
@ytretestuyryete
@ytretestuyryete 7 лет назад
нашёл viewport configuration>shade selected faces
@nadddine
@nadddine 9 лет назад
а можно ли развертку импортировать в автокад? спасибо)
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Не приходилось ни разу, тут ничего не могу подсказать.
@trueword77
@trueword77 9 лет назад
Одну проблему решила, теперь другая проблема))) Когда я включаю Peel Mode у меня активируются все вертексы что есть на объекте. Я не могу изменить форму развертки так как все вертексы активитуются, и нужно двигать все по одному. Как мне сделать так чтоб двигалась вся развертка при использовании одной управляющей вершины?
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
trueword77 возможно проблема в том, о чем я говорил на 22:20
@trueword77
@trueword77 9 лет назад
Osman3d Сделала точно так как вы описываете. Но у меня когда я передвигаю один вертекс меняется все в окружности этого вертекса а не вся развертка. Как можно сделать чтоб двигая вертексы двигалась вся развертка а не только какой то полигон
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Случайно не активирован element mode? (joxi.ru/Dr8oMQdt3XkpA6)
@trueword77
@trueword77 9 лет назад
Osman3d Нет когда он активирован двигается весь объект и никакие изменения невозможно сделать
@Maxim9575
@Maxim9575 9 лет назад
Даешь урок по Unfold3D!!!
@osman3d
@osman3d 9 лет назад
Maxim9575 да там особо нечего рассказывать. Все что я в этом видео о швах сказал, применимо для любой программы/плагина развертки. Там только кнопки отличаются и алгоритмы разглаживания кусков, которые, кстати, чуть получше чем максовские.
@Maxim9575
@Maxim9575 9 лет назад
Osman3d ага для сложной геометрии анфолд3д самое то, жаль что пиратскую версию трудно найти
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 лет назад
Спасибо за уроки! Но есть проблема, помогите пожалуйста. Не могу включить Peel Mod. Выделяю полигоны, нажимаю Peel Mod но фиолетовое выделение не происходит. Выделяет красным. Включаю точки - выделяет красным...prntscr.com/ilhb43 У вас три таких вопроса есть в коментах но ответ включать полигоны перед включением Peel Mod не помогает...
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Я уже давно не пользовался Peel mode, но все должно работать как я показываю. На скрине вроде бы включен soft selection, может в этом дело?
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 лет назад
отключил soft selection-ничего не изменилось. не включается. А почему вы не пользуетесь Peel Mod?
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 лет назад
отключал, не помогает
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 лет назад
может где то здесь проблема prntscr.com/im8mp4
@vovboom
@vovboom 8 лет назад
Щиро дякую!!! Помітки для себе: відвалився шматочок ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-r6heBGWiVDA.html
@user-eb7dt2sw7z
@user-eb7dt2sw7z 10 лет назад
8:47 Дальше видео не идет...!
@osman3d
@osman3d 10 лет назад
Проверил - все работает. Попробуйте перегрузить страницу или перезапустить браузер, ютуб иногда глючит.
@user-iy8cl5jw7h
@user-iy8cl5jw7h 6 лет назад
а в 9 мах Peel кнопок нету :(
@user-lu2fs7mi7w
@user-lu2fs7mi7w 6 лет назад
нашел? я её два года ищу в макс 9... нету!
@user-iy8cl5jw7h
@user-iy8cl5jw7h 6 лет назад
Докачал 2017 там есть :)
@Sadglory
@Sadglory 8 лет назад
музыку врубил бы, я чуть не уснул из-за твоего голоса
@korablevfm
@korablevfm 8 лет назад
Музыка тут совсем не уместна.
@DDDMaxter
@DDDMaxter 4 года назад
Sps
@tatilucky
@tatilucky 4 года назад
не доступно
@arglass28
@arglass28 7 лет назад
Развертка в 3D Max это ДНО... Используйте лучше UvLayout.
@darkbf8493
@darkbf8493 8 лет назад
bari isminide rusça yapaydın :D
Далее
3d printed demon core vs real
00:24
Просмотров 7 млн
Timings hated him #standoff #timing #meme
00:14
Просмотров 489 тыс.
Modeling armchair  3d max and marvelous designer
39:33
Просмотров 403 тыс.
Что учить? И что изучаете вы?
10:58
3d printed demon core vs real
00:24
Просмотров 7 млн