3d моделирование для новичков (3ds max 2019) . Просто и понятно разберем тему выделения в editable poly. By angle, by vertex, ring, loop и т.д. урок 3d max для начинающих #урок3dmax #3dsmax #editpoly
Если не работает выделение Полигона через Shift, то выделяем полигон, затем удерживая CTR кликаем один раз на соседнем, затем на нем же кликаем два раза.Тоже самое работает и для точек и граней, получается быстрее не нужно растягивать пальцы ))
Самый понятный и доступный контент на ютубе! Я уже в слезах сидела после просмотра некоторых видео, ничего не понимала и думала, что не пойму. Пока не нашла Ваш канал, Евгений. Спасибо большое за Ваш труд.
@@gripinsky не совсем развёрнутый. Можно рёбра как то выделять по их направлению: вертикальные или горизонтальные по осям. Хотел бы именно это увидеть.
Xотел сделать уточнение, в моменте 1:15. С включённым "Ignor Backfacing" , перестанут выделяться полигоны повёрнутые нормалями от камеры. если полигоны развёрнуты к камере, но находятся с другой стороны объекта , они тоже будут выделены.
@@gripinsky к сожалению о вашем курсе я узнал после того как оплатил начал учится в другой школе... Могу сказать только то что после просмотра ваших роликов нашел ответы на все вопросы! Рекомендую всем ваш курс! Успехов вам вы профессионал с большой буквы!!!
Спасибо большое за уроки! Начинаю изучать программу по ним. Все понятно и классно. Но мне не хватает домашних заданий. Одно дело поклацать за учителем, повторить действие. Другое - попытаться применить эти знания для достижения поставленной задачи. То есть построить какой-то алгоритм действий, думая как программа. В уроке где учили модификации для полигонов было дз - повторить подобные фигуры. Это очень продуктивно было👍
@@gripinsky У меня изучение Ваших уроков стало почти регулярным (ежедневным) занятием. Но иногда, всё таки, возникают непреодолимые затыки. Либо я тупой, либо программа глючит - ну не делает она то, что должна...
Очень интересная подачи и уроки, одни из лучших как по мне, однозначно подписка! Немножко дополню, через SHIFT и кликом мыши между соседним ребром-полигоном проще управлять Ring и Loop.
Update: Комбинация SHIFT + Перетаскивание мышью больше не позволяет клонировать грани в режиме редактируемой полилинии в 3ds Max 2021.1 и более поздних версиях.
Если не работает выделение полигона через Shift (например, в 3dsMax 2023), то есть два способа - выделяем полигон, затем удерживая Ctrl кликаем один раз на соседнем: 1) затем на нем же кликаем два раза. Тоже самое работает и для точек и граней, получается быстрее не нужно растягивать пальцы. 2.1) Нажимаем ALT + R происходит выделение кольцом (ring) по широкой стороне (выделенного прямоугольника состоящего из двух полигонов); 2.2) Нажимаем ALT + L происходит выделение петлей (loop) по короткой стороне выделенного прямоугольника состоящего из двух полигонов.
Очень полезное видео, но столкнулся с проблемой, что выделение полигонов таким методом через shift в 3ds Max 2021 не работает( это нововведение или баг? сбрасывал настройки, по прежнему этот способ не работает, при наведении курсором на соседний полигон от выделенного не появляется превью выделения, т.е. жёлтые линии.
Как я понял, выделение по «углу», значит - этот «угол» вычисляется как [180-угол между лицевыми сторонами полигонов]. Спасибо, урок пройден и обязательно закреплен на практике, двигаемся дальше.
Спасибо. Но к своему сожалению не увидел выделение по точкам (Vertex) и границам (Border). В 2019 максе (хз как в остальных) можно выделить плоскость или объект, и далее на зажатом Ctrl мышкой кликнуть в режим Vertex (с клавиатуры такое переключение не срабатывает, так как вы уже держите Ctrl и нажатие 1 не включит режим Vertex). При этом у вас сразу будут выделены все точки ранее выбранной плоскости или объекта. А если потом, зажав Alt, рамкой выберите несколько точек, то оставите нужную часть выделенных точек для дальнейших операций.
Огонь, одни из лучших уроков. Раньше работал в юниграфикс (промышленный дизайн, параметрическое моделирование), сейчас пытаюсь освоить 3д макс, он больше про красоту, но многое приходится учить заново) Вопрос, возможно забегая наперед - если одно тело врезается в мясо другого, то нужно ли это устранять, или если не видно на рендере, то пожалуйста?
Не знаю почему, но на вкладке полигонов (4) при зажатии Shift не срабатывают команды, подобные Ring и Loop. Вместо этого аналог рисования линии, от первого выбранного полигона, до последнего. (3ds Max 2022)
Не против - если дополню урок? Когда выделяешь вершины, а потом с зажатым control кликнуть на ребра или полигоны (в панели selection), то макс выделит все ребра или полигоны примыкающие к этой вершине. Аналогично работает и обратная ситуация для ребер, границ и полигонов.
Спасибо за урок, Евгений! Подскажите, пожалуйста, у меня не работает выделение полигонов loop-ом (как у вас на 7:02) с зажатым shift, пробовал и ctrl+shift. в чем может быть проблема? Стоит учебная версия 3d max 2021.2
Подскажите пожалуйста как скруглить угол между полигонами в заломе? Чамфер не подходит его не видно,филет бы подошел но он только на сплайнах работает.
Мне кажется max считает углы между нормалями полигонов, а не плоскостями полигонов и тогда всё встаёт на свои места. Ноль это ноль, значит нормали параллельны :)
Это довольно неприятная ситуация. Я стараюсь такие всегда велдить. Но если бывает нужно, то либо мегазум в точку, либо кликать. По первому клику выделяется первая вершина (какая-то из них), по следующему - другая. Но предсказать нужную у меня не получалось, хотя очерёдность кликов всегда одна и та же. Подозреваю что по номерам вершин как-то происходит. Более рациональный способ не заню
Не могу понять, как переключаться на другой объект с включенным режимом Modify, не получается, мне приходится постоянно переключаться в режим Create, выбирать другой объект, переходить обратно в режим Modify и уже изменять его ( часть видео начиная с 4:50, где изменяли углы в объекте plane) Подскажите, что делаю не так, ибо это занимает очень много времени и много лишних телодвижений!
Внимательно посмотрел еще раз, создал plane, ковертнул в Editable poly, перешел на вкладку poligon, выделил весь объект и стал копировать его, но получилось не так, как в видео, у меня между копиями не было пустоты, они были как будто все равно соединены.
я методом тыка понял, что если нажаты точки(ребра или полигоны, или т.д.) в Editable Poli то на другой объект не переключится. если отжать инструменты то выделяется другой объект. дальше этого продвинуться не смог)
Как правильно выделять соседние полигоны через шифт (замена команды - Loop) ? При аналогичных действиях и нажатии клавиши Шифт - выделение не происходит должным образом.....
через SHIFT не получается создать loop , ring на полигонах. Только через CTRL и то без предварительного показа направления когда наводишь на соседний полигон. 3ds max 2021.3
Подскажите пожалуйста, у меня через шифт не идет выделение полигонов, если выделены ребра . Открывается совсем левое окно. Как в горячих клавишах назначить шифт, чтоб как у всех, если выделены ребра, выделялись прилежащие полигоны?
@@Lihokek не получается при выделенных ребрах выделить полигон, лежащий в пределах этих ребер. как бы, сменить подобъекты.. нажимал и шифт и ктрл, все равно в выборе подобъектов либо оба выбираются либо вобще не то.
В максе можно сделать выделение между двумя полигонами, как в видео примере с maya`ей на 5:18 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-LQNi0oAZR4w.html ? Или есть только вариант, находясь в полигонах объекта, зажимаешь Ctrl+Shift, выбираешь нужный полигон, и от него тянешь к другому нужному полигону?!
@@gripinsky да скачан новый Макс, там так (Ctrl+Shift) только работает, а еще как выше сказано луп на соседний полигон работает не через шивт, а через Ctrl + двойной клик на соседний полигон. все это выкопал здесь в комментариях). спасибо вам за урок!